Prediktivní vstup textu na televizi [OP-TV]

Podobné dokumenty
Low-Fidelity prototyp

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV M.NET TV

Uživatelské prostřední v nové Kuki 2:0 beta

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

České vysoké učení technické v Praze. Fakulta Elektrotechniky XD39NUR. Semestrální práce. Ovládání videokonferencí pomocí mobilního telefonu

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

X39NUR report D3 NA PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ LOW-FIDELITY prototyp

Záznamník trasy. Michal Sluštík Y39PDA ČVUT, FEL, Popis aplikace. Specifikace požadavků

Návod ke službě IPTV

Návod ke službě IPTV

Návod ke službě IPTV

Internet Protokol TV televizní vysílání distribuované prostřednictvím protokolu TCP/IP

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

Zpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík

1. Pro přihlášení k odběru novinek klikněte na tlačítko Registrace nového uživatele.

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV. RETE tv

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.

Testování set-top-boxu

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Oddíly Záhlaví a zápatí

Návod ke službě IPTV HD internet.tv

Administrace webu Postup při práci

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

BlindShell uživatelský manuál

OPERAČNÍ SYSTÉM. základní ovládání. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel

PDA D3. Simon Slováček, Petr Rubeš, David Tomáš. Active Party Time

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player

Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Zapojení boxu. Diagram zapojení boxu

Testování mobilní navigace NACESTY

Návod na použití portálu 802

Katalog NGPC (New Generation Parts Catalogue)

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

UŽIJTE SI TELEVIZI. Uživatelský manuál HD Mediaboxu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Backspace maže znaky před kurzorem (tedy zprava)

Internetový obchod Mironet

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu

Textový editor Microsoft Word 1

M E T O D I K A W I K I

WORD. (zobecněno pro verzi 2007)

ERP informační systém

Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

NUR - Interaktivní panel, D3. Petr Fišer, Roman Kubů, Jiří Slivárich {fiserp10, kuburoma,

Užijte si televizi Horizon od UPC

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Word 2007 pro začátečníky

Testování operačního systému Windows Phone 8

Microsoft Office PowerPoint 2003

Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1?

Doplňky slovníku SPOT

Návod ke službě IPTV

Customer s NGPC Základy práce s katalogem ND

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Manuál pro mobilní aplikaci. Patron-Pro

Úvod do Unixu. man: příkaz pro zobrazení nápovědy k danému příkazu, programu (pokud je k dispozici), např. man cp. pwd: vypíše cestu k aktuální pozici

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Pracovní prostředí Excel 2010

Návod k ovládání aplikace

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/ VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10

Nápověda k systému CCS Carnet Mini

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Manuál k programu IDP 1.0

D2 - GUI design. Radek Mečiar

Aplikace NAM tracker pro ios. Příručka platí pro verzi NAM trackeru 1.1.0

ON!Track mobilní aplikace uživatelská příručka. Mobilní aplikace příručka verze 1.1

František Hudek. červen ročník

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

Rychlý průvodce uživatelskou nabídkou. Určeno pro koncové uživatele služby kabelové televize viatv s dálkovým ovladačem ARRIS

Angličtina program k procvičování slovní zásoby

Aplikace GoGEN Smart Center

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G

Projekty. Úvodní příručka

Party Navigator PDA Tomáš Kuhn. kompletní dokumentace. Party Navigator. Tomáš Kuhn

Zpoždění vlaků. Systém support Aplikace nabídne při zadávání stanice nejbližší stanice podle aktuální pozice uživatele získané z GPS.

Semestrální práce 2 znakový strom

VoiceOver v ios s QWERTY klávesnicí

Interaktivní funkce Selfnet TV

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

Formulář pro křížový filtr

Návod k práci s programem MMPI-2

Formátování pomocí stylů

ERP informační systém

Portál Algotech HelpDesk Uživatelský manuál

Windows 8.1 (5. třída)

Transkript:

Prediktivní vstup textu na televizi [OP-TV] Milan Černil ČVUT FEL cernimil@fel.cvut.cz

High-fidelity prototyp Prototyp Tvorba prototypu Prototyp byl vytvořen v integrovaném vývojovém prostředí (IDE) Visual Studio Ultimate 2010. Uživatelské rozhraní je vytvořeno pomocí souboru knihoven.net Framework 2.0. Aplikace stojí na jádru programu Quickie 1.0, distribuovaným pod GNU licencí, který predikuje text za pomocí XML souboru, obsahující seznam slov s určitou prioritou v našem případě je prioritou číslo, založené na výpočtu s procentuálním zastoupením daného slova v textech anglického jazyka. Tudíž, změníme-li zdrojový soubor se slovy, můžeme aplikaci využít i pro predikci slov v jiném jazyce. K ovládání prototypu slouží šipky, enter a písmena ASDF. Popis a cíle prototypu Hlavním cílem a funkcí prototypu je predikce textu na základě vloženého vstupu a umožnění uživateli zadávat, prostřednictvím ovladače na televizi, text s co nejvyšší rychlostí. Dále se uživateli snaží předložit co nejjednodušší rozhraní k snadnému pochopení a přehlednému ovládání. Barevnost není nijak výrazná. Hlavní výhodou při zadávání textu je rozložení písmen, která uživatel s nejvyšší pravděpodobností vybere (viz Sketch 1 v D2). Znaky jsou vypisovány na, vůči sobě kolmé, osy (obrázek prototypu v příloha/test/). Uživatel pohybuje celými osami a při zvolení znaku, je vybrán ten, který je na průsečíku obou os (žlutý okraj). Stavový diagram ukazuje jednotlivé stavy a iniciátory přechodů na obrázku 6. Změny oproti předchozímu prototypu Následující část obsahuje popis změn provedených oproti Low-fidelity prototypu. High-fidelity prototyp obsahuje některá vylepšení, daná výsledky předešlého testování. Proč byly tyto změny provedeny a čeho se týkají, je uvedeno níže a znázorněno na obrázcích 3 a 4. Přiloženy jsou i obrázky Use-case diagramů. Obrázek 2 - Původní use-case Obrázek 1 - Nový use-case

Obrázek 3 Low-fidelity prototyp Obrázek 4 High-fidelity prototyp 1. Odebrání nastavení - Možnost změnit nastavení byla vyřazena. Po testování předchozího prototypu a během vytváření posledního bylo zjištěno, že uživatelé značně preferují jeden druh pohybu po nabídce s písmeny tlačítko doprava posune písmena doleva. Opačné ovládání značně uživatele mátlo. Možnost invertovat tento pohyb způsobovala pouze další nežádoucí matení. V nastavení aplikace bylo dále možno měnit tlačítka přiřazená k různým akcím. Od toho bylo taktéž odpuštěno, neboť při užívání televize několika uživateli mohlo dojít k nedorozuměním, kdy každému vyhovuje něco jiného. 2. Zobrazení chybějících písmen Za každým koncem osy s písmeny byla přidána textová pole, která obsahují, menším fontem, písmena, která se prioritně nevešla do obrazce s nabídkou. Důvodem byla nemožnost dohledat pohledem všechny znaky. 3. Přepínání znaků a symbolů Oddělení symbolů a písmen by mělo rozhodně pomoci zrychlení zadávání textu, neboť kdyby symboly byly promíchány s písmeny, mohlo by být mnohem zdlouhavější dosáhnout některých speciálních znaků. Jako řešení byl zvolen přepínač, který umožní rychleji procházet symboly jako např. otazník, vykřičník, tečka, apod. 4. Vložení mezery jedním tlačítkem Mezeru, jakožto základní separátor slov, lze přidat stiskem jednoho tlačítka, což by mělo mít za následek další zrychlení zadávání vstupu. 5. Zvýraznění pohybu Na každé ose je zvýrazněn jeden box s písmenem, který se pohybuje ve směru pohybu osy, aby uživatel lépe rozeznal směr pohybu. K testování však bude použita i varianta bez této funkce, neboť nezvažuji implementovat přepínání této funkce. Pouze najít optimální volbu za pomocí uživatelského testu. Obrázek 5 - Zvýraznění pohybu osy barevným prvkem

6. Tlačítko Delete přejmenováno na Backspace, neboť si uživatelé mysleli, že smažou celý vstup. Obrázek 6 - State Transition Diagram

