Třídy. Max úroveň protitřídních dovedností ,
|
|
- Jozef Matoušek
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Úroveň XP Max úroveň dovedností Třídy Max úroveň protitřídních dovedností Vlastnosti , Navýšení schopností ,5 X , ,5 X , ,5 +1 X , ,5 X , ,5 X Dobrodruh - většinou pocházejí z okrajových planet galaxie vydávající se mimo své světy následkem okolností, touhou po lepším životě či hledáním dobrodružství Souhrn: Spoléhají více na zkušenosti než znalosti a vědomosti. V přežití za neočekávaných okolností často vynikají lépe než ostatní. Celkově jsou tedy nejlépe připraveni do většiny situací, o nichž se mnoho neví, jejich nejsilnější zbraní tedy bývá improvizace. Příklady: Luke Skywalker(Epizoda IV), Biggs Darklighter(Epizoda IV), Anakin Skywalker(Epizoda IV) Schopnosti: Hlavními schopnostmi jsou pro Dobrodruhy Hbitost, Moudrost a Síla. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d8 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Šplhání, Vytváření, Hazard, Zvládnutí zvířete, Ukrytí, Skok, Vědomost, Naslouchání, Řízení, Profese, Jezdectví, Hledání, Pozorování, Přežití, Plavání Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(primitivní zbraně), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Bonusové vlastnosti: Na prvním, čtvrtém, osmém, dvanáctém a šestnáctém levelu získává dobrodruh bonusovou vlastnost. - Ostražitost, Znalost užití brnění(lehkého), Vytrvalost, Technik, Běžec, Hvězdný cestovatel, Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(blasterové pušky), Znalost skupiny zbraní(kinetické zbraně), Soběstačnost Smlouvání: Od druhého levelu získává dobrodruh +5 bonus na kontroly Diplomacie při nákupu či
2 prodeji zboží Fix na koleni: Od třetího levelu získává +2 bonus na kontroly Opravy při pokusu o dočasnou opravdu nebo přemostění. Bonuse se navyšuje o +2 na šestém, devátém a třináctém levelu Přežití: Od pátého levelu získává +2 bonus na všechny kontroly Přežití. Bonus se navyšuje o +2 na desátém a osmnáctém levelu. Kredity: 1d4 x 500 Influentál - jsou to jak členové aristokracie, tak zvolení úředníci, vojenští velitelé ale také obchodníci, kriminální lordi, ambasadoři, vlivní korporátní magnáti nebo různé celebrity. Souhrn: Mnohdy přejímají zodpovědnost za vedení ostatních, aby zároveň mohli vidět svou pozici nad nimi. Spoléhají více na slova a skutky než na násilí, ale i tak neváhají v případě potřeby tasit zbraň. Mnohem lépe se cítí na civilizovaných planetách, než kdekoliv jinde. Mnohdy mají svůj neotřesitelný cíl, kterému pevně věří a pro nějž se snaží získat i ostatní, byť tento ideál může být třeba pokřivený nebo zcestný. Příklady: Leia Organa, Padmé Amidala, Talon Karrde, Jabba Hutt, kancléř Valorum, kancléř Palpatine Schopnosti: Nejvýraznější schopností je pro ně Charisma. Až za nimi následují Moudrost a Inteligence, které jsou základem pro vše, na čem jim záleží. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d6 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Ocenění předmětu, Použití počítačů, Vytváření, Diplomacie, Přestrojení, Umělecká dovednost, Vědomost, Profese, Čtení/psaní jazyka, Jezdectví, Rozpoznání motivu, Mluvení jazykem Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Bonusová třídní dovednost: Na prvním levelu si může influentál označit jednu protitřídní vlastnost jako třídní. Reprezentuje tak oblast, kterou si rozhodl zpestřit svůj běžný trénink. Laskavost: Využije službičky od známého a to k získání informací, zapůjčení vybavení či dokumentů. Kontrola se provádí hodem d20 + přičtením bonusů proti DC nastavenému GM. To bývá v rozsahu od 10 do 25 v závislosti na situaci. Laskavost lze použít v herním týdnu tolikrát, kolik je dolů zaokrouhlená polovina jejich levelu Influentála s tím, že 1 je minimum. GM může zamítnou použití Laskavosti pro průběh hry. Povzbuzení sebedůvěry: Od druhého levelu může povzbudit své kolegy a zvýšit šanci na úspěch v jejich úkolech. Může inspirovat pouze tolik spojenců, kolik je polovina jeho levelů zaokrouhlená nahoru. A to v míře jednou za den do 4. levelu, dvakrát osmého, třikrát do dvanáctého a tak dále. Takto inspirovaný spojenec získává +2 bonus morálky na záchranné hody a +1 bonus morálky na hody útoku a poškození. Nelze však takhle inspirovat sebe samotného. Přístup ke zdrojům: Od třetího levelu má přístup ke zdrojům(rodinným, přátelům, sponzorům). Jednou denně může použít kontrolu pro jejich využití na dobrodružství. Jejich hodnota odpovídá (level * kontrola Charisma)*20 kreditů. Následně může do 1d8 hodin obdržet zdroje v dané hodnotě nebo jejich materiální ekvivalent, pokud je to přípustné vzhledem k současné lokaci postavy. Koordinace: Má schopnost koordinovat ostatní, která se projevuje jako navýšení bonusu pomoci druhému. K jeho základní hodnotě +2 přidává influentál +1 za každé čtyři levely(1-4 level +1, 5-8 level +2, ). Tato schopnost však neplatí pro boj. Bonusové vlastnosti: Na šestém, devátém, čtrnáctém a devatenáctém levelu získává influentál bonusovou vlastnost. - Sláva, Děsivý vzhled, Vlivnost, Imitátor, Přesvědčivost, Bystrozrakost, Důvěryhodnost Povzbuzení hrdiny: Od jedenáctého levelu může povzbudit jednoho spojence v boji a posílit ho tak. Ten dočasně získává +2d6 bodů vitality, +2 bonus na útoky, +2 bonus na záchranné hody a to vše na pět bojových kol. Lze provést pouze jednou denně. Za každé tři levely od jedenáctého může takto
3 Influentál posílit vždy jednoho dalšího spojence navíc.(14 dva, 17 tři,...) Kredity: 1d4 x 1000 Tulák - bývají jak na té dobré straně, tak na té špatné, nebo někde uprostřed. Mohou pocházet odkudkoliv a přiklonit se ke komukoliv, jak to vyhovuje jejich potřebám. Pro mnohé je hlavní požitek a vzrušení z dobrodružství, na která se vydávají či pocit vítězství. Zapadají sem pašeráci, piráti, rebelové, gambleři, hackeři, zloději nebo špioni. Souhrn: Jsou to specialisté na vyhledávání a řešení potíží. Přežívají díky instinktu, byť navzdory jemu se do mnoha dobrodružství hrnou. Mívají i jistý smysl pro čest, na který jsou mnohdy hrdí. Nejdou bezhlavě proti zákonům, rozhodně však nemají potíže je obcházet nebo se jim vyhýbat. Ať už je žene touha po spravedlnosti nebo chamtivost, mnohdy je to však někde uprostřed. Příklady: Han Solo, Lando Carlissian, Dash Rendar, Dexter Jetttster Schopnosti: Spoléhají se především na Inteligenci a Hbitost, aby mohli rychle reagovat a přežít. Mnohdy využívají Charisma, aby se vykecali ze situací nebo Moudrost pro spatření nebezpečí, než ono patří je. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d6 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Ocenění předmětu, Astrogace, Rovnováha, Blafování, Použití počítačů, Vytváření, Demolice, Vyřazení zařízení, Přestrojení, Mistr útěku, Padělání, Hazard, Sběr informací, Ukrytí, Vědomost, Plížení, Řízení, Profese, Oprava, Hledání, Švihorukost, Pozorování, Úskok Body dovedností: Na prvním levelu získává (8+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 8+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Pokoutní smlouvání: Od prvního levelu získává tulák +5 bonus na jakékoliv kontroly Diplomacie při snaze o nákup nebo prodej nezákonných či kradených věcí. Šťístko: Od druhého levelu může tulák znovu házet jakoukoliv kontrolu na dovednosti, schopnosti, útok nebo záchranný hod(de facto všechny hody pomocí d20). Musí být však použit druhý výsledek nehledě na jeho hodnotu. Dle svého levelu se určuje kolikrát denně ji může použít (od 2 1x denně, od 6 2x denně atd. Viz tabulka tříd) Přesný útok: V každém kole může tulák přidat tento bonus k jednomu útočnému hodu nebo hodu na poškození, ne k oběma. Vztahuje se to však pouze na útoky využívající Hbitost(střelné zbraně nebo za využití vlastnost Obratnost se Zbraní). Tulák musí nahlásit využití tohoto útoku před zahájením útočné akce. Důraz na dovednost: Na čtvrtém, osmém, dvanáctém, šestnáctém a dvacátém levelu získává tulák vlastnost Důraz na Dovednost. Tu může aplikovat na jakoukoliv dovednost, pouze nesmí vybrat jednu dovednost víckrát. Bonusové vlastnosti: Na pátém, desátém a patnáctém levelu získává tulák bonusovou vlastnost. - Ostražitost, Úhyb, Tvrdohlavost, Záchvat Hrdinství, Vylepšená Iniciativa, Sláva, Hanebnost, Nevýraznost, Obratnost se Zbraní, Specializace na zbraň Kredity: 1d6 x 500 Průzkumník - oplývají touhou objevovat nové věci, zkoumat nehostinná místa daleko od civilizace a jsou fascinováni přírodními zákony, které se snaží pochopit do hloubky. Mnohdy se nechají okouzlit záhadami a snaží se ovládat veškeré znalosti nezbytné pro přežití v divočině. Souhrn: Základní společnou charakteristikou všech průzkumníků je potřeba hledání něčeho. Ať už se jedná o vědomosti, poklady či řešení rozdílných záhad. Neženou se však nikam jako hlupáci, právě naopak jsou si plně vědomi svých schopností, dovedností a všeho, co je zapotřebí pro přežití venku. Řadí se mezi ně různí lovci, rangeři, průvodci, dobrodružní průzkumníci a další. V každém týmu jsou neocenitelným přínosem, přesto mohou často jít za nejvyšší nabídkou.
4 Příklady: Chewbacca, Wicket, Jar Jar Binks Schopnosti: Jejich hlavními schopnostmi jsou Hbitost, Inteligence a Moudrost. Pro ty, kteří spoléhají na atletické schopnosti je důležitá také Síla. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d8 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Astrogace, Šplhání, Použití počítačů, Vytváření, Demolice, Přestrojení, Ukrytí, Skok, Vědomost, Naslouchání, Plížení, Řízení, Profese, Čtení/psaní jazyka, Oprava, Jezdectví, Hledání, Mluvení jazykem, Pozorování, Přežití, Plavání Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(blasterové pušky), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Bonusové vlastnosti: Na prvním, osmém, dvanáctém a šestnáctém levelu získává dobrodruh bonusovou vlastnost. - Opatrnost, Vytrvalost, Velká statečnost, Neotesanost, Bystrozrakost, Důraz na dovednost(survival), Obsluha lodi(transport), Obsluha lodi(stíhač), Stopař, Soběstačnost Cestovatelství: Od druhého levelu je průzkumník výrazně schopný v hledání nejlepší možné cesty skrze neznámé a neobvyklé oblasti. Během cestování mohou provést kontrolu na Přežití pro zkrácení doby cestování. Při výsledku 15+ zkrátí dobu cesty o 25%, při výsledku 25+ se doby cesty zkrátí o 50%. Skupinu tří členů může průzkumník navádět bez jakékoliv penalizace, za každého dalšího člena se přičítá penalizace -2. Srdce dobrodruha: Díky velké odvaze a sebevědomí může být jednou za den provedeno soustředění, které přidá bonus od +1 na třetím levelu po +4 na osmnáctém do kontroly dovednosti, schopnosti nebo útoku. Nečekané uhnutí: Od čtvrtého levelu získává průzkumník neobyčejnou schopnost reagovat na nebezpečí, než by mu to dovolily běžné smysly. Díky tomu si si udrží bonus Hbitosti do obrany, pokud je přepaden třeba zezadu. Od sedmého levelu již nemůže být takto přepaden, protože je schopen adekvátně vnímat do všech stran. Mistrovství dovednosti: Na pátém, desátém, patnáctém a dvacátém levelu si může průzkumník určit dovednost, při jejíž kontrole si bude moci kdykoliv vzít desítku. Stane se v dané dovednosti na tolik zběhlý, že jej nijak nerozruší stres či nepříjemné okolní podmínky. Vyhnutí: Získává jej na šestém levelu. Při každé kontrole Reflexů pro možnost polovičního poškození(výbuch granátu) neutrží průzkumník s touto dovedností žádné poškození při úspěšné kontrole. Lze však použít, pokud nemá žádné brnění nebo má jenom lehké. Extrémní úsilí: Průzkumník může za den vyvinout extrémní úsilí dle svého levelu(avšak pouze jednou při střetu). Úsilí musí souviset s kontrolou Síly, dovednosti založené na Síle nebo útoku z blízka. Díky tomu získá jistý bonus, byť za cenu snížení obrany. Level Bonus Penalizace Použití Kredity: 1d6 x denně denně denně denně denně Voják - disciplína, bojové umění a to nekonečné nutkání být nejlepší. Většina z těchto atributů náleží vojákům, kteří mohou jako ochraňovat, tak utlačovat. Jejich hlavním prostředkem je boj, pomocí něhož dosáhnou všeho, tedy jak tomu alespoň věří. Souhrn: Najdeme mnoho strážců, bodyguardů, zápasníků, žoldáků, válečníků nebo i násilníků, kteří vidí boj jako součást svého života. V boji jeden na jednoho se proti nim může rovně postavit jenom
5 jiný voják. Ať už je k tomu přivedla tradice jejich rodin, následování vzoru nebo jenom nutnost situace, přesto skončili na bojišti, kde nemají problém najít druhy ve zbrani. Příklady: Admirál Ackbar, Corran Horn, Kapitán Panaka, Kapitán Typho, Poručík Page, Generál Madine, Zam Wesell Schopnosti: Protože se většina bojů odehrává pomocí blasterů, tak je klíčovým faktorem Hbitost, těsně následovaná Sílou a Konstitucí. Nelze však podceňovat význam Inteligence a Moudrosti, protože mnoho dovedností na nich závisí. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d10 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Astrogace, Použití počítačů, Vytváření, Demolice, Vyhrožování, Vědomost, Řízení, Profese, Oprava, Ošetřování Body dovedností: Na prvním levelu získává (4+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 4+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(blasterové pušky), Znalost skupiny zbraní(blasterové zbraně), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně), Znalost skupiny zbraní(vibrozbraně) Bonusové vlastnosti: Na druhém, třetím, čtvrtém, šestém, osmém, desátém, dvanáctém, čtráctém, šestnáctém, osmnáctém a dvacátém levelu získává voják bonusovou vlastnost. - Univerzálnost, Znalost užití brnění(střeních), Nevidomý bojovník, Stětí, Bojové reflexy, Úhyb, Znalost exotických zbraní, Bojová odbornost, Dlouhý dostřel, Velké stětí, Záchvat hrdinství, Vylepšený kritický zásah, Vylepšená Iniciativa, Vylepšená bojová umění, Vylepšený boj s dvěma zbraněmi, Bojová umění, Mobility, Střela od boku, Silový útok, Přesná střelba, Rychlá ruka, Rychlá střelba, Střelba v běhu, Pružný útok, Úhyb s lodí, Obsluha lodi, Boj s dvěma zbraněmi, Obratnost se Zbraní, Specializace na zbraň, Vířivý útok Kredity: 1d6 x 500 Technik - cílem jejich života je prolomování fyzikálních hranic, budování nemožného a vylepšování zdánlivě nevylepšitelného. Souhrn: Nebývají vídáni na hlavních program holonetu nebo nepatří mezi nejvyhledávanější celebrity. Přesto jsou experty ve svých oblastech a pozice stranou zájmu jim jenom vyhovuje. Neženou se však za dobrodružstvím v poli a raději tráví čas ve svých dílnách, laboratořích, pracovnách, v poli se však nacházejí, aby splnili svou povinnost nebo mohli aplikovat své teorie a vynálezy v praxi. Mohou to být inženýři, ale také doktoři, fyzikové, xenobiologové, vědci či počítačoví géniové. Příklady: Watto, Ghent, Lobot, Danni Quee Schopnosti: Alfou a omegou je pro ně Inteligence. S odstupem následují Moudrost a Hbitost, které jim lépe umožní vnímat svět okolo nich. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d6 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Astrogace, Použití počítačů, Vytváření, Demolice, Vyřazení Zařízení, Vědomost, Řízení, Profese, Čtení/psaní jazyka, Oprava, Hledání, Ošetřování Body dovedností: Na prvním levelu získává (4+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 4+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Důraz na dovednost: Na prvním levelu získává technik vlastnost Důraz na Dovednost. Tu může aplikovat na jednu z následujících dovedností: - Použití počítačů, Vytváření,Ošetřování nebo Oprava Výzkum: Technikové jsou specialisté na vyhledávání technických informacích různých druhů. Od druhého levelu si mohou přidávat bonus za výzkum k veškerým kontrolám dovednosti Vědomost, když prohledává zdroje po technických informacích. Okamžité mistrovství: Na třetím a šestnáctém levelu může získat technik čtyři úrovně v jakékoliv
6 dovednosti založené na Inteligenci(včetně těch protitřídních, vyjma Silových), kde doposud žádné nemá. Technická Specializace: Na čtvrtém, osmém, jedenáctém, čtrnáctém, sedmnáctém a devatenáctém levelu získává technik technickou specializaci. Vždy vybere jednu z níže uvedených a to maximálně třikrát na každou. Počítačový specialista - +1 bonus na kontroly schopnosti Použití počítačů Mistr tvůrce umožňuje mu vytvářet Mistrovské předměty, tj. předměty, které mají lepší statistiku o +1, +2 nebo +3. Díky tomuto může upravovat i běžné předměty na mistrovské. Týká se to zbraní, brnění, datapadů, medpacků, paklíčů a senzorových sad. Výroba vždy trvá dvakrát déle než běžně a výsledek denní kontroly Vytváření je vždy poloviční. Při úpravě je potřeba zaplatit celou cenu předmětu v materiálech. Dále je potřeba zaplatit poloviční obchodní cenu předmětu v XP(nesmí však XP klesnout na nižší úroveň). Vzhledem k náročnosti je DC na finální kontrolu 20. Mechanik - +1 bonus na kontroly schopnosti Opravy Lékařský specialista - +1 bonus na kontroly schopnosti Ošetřování Specialista chirurg zvyšuje obnovený počet bodů života při použití dovednosti Ošetřování a vlastnosti Surgery o +1 Expert: Na pátém, desátém, patnáctém a dvacátém levelu si technik vybere specifickou dovednost z Vytváření, Vědomosti nebo Profese. Pokaždé to musí být odlišná dovednost. K těmto dovednostem může poté použít +2 bonus. Kredity: 1d6 x 500 Adept Síly - je to jedinec nadaný v Síle, který však není Jedim a vnímá Sílu z jiného náhledu. Ať ji považuje za více magickou nebo snad i náboženskou, může i jinak nazývat. Souhrn: Tato skupina uživatelů zahrnuje šamany, čaroděje, věštce, čarodějky a jiná označení pro uživatele nadpřirozených sil, kteří ve skutečnosti nějakým způsobem vládnou Silou. Nejsou v jejím užívání natolik zběhlí jako členové Řádu Jedi a proto více spoléhají na běžné dovednosti. Většinou vnímají Sílu a její principy odlišně. Někdy mohou být vyhnáni za své schopnosti, nebo se vydávají cestovat, aby je byli schopni lépe ovládnout. Příklady: Teneniel Djo, Rokur Gepta, Jensaarai Schopnosti: Mezi nejdůležitější schopnosti patří Inteligence a Moudrost, které jsou důležité pro jejich Silové zaměření. Významné je pro ně i Charisma. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d8 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Šplhání, Vytváření, Zvládnutí zvířete, Ukrytí, Skok, Vědomost, Naslouchání, Profese, Rozpoznání motivu, Pozorování, Přežití, Plavání, Ošetřování Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *6 bodů, na každém dalším Třídní vlastnosti: Citlivost na Sílu, Znalost skupiny zbraní(primitivní zbraně), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Trénink v Síle: Získává bonusovou Silovou vlastnost na prvním, druhém a čtvrtém levelu a to jedno z následujících Změna Síly, Kontrola Síly, Vnímání Síly Bonusové vlastnosti: Na třetím, devátém, čtrnáctém a dvacátém levelu získává bonusovou vlastnost. - Ostražitost, Spřízněnost s tvory, Vytrvalost, Děsivý vzhled, Spojení, Ovlivnění, Imitátor, Nenápadnost, Stopař Silová zbraň: Od pátého levelu může adept prodchnout nenapájenou bojovou zbraň Silou. Musí se jednat o jeho osobní zbraň a prodchnutí trvá jedno kolo bitvy a tři body vitality. Účinek trvá tolik kol, kolik má adept levelů. Na čtvrtém levelu se účinnost zbraně zvyšuje o 1d8, od třináctého levelu poté o dalších 1d8(dohromady tedy 2d8). Důraz na dovednost: Na šestém, dvanáctém a osmnáctém levelu získává adept vlastnost Důraz na Dovednost. Tu může aplikovat na jakoukoliv dovednost, pouze nesmí vybrat jednu dovednost
7 víckrát. Pochopení řeči: Na sedmém levelu získává adept schopnost pochopit jakýkoliv mluvený jazyk. Nemůže jím sice sám mluvit, ale porozumí. Silový talisman: Na osmém levelu získává adept schopnost prodchnout malý předmět Silou. Trvá to celý den a 1 silový bod. Takto posílený předmět dává +2 Silový bonus na záchranné hody proti Silovým schopnostem či vlastnostem. Na patnáctém levelu lze stejným procesem posílit předmět až na +4 bonus. Tajemství Síly: Na jedenáctém a šestnáctém levelu odhalí adept jedno z tajemství Síly. Pokaždé může vybrat jedno z následujících(i opakovaně): Vylepšená Bojová mysl zvyšuje bonus na útoky o +1 Vylepšená Silová obrana zvyšuje bonus na všechny záchranné hody o +1 Vylepšený Silový úder Zvyšuje bonus na poškození o +1 Vylepšené Léčení ostatních Zvyšuje bonus při léčení o +1 Vylepšené Léčení sebe Zvyšuje bonus při léčení o +1 Vylepšení Silová dovednost Přidává +1 Silový bonus na kteroukoliv dovednost v Síle v níž už má nějakou úroveň Kredity: 1d4 x 500 Jedi učenec - člen Řádu, který se specializuje na mírová řešení konfliktů a sporů, stejně jako o hlubší pochopení spletitostí Síly Souhrn: Snaží se o hlubší pochopení Síly jejím intenzivním studiem, zkoumáním všech možných aspektů, které Síla nabízí. Přesto se drží stanoviska, kdy Síly využívají jen, pokud je tomu opravdu zapotřebí. Nejčastěji se jedná o léčitele, výzkumníky, diplomaty, učence, učitele, vyjednavače. Mezi jejich základní filozofie patří kompromisy a tendence najít rovnováhu mezi silami, aniž by bylo zapotřebí sáhnout k násilným prostředkům. Příklady: Yoda, Jocasta Nu, Tionne Solusar Schopnosti: Měli by být nadání ve většině schopností, ale Moudrost, Charisma a Inteligence jsou pro ně ty nejdůležitější. Pokud však více tíhnou k boji, tak určitě ocení i vyšší Sílu a Konstituci. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d8 + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Blafování, Používání počítačů, Vytváření, Diplomacie, Sběr informací, Vyhrožování, Vědomost, Řízení, Profese, Čtení/psaní jazyka, Rozpoznání motivu, Mluvení jazykem, Ošetřování Body dovedností: Na prvním levelu získává (6+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším Třídní vlastnosti: Citlivost na Sílu, Znalost exotických zbraní(světelný meč), Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Vybavení: Jedi začíná vybaven svým světelným mečem, který získal jako padawan, později si jej může upravit či vylepšit. Trénink v Síle: Získává bonusovou Silovou vlastnost na prvním, třetím a čtvrtém levelu a to jedno z následujících Změna Síly, Kontrola Síly, Vnímání Síly Odražení(Obranné): Již od mala se učí odrážet střely pomocí svého světelného meče, díky čemuž získává bonus do Úhybu před podobnými typy útoků. Na prvním, desátém a patnáctém levelu tak zvyšuje svůj bonus do Obrany o +1. Bonusové vlastnosti: Na druhém, jedenáctém a šestnáctém levelu získává bonusovou vlastnost. - Ostražitost, Podvědomí, Opatrnost, Soucit, Bojová odbornost, Sláva, Přesvědčivost, Bystrozrakost, Důvěryhodnost Odražení(Útočné): Jedi odráží přicházející útoky zpět na původce. Takovýchto útoků může odrazit v počtu poloviny svých levelů zaokrouhlené nahoru. Odražený útok musí Jediho minou o 5 a méně, v opačném případě jej nelze odrazit. Pokud Jedi může útok odrazit, tak provádí útočný hod i s penalizací -4(na třetím levelu, -3 třináctém a -2 na sedmnáctém). Pokud je hod úspěšný, tak je
8 protivník zasažen v síle blasterového výboje. Odražení(Rozšířená obrana a útok): Na pátém levelu se Jedi naučí rozšířit své schopnosti do širšího prostoru o 2m a může tak chránit a odrážet výstřely na osoby v tomto okruhu. Jinak se postupuje dle pravidel typu Odražení. Vyšší poškození světelným mečem: Na šestém, dvanáctém a osmnáctém levelu zvyšuje Jedi Učenec své poškození světelným mečem, jak je v jeho používání mnohem schopnější a zběhlejší. Rytíř Jedi: Na sedmém levelu se z padawana stává Rytířem a může si vybrat jednu bonusovou vlastnost a to z následujícího: - Dávka Rychlosti, Zrychlení Rytíře, Rozptýlení Energie, Obrana Světelným Mečem, Obrana Rytíře, Mistrovství Síly, Mysl Síly, Rytířská Mysl Síly, Specializace na zbraň(světelný meč) Léčení: Od osmého levelu může Učenec využít své body vitality k posílení účinku léčení na sebe a ostatní. Za každé dva body vitality vyléčí o jeden bod vitality navíc a za každé tři, jež použije přidává 1 bod života. Důraz na dovednost: Na devátém, čtrnáctém a devatenáctém levelu získává adept vlastnost Důraz na Dovednost. Tu může aplikovat na jakoukoliv dovednost, pouze nesmí vybrat jednu dovednost víckrát. Vztahuje se to i na dovednosti Silové. Blok: Modifikovaná verze Odražení, kterou lze použít bez světelného meče. Musí však mít po ruce nějaký obranný předmět schopný odolat nepřátelské střele. Využívá se bonus z obranného Odražení, ale takto blokovaný útok nelze odvrátit na nepřítele nebo jím ochránit někoho ve svém okolí. Kredity: 1d4 x 250 Jedi obránce - úderná síla Řádu Jedi, která přiloží ruku dílu, a to doslova, když je toho zapotřebí Souhrn: Jsou talentovaní ve využití Síly pro vlastní posílení a výpomoc při boji se světelným mečem. Jejich základním krédem je ochrana Řádu, míru a rovnováhy v galaxii a to v případě potřeby i za použití boje. Přesto se nijak neohání používáním Síly a sahají k ní, jen pokud toho je zapotřebí a taktéž se nesnaží vyhledávat boj jako samotný. Přesto k němu mohou přistupovat více otevřeněji než Jedi-učenci. Příklady: Luke Skywalker(po Obi-Wanově tréninku), Obi-Wan Kenobi(Ep I, II a III), Anakin Skywalker(Ep II a III), Mace Windu Schopnosti: Mezi nejdůležitější atributy u nich patří Síla a Konstituce. Netřeba však opomenout Hbitost a vzhledem k důležitosti chápání Síly ani Moudrost a Inteligenci. Vitalita: Každou úroveň získávají 1d? + modifikátor Konstituce Třídní dovednosti: Rovnováha, Šplhání, Použití počítačů, Vytváření, Vyhrožování, Skok, Vědomost, Řízení, Profese, Úskok Body dovedností: Na prvním levelu získává (4+modifikátor inteligence) *4 bodů, na každém dalším potom 4+modifikátor inteligence Třídní vlastnosti: Citlivost na Sílu, Znalost exotických zbraní(světelný meč), Znalost skupiny zbraní(blasterové pistole), Znalost skupiny zbraní(jednoduché zbraně) Vybavení: Jedi začíná vybaven svým světelným mečem, který získal jako padawan, později si jej může upravit či vylepšit. Trénink v Síle: Získává bonusovou Silovou vlastnost na prvním, třetím a čtvrtém levelu a to jedno z následujících Změna Síly, Kontrola Síly, Vnímání Síly Odražení(Obranné): Již od mala se učí odrážet střely pomocí svého světelného meče, díky čemuž získává bonus do Úhybu před podobnými typy útoků. Na prvním, devátém, třináctém a sedmnáctém levelu tak zvyšuje svůj bonus do Obrany o +1. Bonusové vlastnosti: Na druhém, osmém, dvanáctém a osmnáctém levelu získává bonusovou vlastnost. - Akrobat, Atlet, Naladění, Bojové reflexy, Bojovnost, Silový útok, Hbitost, Houževnatost, Obratnost se Zbraní
9 Odražení(Útočné): Jedi odráží přicházející útoky zpět na původce. Takovýchto útoků může odrazit v počtu poloviny svých levelů zaokrouhlené nahoru. Odražený útok musí Jediho minou o 5 a méně, v opačném případě jej nelze odrazit. Pokud Jedi může útok odrazit, tak provádí útočný hod i s penalizací -4(na třetím levelu, -3 jedenáctém, -2 na šestnáctém a -1 na devatenáctém). Pokud je hod úspěšný, tak je protivník zasažen v síle blasterového výboje. Odražení(Rozšířená obrana a útok): Na pátém levelu se Jedi naučí rozšířit své schopnosti do širšího prostoru o 2m a může tak chránit a odrážet výstřely na osoby v tomto okruhu. Jinak se postupuje dle pravidel typu Odražení. Vyšší poškození světelným mečem: Na pátém, desátém, patnáctém a dvacátém levelu zvyšuje Jedi obránce své poškození světelným mečem, jak je v jeho používání mnohem schopnější a zběhlejší. Rytíř Jedi: Na sedmém levelu se z padawana stává Rytířem a může si vybrat jednu bonusovou vlastnost a to z následujícího: - Dávka Rychlosti, Zrychlení Rytíře, Rozptýlení Energie, Obrana Světelným Mečem, Obrana Rytíře, Mistrovství Síly, Mysl Síly, Rytířská Mysl Síly, Specializace na zbraň(světelný meč), Telekinetický Boj Blok: Modifikovaná verze Odražení, kterou lze použít bez světelného meče. Musí však mít po ruce nějaký obranný předmět schopný odolat nepřátelské střele. Využívá se bonus z obranného Odražení, ale takto blokovaný útok nelze odvrátit na nepřítele nebo jím ochránit někoho ve svém okolí. Kredity: 1d4 x 250
Sheet1. * kritická poškození jen s vlastností bojová umění. **** vržen cestou nebo atlatlem
Zbraň Cena Poškození Kritické Zvýšení dosahu Hmotnost Omráčení Typ Velikost Třída Neozbrojen - 1d3 - * - - - úderné - nic Neozbrojen (malý) - 1d2 - * - - - úderné - nic Atlatl 50 2d4** 20 10 m*** 1,5 kg
Primární kondenzátor. Primární vysílač dat. 42 Nejvyšší rada jediů. 44 Qui-gon jinn. 46 Obi-wan kenobi. 48 Neimoidiané. 50 Posádka vlajkové lodi
Odečet úrovně energie Primární kondenzátor Primární vysílač dat Leštěný kovový povrch Kapsa na wupiupi Tatooinský opasek na peníze Impulzní jednotka Diagnostické jádro Sonický obrazový skener Nabooská
Pravidla a parametry zbraní
Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.
Lateralita (Carter, P., Russell, K.: Testy osobnosti 2. Computer Press, Brno, 2004, ISBN 80-722-6997-6, str. 101-108)
TEST: Lateralita (Carter, P., Russell, K.: Testy osobnosti 2. Computer Press, Brno, 2004, ISBN 80-722-6997-6, str. 101-108) Následující test zjišťuje, zda přednostně využíváte pravou či levou mozkovou
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
Cítit se skvěle na duši i těle
Obšťastník únor 2016 Cítit se skvěle na duši i těle Ratibořická 1166/12, 193 00 Praha 9 - Horní Počernice Vše v nové tělocvičně PILATES o velikosti 40 m 2. je cvičební systém, který Vám pomůže lépe vypadat,
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
Zdravé klima ve škole komunikační situace a jejich aspekty
komunikační situace a jejich aspekty Vzdělávání pro celou sborovnu nebo část dané střední školy Mgr. Karel Opravil opravil.karel@seznam.cz Financováno z projektu Cesta rozvoje středních škol v JmK č. CZ.1.07/1.3.10/02.0041
HLAVNÍ ZADÁNÍ DUCHA SVATÉHO
10 HLAVNÍ ZADÁNÍ DUCHA SVATÉHO Činnost Ducha svatého je velmi bohatá a pestrá. Klademe si otázku: Existuje nějaká základní, ústřední činnost Ducha, k níž se všechno soustřeďuje? Můžeme najít podstatu,
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25
Silové dovednosti Ovlivnění Mysli vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly využívá Sílu k ovlivnění názoru a úsudku jiné osoby hráč provede hod a stanoví se dle toho to poté musí bránící se překonat, aby
Implementace inkluzívního hodnocení
Implementace inkluzívního hodnocení Závěrečným bodem první fáze projektu Agentury s názvem Hodnocení v inkluzívních podmínkách byla diskuze a posléze výklad konceptu inkluzívní hodnocení a formulace souhrnu
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
Bulletin Trojúhelníků Září 2014 Č. 189. Finální text. Strana 1:
Bulletin Trojúhelníků Září 2014 Č. 189 Finální text Strana 1: Síla dobré vůle Pokud je vůbec zvažovaná inteligentními mysliteli a komentátory lidských záležitostí, o dobré vůli je zřídka uvažováno jako
Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?
Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Tento článek bych nechtěl, aby byl vnímán čtenáři jako reakce na 2 ne zrovna povedené poslední víkendové turnaje (ne vždy se daří a vyhrává, i hokej je jen sport
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme
Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
MPP prevence proti šikaně
1.Charakteristika šikanování MPP prevence proti šikaně (1) Šikanování je jakékoliv chování, jehož záměrem je ublížit, ohrozit nebo zastrašovat žáka, případně skupinu žáků. Spočívá v cílených a opakovaných
Rozprava v Řádu Lyricus
Rozprava v Řádu Lyricus Prožitek Navigátora Celistvosti Tyto rozpravy přeložil James, tvůrce materiálů o Tvůrcích Křídel. Jsou velmi významnou součástí učebních metod, které používají instruktoři Výukového
7. třída - Boží pomoc k růstu člověka Vazba učiva 7. třídy na klíčové kompetence: Kompetence k učení Na základě zprávy o stvoření žák porozumí
7. třída - Boží pomoc k růstu člověka Vazba učiva 7. třídy na klíčové kompetence: Kompetence k učení Na základě zprávy o stvoření žák porozumí symbolickému způsobu vyjadřování v jazyce Bible a v jazyce
1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6
Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY
O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
1 Co je prožitkové učení a jaký má význam?
1 Co je prožitkové učení a jaký má význam? Cíle studia Po prostudování této kapitoly byste měli být schopni: definovat pojem prožitkové učení a vymezit jeho cíle a smysl, rozlišit mezi pojmy prožitek,
S t a n o vi s k o odboru veřejné správy, dozoru a kontroly Ministerstva vnitra
S t a n o vi s k o odboru veřejné správy, dozoru a kontroly Ministerstva vnitra č. 2/2014 Označení stanoviska: Kontrola příspěvkových organizací zřízených územními samosprávnými celky a aplikace kontrolního
Vzdělávání pracovníků veřejné správy o problematice osob se zdravotním postižením a zdravotního postižení
Vzdělávání pracovníků veřejné správy o problematice osob se zdravotním postižením a zdravotního postižení 1. Úvod Podle Listiny základních práv a svobod, která je součástí ústavního pořádku České republiky,
Poselství od archanděla Michaela, přijaté Ronnou Herman pro měsíc červen 2010.
Poselství od archanděla Michaela, přijaté Ronnou Herman pro měsíc červen 2010 VITAMÍN D - BOŽSKÝ VITAMÍN Rona H: Nejdražší přátelé, poselství pro tento měsíc musím začít vysvětlením Během uplynulých tří
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
ROZVOJOVÝ PROGRAM PRO VEDOUCÍ PRACOVNÍKY A PEDAGOGY MŠ
ROZVOJOVÝ PROGRAM PRO VEDOUCÍ PRACOVNÍKY A PEDAGOGY MŠ REALIZAČNÍ MANUÁL Hlavním tématem programu je osobnostní a sociální rozvoj vedoucích pracovníků a pedagogů (především mateřských škol), kteří po absolvování
Vedení pracovníků a koordinace jejich práce je základní činností manažerů na všech úrovních. Nejlépe to však je vidět u mistrů a vedoucích oddělení.
Vedení lidí Vedení pracovníků a koordinace jejich práce je základní činností manažerů na všech úrovních. Nejlépe to však je vidět u mistrů a vedoucích oddělení. Tato funkce zahrnuje schopnost, dovednost
ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA
ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA 1. Systém soutěže Házenkářský desetiboj je jednorázová soutěž všestrannosti družstev organizovaná komisí mládeže
Dobré gangy do Saikoro-da 1.8
Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8... 1 Dobré gangy... 1 Vesničané pod velením bojovníků kobudo... 1 Samurajové... 4 Bojoví mniši... 7 Ochranka chrámu... 10 Bílé lišky poslové
KOMUNIKACE PEDAGOGA S RODIČI/RODINNÝMI PŘÍSLUŠNÍKY
KOMUNIKACE PEDAGOGA S RODIČI/RODINNÝMI PŘÍSLUŠNÍKY Ing. Petra Palasová TŘI OKRUHY I. Proč je toto téma v pedagogické praxi důležité II. Sebeprezentace III. Techniky SYSTÉM PRÁCE - TEORIE - PRAXE - ÚKOLY
TEST VAŠEHO MANAŽERSKÉHO STYLU (GRID)
TEST VAŠEHO MANAŽERSKÉHO STYLU (GRID) Každé z následujících 36 tvrzení je doprovázeno dvěma alternativami, které reprezentují rozdílné manažerské hodnoty. Vaším úkolem bude vyjádřit, které z alternativ
ZKUŠENOSTI Z REALIZACE DLOUHODOBÉHO PLÁNU EVVO NA ZŠ OSTOPOVICE
ZKUŠENOSTI Z REALIZACE DLOUHODOBÉHO PLÁNU EVVO NA ZŠ OSTOPOVICE 2011 2012 Tento dokument vznikl v rámci projektu reg. číslo CZ.1.07/1.1.02/03.0096 Moderním hodnocením školy a žáků ke kvalitnější výuce
PEDAGOGIKA A PSYCHOLOGIE
PEDAGOGIKA A PSYCHOLOGIE ETAPY VÝVOJE, VĚKOVÉ ZVLÁŠTNOSTI - různé možnosti dělení (následující ukázky zahrnují hrubší celkové dělení i tabulku obsahující detailnější popis a rozdělení) Dítě mladšího školního
Tak trochu jiný seminář sami sobě knihovníkem
Tak trochu jiný seminář sami sobě knihovníkem Doc. PhDr. Ing. Antonie Doležalová, Ph.D VŠE v Praze, Národohospodářská fakulta, Katedra institucionální ekonomie dolezala@vse.cz INFORUM 2010: 16. konference
7. VYSOKOŠKOLSKÉ VZDĚLANÍ
7. VYSOKOŠKOLSKÉ VZDĚLANÍ Vzdělání je jednou ze základních pedagogických kategorií. Posuzujeme-li kteroukoliv společnost, klademe si na předním místě otázku, jaké vzdělání poskytuje a komu je poskytuje,
STANDARD č.10 Pečovatelská služba OASA Opava o.p.s. Pečovatelská služba OASA Opava
Pečovatelská služba OASA Opava Provozovatel: Sídlo: Raduň, Poštovní 239, 74761, IČ 26839857, Spisová značka: O 181 vedená u rejstříkového soudu v Ostravě Číslo registrované sociální služby: 3941485 Standard
Etika v sociální práci
Etika v sociální práci Studijní materiál vytvořený v rámci projektu K naplnění předpokladů pro výkon činnosti v sociálních službách České Budějovice 2010 Etika v sociální práci Obsah 1. Úvod 2. Základy
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6
Třídní vzdělávací plán ŠVP PV Rok s kocourkem Matyášem
Třídní vzdělávací plán ŠVP PV Rok s kocourkem Matyášem Integrovaný blok Tématický okruh (celek) Témata Co je nám nejblíže To jsou moji kamarádi CO JE KOLEM NÁS Co najdeme v naší třídě Už znáš celou školku
Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma
Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
Úvod. Důležité odkazy:
Úvod Publikace Školy a školská zařízení přináší základní údaje za oblast školství v České republice ve školním roce 2014/15. Představuje vybrané statistické ukazatele o počtu škol, tříd, dětí, žáků a studentů
PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček
PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ Dětská skupina Malíček Při definování Plánu výchovy, péče a vzdělávání jsme se inspirovali v Rámcovém programu pro předškolní vzdělávání. Začlenili jsme zde také filozofie,
M ě s t o B r n o. V y h l á š k a č. 2 /l997
M ě s t o B r n o V y h l á š k a č. 2 /l997 o názvosloví veřejných prostranství, číslování objektů trvalého i dočasného charakteru a základních zásadách orientace v městě Brně Zastupitelstvo města Brna
ČLOVĚK A ZDRAVÍ. Charakteristika vzdělávací oblasti VÝCHOVA KE ZDRAVÍ. Charakteristika oboru. Člověk a zdraví
ČLOVĚK A ZDRAVÍ Charakteristika vzdělávací oblasti Zdraví člověka je chápáno jako vyvážený stav tělesné, duševní a sociální pohody. Je utvářeno a ovlivňováno mnoha aspekty, jako je styl života, zdravotně
SKUPINOVÝ PROGRAM NA OBJEDNÁVKU
SKUPINOVÝ PROGRAM NA OBJEDNÁVKU /Pro skupiny více jak 10osob, nebo dle individuální domluvy/ LANOVÉ AKTIVITY /ADRENALIN A ZÁBAVA/ Připravíme pro vás slaňování z mostu, lezení po skále, superadrenalinové
Příloha 1: Baterie on-line administrovaných dotazníků
Příloha 1: Baterie on-line administrovaných dotazníků MBTI - OSOBNOSTNÍ DOTAZNÍK COPE - STRATEGIE ZVLÁDÁNÍ Vítejte na stránkách, jež jsou součástí bakalářské práce na téma "Strategie zvládání ve vztahu
8. ročník. aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013
8. ročník aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013 Všeobecné informace 1. SQ Liga (dále jen SQL) je klubová soutěž jednotlivců, kterou hrají muži a ženy dohromady. Přihlásit se mohou hráči všech výkonnostních
UŽIVATELSKÝ MANUÁL. Obecné informace pro uživatele a administrátory dotazníku. Kariérový kompas
UŽIVATELSKÝ MANUÁL Obecné informace pro uživatele a administrátory dotazníku Kariérový kompas 1. ZÁKLADNÍ INFORMACE O DOTAZNÍKU Dotazník Kariérový kompas sleduje osm dílčích škál v oblasti pracovní motivace:
prof. RNDr. Anna Strunecká, DrSc. prof. RNDr. Jiří Patočka, DrSc. DOBA
prof. RNDr. Anna Strunecká, DrSc. prof. RNDr. Jiří Patočka, DrSc. DOBA jedová To nejdůležitější z Doby jedové 2 Když jsme psali Dobu jedovou, chtěli jsme čtenářům ukázat, že mnohé z věcí, o kterých si
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
O to jde v následujícím kněžském zrcadle. Vypátráme vlastní silné stránky a povzbudíme k tomu, abychom se učili u ostatních kněžských typů.
Kněžské zrcadlo Naše moderní pedagogika je stále ještě specializována na zpracování slabin. Kdo je ve škole slabší v matematice, učí se ji tak dlouho, dokud není slabý i v jazycích. Chytřejší by - podle
STANOVISKO projektu Nenech sebou zametat!
STANOVISKO projektu Nenech sebou zametat! V rámci projektu Nenech sebou zametat! proběhlo od listopadu 2012 do dubna 2014 deset besed s odborníky, zabývajících se problematikou spjatou s Úmluvou o právech
CENÍK SLUŽEB 2010 MAREK ŠČOTKA
MASÁŽE 1. RYCHLOMASÁŽ "POŠICHTOVKA" do 60 minut do 400 Kč Jednorázové razantnější (téměř sportovní) nabuzení těla po šichtě, sportu, túře nebo jiných fyzických výkonech či nevýkonech. Nečekejte žádnou
Související předpisy: 46 správního řádu zahájení řízení z moci úřední; čl. 2 odst. 2 a 4 Ústavy; čl. 2 odst. 2 a 3 Listiny; 79 a násl. s. ř. s.
Dokazování dluhu. Po ukončení následné kontroly podle Celního zákona tak není důvodu zahajovat pro účely doměření celního dluhu jakékoli nové daňové řízení podle 21 zák. o správě daní a poplatků; to bylo
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
Zpráva 360. 24. února 2010. Jana Thomasová. Manažerský dotazník Thomas. Soukromé & důvěrné
Zpráva 360 24. února 2010 Jana Thomasová Manažerský dotazník Thomas Soukromé & důvěrné Obsah Úvod Správné pochopení zprávy 360 stupňů vycházející ze zpětné vazby Průměry schopností Graf 5 nejvyšších a
Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
8 klíčových kompetencí pro celoživotní učení. Evropský referenční rámec. Evropská komise Doporučení Evropského parlamentu a rady z 18.12.
8 klíčových kompetencí pro celoživotní učení Evropský referenční rámec Evropská komise Doporučení Evropského parlamentu a rady z 18.12.2006 1 1. Komunikace v mateřském jazyce 2. Komunikace v cizích jazycích
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže. Vážená paní Eva Kubišová Vážený pan Michal Čermák Vážený pan Michal Kobza Vážený pan Pavel Král
Úřad pro ochranu hospodářské soutěže Vážená paní Eva Kubišová Vážený pan Michal Čermák Vážený pan Michal Kobza Vážený pan Pavel Král tř. Kpt. Jaroše 7 604 55 Brno V Praze dne 9. září 2013 Otevřený dopis
www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
I. Vyplní mateřská škola: Mateřská škola: Individuální vzdělávací plán. Jméno a příjmení dítěte. Datum narození. Školní rok
I. Vyplní mateřská škola: Mateřská škola: Individuální vzdělávací plán Datum narození Třída Bydliště Školní rok Rozhodnutí o povolení vzdělávání podle IVP ze dne Zdůvodnění (informace o schopnostech, důvody
starších žáků stolního tenisu trenér stolního tenisu Jiří Hronek
1 starších žáků stolního tenisu trenér stolního tenisu Jiří Hronek 2 Několik málo slov Úvodní slovo V roce 2003 jsem měl možnost poprvé sledovat videový záznam finálového utkání v singlu mužů na mistrovství
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní
Pravidla Závodu vlčat a světlušek 2010 o putovní totem náčelníka a putovní vlajku náčelní Junák svaz skautů a skautek ČR, Odbor pro výchovu vlčat a světlušek http://www.skaut.cz/zvas 1. Úvod (1) Junák
Tomáš Činčala. Strategie osobních aktiv jednotlivce, jejich tvorby a struktury
Tomáš Činčala Strategie osobních aktiv jednotlivce, jejich tvorby a struktury Ostrava 2014 1 Copyright Tomáš Činčala, 2009 2014 ISBN 978-80-85624-87-8 2 Většina z nás chce být bohatá a úspěšná. Nestačí
Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ
Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY
VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku
VYSOKÁ ŠKOLA FINANČNÍ A SPRÁVNÍ, o.p.s. Fakulta ekonomických studií katedra řízení podniku Předmět: PERSONÁLNÍ ŘÍZENÍ Téma 4: HODNOCENÍ PRACOVNÍHO VÝKONU, ODMĚŇOVÁNÍ ŘÍZENÍ PRACOVNÍHO VÝKONU Nutnost Formulování
Lisabonská strategie z pohledu zdravotnictví a sociáln
Lisabonská strategie z pohledu zdravotnictví a sociáln lních věcív Brno, 25. listopadu 2005 MUDr. Milan Cabrnoch poslanec Evropského parlamentu člen Výboru pro zaměstnanost a sociální politiku www.cabrnoch.cz
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 1 0 4 5 (elektronická (tištěná
KATEDRA SPECIÁLNÍ PEDAGOGIKY
KATEDRA SPECIÁLNÍ PEDAGOGIKY Pedagogická fakulta Univerzita Palackého v Olomouci, Žižkovo nám. 5, 77140 Olomouc jitka.kralikova@upol.cz, www.ksp.upol.cz, 585635302 Studium pro Vás ideální? co takhle pedagogika
,,Umění všech umění je vzdělávat člověka, tvora ze všech nejvšestrannějšího a nejzáhadnějšího. J.A.Komenský
Otázka: Novodobá pedagogika Předmět: Základy společenských věd Přidal(a): luculd Úvod,,Umění všech umění je vzdělávat člověka, tvora ze všech nejvšestrannějšího a nejzáhadnějšího. J.A.Komenský Pedagogické
Společné slyšení dítěte při rodinných rozchodech. Řešení s ohledem na ochranu dítěte
Společné slyšení dítěte při rodinných rozchodech Řešení s ohledem na ochranu dítěte Marc Juston, prezident soudu Grande Instance, Tarascon, Francie Shrnutí: Výslech či slyšení dítěte se schopností uvažování
Posudek oponenta diplomové práce
Katedra: Religionistiky Akademický rok: 2012/2013 Posudek oponenta diplomové práce Pro: Studijní program: Studijní obor: Název tématu: Pavlu Voňkovou Filosofie Religionistika Křesťansko-muslimské vztahy
Doc.Dr.Rudolf Smahel,Th.D.: Katechetické prvky v díle Marie Montessori
Doc.Dr.Rudolf Smahel,Th.D.: Katechetické prvky v díle Marie Montessori V tomto článku se blíže zamyslíme nad dílem světoznámé pedagogické pracovnice a zakladatelky pedagogického směru Marie Montessori.
SIMPROKIM METODIKA PRO ŠKOLENÍ PRACOVNÍKŮ K IZOVÉHO MANAGEMENTU
SIMPROKIM METODIKA PRO ŠKOLENÍ PRACOVNÍKŮ K IZOVÉHO MANAGEMENTU SIMPROKIM Metodika pro školení pracovníků krizového managementu Kolektiv autorů Ostrava, 2014 Autorský kolektiv: doc. Ing. Vilém Adamec,
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, předmět Marketing a management, okruh Vymezeni, historie a vývoj managementu
Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, předmět Marketing a management, okruh Vymezeni, historie a vývoj managementu Materiál vytvořil: Ing. Karel Průcha Období vytvoření VM: září 2013
Základní škola a mateřská škola Huntířov ROK SE ŠKOLNÍ DRUŽINOU
ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM ŠKOLSKÉHO ZAŘÍZENÍ PRO ZÁJMOVÉ VZDĚLÁVÁNÍ PLATNOST OD 1. ZÁŘÍ 2011 Obsah 1.1 Identifikační údaje...2 1.2 Charakteristika zařízení...3 1.3 Konkrétní cíle vzdělávání...3 1.4 Délka
VĚDOMÍ A JEHO VÝZNAM PRO POROZUMĚNÍ INDIVIDUÁLNÍM POTŘEBÁM LIDÍ S MENTÁLNÍM POSTIŽENÍM. individuálního plánování poskytovaných
VĚDOMÍ A JEHO VÝZNAM PRO POROZUMĚNÍ INDIVIDUÁLNÍM POTŘEBÁM LIDÍ S MENTÁLNÍM POSTIŽENÍM (Individuální plánování poskytovaných služeb) Jiří Miler Anotace: I lidé s mentální retardací mají vědomí sebe sama.
Nejčastější důvody manažerského selhání. Průzkum mezi manažery středních a větších podniků
Nejčastější důvody manažerského selhání Průzkum mezi manažery středních a větších podniků Parametry průzkumu 498 Respondentů Manažeři a majitelé firem Střední a velké firmy s obratem nad 300 mil. Kč ročně
TĚLESNÁ VÝCHOVA Charakteristika vyučovacího předmětu 1. stupeň
TĚLESNÁ VÝCHOVA Charakteristika vyučovacího předmětu 1. stupeň Tělesná výchova je vyučována jako samostatný vyučovací předmět. V 1. 5. ročníku jsou 2 hodiny týdně. Vzdělávací obsah je rozdělen na tři tematické
Dotazníkové šetření Územní identita a občanská společnost v okresech Ústí nad Labem, Děčín, Teplice, Litoměřice
Závěrečná zpráva Dotazníkové šetření Územní identita a občanská společnost v okresech Ústí nad Labem, Děčín, Teplice, Litoměřice Zadavatel Ústecká komunitní nadace Kontaktní osoba Petr Veselý Zpracovatel
mladších žáků stolního tenisu trenér stolního tenisu Jiří Hronek
mladších žáků stolního tenisu trenér stolního tenisu Jiří Hronek Strana 2 Několik málo slov Úvodní slovo Začínající adepti stolního tenisu musí sami sobě připadat jako medvíďata a hra je začne bavit teprve,
3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série: 13. 3. 2016
Milý řešiteli, vítáme Tě u 3. a zároveň poslední série úloh 2. ročníku korespondenčního semináře MoRoUS. Takže neváhej a pořádně zabojuj o místa ve výsledkové listině, protože nehrajeme jen o ceny, ale
58 Pietro Santini DOLNÍ KONÈETINY
58 Pietro Santini DOLNÍ KONÈETINY Dolní končetiny se dělí na několik oblastí. Část od kolene k nártu se nazývá noha, stehno sahá od kolene k rozkroku, pak je tu koleno, kotník (zde jsou rozdíly u mužů
Osobnostní a sociální výchova. Osobnostní a sociální výchova. Doporučené očekávané výstupy. Osobnostní a sociální výchova
Doporučené očekávané výstupy Osobnostní a sociální výchova v základním vzdělávání METODICKÁ PODPORA Osobnostní a sociální výchova Osobnostní a sociální výchova Osobnostní a sociální výchova Osobnostní
Pravidla a zákonitosti při natáčení
Pravidla a zákonitosti při natáčení Základní pravidla Hlavním, nepsaným a základním pravidlem je to, že se při natáčení snažíme vést záběr klidně a pomalu. Kameru držíme oběma rukama a mírně rozkročeni
Dovednosti Ocenění předmětu Astrogace Rovnováha Blafování Šplhání Použití počítačů
Dovednosti Ocenění předmětu hráč je schopen ocenit hodnotu nějakého předmětu s 10% nepřesností běžné je nastavení D12 pokud hráč neuspěje, GM hází 2d6+3(5-15 cca 50-150% skutečné ceny) u vzácných předmětů
Vyhodnocení dotazníkového šetření v rámci projektu Pedagog lektorem, reg. č.: CZ.1.07/3.2.11/03.0062.
Vyhodnocení dotazníkového šetření v rámci projektu Pedagog lektorem, reg. č.: CZ.1.07/3.2.11/03.0062. Názory studentů a pracujícáích edagogů na Další vzdělávání pedagogických pracovníků (projekt je spolufinancován
Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá)
Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá) (Recenze - Mgr. J. Šupa) Kniha nese podtitul - průvodce světem vašeho dítěte a už obrázek na obalu slibuje,
Osobnostní profil na základě výsledků v dotazníku GPOP
Osobnostní profil na základě výsledků v dotazníku GPOP ZÁKLADNÍ INFORMACE Dotazník GPOP vychází z následujících předpokladů: Rozdíly v osobnosti se projevují různými sklony, resp. preferencemi. Různé sklony
Volejbal. Václav Císař
Václav Císař Volejbal Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, 170 00 Praha 7 obchod@gradapublishing.cz, www.grada.cz tel. +420 220 386 401, fax: +420 220 386 400 jako svou 2242. publikaci Odpovědná
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo
Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na