Používejte zkratku Zoom Selected kliknutím na Z, přiblíží se vam vybraná část modelu.

Podobné dokumenty
Oblast trupu. Z hlediska délkového proporčního členění dělíme postavy na: snormálně dlouhým trupem délka trupu = 3/8 výšky postavy

MODELOVÁNÍ HLAVY Umístění reference, Meshflow, Plane Modeling, Box Modeling, Nejčastěji používané nástroje, Časté chyby, Anatomie, Materiál pro model

Hodnocení tvarů postavy a padnutí oděvu

Somatologie a somatometrie

Uvolňovací a posilovací cvičení celého těla.

Vytvoření a úpravy geologického modelu

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Akupuntura(akupresura) na cesty

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Označení DUMu Předmět oblast Druh učebního materiálu Cílová skupina Anotace

Přehled svalů Obr. 1 Svalstvo trupu při pohledu zepředu. Obr. 2 Svalstvo trupu při pohledu ze zadu

4.6 Zpracování videa na počítači

Velký prsní sval je vějířovitý sval, který

očekávaný výstup Člověk a příroda 2. stupeň P popsat stavbu orgánů a orgánových soustav lidského těla a jejich funkce ročník 8. č.

Doporučené cviky po svalových skupinách

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

MINI MODEL LIDSKÉ KOSTRY S MALOVANÝMI SVALY NA PODSTAVCI A18/5

Cviky pro břicho. Zahřátí 2 aktivace powerhouse stovka zklidnění 2. Aktivace powerhouse. Zahřátí 2

Cvičení na vytrvalost

Vzdělávací materiál projektu Zlepšení podmínek výuky v ZŠ Sloup

Stejně jako kliky jsou přítahy cvičení, které lidstvo používá už tisíciletí. Kliky a přítahy jsou jako jin a jang pro správnou funkci trupu.

MUDr.Vlasta Rudolfová

F Y Z I C K É T E S T Y

Rozcvičení prevence před zraněním

Cvičení. s bourákem. s bourákem Jardou Černým

PŘÍLOHA 1 Výsledky terapie vadného držení těla u dětí ZŠ na základě porovnání záznamů před a po terapii

Cviky na uvolnění páteře

Namáhání ostění kolektoru

Straumann CARES Visual 8.9

Příloha č.1 Cviky podle L. Mojžíšové (1985, 1987) Rady cvičícím

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

VY_32_INOVACE_0611 Kostra člověka lidské tělo.notebook. July 11, Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

Cvičení s expanderem

Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Je jednou z nejstarších a nejpřirozenějších léčebných metod, která může. pomoci udržovat vaše zdraví v přirozeném stavu. Díky různým formám doteků

Téma: Diagnostika svalů s tendencí ke zkrácení

Manuál držení těla. Regionální akademie Pardubického kraje

Novinky v Solid Edge ST7

Masáže. bolest. na vaši. Kamil Ramík. Spoušťové body Stručné základy ergonomie Pozdrav slunci ZDRAVÍ & ŽIVOTNÍ STYL

CVIČTE SPRÁVNĚ Pohyb provádějte vždy v plném rozsahu. VYHNĚTE SE Nepřiměřeně rychlému cvičení. Spouštějte nohy, dokud nejsou

Tato brožura, byla vypracována jako součást bakalářské práce na téma Pohybová aktivita dětí v období dospívání. Je určená mladým dospívajícím lidem,

Svaly hlavy m. temporalis m. masseter Svaly krku m. scaleni m. sternocleidomastoideus Svaly hrudníku m. intercostales ext m.

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Velký speciál: Zhubněte a dostaňte se do formy #5

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

Části kostry, končetiny

ABC BRANÍK STREČINK. Autor Ivana Králová

TEST FYZICKÉ ZDATNOSTI

Lidskému tělu se také říká organismus. Lidské tělo se skládá ze tří základních částí: hlava. horní. trup. končetiny. dolní

CZ.1.07/1.5.00/ Člověk a příroda

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Inovace a individualizace výuky Autor: Mgr. Roman Grmela, Ph.D. Název materiálu: Kompenzační

ZBRANĚ. Použití zbraní v bojových uměních může být různé. V některých bojových uměních, třeba

Pružná tyč Staby je všestranné nářadí využitelné ve fitness, sportu a rehabilitaci.

Měření rozměrů těla. Díl 4.

Baterie protahovací. Regionální akademie Pardubického kraje

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Výpočet sedání kruhového základu sila

Běžné denní aktivity hráče

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 21 BOOLEOVSKÉ OPERACE]

KLIKY VARIACE TŘÍČTVRTEČNÍ KLIK KLIK S ROZPAŽENÍM. Lze provádět od 2. týdne. Lze provádět od 7. týdne

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

ALENA MALOVCOVÁ CENÍK MASÉRSKÝCH SLUŽEB (PODROBNÝ SAZEBNÍK) PLATNOST: OD

Bodybuilding anatomie

CVIČENÍ PRO MUŽE. Plynulost pohybu dbejte na to, aby byl pohyb plynulý, spíše pomalý než rychlý. Cvik provádějte tahem, ne švihem a neodrážejte se.

Krční páteř vsedě. Ať už záda nebolí - uvolňovací cviky. Před cvičením...

Variace Svalová soustava

TRICEPSOVÉ STAHOVÁNÍ HORNÍ KLADKY NADHMATEM

Lineární pole Rotační pole

DIAGNOSTIKA POHYBOVÉHO APARÁTU

Kliky podceňovaný pomocník při posilování

- do svalu pronikají cévy - uvnitř se větví až na drobné vlásečnice, které opřádají svalová vlákna

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

A. Vyobrazení svalové soustavy

NÁVOD K POUŽITÍ. Jak používat PAIN GONE. Jak PAIN GONE pracuje? Od jaké bolesti PAIN GONE uleví? POUZE K VNĚJŠÍMU POUŽITÍ

BICEPSOVÝ ZDVIH S JEDNORUČKAMI V SEDU

Svalová dysbalance, svaly zkrácené a oslabené

Anatomie I přednáška 6. Svaly hrudníku. Svaly krku.

pod lo pat ko vý pod hře be no vý ne hře be no vý ma lý oblý sval trapézový sval zdvihač lopatky rombické svaly přední pilovitý malý prsní sval

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU

Baterie protahovací verze 2017

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1

1 VÝPADY S ČINKOU NA RAMENOU

Modelování tratě a okolí

1. Sprint na 60 m (jeden pokus v jednom dni) 2. Skok do dálky z rozběhu (tři pokusy v jednom dni)

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

BŘICHO. Svinutí páteře neboli crunch. Cvik na přímý sval břišní. Skvělý cvik ke spálení tuků a získání plochého a svalnatého břicha.

GIS Geografické informační systémy

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Zkracovačky (Crunches)

Somatometrie, klinická antropometrie

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Spirála

w w w. t r i n f i t. c z TRINFIT Bench FX7 TRN-127-FX7 Návod k použití

Návod k použití softwaru Solar Viewer 3D

Tvorba geometrického modelu a modelové sítě.

PRSA Štěpán Matek UPOZORNĚNÍ: Toto není oficiální metodika ČSPS, ale pouze stručný výtah z metodiky a dostupných videí pro Vaši inspiraci.

Digitální kartografie 4

Transkript:

Polygonová síť a anatomie lidského těla Zdvihač hlavy a klíční jamka, klíční kosti, prsní a deltový sval, prsa, lopatky, páteř, pupek a břicho, hýždě, rozkrok, kolena, nejčastěji používané nástroje, příklady změny toku polygonů Vzhledem k tomu, že síť základního modelu lidského těla, který máme, neodpovídá přesně lidské anatomii, je třeba ji přizpůsobit. Je jednoduší editovat a pozměňovat model do jiné podoby pokud máme správně uložené hrany v místech, kde se rýsují svaly a kosti. To je též nutné pro pozdější pohyb modelu při animaci, aby docházelo ke správné deformaci povrchu. Nebojte se ubírat hrany, pokud máte pocit, že jich máte moc. Není pravda, že čím více hran tím lepší definice povrchu povrch je potom hrbolatější a je s ním větší práce ho vyhladit. Ubírejte hrany pomocí výběru Loop Alt+L a pomocí povelu Remove pokud stisknete při zadání klávesu Ctrl, odstraní se hrana i s vertexy. Pro přidání hran již bude potřebovat nejčastěji povel Cut. Používejte zkratku Zoom Selected kliknutím na Z, přiblíží se vam vybraná část modelu. Dříve než přišijete hlavu, jen si ji přiložte k tělu a přisuňte k sobě vertexy, které potom míníte svařit. Ušetříte si tím práci s eventuální pozdějším předěláváním,ujasníte si kam který patří. Je třeba věnovat pozornost partiím, které komentují níže, To představuje i změnu toku polygonů, čili zasáhnutí do polygonové sítě a změnit směr hran, aby lépe vystihovali modelaci těla. Zdvihač hlavy a klíční jamka Polygony, které představují zdvihač hlavy je třeba nasměrovat ke kliční jamce.

Klíční kosti Také je třeba definovat kliční kosti. Klíční kosti a okolí jsou definovány věncem hran. To nám pomůže definovat trapézový sval a nástup deltového svalu. Prsní a deltový sval Prsní sval se zapojuje do pohybu ramen a je ovlivněn i pohybem klíční kosti. Je upnutý k ramenní kosti, Pokud zdvihneme ruku, objeví se podpažní jamka. Tuto část tedy definujeme hranami, které kopírují tvar prsního svalu a přechází do deltového svalu, který v této pozici je výrazný.