Testování Cíle testování Cílem testování aplikace OP-TV je zjistit dvě základní informace. Zaprvé, zda je rozhraní High-fidelity prototypu správně navržené pro uživatele. Mimo jiné, zda uživatelům vyhovuje více varianta se zvýrazněnými poli se znaky, pro lepší orientaci, anebo bez něj (viz příloha/zvýraznění/ nebo obrázek 5). Dalším, druhým, cílem je otestovat samotnou predikci textu. Při testování chceme zjistit rychlost zadávání textu v aplikaci OP-TV Dalším cílem bude zjistit, jak si uživatelé poradí se zadáváním nějakých vět se slovy s běžným výskytem a poté se slovy, která se tak často nevyskytují (xul, zergon, apod.) Testované scénáře S uživateli jsme testovali pouze zadávání a úpravu (mazání) textu a symbolů a odesílání (submit). Jako úkol jsem zadával k napsání krátké věty v angličtině (např. Hello, this is a simple application where everything is possible), složené z běžných slov. Další věty obsahovaly různá, neobvyklá, slova např. z her, filmů apod. 1. Zadejte text Hello, this is new application. What do you want to do? a následně odešlete. 2. Zadejte text Hi! My name is jméno uživatele. a následně odešlete. 3. Zadejte text Xul lives on Earth with Zergs. a následně odešlete. Věty budou různě obměňovány, upravovány a zároveň požádám uživatele o jejich vlastní nápady k napsání. Nastavení testu Aplikace byla pro testování připravena ve dvou variantách, jak je zmíněno v cílech testování. Jedna varianta, se zvýrazněnými poli se znaky, a druhá bez nich. Každá varianta byla testována po přibližně polovinu doby testování, aby se uživatel mohl jistě rozhodnout, která mu vyhovuje více. K testování byl použit počítač (simulace obrazovky televize a jako set-top-box) a klávesnice (simulace ovladače). Testování se zúčastnili 3 uživatelé, kde předpokladem byla pouze znalost angličtiny, neboť aplikace predikuje na základě souboru s anglickými slovy. Testování jsem se účastnil jako moderátor a tázal se uživatelů na případné připomínky a nedostatky. Každý uživatel měl svůj vlastní počítač a na něm byla nahraná aplikace OP-TV.

Pre-test interview 1. Zadával/a jste někdy text v televizi? [Ano/Ne] I. Ano II. Ne III. Ne 2. Využíváte televizi na procházení internetu? [Ano/Ne] (3x ne) 3. Dokázal byste si představit, na mobilní klávesnici nebo hledáním jednotlivých znaků v nabídce o rozměrech celé abecedy, zadávat do televize text na ovladači? Proč Ano/Ne? [Volná odpověď] I. Ne. Raději využiju počítač, neboť psaní na ovladači je strašlivě zdlouhavé. II. Ano, ale jenom pokud bych neměl po ruce počítač. III. Ne. Jsem zvyklý mít všechno rychle, tohle by mě akorát štvalo. Otázka 3 mi měla poskytnout to nejdůležitější srovnání z hlediska toho, jak se uživatelům líbí kvalita predikce textu a rozložení znaků, na což je tato aplikace zaměřená, po testu. Podobná otázka je i v Post-test interview. Z pre-test interview bylo znát, že uživatelé neměli zadávání textu do televize moc rádi, nebo o této činnosti neměli dobré mínění. Průběh testování a sběr dat Test probíhal dle testovacího scénáře. Všem uživatelům jsem zadával věty a snažil se ptát na připomínky a nápady. Ukázka psaní věty uživatelem 2 Hello, this is a simple application. v highfidelity prototypu je v příloze (příloha/scénář) video je realtime (nijak rychlostně upravované). Uživatel I: Uživatel váhal při hledání znaků, které nejsou úplně nejblíž. Musel totiž prohledat celou nabídku, a když přehlédl hledaný znak, nevěřil, že tam někde je a začal hledání znovu. Toto se dělo hlavně při hledání znaků a zadávání slov jako Xul, Zergron, Zoidberg, apod. Při zadávání dvouslovných spojení text zadával velice rychle. Chvíli uživateli trvalo, než si zvykl na ovládání kláves A S D F, ale po chvíli tuto bariéru překonal. Následně psal text už poměrně rychle. Uživatel II: Stejně, jako v předchozím případě, uživatel váhal a hledal písmena, která byla dál od středu, či byla vypsána v malých rámečcích po stranách. Opět se rychlost psaní značně snižovala při zadávání neobvyklých slov. Dvouslovná spojení a věty bez interpunkce byly zadávány, i dle názoru uživatele velmi rychle. Uživateli se nelíbilo, že po kliknutí na tlačítko INSERT SPACE nevidí, zda se mezera opravdu vložila a zda není třeba opět zmáčknout tlačítko. Uživatel dále navrhnul, aby se po zadání jednoho slova (např. the), již slovo v nabídce nevyskytovalo. Uživatel III: Opět úplně stejný problém, jako předchozí uživatelé - Hledání písmen, která jsou dál při zadávání něčeho, co není součástí predikčního souboru a neobvyklých slov. Uživatel by prý ocenil spíše klouzavý pohyb os se znaky a možnost přidat nějaká slova do slovníku.

