Polygonová síť a anatomie lidského těla Zdvihač hlavy a klíční jamka, klíční kosti, prsní a deltový sval, prsa, lopatky, páteř, pupek a břicho, hýždě, rozkrok, kolena, nejčastěji používané nástroje, příklady změny toku polygonů Vzhledem k tomu, že síť základního modelu lidského těla, který máme, neodpovídá přesně lidské anatomii, je třeba ji přizpůsobit. Je jednoduší editovat a pozměňovat model do jiné podoby pokud máme správně uložené hrany v místech, kde se rýsují svaly a kosti. To je též nutné pro pozdější pohyb modelu při animaci, aby docházelo ke správné deformaci povrchu. Nebojte se ubírat hrany, pokud máte pocit, že jich máte moc. Není pravda, že čím více hran tím lepší definice povrchu povrch je potom hrbolatější a je s ním větší práce ho vyhladit. Ubírejte hrany pomocí výběru Loop Alt+L a pomocí povelu Remove pokud stisknete při zadání klávesu Ctrl, odstraní se hrana i s vertexy. Pro přidání hran již bude potřebovat nejčastěji povel Cut. Používejte zkratku Zoom Selected kliknutím na Z, přiblíží se vam vybraná část modelu. Dříve než přišijete hlavu, jen si ji přiložte k tělu a přisuňte k sobě vertexy, které potom míníte svařit. Ušetříte si tím práci s eventuální pozdějším předěláváním,ujasníte si kam který patří. Je třeba věnovat pozornost partiím, které komentují níže, To představuje i změnu toku polygonů, čili zasáhnutí do polygonové sítě a změnit směr hran, aby lépe vystihovali modelaci těla. Zdvihač hlavy a klíční jamka Polygony, které představují zdvihač hlavy je třeba nasměrovat ke kliční jamce.
Klíční kosti Také je třeba definovat kliční kosti. Klíční kosti a okolí jsou definovány věncem hran. To nám pomůže definovat trapézový sval a nástup deltového svalu. Prsní a deltový sval Prsní sval se zapojuje do pohybu ramen a je ovlivněn i pohybem klíční kosti. Je upnutý k ramenní kosti, Pokud zdvihneme ruku, objeví se podpažní jamka. Tuto část tedy definujeme hranami, které kopírují tvar prsního svalu a přechází do deltového svalu, který v této pozici je výrazný.
Prsa Jedná-li se o mužskou postavu, pomocí výše popsaných hran definujeme tvar psního svalu na hrudi. Jedná-li se o ženskou postavu, rozmístíme si vertexy po hrudi, které definují nástup tvaru prsu. Ten potom získáme pomocí výběru polygonů a povelu Inset a posunu nebo Bevel. A upravíme. Bradavku získáme vytažením nejmenšího polygonu. A to jak u ženské, tak i mužské postavy
Lopatky Lopatky jsou definovány pomocí hran, které kopírují jejich tvar Páteř Páteř je v místech, kde probíhá zrcadlení polovin. Blízko této hrany probíhá další hrana, kterou definujeme zářez, tak aby odpovídal tvaru těla.
Pupek a břicho Definujeme pomocí vytažení polygonů dovnitř. Je ovšem nutné mít na paměti, že středem pupku prochází zrcadlící rovina. Mohou nám vzniknout nechtěné polygony právě v ose zrcadlení. Středem pupku prochází rozhraní mezi břišním svalstvem. Chybí-li vám hrana procházející vodorovně pupkem, přidejte ji pomocí výběru hran a Ring nebo Alt+R a Connect. Pokud modelujeme ženskou postavu, či muže s větší vrstvou tuku, je dobré si síť na břiše pozměnit. Na obrázku vidíte srovnání mužského a ženského břicha.
Hýždě Pod hýžďovým svalem je třeba definovat ostrý zářez, tak, že se hrany prostupují. Je třeba v tomto případě kontrolovat výsledek ve vyhlazené podobě. Rozkrok je třeba upravit s vypnutou symetrií, jedině tak se do této partie dostaneme.je vhodné, aby v místě ohybu nohy ve slabinách probíhala hrana a pohyb tak nelámal polygony.
Kolena Zde provedeme změnu toku polygonů, abychom tak definovali tvar kolene, vystouplou čéšku. Obdobnym způsobem zpracujeme loket a kotníky. Máte k dispozici ve složce anatomy_mesh_reference_body podrobný popis vztahu toku polygonů a anatomie lidského těla. Také zde máte k dispozici 3D soubor Vasil_vs_Aneta který si můžete naimportovat do scény a sledovat jak jsou tyto modely řešeny. Samozřejmě neočekávám, že vaše práce budou identické, ale jde o to, aby ve vašich modelech byly zaneseny informace o modelaci těla. Každopádně není absolutně nutné, aby všechny polygony byly čtyřhrané. Pokud není jiné řešení, mohou se objevit trojúhelníky a pětiúhelníky. Nejčastěji používané nástroje Zoom Selected (Z) Výběr hran - Loop a Ring (Alt+L, Alt+R) Přidání hrany - Connect při výběru hrany Ring Odebrání hrany Ctrl+ Remove při výběru hrany Loop Řezání Cut vsazení polygonů Inset, Bevel, Extrude, Chamfer Collapse spojení vertexů, alternativa je Target Weld
Příklady změny toku polygonů Zde uvádím některé způsoby řešení změny toku polygonů. Je třeba zvolit nejvhodnější pro daný problém. Tato úprava je vhodná například pro úpravu kolene. ------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------- Povel Inset aplikovaný na vybrané polygony. Tímto způsobem můžeme v místě zahustit síť, získáme více vertexů pro definici povrchu.
Takto můžeme tři hrany spojit do jedné, čili ubrat dvě hrany. (Nebo ovšem naopak rozšířit). Hodí se například na lebce, kam míří spousta hran definující obličej, pro definici lebky jich není tolik potřeba. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Přidání hran. Je třeba sledovat logiku tvaru a uložit hrany tam, kde se očekává ohyb. Pokud by měl ohyb probíhat nakoso skrze polygony, nebude vypadat dobře.
Použití povelu Chamfer. Ten nám z bodu vytvoří polygon o čtyřech hranách, sousedící polygony jsou ale potom pětihrané. Je třeba jej rozříznout. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Takto vypadá Chamfer aplikovaný na hranu. Stačí jen proříznutím propojit trojúhelníky. Tento postup se nám vyplatí u modelování rukou definujeme rozestup mezi prsty, aby nevyrůstaly z dlaně propojené jen hranou. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Setkáme se s tím, že se v jednom bodě střetává pět polygonů. Již jste tento jev modelovali na hlavě. Na těle se jich také několik vyskytuje(viz. anatomické reference).
Projekt Studio digitálního sochařství a nových médií reg. č. CZ.1.07/2.2.00/28.0278 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky