POHÁDKY EXPERIMENTÁLNÍ SKUPINA ŽÁKŮ



Podobné dokumenty
Tvořivá škola, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/ Základní škola Ruda nad Moravou, okres Šumperk, Sportovní 300, Ruda nad

V pohádkách se objevují kouzelné předměty Dobro vítězí nad zlem

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

EU_12_sada2_07_ČJ_Literatura5_Dur

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

KLÍČOVÁ SLOVA CÍLE: Děti:

POHÁDKY KONTROLNÍ SKUPINA ŽÁKŮ

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Podle věku a schopností dětí je možno přidat nápovědu či doplnit více písmen do doplňovaček a rébusů. (viz řešení)

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

VY_12_INOVACE_číslo přílohy 1_ČJ_5B_09. Úvodní část seznámení s cílem hodiny (seznámení s pohádkou jako literárním žánrem)

Výsledky zkoušek jazykového citu jednotlivých dětí. Tab. 1 Výsledky prvního vyšetření chlapce T. 1.subtest 2.subtest 3.subtest 4.subtest 5.

ROČNÍ PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY 2015/2016

Metodický list. Ověření materiálu ve výuce: Datum ověření: Třída: III. A Ověřující učitel: Mgr. A. Švehlová

Pohádkové postavy práce s textem

Jazyková výchova. Psaní velkých písmen. Psaní velkých písmen ve vlastních jménech

O ztracené ponožce (Moderní pohádka)

EPICKÉ ŽÁNRY

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

Vyhodnocení a zpětná vazba:

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

Výukový materiál Název DUMu: VY_12_INOVACE_33_4_Pohádky Boženy Němcové

NABÍDKA KULTURNĚ VZDĚLÁVACÍCH AKCÍ PRO ZŠ

Základní škola a Mateřská škola Slapy, okres Praha-západ Projekt EU OPVK, projekt číslo:cz.1.07/1.4.00/

Výukový materiál Název DUMu: VY_12_INOVACE_17_4_Poznávání literárních žánrů

VY_32_INOVACE_19_Jirka s kozou_ Jazyk a jazyková komunikace Literární výchova 3. ročník

ať nebojí ježek ani hada

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

POPELKA. Mateřská škola, základní škola a Dětský domov Ivančice, Široká 42. Autor: Mgr. Marta Kvasničková

ŠKODA AUTO přináší několik užitečných tipů, jak si užít cestování autem o...

NÁZEV ŠKOLY: Základní škola Javorník, okres Jeseník

Jak tak bloudila lesem, objevila se před ní najednou babička. Byla celá shrbená, na zádech nesla dříví a samotnou ji nohy sotva nesly.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Beseda v knihovně. Nikol Dziadurová, 6.A

VY_12_INOVACE_66 Základní škola a mateřská škola Herálec, Herálec 38, ; IČ: ; tel.:

Klasická a autorská pohádka. 6., 7. ročník

Vánoce a konec roku v České televizi Ceník sponzoringu:

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

Jak Ježíšek naděloval radost také v tištěné verzi

Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště Česká Lípa 28. října 2707, příspěvková organizace

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Žánry - opakování DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL VY_32_INOVACE_ST_02-16_CJ-7. autor Jaroslava Staňková. vzdělávací oblast Jazyk a jazyková komunikace

český jazyk - 2. ročník časová dotace: 8 hod. týdně

Metodika vedení čtenářské dílny 1

Balada. MODERNÍ A KONKURENCESCHOPNÁ ŠKOLA reg. č.: CZ.1.07/1.4.00/

Tento projekt je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky.

Z pohádky do pohádky. Sněhurka a sedm trpaslíků

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Návod pro tvorbu referátu o přečtené knize

Kouzelnými vrátky pospěš s námi do pohádky. Umět pohádku s pomocí obrázků vyprávět či dramatizovat

VÝUKOVÝ MATERIÁL. 32 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

SBORNÍK DIDAKTICKÝCH POMŮCEK pro logopedickou prevenci

výstup vlastními slovy. Žák sám vyhledává informace a řeší zadané úkoly. Speciální vzdělávací Lehké mentální postižení

Program stimulace vývoje jazykových schopností dětí

INDIÁNI NEJPRVE SI VEZMĚTE PRACOVNÍ SEŠIT K ŽIVÉ ABECEDĚ. NA INDIÁNSKÉ STRÁNCE 13 VYPRACUJTE KAŽDÝ SÁM CVIČENÍ 4.

Na základě činnostního učení utvářet u žáků představu o různých českých pohádkách a jejich hlavních postavách.

Nejlepší nevěsta. Alena Vorlíčková Regina Daňková

Z POHÁDKY DO POHÁDKY

BROUČCI DRAMATICKÁ A PROZAICKÁ PODOBA TEXTU

Mgr. et Bc. Michael Novotný. Veršované pohádky

Anotace Autor Jazyk Očekávaný výstup Speciální vzdělávací potřeby Klíčová slova Druh učebního materiálu Druh interaktivity Cílová skupina

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Scénář hodiny matematiky ve 4. třídě ( )

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Autorem materiálu je Mgr. Renáta Lukášová, Waldorfská škola Příbram, Hornická 327, Příbram, okres Příbram Inovace školy Příbram, EUpenizeskolam.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Reedukace dyskalkulie

Ukázka vypravování. O jakou ukázku se jedná? Kdo je autorem této pohádky?

POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Mateřská centra, centra pro předškoláky. Mgr. Ludmila Huboňová Štufková

Speciální ZŠ a MŠ Adresa. U Červeného kostela 110, TEPLICE Číslo op. programu CZ Název op. programu

Projekt Odyssea,

VĚTRNÝ KOHOUT. Adresa školy: ulice Einsteinova 2871, Karviná Hranice

Štědrý den vybrané pořady ČT1

Do soutěže bylo zasláno více než 30 prací. Vítězné práce:

Projekt Odyssea,

Teorie a metodika výchovy 5. lekce: Nekázeň. Mgr. Kateřina Lojdová

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/

Karkulka Zdeněk Svěrák, Jaroslav Uhlíř

NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE

KOTVA CZ.1.07/1.4.00/

PROSINEC. Z pohádky do pohádky. seznámení s lidovými zvyky a tradicemi (adventní období, sv. Mikuláš, sv. Lucie, Sv. Barbora, sv.

O myšce a jitrničce. VY_ 12_INOVACE_Čg.Vo.25

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství Název učební Noc s Andersenem jednotky Stručná anotace učební

Hry a rošťárny pro kluky a holky

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

Opakování ČJ 2. Ročník 1.

Rozvoj zrakové diferenciace a logického myšlení. Mgr. Michaela kovářová

Český jazyk a literatura

Financováno z ESF a státního rozpočtu ČR v rámci projektu EU OP VK, oblast podpory 1.4.

Přečti si můj příběh uvnitř. Co přijde příště? MOJE RODINA SE MĚNÍ. Mrkni dovnitř na rady dalších mladých lidí Proč se to děje?

Projekt Odyssea,

Děkuju.-Prosím. Pozdravy : Ahoj! Nazdar! Dobrý den! Dobrou noc! Dobré ráno! Dobré odpoledne!

JAK SE MARTÍNEK ZTRATIL

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy

TÝDEN DEN DEN DEN DEN DEN

Transkript:

POHÁDKY EXPERIMENTÁLNÍ SKUPINA ŽÁKŮ LEKCE: 1. POHÁDKY 2. LIDOVÉ POHÁDKY A SBĚRATELÉ 3. MODERNÍ POHÁDKY A JEJICH AUTOŘI VÝUKOVÉ CÍLE: Žáci: vyjmenují typické prvky klasických pohádek, vysvětlí rozdíl mezi klasickou pohádkou a autorskou pohádkou, sami zformulují možný začátek pohádky, vyjmenují autory pohádek pro děti a sběratele pohádek.

