Dovednosti Ocenění předmětu Astrogace Rovnováha Blafování Šplhání Použití počítačů



Podobné dokumenty
Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do

Třídy. Max úroveň protitřídních dovedností ,

Zpravodajské zabezpečení a průzkum

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Chánové 7: Krev a Sláva

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

TĚLESNÁ VÝCHOVA A SPORT

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

strategická desková hra pro dva hráče

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Charakteristika vyučovacího předmětu Fyzika ŠVP LMP

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

Ochrana člověka za mimořádných událostí zařazení do předmětů, projektový den. 1.

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

T4 - Zásady konstrukce a použití zaminovacích a odminovacích prostředků

Metodika Nejvyššího soudu k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku)

Vítejte ve hře Planet Territory

Sheet1. * kritická poškození jen s vlastností bojová umění. **** vržen cestou nebo atlatlem

Tabulka 1: První pomoc ve vzdělávacím obsahu RVP ZV pro 2. stupeň

Základní škola a Mateřská škola Třemešná Třemešná 341 tel: IČ:

Metodika k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku) D.

Jejich účelem je uvolnění potenciálu, který v sobě ukrývá spojení racionálního a emocionálního myšlení.

Název projektu: Bezpečně na školní výlet

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Metodika Nejvyššího soudu k náhradě nemajetkové újmy na zdraví (bolest a ztížení společenského uplatnění podle 2958 občanského zákoníku)

Rámcový vzdělávací program pro základní vzdělávání

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Cvičební řád metodický list č. 5/VÝŠ 1

PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček

Průřezová témata. Mezipředmět. vazby. Ročník Předmět. Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka. Strana 1/7 ŠVP ZV Škola pro život

Všeobecná ženijní podpora

Zvířata domácí, divoká

ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU

MINISTERSTVO VNITRA generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR

Vzorová smlouva o poskytování sociálních služeb asistentem sociální péče

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Platná pro MČR v twirlingu roku 2017

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

MINISTERSTVO VNITRA generální ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR

Dramatická výchova ročník TÉMA

STEM - Středisko empirických výzkumů, Chlumčanského 5, Praha 8 SPORTOVNÍ SÁZKY. Bleskový průzkum STEM pro APKURS

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Učivo, téma očekávané výstupy klíčové kompetence, mezipředmětové vazby. Žák se podílí na realizaci pravidelného pohybového režimu.

Hodnocení a klasifikace při výuce F na SŠ. Jiří Tesař

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Princes of Florence - Pro Ludo

Základní škola Litultovice, příspěvková organizace DOPRAVNÍ VÝCHOVA. Projednáno a schváleno na pedagogické radě dne 1. září Schválila rada školy

Specializace z dramatické výchovy ročník TÉMA CASOVÁ DOTACE

SMĚRNICE PRO POTÁPĚNÍ DĚTÍ SPČR platné od ÚVOD.

Zahájení činnosti kroužků: v prvním týdnu měsíce října. Ukončení činnosti kroužků: květen

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

Informace o studijním oboru M/01 Strojírenství

Řízení rizik. Analýza a ovládání rizik chemického a biologického ohrožení vojsk v průběhu misí

KACÍŘI a bitva o Evropu

Kompresor olejový, 200l, GEKO

Errata k příručce povolání Zloděj

5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět)

Začlenění problematiky v současných RVP ZV

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

GEOGRAFICKÝ KVÍZ ČESKO

Informace o studijním oboru M/01 Strojírenství

OSNOVA VÝCVIKU C M A S P. Svaz potápěčů České republiky. n a k v a l i f i k ační stupeň. dle Training Programm CMAS a Výcvikových směrnic SPČR

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Očekávané výstupy podle RVP ZV Učivo Přesahy a vazby MÍSTO, KDE ŽIJEME

Řízení rizik. Analýza a ovládání rizik v průběhu misí v procesu ochrany, velení a řízení vojsk

Odborná rada mládeže okresu Brno-venkov

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Žák je schopen individuálního rozcvičení, strečink celého těla před a po ukončení hodiny, na závěr hodiny uvolnění nejzatíženějších partií těla

Zdokonalování v oblasti jemné i hrubé motoriky, koordinace pohybu v přírodním terénu

Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka

PLATÍ PRO VŠECHNY SOUTĚŽE POŘÁDANÉ ČESKOU TWIRLINGOVOU FEDERACÍ V ROCE 2019

Homolová Kateřina Mikurdová Hana

Kazachstán1. Jazyky: Kazaština 64.4%, Ruština (oficiálně používaná v businessu a jako jazyk interetnické komunikace ) 95% (2001) 3

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Nadace sportující mládeže

Školní vzdělávací program

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

Tělesná výchova pro 1. ročník

Studijní zaměření Hra na elektronické klávesové nástroje

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Zdolávání požáru. - snadno a rychle

Název materiálu: Autor: (jméno, příjmení, titul) ING. ZUZANA EKRTOVÁ Zpracováno dne:

A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět 2 Vzdělávací obor: Prvouka 3 Vyučovací předmět: Prvouka 4 Ročník: 2. 5 Klíčové kompetence

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Učební osnovy pracovní

Učební osnovy vyučovacího předmětu přírodověda se doplňují: 1. stupeň Ročník: čtvrtý. Dílčí výstupy. Přesahy, vazby, rozšiřující učivo, poznámky

Elementárních klíčových kompetencí mohou žáci dosahovat pouze za přispění a dopomoci druhé osoby.

Dítě a jeho svět Blanka Jiskrová. Dítětem v karlovarské hokejové přípravce

Rozvoj pohybových schopností. Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval

PROJEKT 1 NÁZEV PROJEKTU:

Bc. Ondřej Trávníček - ČVUT, FEL, NUR Interaktivní cvičení - stoupání na špičky Bc. Ondřej Trávníček

Kroužek Ekodomeček. Výchovně vzdělávací cíl:

Transkript:

Dovednosti Ocenění předmětu hráč je schopen ocenit hodnotu nějakého předmětu s 10% nepřesností běžné je nastavení D12 pokud hráč neuspěje, GM hází 2d6+3(5-15 cca 50-150% skutečné ceny) u vzácných předmětů je DC15+, v tom případě je schopen odhadnout cenu v rozmezí 70-130% GM hází 2d4+5 a určí skutečné ocenění hráčem Astrogace hráč je schopen stanovit kurz skrz hyperprostor mezi hvězdnými systémy výsledek kontroly určí, zda-li proběhla cesta bez potíží, nebo případné potíže, náročnost závisí dle astronavigačních tabulek postava s vlastností Hvězdný cestovatel úrovně 1 získává +2 bonus do všech kontrol Rovnováha postava si udrží rovnováhu na laně, úzké cestě nebo zhoršených površích DC10+ dle šířky, +5 za kluzký nebo nerovný povrch selhání o 5 pád, selhání žádný pohyb Blafování uměním řeči a gestikulace může obelstít někoho jiného, nebo ke zmatení či zasení nejistoty kontrola se provádí proti dovednosti Rozpoznání motivu oběti modifikátory -5 protivníkovi, když chce uvěřit, +0 je uvěřitelné, +5 už o něm lze pochybovat, atd. S vlastností Lstivost získává +2 bonus Šplhání lze použít při šplhání po skalách, do oken nebo třeba po stromech nastavení je dle obtížnosti zdolávaného od DC0 na povrchu těžkém k chůzi po DC20, kdy je stěna s malým množstvím chytů, selhání o 5 a více pád modifikátory - +5 u kluzkých povrchů, -5 u protistěny s vlastností Atlet získává postava +2 bonus Použití počítačů dovednost postavy přistupovat k počítačovým systémům, upravovat programy, přeprogramovávat droidy a překonávat počítačem ovládaná zařízení DC10 u hloubkového vyhledávání běžných informací, DC20 u zakázaných(ze je potřeba předtím přistoupit na server/stránku další kontrolou), DC10 při downgradu nějakého programu, DC15 při upgradu(na úrovni kódu), DC10+(či jeho inteligence) pro přeprogramování droida, DC10 promazání paměti droida, DC20 změna přístupových hesel, navýšení obtížnosti o +10 při zametání stop, DC15 hacknutí minimálně bráněné počítačové sítě/bezpečnosti/zařízení, DC25 hacknutí středně bráněné, DC30 hacknutí posílené bezpečnostni, DC35 maximální obranné prostředky počítačové sítě, DC15 deaktivace počítačem řízeného pasivního droida, DC20 - deaktivace počítačem řízeného aktivního droida, DC25 úprava parametrů poč. říz. droida dovednost lze použít i při používání lodních senzorů, štítů, zbraní ne však a hranice zařízení samotného pokud kontrola selže o 10 a více bodů, tak je hackování většinou okamžitě odhaleno a je vyhlášen hlavní poplach

Pokud má postava vlastnost Technik, získává +2 bonus Vytváření schopnost vytvářet určitou skupinu předmětů je potřeba vlastnit správné nářadí, vybavení a materiály pro vytváření určí se cena vytvářeného předmětu za součástky se dá 1/3 a provede se kontrola dovednosti, výsledek se pronásobí modifikátorem a porovná s cenou předmětu, překročení předmět hotov, doba výroby je vždy závislá porovnání s cenou předmětu(cena 200, nahozeno 400 ½ dne) po dokončení se provede další kontrola dovednosti k funkčnosti předmětu selhání znamená pokles hodnoty předmětu o 10%, selhání o 5 více potřeba znova zaplatit cenu materiálů, protože více jak polovina je zničena věci k vytváření: vzdušné speedery brnění blasterové pistole a pušky kapitální lodě počítače kostýmy droidi elektronická zařízení exotické zbraně(jednu) těžké zbraně holoumění hypermotory landspeedery medpacky repulsorové motory sochy jednoduché a primitivní zbraně projektilové zbraně vesmírné transporty stíhače zbraně hvězdných lodí podsvětelné motory nářadí vibrozbraně vozidla walkery pásová a kolová vozidla Demolice schopnost vytvářet a používat výbušniny s maximální efektivitou nastavení jednoduché výbušniny nevyžaduje kontrolu, ale zbudování výbušniny nebo nastavení na specifickou explozi už ano při umístění specifické výbušniny provede GM kontrolu, aby hráč nevěděl, jak se mu vedlo DC10 = běžné poškození, nižší redukuje sílu výbuchu o polovinu a dává napadeným v oblasti výbuchu +4 bonus do kontroly reflexem na šanci vyhnout se explozi, DC15 = 2x poškození a -2 penalizace na reflexy, DC20 = 3x damage, -4 penalizace, DC30 = 4x damage, -6 penalizace pro tvorbu výbušnin je zapotřebí času, materiálu a nářadí, rychlá výbušnina zpíchlá na koleni může mít maximálně 1d6 poškození. Hráč vždy rozhodne čeho chce s výbušninou dosáhnout, zaplatí cenu, nastaví se DC, kterého je potřeba dosáhnout. Pojistky a podobné mechanismy navyšují DC. Pokud kontrola selže výbušninu se nepovede sestavit, navíc existuje 25% šance, že během konstrukce exploduje s poloviční damage konstruktérovi a všem v oblasti exploze Vlastnost Opatrnost na úrovni jedna a víc přidává +2 bonus na kontroly Demolicí Zneškodňování zařízení vyžaduje použití dovednosti Vyřazení zařízení Typ(poškození) Oblast exploze (m) DC Cena Improvizovaná(1d6) 2 5 10 Jednoduchá(2d6) 2 10 100 Střední(4d6+1) 4 15 175 Složitá(5d6+4) 6 20 250 Ničivá(6d6+4) 6 25 500 Devastující(8d6+6) 8 30 750

- přidání pasti proti zneškodnění +5, +10 nebo +15 Diplomacie schopnost verbálně a svým jednáním přesvědčit ostatní k danému názoru náročnost pro kontrolu je dána postojem přesvědčované osoby vlastnost důvěryhodnost přidává bonus +2 Nový postoj Výchozí postoj Nepřátelský Nevlídný Nerozhodný Přátelský Nápomocný Nepřátelský 19-20 25 35 45 Nevlídný 4-5 15 25 35 Nerozhodný - - 1 15 25 Přátelský - - - - 15 Vyřazení zařízení schopnost deaktivovat bezpečnostní zařízení, mechanickou past či zámek, znehodnotit zařízení, často je však zapotřebí odpovídajícího nářadí kontrolu provádí GM, při selhání do 4, může se hráč pokusit znova, pokud o 5 více, tak selhal a něco se stalo špatně, pro jednoduché zařízení je DC10(sabotáž mechanického zařízení), zapeklité DC15(sabotáž elektronického zařízení), složité DC20(odemčení zámku) a vojenské kvality nejvyšší úrovně DC25-40(deaktivace bezpečnostního systému) Vlastnost Opatrnost(level 1+) přidává +2 bonus na kontroly Vyřazení Zařízení Přestrojení využij tuto schopnost pro převlečení se za někoho jiného, nebo zamaskování někoho jiného časová náročnost je 1d4x10 minut a lze zamaskovat okolo 10% výšky a váhy originálu kontrola se provádí proti schopnosti Pozorování a provádí ji v utajení GM modifikátory složitosti: drobné změny vzhledu +5, jiné pohlaví -2, jiná věková skupina -2 za každou věkovou kategorii při převlečení za konkrétní osobu může mít protivník schopnost prozřít jej modifikátory: pozná na pohled +4, přátelé, známí +6, blízcí přátelé +8, milenci, rodina +10 vlastnost Imitátor přidává bonus na kontrolu +2 Umělecká dovednost osoba je schopna bavit ostatní nebo předvádět nějakou uměleckou show každý level se rovná jedné dovednosti na jedné úrovni(3 úrovně na dovednost základní, pokročilý, expert) mezi dovednosti patří například zpěv, hrání dramatu, komedie, hra na hudební nástroje, mimika, vypravěčství,impersonalizaci vlastnost Imitátor přidává bonus +2 k hereckým dovednostem, impersonalizaci a vypravěčství lze využít k vydělávání peněz před publikem kontrola DC10 skoro žebrání, 1d10x10 peněz za den, DC15 příjemné představení v nabitém lokále, 2d10x10$, DC20 skvělé představení v prosperujícím lokále, 2d10x20$, může být přizván ke prof. Skupině, DC25 vynikající představení v prosperujícím lokále, 2d10x50$, časem lze upoutat bohatého patrona, DC30 - vynikající představení, až 2d10x100$, nabídky na vystupování v uměleckých lokacích(koncerty, divadla...) Mistr útěku

lze využít pro únik ze spoutání, svázání, nebo sevření nepřítele či protažení úzkými místy kontrola dle obtížnosti > z lana DC10+nepřítelův bonus hbitosti, ze sítě DC20, z pout DC30, úzká místa DC30, sevření nepřítele kontrola dovednosti Sevření s vlastností Hbitost se přičítá bonus +2 Padělání schopnost padělat dokumenty, mapy, spisy a další nelze padělat něco, co dotyčný nikdy neviděl známost předmětu představuje bonus viděl jej pouze jednou zběžně -4, několikrát -0, měl možnost si dokument řádně prostudovat +4, již dokument několikrát vytvářel +8 u některých dokumentů je potřeba mít vše potřebné k jejich falsifikaci DC se nastavuje dle obtížnosti a GM jej provede v utajení, aby nebylo vědět, jak kvalitní je padělek s touto schopností lze padělky též odhalovat modifikátory: neznámý dokument -4, někde jej zahlédl -2, s dokumentem je obeznámen 0, provedl přesnější kontroly +4, viděl jej pouze zběžně -2(načítá se s ostatními) Hazard schopnost pro vyhrávání peněz, sázek skrze hazardní a náhodné hry velikost sázky a kontrola dovednosti určí, jak dopadl hráč varianta loterie, soutěže: 1-4 prohrává vše, 5-9 zůstalo 25% sázky, 10-14 - 50%sázky, 15-19 beze ztráty, 20-24 1,5x sázka, 25-29 2x sázka, 30-34 3x sázka, 35-39 5x sázka, 40+ - 10x sázka proti soupeřům: provede se kontrola dovedností u všech postav nejvyšší je vítěz, předem se určí sázka na večer, ostatní kromě vítěze odečítají rozdíl, který určí, kolik prohráli a kolik jde vítězi: 1-4 nic, 5-9 1/10 sázky, 10-14 - ¼ sázky, 15-19 1/3 sázky, 20-24 - ½ sázky, 25-29 2/3 sázky, 30-34 - ¾ sázky, 35+ - vše vlastnost Lstivost přidává +2 bonus Sběr informací schopnost získávat informace, utvářet kontakty, šířit dezinformace, sbírat drby dle DC a uhrazení částky spojené s náklady na získávání informací běžné informace DC10+50$, konkrétní informace(na nějakou osobu) DC15+100$, zakázané DC20+250$, chráněné DC25+500$ zaplacením poloviny částky navíc, lze získat bonus +1 k informaci vlastnost Důvěryhodnost přidává bonus +2 Zvládnutí zvířete schopnost cvičit zvířata kontrola probíhá vzhledem k časovému úseku a náročnosti požadovaného úkonu výcvik domácího zvířete, proměnný čas DC10, získání lepších výkonů od domacího zvířete, proměnný čas DC15, naučit trik, 2 měsíce DC15, naučit neobvyklý trik, dvda měsíce DC20, vychovat divoké zvíře, 1 rok DC15+level, vychovat vražedné zvíře, 1 rok DC20+level zvířete, cvičit divoké zvíře, 2 měsíce DC20+level, cvičit vražedné zvíře, 2 měsíce DC25+level postava s vlastností Spříznění s tvory a aspoň jednou úrovní dovednosti získává +2 bonus Ukrytí schopnost vytratit se do stínu, nepozorovaně se dostat k nepříteli, nebo nepůsobit nápadně při sledování někoho

kontrola se provádí proti dovednosti Pozorování protivníka při rychlém pohybu(1/2 běžného) se udílí penalizace -5, při běhu -20 aplikují se zde bonusy a penalizace za velikost postavy střední má +0, Velká -4, Obrovská -8, Malá -4, Titěrná -8 vlastnost Nenápadnost přidává bonus 2 bodů Vyhrožování pomocí vyhrožování nutí postava udělat někoho něco, co nechce kontrola je DC10+level postavy, jíž je vyhrožováno plus její bonusy proti strachu vlastnost Tvrdohlavost přidává bonus +2 Skok schopnost pro přeskakování drobných průrev, plotů nebo vyskočení na nižší větve stromu postava skočí minimální vzdálenost + hodnotu o níž výsledek předčí 10, max délka vychází z výšky postavy vlastnost Akrobat přidává bonus +2 postava s vlastností Běžec prodlužuje délku svých skoků o 25% Typ skoku Min. vzdálenost Vzdálenost navíc Max. vzdálenost S rozběhem(6m rozběh) 2m +1/3m za bod nad 10 Výška x 6 Z místa 1m +1/3m za 2 body nad 10 Výška x 2 S rozběhem do výšky 1m +1/3m za 4 body nad 10 Výška x 1,5 Z místa do výšky 1m +1/3m za 8bodů nad 10 Výška Nazpět 1/3m +1/3m za 8bodů nad 10 Výška Vědomost prezentuje konkrétní vědomost v specifické oblasti kontrola se provádí z konkrétní zaměřené oblasti ve třech úrovních jednoduchá otázka v oblasti DC10, běžná otázka v oblasti DC15, těžká otázka DC20, otázka pro experty DC30 možné vědomosti: Znalost druhů - Zvyky, vlastnosti, historie Archeologie - Studium pozůstatků minulých kultur Architektura - Vše o konstrukcích Astronomie - Znalost hvězdných těles Biologie - Studium živých organismů Byrokracie - Znalost byr. procedur Obchod - Ekonomika, poptávka a nabídka, reklama Chemie - Složení jednotlivých látek a materiálů Inženýrství - Studium aplikace hmoty a energie Forenzika - Aplikace věd. metod k řešení problémů Genetika - Struktura organismů Geografie - Struktura planety, povrchu a nerostů Historie - Znalost minulosti, důl. událostí, osob Jediské znalosti - Znalost Jediských tradicí, schopností Medicína - Studium zdraví Fyzika - Interakce hmoty a energie Politika - Znalost pol. procesů Pouliční znalosti - Nezbytná znalost pro přežití ve městě Taktika - Studium využití a rozmístění v boji Technologie - Znalost moderních el. zařízení Znalost divočiny - Znalosti pro přežití v divočině Znalost části galaxie - Znalost konkrétní oblasti, planety v galaxie, zdejších planet apod.

Naslouchání dovednost pro poslouchání jiných hovorů, zaslechnutí nepřátel či postřehnutí někoho zpoza sebe kontrola se provádí proti úrovni hluku dle GM, nebo proti dovednosti Plížení protivníka DC0 hovor lidí, DC5 potichu našlapující osoba, DC10 pomalu kráčející a potichu našlapující, DC15 osoba používající Plížení v dosahu 3 metrů, DC25 dravec kráčející ke své oběti, DC30 jestřáb letící střemhlav na v útoku, DC+1 za každé 4 metry, DC+5 za dveře, DC+15 za zeď vlastnost Ostražitost přidává +2 bonus Plížení lze využít k připlížení se k nepříteli, nebo k nenápadnému vyklouznutí kontrola se provádí proti Naslouchání uplatňuje se modifikátor -5 při nadpoloviční rychlosti nebo -20 při běhu vlastnost Nenápadnost přidává +2 bonus Řízení schopnost ovládat a řídit různá vozidla, plavidla kontrola se provádí pouze při neobvyklých manévrech, nebo během boje vlastnost Spacer a aspoň jedna úrovně této dovednosti přidávají +2 bonus Profese postava je vycvičená v rámci nějaké konkrétní profese při týdenním vykonávání lze v rámci profese i něco vydělat přesněji D20*50$ u řemeslných profesí, D20*100$ u profesí následkem studia známé profese: kuchař, barman, farmář(vlhkostní), bylinkář, obchodník, doktor, inženýr, mechanik, právník, bavič, hacker, pracovník bezpečnosti, počítačový programátor, vojenský důstojník, gambler, člen posádky vesmírné lodi Čtení/psaní jazyka pro konkrétní jazyk v něm umí daná postava číst a psát tato dovednost se naučí pouze jednou a postava ji poté umí známé jazyky, které se lze naučit: basic, barabelština, bothanština, cereanština, doshština, dugština, durosština, falleenština, geonosianština, givinština, gunganština, huttština, iktotcheesština, ithorianština, jawský obchodní jazyk, kaminoanština, kel dorština, mon calamarijština, neimoidianština, omwatština, quarrenština, rodianština, ryl, shyriiwook, sithština, sulluština, togorianština, togrutština, yuuzhan vongština a zabrakština existují i jazyky, které jsou výrazně náročnější a na jejich naučení je potřeba použít dva dovednostní body: cheunhština některé jazyky se takto nelze naučit, jedná se o ty, které nemají psanou formu: gamorreanština, ewokština a lekku Oprava schopnost opravit předmět DC pro kontrolu nastavuje GM dle obtížnosti a komplikace opravy, stejně jako cenu za případné náhradní díly obecná pravidla: jednoduché opravy, 1/5 ceny DC10, rozsáhlejší opravy, 1/5 ceny DC15, náročnější opravy, 1/5 ceny DC20, velice obtížné opravy, 1/10 ceny DC25 pokud nemá postava potřebné nářadí, stoupá obtížnost o +5, stejně jako oprava na

neznámém zařízení +5, lze provést částečnou opravu se sníženým DC o 5, ale při každém použití je 50% šance rozbití vlastnost Technik přidává bonus +2 Jezdectví schopnost jezdit na různých tvorech a přimět je k určitým úkonům běžné úkony nevyžadují kontrolu, ta se provádí při méně obvyklých akcích, nebo v boji příklady akcí: rychlé nasednutí(skokem) DC20, vedení tvora koleny DC5, krytí se na boku DC15, měkký dopad DC15, skok DC15, jízda na neozkoušeném tvoru zvyšuje obtížnost +5, jízda bez sedla +5, jízda na divokém tvorovi má modifikátor navýšení dle uvážení GM(v závislosti na velikosti a nebezpečnosti tvora od DC5 na krotkém poníkovi až po DC50+ na divokém rancorovi) vlastnost Spříznění s tvory přidává bonus +2 Hledání detailní průzkum oblasti, hledání konkrétních věcí, pastí, skrytých věcí, dveří a všeho, co není na první pohled postřehnutelné kontrola probíhá u předmětů v dosahu 4m náročnost je DC10 na prohrabání oblasti v hledání konkrétního předmětu, DC20 při hledání skryté lokace nebo odhalení jednoduché pasti a DC25+ pro důmyslné místo pro ukrytí předmětu nebo komplexní past vlastnost Bystrozrakost přidává bonus +2 Rozpoznání motivu protischopnost vůči Blafování, umožňuje lépe číst jazyk těla, mimiku, gestikulaci, různé návyky úspěšná kontrola předejde tomu, aby se postava stala obětí Blafování, lze využít i při zjištění podivného chování některé z osob(běžně je DC20) vlastnost Bystrozrakost přidává bonus +2 Švihorukost dovednost ukrást někomu drobný objekt(třeba peněženku), nenápadně někomu předat jiný objekt, nebo neobvyklá obratnost s předměty do velikosti dlaně kontrola je běžně na DC10 při objektech o velikosti mince, dále dle uvážení GM, při kradení předmětu je potřeba DC20 a protivník použije Pozorování, pokud je DC pokořeno, stejně jako protivník, je předmět zcizen, pokud DC není a protivník ano, tak se nepovedlo ukrást, ale nebyl postřehnut, pokud protivník hodí více, zachytil zloděje při pokusu nehledě na jeho DC vlastnost Hbitost přidává +2 bonus Mluvení jazykem schopnost mluví rozdílnými jazyky tato dovednost se naučí pouze jednou a poté jí už postava umí známé jazyky, které se lze naučit: basic, barabelština, bothanština, cereanština, doshština, dugština, durosština, falleenština, geonosianština, givinština, gunganština, huttština, iktotcheesština, ithorianština, jawský obchodní jazyk, kaminoanština, kel dorština, mon calamarijština, neimoidianština, omwatština, quarrenština, rodianština, ryl, sithština, sulluština, togorianština, togrutština, yuuzhan vongština a zabrakština některé jazyky se takto nelze naučit, většinou se jedná o druhy, jejichž jazyky jsou něčím unikátní shyriiwook, lekku

Pozorování díky této dovednosti lze spatřit nepřítele čekajícího na útok z krytu, spatření plížícího se protivníka a dále díky rychlému prohlédnutí okolí a všimnutí si drobností kontrola se používá většinou proti dovednostem Ukrytí nebo Přestrojení záporný modifikátor je -1 za každé čtyři metry vzdálenosti a -5, pokud se vykonává nějaká další aktivita vlastnost Ostražitost přidává bonus +2 Přežití schopnost vhodná pro loveckou hru v divočině, průvodcovství divočinou, vyhnutí se přírodním nástrahám nebo oblastem s nebezpečnými tvory kontrola umožňuje udržet sebe a ostatní v divočině naživu DC10 obstará jídlo a vodu na osobu za každé 2 body překračující 10, DC15 získává +2 bonus do Statečnosti(záchranné hody), stejný bonus poskytne na osobu za každý bod překračující 15, DC18 neztratí se a vyhne se přírodním nebezpečím(tekuté písky, ) s vlastností Stopař může navíc použít tuto dovednost ke stopování zvířat nebo osob vlastnost Neotesanost přidává bonus +2 Plavání pomocí této dovednosti může suchozemský druh plavat, potápět se, orientovat se vodním prostoru kontrola závisí na vodě, v níž se plave DC20 divoká voda, DC15 neklidná voda, DC10 chladná voda; při plavání pod vodou se každým hodem načítá -1 penalizace vlastnost Atlet dává +2 bonus Ošetřování schopnost ošetřit zranění, otravu a další újmy na zdraví DC závisí na typu zranění, viz tabulka vlastnost Chirurg umožňuje vyléčit ostatní rychleji pomocí operace při použití na sebe lze použít pouze lékařské prostředky nebo při penalizaci -5 Ošetření DC Komentář Dlouhodobá péče 15 Při úspěšném DC, zotavuje ostatní 2x rychleji, každodenní kontrola, co úroveň, to ošetřovaný pacient Léčba omámení 10 Úspěch zbaví osobu omámení, potřeba mít lék. vybavení Léčba nemoci Dle nemoci Dle typu nemoci se určí, zda-li nemoc ustupuje, stagnuje nebo postupuje při selhání DC a ST postiženého Léčba bezvědomí 15 Úspěch zbaví osobu bezvědomí, potřeba mít lék. vybavení Léčba otravy Dle jedu Dle typu jedu se určí, zda-li jed ustupuje, stagnuje nebo postupuje při selhání DC a ST postiženého Léčba ochromení 15 Úspěch zbaví osobu ochromení, potřeba mít lék. vybavení Použití rychlé pomoci 15 Při záporných bodech Zranění a jejich ztrácení může zastavit jejich ztrácení, nebo obnovit Vitalitu dle úrovně Ošetřování Použití lékarničky 15 Obnovuje 1d2 bodů Zranění Použití nemocničního vybavení (bactová nádrž) Úskok lze provést kotrmelec, kotoul, úskok stranou atd. 20 Při úspěchu může zranění obnovit 3 body Vitality za úroveň za hodinu a 1 bod Zranění za hodinu

DC15 při pádu k němu přistupujte, jako by byl o 4m nižší při určování poškození, DC15 přesun o 6 metrů bez možnosti ZN(zásahu náhody), při neuspěchu je možnost ZN, DC25 viz předchozí, ale kolem nepřátel a protivníků více jak 5 úrovní přidává postavě úhybací bonus +3 do Obrany vlastnost Akrobat a jedna úroveň přidávají +2 bonus