Opět, u jednoduchých slovních spojení a vět bez interpunkce, uživatel zadával vstup poměrně rychle a s přehledem. Ocenil, že při některých slovních spojeních nebylo vůbec třeba příliš klikat a písmena, která potřeboval, byla vzdálena jen minimálně od středu. Post-test interview Volné odpovědi (mimo 3 a 4). 1. Zdá se vám aplikace užitečná? I. Rozhodně ano. II. Ano. III. Ano. 2. Jak jste spokojeni s rychlostí zadávání textu? I. Mohlo by to být rychlejší, ale uvědomuji si, že ovladač neumožňuje rychlejší zadávání textu. II. Velice spokojen. Ale aplikace hodně ztrácí pří zadávání interpunkčních znamének. III. Je to lepší, než zadávat text pomocí klasické klávesnice na ovladači, ale zadávat něco, co není v nápovědě je poměrně náročné. 3. Na stupnici od 1 do 5, jako ve škole, jak byste ohodnotili predikci textu? [1 5] I. 3 II. 1 III. 2 4. Na stupnici od 1 do 5, jako ve škole, jak byste ohodnotili jednoduchost a přehlednost rozhraní?[1 5] I. 2 II. 2 III. 1 5. Co si myslíte o zvýraznění znaků na jednotlivých osách při posouvání po nabídce? I. Poměrně matoucí, je lepší to ignorovat. II. Ocenil bych možnost vypnout tuto funkci. III. Bez zvýrazňování to je asi lepší, vůbec není totiž třeba. 6. Pokud byste využívali internet v televizi, uvažovali byste o využití této aplikace? I. Ano II. Ano III. Ano 7. Máte nějaké další připomínky či hodnocení? I. Tuto aplikaci považuji za mezičlánek mezi současnými ovladači a ovladači s klávesnicí z budoucna, kdy zadání textu bude mnohem jednodušší. II. Ocenil bych spíše bezdrátovou klávesnici, ale na 5 tlačítek na ovladači je to rozhodně zlepšení výkonu. Rozhodně přidat typing kurzor. Nevidím, zda se vložila mezera za slovo. III. Upravit osy tak, aby se posouvaly klouzavě a ne trhaně. Ale není to nezbytné. Možná i přidat možnost volby oblíbených slov. U poslední otázky se shodli všichni uživatelé na tom, že hledání písmen, při zadávání některých slov, je poměrně náročné a zdlouhavé.

Výsledky a doporučení Hodnocení a testování dopadlo poměrně dobře. Uživatelé se shodli, že tato aplikace je rozhodně lepší, než zadávání textu bez predikce ať už výběrem z pole písmen či na mobilní klávesnici. Po testování této aplikace uživatelé ocenili její potencionální přínos a líbila se jim její užitečnost. Jedním z doporučení pro funkci predikce textu bylo vyškrtnout již použité slovo pro další zadávané slovo, nebo pro např. The vyřadit ze seznamu zájmena apod. různé vazby. Celková shoda názorů se týkala i toho, aby nebyla zvýrazňována některá pole s písmeny při pohybu po nabídce. Uživatele tato funkce spíše mátla, a proto bude odebrána z aplikace. Řešením toho, aby uživatel viděl názorný pohyb os, bude, jak už doporučoval uživatel 3, udělat posun textu klouzavým a ne skokovým, jak je tomu doposud. Dalším odhaleným problémem bylo obtížné hledání znaků, které uživatel neměl v predikci. Zde se musel uživatel občas na ne příliš krátkou dobu zadívat do nabídky a hledat písmenko. Zde by mohlo být řešením zvětšení písmen, neboť uživatelé docela mžourali na obrazovku. Jedním z návrhů uživatelů bylo přidání funkce, která by ukládala oblíbená slova a jejich priorita by se tím při predikci zvýšila. Toto by však zahrnovalo i volbu na vymazání těchto slov, čímž by stoupl počet využitých tlačítek a rozhraní aplikace by se mohlo stát příliš složitým. Doporučuji tedy buď funkci vůbec nepřidávat, nebo vytvořit prototyp a opět otestovat. Další vadou, kdy uživatelé byli nespokojeni se zadáváním textu, bylo přidávání interpunkcí, kdy museli vždy přepínat znakovou sadu, což prodlužovalo dobu zadávání, avšak zde nevidím lepší řešení. Jediným, a nevím, zda lepším opět by bylo třeba provézt výzkum, by bylo přidat další tlačítka, na kterých by byla interpunkční znaménka, anebo přidat na tlačítko INSERT SPACE funkcionalitu, která na každé zmáčknutí vrátí jiný znak. Z hlediska zachování jednoduchosti rozhraní, se přikláním pro druhou možnost. Posledním problémem, který se objevil, byl chybějící typing kurzor za již vloženým vstupem. Uživatel nevidí, zda se vložila mezera, či nikoliv. Je tedy nutno tuto funkcionalitu přidat, nebo pouze při stisku tlačítka na INSERT SPACE přidat efekt, který uživatele upozorní, že bylo tlačítko skutečně použito například, že tlačítko se při zmáčknutí stiskne/zamáčkne.

Dokumentace pro vývojáře Funkční požadavky Funkční požadavky nejsou příliš rozsáhlé, ale zato popisují poměrně komplexní problém. Vysoká priorita o Predikce textu o Rychlé zadávání textu o Mazání znaků Střední priorita o Speciální symboly (?!,. _) o Jednoduché rozhraní pro netechnicky vzdělané uživatele Nízká priorita Nefunkční požadavky Prostředí pro běh aplikace je set-top-box. Interakční návrh Uživatel interaguje s aplikací prostřednictvím 4 šipek a 5 tlačítek (A S D F Enter) viz high fidelity prototyp. Toto ovládání odpovídá budoucímu využití v set-top-boxech, kdy k ovládání bude sloužit dálkový ovladač. Veškeré doporučené změny a úpravy jsou v kapitole Testování Výsledky a doporučení. Vizuální návrh Vizuální návrh by měl zůstat stejný jako u high-fidelity prototypu dvě na sebe kolmé osy znaků a na pravé straně popisy tlačítek a nad osami vstupní text - neboť je jednoduchý na pochopení a měl by ho zvládnout i netechnicky vzdělaný uživatel. Doporučuji, dle výsledků testování, nezvýrazňovat pohyb písmen nějakým barevným prvkem a přechod mezi jednotlivými znaky nedělat přímým překreslením znaků skokově, pomocí metod WindowsForm, z jedné pozice na další, ale plynulým přechodem pomocí grafický knihoven. Stručně řečeno, tak, aby písmena při pohybu klouzala. Další doporučení viz Testování - Výsledky a doporučení. Uživatelský zážitek Uživatel by měl při práci s OP-TV, jinak řečeno, při zadávání textu, s co nejnižším počtem zmáčknutí jakéhokoliv tlačítka získat požadovaný text. Pro uživatele je tedy důležité, aby nejpravděpodobnější písmena, na základě již vloženého vstupu, byla co nejblíže průsečíku obou os s písmeny. Dále musí uživatel vědět, jaký vstup již napsal. Spuštění aplikace Ke spuštění aplikace je pouze třeba, aby soubor Words.xml byl umístěn v adresáři, ve kterém je samotná aplikace. Úpravou priorit jednotlivých slov v souboru bude aplikace predikovat text jinak.

Struktura aplikace Struktura aplikace odpovídá zjednodušenému diagramu tříd na obrázku. V čem je aplikace vyvíjena a stručný popis funkčnosti je kapitole High Fidelity prototyp Tvorba prototypu.