Prsa Jedná-li se o mužskou postavu, pomocí výše popsaných hran definujeme tvar psního svalu na hrudi. Jedná-li se o ženskou postavu, rozmístíme si vertexy po hrudi, které definují nástup tvaru prsu. Ten potom získáme pomocí výběru polygonů a povelu Inset a posunu nebo Bevel. A upravíme. Bradavku získáme vytažením nejmenšího polygonu. A to jak u ženské, tak i mužské postavy

Lopatky Lopatky jsou definovány pomocí hran, které kopírují jejich tvar Páteř Páteř je v místech, kde probíhá zrcadlení polovin. Blízko této hrany probíhá další hrana, kterou definujeme zářez, tak aby odpovídal tvaru těla.

Pupek a břicho Definujeme pomocí vytažení polygonů dovnitř. Je ovšem nutné mít na paměti, že středem pupku prochází zrcadlící rovina. Mohou nám vzniknout nechtěné polygony právě v ose zrcadlení. Středem pupku prochází rozhraní mezi břišním svalstvem. Chybí-li vám hrana procházející vodorovně pupkem, přidejte ji pomocí výběru hran a Ring nebo Alt+R a Connect. Pokud modelujeme ženskou postavu, či muže s větší vrstvou tuku, je dobré si síť na břiše pozměnit. Na obrázku vidíte srovnání mužského a ženského břicha.

Hýždě Pod hýžďovým svalem je třeba definovat ostrý zářez, tak, že se hrany prostupují. Je třeba v tomto případě kontrolovat výsledek ve vyhlazené podobě. Rozkrok je třeba upravit s vypnutou symetrií, jedině tak se do této partie dostaneme.je vhodné, aby v místě ohybu nohy ve slabinách probíhala hrana a pohyb tak nelámal polygony.

Kolena Zde provedeme změnu toku polygonů, abychom tak definovali tvar kolene, vystouplou čéšku. Obdobnym způsobem zpracujeme loket a kotníky. Máte k dispozici ve složce anatomy_mesh_reference_body podrobný popis vztahu toku polygonů a anatomie lidského těla. Také zde máte k dispozici 3D soubor Vasil_vs_Aneta který si můžete naimportovat do scény a sledovat jak jsou tyto modely řešeny. Samozřejmě neočekávám, že vaše práce budou identické, ale jde o to, aby ve vašich modelech byly zaneseny informace o modelaci těla. Každopádně není absolutně nutné, aby všechny polygony byly čtyřhrané. Pokud není jiné řešení, mohou se objevit trojúhelníky a pětiúhelníky. Nejčastěji používané nástroje Zoom Selected (Z) Výběr hran - Loop a Ring (Alt+L, Alt+R) Přidání hrany - Connect při výběru hrany Ring Odebrání hrany Ctrl+ Remove při výběru hrany Loop Řezání Cut vsazení polygonů Inset, Bevel, Extrude, Chamfer Collapse spojení vertexů, alternativa je Target Weld

Příklady změny toku polygonů Zde uvádím některé způsoby řešení změny toku polygonů. Je třeba zvolit nejvhodnější pro daný problém. Tato úprava je vhodná například pro úpravu kolene. ------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------- Povel Inset aplikovaný na vybrané polygony. Tímto způsobem můžeme v místě zahustit síť, získáme více vertexů pro definici povrchu.

Takto můžeme tři hrany spojit do jedné, čili ubrat dvě hrany. (Nebo ovšem naopak rozšířit). Hodí se například na lebce, kam míří spousta hran definující obličej, pro definici lebky jich není tolik potřeba. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Přidání hran. Je třeba sledovat logiku tvaru a uložit hrany tam, kde se očekává ohyb. Pokud by měl ohyb probíhat nakoso skrze polygony, nebude vypadat dobře.

Použití povelu Chamfer. Ten nám z bodu vytvoří polygon o čtyřech hranách, sousedící polygony jsou ale potom pětihrané. Je třeba jej rozříznout. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Takto vypadá Chamfer aplikovaný na hranu. Stačí jen proříznutím propojit trojúhelníky. Tento postup se nám vyplatí u modelování rukou definujeme rozestup mezi prsty, aby nevyrůstaly z dlaně propojené jen hranou. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Setkáme se s tím, že se v jednom bodě střetává pět polygonů. Již jste tento jev modelovali na hlavě. Na těle se jich také několik vyskytuje(viz. anatomické reference).

Projekt Studio digitálního sochařství a nových médií reg. č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky