Publikováno na Inflow.cz (http://www.inflow.cz/implementace-vysledku-heuristicke-analyzyvytvoreni-kompletniho-mockup-prototypu) Implementace výsledků heuristické analýzy a vytvoření kompletního mockup prototypu 14. 11. 2012 Ondřej Kašpárek Poté, co nám naši kolegové a kolegyně z předmětu Interakce člověk a počítač dali zpětnou vazbu v podobě heuristických analýz k oběma našim prototypům, následuje další fáze procesu vývoje aplikace. Vytvořili jsme seznam všech heuristických analýz od našich kolegů (odkaz zde: http://bit.ly/rcjxgh) a seřadili jsme je podle intenzity výskytu problému od nejvyššího po nejnižší stupeň. Slabá a silná místa prototypů Prototyp A Klady: hladký průchod aplikací - flow zřetelnost funkce aplikace profil a hodnocení uživatelů Zápory: konzistence a standardizace tlačítek duplikace v obsahu menu a samotného profilu složité zahájení směny Prototyp B Klady: menu velikost tlačítek flexibilní změna počtu kusů/kilogramů produktů
Zápory: složitost systému nejasné objednávání produktů chybí nápověda Po pečlivém rozmyšlení jsme se rozhodli pro další vývoj prototypu B, a to především z těchto důvodů: - má méně závažnějších provinění proti heuristikám dle heuristické analýzy - je propracovanější - je jednodušší - je méně náročný pro uživatele - je více "user friendly" pro uživatele Vybraný prototyp B jsme upravili tak, aby odrážel výsledky heuristické analýzy. Byly odstraněny nejzávažnější a největší problémy. Vznikl tak novější mockup prototyp (ke stažení a proklikání zde: http://bit.ly/smo9ek). Provedené opravy Tlačítko Přihlásit bylo zvětšeno a tlačítko Registrovat zmenšeno. Na totéž místo byl přidán úvodní obrázek a také tlačítko Zpět pro návrat do menu. Zvětšením tlačítka Přihlásit jsme se chtěli přiblížit potřebám pravidelného uživatele, který upřednostní nejpoužívanější tlačítko pokud možno velké a viditelné. Logickým důsledkem pak bylo zmenšení tlačítka Registrovat, které by měl uživatel vyplnit pouze jedenkrát. Úvodní obrázek jsme přidali, abychom vylepšili úvodní dojem z aplikace. Tlačítko Zpět jsme přidali pro případy nechtěného kliknutí na naši aplikaci.
V registraci byly doplněny další informace, které by měl uživatel o sobě vyplnit. Byli jsme si totiž vědomi nedostatku v podobě nízkého počtu informací, které by o sobě uživatel zadával dříve. Nedostatek prostoru, tímto vzniklý, byl vyřešen posouvátkem na straně.
Do hlavního menu aplikace jsme přidali tlačítko Konec pro ukončení aplikace. Zde jsme poněkud váhali, neboť bylo možné aplikaci ukončit i jiným způsobem, avšak tento je pro uživatele přijatelnější, protože jej navrací do místa, ze kterého do aplikace vstoupil. Má tak nyní na výběr. K fotografování bylo přidáno vysvětlení Klikni a vyfoť, co chceš směnit. Oprava byla provedena, neboť by si měl uživatel uvědomit, že je žádoucí produkt vyfotografovat, ale zároveň zůstala ponechána volba fotografování přeskočit.
Tlačítko Ok je nyní zelené a tlačítko Zpět červené. K tomuto kroku jsme přistoupili, abychom uživatelele intuitivně vedli v průběhu celé aplikace. S tímto souvisí i fakt, že jsme ze stejných důvodů tlačítko Odstranit vybarvili červeně. Byla přidána možnost výběru kilogramů a kusů. Domnívali jsme se dříve, že každému bude jasné, co se počítá na kusy a co na hmotnost. Situace je však barvitější. Proto má nyní každý volbu mezi tím, zda zadá počet kusů či hmotnost.
Při využívání hodnocení jsme přistoupili k větší změně. Uživatel musí stále hledat člověka, se kterým směnu uskutečnil. K uskutečnění hodnocení je však třeba potvrdit, zda ke směně opravdu došlo. V případě, že směna není potvrzena, hodnocení není započítáno. Byla zde ještě varianta, která by nabídla ty uživatele, se kterými byla směna provedena. Tato možnost však byla vyloučena, neboť by mohla být narušena jednoduchost aplikace.