POHÁDKY (Literární výchova, 6. ročník, 1. lekce, experimentální skupina) VÝKLAD A ŘÍZENÝ ROZHOVOR Učitel čte ukázku klasické pohádky. Odpovězte na otázky: Jaké jsou typické rysy pohádek? Jaké znáte pohádky? Jmenujte jejich názvy. Kterou pohádku máte nejraději? Jaké postavy vystupují v pohádkách? Jaké pohádky se často opakují o Vánocích v televizi? Proč máme pohádky tak rádi? HRA Pohádkové dvojice Učitel předem připraví na lístečky nápisy jmen jednotlivých pohádkových postav podle (počtu žáků ve třídě). Aby byla hra obtížnější, může učitel žákům připevnit lístečky na záda špendlíkem k oblečení. Žáci tak nevědí, co mají na svém lístečku. Úkolem žáků je pohybovat se mlčky v prostoru třídy, všímat si jednotlivých nápisů na zádech svých spolužáků a hledat toho, kdo k sobě nemá mezi ostatními dvojici ta pohádková postava, kterou má onen žák na svých zádech, patří pravděpodobně k pohádkové postavě hledajícího žáka. Je zakázáno jakýmkoliv způsobem radit ostatním pokud žák vidí dvě pohádkové postavy, které k sobě patří, nesmí je na to upozorňovat, ani je k sobě vodit nebo cokoliv jiného. Každý si musí svoji dvojici najít sám. Když si žáci myslí, že už svoji dvojici našli, zůstanou spolu stát někde mimo od ostatních hráčů. Jakmile jsou všechny dvojice utvořené, dáme žákům určitý čas na přípravu vlastního představení se před třídou. 1

Dvojice by se měly zamyslet nad tím, ze které pohádky jsou, kde se postavy poprvé setkaly, v jakém jsou vzájemném vztahu, co spolu zažily apod. Žáci si mohou připravit také nějakou větu, kterou jejich pohádková postava v pohádce říká, nebo vymyslet, jakými slovy daná pohádka začíná. Postupně se dvojice střídají u tabule a mluví o svých pohádkových postavách. Ostatní dávají pozor a poslouchají je. Vystřídat by se měli všichni. Příklady pohádkových dvojic: Jeníček + Mařenka, Karkulka + vlk, Sněhurka + trpaslíci, Popelka + holoubci, Budulínek + liška, Smolíček + jelen, Zlatovláska + Jiřík, Maruška + 12 měsíčků, Čert + Káča, Pejsek + Kočička, Šípková Růženka + zlá sudička, rybář + zlatá rybka Trojice v případě lichého počtu žáků ve třídě: Dlouhý + Široký + Bystrozraký Pozn.: Námět hry podle ŠIKULOVÁ, R., RYTÍŘOVÁ, V. Pohádkové příběhy k zábavě i učení, str. 147. ZÁPIS DO SEŠITU POHÁDKY Dělení: - fantastické; - novelistické; - legendární; - zvířecí. Prvky: smyšlený příběh, typické postavy, dobrý konec, vítězství dobra nad zlem, pohádková čísla (tři zlaté vlasy, sedmihlavá saň, devět synů, sedmero hor a řek, tři úkoly ), neurčité místo a neurčitý čas ÚKOL Pracovní list č. 1. Přečtěte si společně několik pohádkových začátků: Žil jednou jeden vlk a jedna ovce. Ovečka se odtrhla od stáda a zabloudila v lese. A vlku, tomu je les jako rodný dům. 2

Před dávnými časy žil na velikém statku jeden bohatý pán. Všeho měl dostatek. V konírnách koně, ve chlévech krávy, ve stodolách nejlepší zrní. A pořád mu to bylo málo. Za dávných dob zpívali všichni ptáci stejně. Povstal z toho veliký zmatek. Zaslechl třeba holub krásnou písničku a myslil si, že se to rozepěla jeho holubička. Vzlétl za hlasem a dostal se rovnou do drápů supovi. Byl jednou jeden král a královna a tuze je rmoutilo, že nemají děti; život bez dítěte je jen půl života. Vypráví se, že u jednoho boháče, který bydlel ve velkém, přepychovém domě, sloužily tři dívky. PRÁCE S TEXTEM Pracovní list č. 1. Přečtěte si pohádku. Možné otázky k textu: Jak končí pohádka? Vítězí dobro nad zlem? Líbí se vám konec této pohádky? Proč autorka zvolila špatný (smutný) konec? Před čím pohádka varuje malé děti? Jak by asi končila pohádka O poslušných kozlátkách? Znáte i jinou variantu této pohádky? Porovnejte. 3

LIDOVÉ POHÁDKY (Literární výchova, 6. ročník, 2. lekce, experimentální skupina) HRA Zvuky zvířat Tato hra slouží k rozdělení žáků do skupin, ve kterých budou pracovat celou hodinu. Učitel si připraví lístečky, na nichž jsou napsaná zvířata (například pes, kočka, kráva, prase, had, sova, ovce, koza, kůň, pták ). Podle toho, kolik je potřeba utvořit skupin, zvolíme názvy zvířat. Kolik žáků bude ve skupinách, tolikrát napíše učitel na lístečky jednotlivá zvířata. Dejme tomu, že je potřeba vytvořit 5 skupin po 4 žácích učitel vybere 5 zvířat a každé napíše čtyřikrát. Žáci na začátku hodiny dostanou každý jeden lísteček. Jméno zvířete si přečte každý sám pro sebe. Lísteček pak nikomu žáci neukazují, nesmí říct ostatním, jaké zvíře na lístečku mají. Jakmile učitel zahájí hru, žáci musí začít vydávat takové zvuky, jako zvíře, které mají na svém lístečku (psi štěkají, kočky, mňoukají, krávy bučí, prasata chrochtají, hadi syčí ). Úkolem žáků je najít všechna ostatní zvířata stejného druhu a vytvořit s nimi jednu skupinu. Při této hře je ve třídě chvíli zmatek, ale žákům se velmi rychle podaří najít všechny ostatní žáky stejného zvířecího druhu. Na závěr si žáci najdou pro své skupiny pracovní místo, přenesou si k němu své věci a usadí se. Pozn.: Námět hry podle ŠIKULOVÁ, R., RYTÍŘOVÁ, V. Pohádkové příběhy k zábavě i učení, str. 112. PRÁCE S TEXTEM Nejprve všichni nahlas přečtou ukázku pohádky, poté zpracují na papír (do sešitu) odpovědi na otázky a úkoly. 1

Jak Hloupý Honza k princezně přišel Byl jeden král a ten měl moc hezkou princeznu. Král měl rád zábavy, rád se smál, hlavně když někdo lhal. Tak prohlásil jednou, když už mu nikdo na světě neuměl jaksepatří zalhat, kdo prý bude tolik prášit, až mu to nebude moci uvěřit a řekne: Tohlenc, mordie, pravda není!, ten že jako tu princeznu dostane za ženu a království že se mu k tomu přidá. Tak jedenkrát usmyslí si hloupý Honza, že se tedy také o to pokusí. Táta povídá: Honzo, dobře ti říkají hloupej, kampak s tou flintou? To tam už byli jinačí, měli víc než prostřední rozum. Vždyť ty neumíš lhát, každému řekneš pravdu do očí! Ale Honza že ne a ne a ne! Jde tedy k panu králi. Kdo je to? Já, Honza. A co ty tady, Honzo, pohledáváš? Já tu nic nepohledávám, já si jdu pro vaši dcéru, šlechetnou a spanilou princeznu. E šlaka, šlakovče, šlahoune! Koukejte chlapíka! Ten Honza má ale kuráž, jen co je pravda! Buď ti zakřiknu, že lžeš, nebo ti uvěřím; buď ti dám dceru, šlechetnou a spanilou princeznu za ženu, nebo tě ožením s konopnou oprátkou. To povídal král. No tak je dobře. Honza začíná: Tak já onehdá jdu do lesa. Nesu si tvarohovou pilu, medovou sekeru a z ranní mlhy udělaný klínek. To všecko může být, skočí do řeči král. Já řežu, řežu, řezy, řezy lípu, na tej lípě visela zlatá jablka. Ryc lípa padla. Pařez byl tak velikánský, že dva regimenty se položily tu táborem a jedly ta jablka No ono tohle, semhle támhle-, může to taky být, usmíval se král. Teď jsem vzal ty piliny a soukal jsem z nich provaz k nebi tak silný jako věž na orlickém zámku. A abych nezapomněl, když se mi nedostávalo toho provazu, tak jsem si ho dole uřízl a nahoře nadstavil. Ale jak? No, no, je pravda, ono to taky může být, ptáci taky lítají, pročpak bys ty, Honzo, nemohl? usmíval se král. Ještě kousek, ještě drobet pilin a hups do nebe! A koho nevidím, tatínka! E, pozdrav Pámbůh, tatínku, co tady děláte, prokristáčka? To taky může být, 2

ale žeprý máš, jak slyším, tátu ještě naživu. No, a mého tatíka, nebožtíka krále, jsi tam, Honzo, neviděl? I jakpak ne, kakramente, bodejť! Zrovna to chci povídat. Viděl, a jak by neviděl? Byli spolu s mým tátou. A co dělal můj pantáta král s tvým tátou? Co prý dělal inu, co dělal vy mi to, pane králi, sotva uvěříte, až to řeknu, co dělal. Tak Honzo, nezlob a řeč neprotahuj! Co dělal pantáta, nebožtík král? Co by dělal? Pásl s mým tátou na zelené louce na nebi prasata. Tohlenc, mordije, pravda není, to je lež! rozhněval se král. Tohle jsem chtěl slyšet a dost, řekl vesele Honza, šlechetná a spanilá princezna bude moje žena, do smrti nejdelší má nejmilejší. Pozn.: Čítanka pro 6. ročník (Jinan), strana 20. Otázky a úkoly pro skupiny: Postavy, které v pohádce vystupovaly Jakými větami pohádka začíná a končí? Jaký další konec by se pro tuto pohádku hodil? Popište Hloupého Honzu. Čím by se Hloupý Honza, který se jenom válí doma na peci, mohl živit? Vymyslete pro něj nenáročné povolání (činnost). Napište, co si pamatujete o pohádkách z minulé hodiny. ZÁPIS DO SEŠITU LIDOVÉ POHÁDKY - patří k nejstarším a nejrozšířenějším pohádkám; - záznamová pohádka (tradiční, vyprávěná mezi lidem), literární pohádka (umělecké převyprávění původního textu). Sběratelé lidových pohádek: Božena Němcová Karel Jaromír Erben František Hrubín 3

Bratři Grimmové HRA Lidská skládačka Žáci z vlastních těl vytvářejí písmena abecedy. Každá skupina dostane 1 2 názvy pohádek nebo pohádkových postav. Tyto názvy musí u tabule předvést tak, že budou buď postupně, nebo (pokud to půjde) naráz předvedou jednotlivá písmena vytvořená z vlastních těl. Nejprve budou mít žáci čas na to, aby se mezi sebou dohodli, aby si nacvičili jednotlivá písmena a aby zkoordinovali všechny pohyby. Poté začnou předvádět nápisy z lidských těl před tabulí. Ostatní žáci jejich výkon sledují, písmena (nebo celá slova) čtou a zapisují si je do sešitu. Příklady: Rumcajs, Rejpal, Popelka, Aladin, Mikeš, Ohnivák, Pejsek, Amálka, Lebeda, Otesánek, ježibaba, zrcadlo, drak, víla, vodník, princ, královna, čert, myslivec, krkavec Pozn.: Námět hry podle ŠIKULOVÁ, R., RYTÍŘOVÁ, V. Pohádkové příběhy k zábavě i učení, str. 52. ÚKOL Do příští hodiny přineste libovolnou pohádkovou knihu. Z knih je možné udělat ve třídě malou výstavku. 4

AUTORSKÁ POHÁDKA (Literární výchova, 6. ročník, 3. lekce, experimentální skupina) PRÁCE S TEXTEM Pracovní list č. 2 totožný s pracovním listem č. 2 pro kontrolní skupinu. Jan Werich O rybáři a jeho ženě Čtení textu, otázky k textu (nadpřirozené jevy, vítězí dobro nad zlem, nové komické prvky, moderní prvky). VÝKLAD Autorská pohádka: - jde o dílo autora, jehož jméno známe; - oproti klasické lidové pohádce, ve které je vytvořen zcela imaginární svět a děj není časově ani místně vymezen, jsou v autorské pohádce více zastoupeny reálné prvky a konkretizace místa a času děje; - kouzelné motivy se v těchto pohádkách stávají součástí každodenního reálného života; - objevuje se ironie, humor, výsměch špatným lidským vlastnostem, parodie. Autor: - vědomě narušuje některé základní principy lidové pohádky, kompozici i styl, - vnáší netradiční a aktualizované náměty, - zřetelně projevuje myšlení a své postoje, - užívá originální vypravěčský styl. ZÁPIS DO SEŠITU MODERNÍ AUTORSKÁ POHÁDKA - autor pohádky je známý, - konkrétní čas a místo děje, - prvky humoru, originální styl vypravěče. 1

Autoři: Václav Čtvrtek Karel Čapek Jan Werich Ondřej Sekora Hans Christian Andersen (souvislost s knihovnou: Noc H. Ch. Andersena) Oscar Wilde HRA Empatie Učitel klade žákům otázky o pohádkách a žáci musí odpovídat tak, jak si myslí, že by odpovědělo nejvíc spolužáků. Úkolem žáků je napsat do sešitu (na papír) takové odpovědi, aby jich měli co nejvíc společných s ostatními žáky. Musí se snažit vcítit se do ostatních a odhadnout, jak by odpověděli oni. Jakmile učitel položí všechny otázky, čtou se postupně jednotlivé odpovědi. Ten, kdo měl svou odpověď shodnou s nejčastější odpovědí, si zapíše jeden bod. Kdo měl odpověď jinou, než většina žáků, bod si nezapisuje. Na konci hry si všichni sečtou body. Kdo jich má nejvíce, vyhrává. Příklady: Napište JEDNU věc, kterou měla Karkulka v košíčku. (květina, bábovka, láhev vína) Nejzajímavější kouzelná věc: hrnečku vař, ubrousku prostři se, nebo obušku z pytle ven? Vyberte jednu. Kolik holoubků asi pomáhalo Popelce přebírat hrách? Napište číslo. Napište JEDEN dopravní prostředek, který může používat princezna. (kočár, kůň, koloběžka ) Napište, jaké jídlo má rád Hloupý Honza. (buchty, koláče ) Nejoblíbenější princezna: Růženka, Sněhurka, nebo Zlatovláska? Vyberte jednu. Nejoblíbenější vánoční pohádka? (Popelka, Mrazík apod.) 2

Napište cokoliv z pohádky, co se v dané pohádce vyskytuje třikrát. (tři zlaté vlasy, tři synové, tři přání, tři oříšky ) Co (kromě kaše) by ještě mohl vařit hrneček v pohádce Hrnečku vař? Jaká je asi nejoblíbenější barva Šípkové Růženky? Napište jméno pro čerta z pohádky. Na kolika matracích spala princezna v pohádce Princezna na hrášku? Napište číslo. Pozn.: Námět hry podle VALIŠOVÁ, A. Asertivita v rodině i škole, str. 156. 3