Kreslení ve Flashi. rastrový obrázek (bitmapa) nízké rozlišení pro názornost



Podobné dokumenty
Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

aneb Malířem snadno a rychle

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Popis výukového materiálu

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

SMART Notebook verze Aug

Výuka počítačové grafiky

DUM 02 téma: Corel - křivky

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

CorelDRAW Graphics Suite X5

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

František Hudek. listopad 2012

František Hudek. listopad 2012

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Základy práce v programovém balíku Corel

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Zoner Callisto. text. tabulky

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

Digitální učební materiál

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně

Předmět: Informační a komunikační technologie

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

Úvod do počítačové grafiky

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Technické kreslení v programu progecad 2009

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Photoshop - tutoriály

1. Nastavení dokumentu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

Předmět: Informační a komunikační technologie

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

František Hudek. leden 2013

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006

4. cvičení. 15. října 2014

Nápověda ke cvičení 5

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

1. Paleta History (Historie)

Projektová dokumentace GED 2006

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

1 Zrcadlení, středění

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

6. Základní pojmy o vektorové grafice

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Transkript:

Kreslení ve Flashi V lekci probereme: - základy kreslení - kreslící nástroje - nastavení barev a barevných přechodů - nastavení průhlednosti - pochopíme kreslení objektů a prosakování tvarů Obrazové informace můžeme v počítači ukládat dvěma základními způsoby. Buď jako rastrovou, nebo vektorovou grafiku. Rastrová neboli bitmapová grafika se skládá vždy z bodů, které mají svou pozici, barvu a sytost. Obrázek je tedy jakousi mozaikou složenou z miniaturních bodů pixelů. Každý bod si nese informaci o své barvě a jasu. Je to podobné, jako když tvoříme obrázek vybarvováním kostiček na čtverečkovaném papíře nebo jako křížkové vyšívání. Bitmapovou grafiku pořídíme lehce třeba digitálním fotoaparátem nebo v rastrových grafických editorech (např. Malování ve Windows). Její nevýhodou je, že kvalita obrazu je závislá na rozlišení obrázku. Tedy na množství bodů, ze kterých se obraz skládá. Při velkém zvětšení se nám může stát, že na obraze uvidíme kostičky jednotlivých pixelů, obraz se rozpadne a rozostří. Pokud kreslíme ve Flashi, vytváříme tak vektorovou grafiku. Jedná se o prezentaci obrazové informace pomocí geometrických útvarů, jejichž polohu, tvar, velikost, barvu, průhlednost a další vlastnosti vypočítává počítač. Vektorové obrázky se tedy skládají z bodů, přímek, křivek a mnohoúhelníků. Výhodou je, že u takto vytvořeného obrázku je možné libovolně měnit velikost. Lze ho zvětšovat bez ztráty kvality a také většinou zabírá menší místo v paměti než bitmapa. U vektorových obrázků můžeme měnit i po nakreslení snadno jejich tvar, tloušťku, pozici apod. Jen několik málo bodů může definovat tvar i velmi dlouhé a klikaté čáry či okraje výplně. Na druhou stranu vektorová grafika zase klade větší nároky na procesor počítače. (obr: 02-rastr, 02-vektor) rastrový obrázek (bitmapa) nízké rozlišení pro názornost vektorový obrázek

Všechny nástroje pro kreslení najdeme v panelu Nástroje (Tools), který vyvoláme volbou na Horní liště Okno Nástroje (Window Tools). (obr panel-nastroje) Důležité nástroje pro kreslení ve Flashi Pero (Pen Tool) Nástroj Pero slouží pro kreslení přesných čar jako jsou rovné nebo hladké čáry nebo plynulé křivky. Pomocí tohoto nástroje lze velmi přesně kontrolovat počet uzlových bodů, ze kterých se skládá kreslený tvar. Pro vytvoření rovné čáry klikneme na místa, kde mají ležet její krajní body. Pro vytvoření křivky, při kreslení zaoblených čar v bodu křivky, držíme stisknuté levé tlačítko myši a tažením myši tvarujeme křivku. Nastavení rovné a zakřivené čáry lze provádět také v již hotových bodech. Hotové křivky lze konvertovat na čáry a obráceně. Při vytváření křivek flash vytváří vodítka, tečny, pro každý bod. Při kreslení lze čáru též upravovat. Chceme-li přidat bod, vybereme v nástroji Pero volbu Pero+ a umístíme nový uzlový bod na požadované místo na čáře. Uzlový bod lze zrušit buď nástrojem Pero-, nebo také kliknutím na existující bod, který se vybarví, a pak klávesou <Delete> bod zrušíme. Čára (Line Tool) V místě začátku přímky stiskneme levé tlačítko myši. Poté se stisknutým tlačítkem přejdeme na místo konce přímky a uvolníme tlačítko myši. Bude nakreslena přímka podle nastavení v panelu Vlastností (barva, síla, styl a další). Mnohoúhelník (Rectangle Tool) Nástroj tvaru nám dovoluje vybrat možnost obdelník, elipsa, mnohoúhelník a hvězda. Tvar kreslíme tahem myši na Scéně. Při kreslení obdélníku a elipsy a současném stisku klávesy <Shift> se kreslí čtverec a kolečko (zachovávají se stejné poměry ve směru os x a y). Nastavení mnohoúhelníku na hvězdu provedeme pomocí tlačítka Volby v panelu Vlastností. Nejdříve musíme zvolit Styl, kde máme na výběr buď mnohoúhelník, nebo hvězda. Potom nastavujeme počet vrcholů mnohoúhelníku, či hvězdy. U hvězdy ještě můžeme nastavit Velikost bodu hvězdy, jedná se o stanovení ostrosti cípů. Na výběr máme škálu od 0 do 1. Čím vyšší číslo, tím tupější úhly ve hvězdě.

Již nakreslený tvar lze následně upravovat. Vybereme hotový tvar a měníme barvu výplně či čáry.změna se okamžitě projevuje na vybraném objektu. Tužka (Pencil Tool) Nástroj Tužka je skvělý nástroj pro kreslení souvislých čar ve všech obrázcích, když je potřebujeme udržet co nejmenší. Čáry kreslené nástrojem Tužka se skládají z menšího počtu vektorových bodů. Přímá čára má pouze dva body na začátku a na konci. Klikatá čára má tři a více bodů v závislosti na počtu zakřivení. Tužka nabízí také několik režimů vlastnosti čáry: Narovnat je to významná vlastnost, když hodláme kreslit opravdu rovné či plynulé linky od ruky. Roztřesenou čáru Flash vyhladí, jakmile ukončíte její kreslení. Vyhladit použitím této volby budou nakreslené čáry plynulé bez roztřesení. Zachovají si však tvar základní čáry. Inkoust kreslení bez automatické úpravy nakreslené čáry. Toto je skvělé pro kreslení od ruky nebo také přirozený tvar čáry. Hodí se pro různá stínování a šrafování od ruky, pro náčrtky a obrázky, které nemají působit uměle, ale zachovávají si rysy kreslení rukou. Štětec (Brush Tool) Nástroj štětec je pravděpodobně nejuniverzálnější ze všech nástrojů. Štětec kreslí barvou výplně. Je to nástroj, který působí velmi přirozeně. Štětec disponuje několika režimy, které pomáhají při kreslení. Jejich zapnutí najdeme opět dole pod hlavním panelem nástrojů v okamžiku kdy máme vybraný nástroj štětec: (obr: štětec-volby) Normální kreslení kreslení přes linky i výplně umístěné na stejné vrstvě. Kreslení výplně kreslí do výplně a mimo tvar (na scéně). Kreslení za kreslí za existující výplň a čáry. Kreslení výběru dovoluje kreslit pouze do vybrané výplně. Kreslení dovnitř vedeme-li čáru štětcem z venku do výplně, nakreslí pouze po výplň a do výplně nekreslí. Kreslíme-li zevnitř výplně, kreslí jen do výplně a ven z výplně nekreslí. Je samozřejmostí, že můžeme u kreslení štětcem nastavovat i velikost a tvar štětce, což má za následek různé vlastnosti stopy. (obr: štětec-volby2)

Plechovka (Paint Bucked Tool) Tento nástroj slouží pro vyplnění uzavřených nakreslených oblastí. Oblast je ohraničená čarou. Po kliknutí do plochy mezi čarami se vyplní nastavenou výplní. Druhou volbou v tomto nástroji je Kalamář (Ink Bottle Tool), který nám dovoluje vytáhnout vybraný objekt nastaveným způsobem čáry. Tato ikonka v panelu Barva také uvozuje všeobecné nastavení výplně i v panelu Barva a Míchání barev. Práce s barvami, barevná paleta Výběr barvy lze provádět přímo v barevných čtverečcích palety, nebo v jejím levém horním textboxu (textovém poli) pomocí kódu barvy, #ffffff je bílá a #000000 černá. Klikneme-li na barvu, její kód se v tomto políčku objeví. Vlastnost Alpha nastavuje průhlednost barvy. 0% je zcela průhledná, 100% je neprůhledná. Kliknutím na barevné kolečko v pravém horním rohu se otevře okno pro míchání barev. (obr: barevná paleta) V poli, které vypadá jako barevná duha, nastavujeme barvu v pravém svislém proužku, vybíráme pro ni sytost. Textboxy ukazují vlastnosti vybrané barvy a díky nim lze také bavy nastavovat. Nastavenou barvu si pak můžeme uložit do svých vlastních barev. Barvu lze také vybírat z palety základních barev. Kapátko (Eyedropper Tool) Slouží pro nastavení vlastností čáry, výplně a textu podle již existujících objektů. Kapátko se hodí tehdy pokud chceme použít barvu, která je již na scéně použitá, v paletě se nenachází a neznáme její kód. Kapátkem lze nabrat styl čáry, výplně či textu. Poté jsme

automaticky přepnuti pro aplikaci uvedeného stylu a můžeme jej použít na libovolný objekt na Scéně. Panel Barva (Color) Barvu čáry a výplně lze také volit na panelu Barva. Zde je možné volit pro výplň i pro vytažení (obrys objektu) různé typy barvy a různé druhy přechodů (gradientů). Pro výplň i obrys zde najdeme volby: Plná (Solid) neboli jednobarevná, Lineární barevný přechod (Linear), Kruhový neboli radiální barevný přechod (Radial) a Bitmapa, tedy možnost, kdy výplň tvoří obrázek. (obr míchání barev) V panelu Barva lze přecházet mezi panelem Míchání barvy (Color Mixer) a barevnou Paletou. V levém horním rohu Color Mixeru se volí, zda budeme nastavovat barvu čáry (symbol tužky), nebo výplně (symbol plechovky). Pod nimi jsou volby první vlevo Black and White (Černá a bílá) - nastaví barvu čáry na černou a výplň na bílou. Vypne barvu (tvar bude bez čáry nebo výplně). Volba vpravo: Prohození barev (Swap Colors) - prohodí barvu čáry, nastaví do barvy výplně a opačně. V dolní části tohoto panelu je okno, ve kterém vidíme nastavenou barvu nebo přechod. Volba typu výplně: plná - jednobarevná výplň lineární přechod změny barvy ze strany na stranu (gradient) radiální kruhový přechod, změna barvy od středu ke kraji obr 02 přechody,

Poslední možností je bitmapa obrázek použitý jako výplň. Pokud vybereme tuto možnost, otevře se nám dialogové okno pro import obrázku do knihovny, je dobré mít takový obrázek upravený ve vyhovující velikosti. 02-vypln-bitmapa U voleb výplně linerární, radiální a bitmapa můžeme ještě definovat tzv. přetečení. Jedná se o nastavení, jak má výplň navazovat, když je menší než tvar, který vyplňuje. Nastavení Kreslení objektů (Object Drawing) (kreslení objektů-volba) V přídavném panelu dole pod hlavními nástroji se nám při použití štětce, mnohoúhelníku a tužky objevují dvě důležité volby. Můžeme zde měnit dvě důležitá nastavení Kreslení objektů a Zámek výplně. Pokud máme zapnutou volbu Kreslení objektů, všechny tvary jsou na sobě nezávislými objekty, i když jsou v jedné vrstvě časové osy. Pokud je tato volba zapnutá, každá čára nebo tvar, který nakreslíme, je samostatným objektem. Pokud tuto volbu vypneme, začnou tvary, které se překrývají prosakovat do sebe a dojde k vyříznutí části spodních tvarů. Zapnutá volba Zámek výplně způsobí, že všechny nakreslené tvary (se zamknutou výplní) budou mít společnou výplň. Postup a možnosti si prohlédni v animaci na CD. Pokud uděláte jakoukoliv chybu nebo akci, kterou jste nezamýšleli, použijte možnost návratu. Lze to udělat několika způsoby: horní lišta Úpravy krok zpět (Edit Undo), nebo klávesovou zkratkou <Ctrl+Z>. Svou práci často ukládejte. Pokud se Vám stane, že chyb je více a nelze je jednoduše napravit uzavřete dokument bez uložení a otevřete znovu naposledy uloženou verzi. Často se tak vyhnete mnoha minutám zbytečné práce. Otázky: 1) K čemu slouží ve Flashi kapátko? 2) Co způsobuje zapnutí volby Kreslení objektů? 3) Jaký je rozdíl mezi nástrojem Plechovka a Kalamář? 4) Co je to bitmapa?

5) Které druhy výplně ve Flashi rozeznáváme? Praktické cvičení 2-1 Nakresli ve Flashi následující objekty za využití grafických možností návrhářského prostředí. Snaž se vytvořit stejné nebo podobné efekty, které jsou na následujících obrázcích: (02-kreslení, 02-kreslení2, 02-ktreslení4) Praktické cvičení 2-2 Vyzkoušej si účinek zapnutí volby Kreslení objektů. Postup: 1) Otevři si nový dokument Flash AS 3.0. a ulož jej pod názvem kresleni. 2) Začni s vypnutou volbou kreslení objektů. Nastav si v panelu barev libovolnou výplň a barvu pera. Nakresli dvě elipsy tak, aby se částečně překrývaly. 3) Změň barvu výplně.

4) Zapni volbu Kreslení objektů. 5) Nakresli ještě jednu elipsu tak, aby částečně překrývala dvě předchozí. 6) Zvol nástroj výběr a tahem myši vyber všechny elipsy. Všimni si rozdílů při výběru elipsy nakreslené jako objekt a výběru elips nakreslených jako tvar. 7) Vybírej jednotlivé elipsy. Začni elipsami na Scéně pohybovat všimni si jejich chování. Musíš pochopit rozdíl mezi tvarem a objektem. 8) Ulož soubor. (kreslení objektů, kreslení objektů2) Praktické cvičení 2-3 Vyzkoušej kreslení hvězd pomocí nástroje mnohoúhelník. Postup: 1) Otevři si nový dokument Flash AS 3.0. a ulož jej pod názvem kresleni2. 2) Vyber nástroj Mnohoúhelník. V panelu nástrojů ho najdeš ukrytý jako jednu z voleb nástroje obdélník (obdobně jako elipsa). 3) Nakresli na plochu následující obrazce: 02-kresleni-hvězdy 4) Když máš vybraný nástroj mnohoúhelník, musíš v panelu Vlastnosti stisknout tlačítko Volby, zde vybereš hvězdu, určíš počet cípů a Velikost bodu hvězdy (tedy jejich ostrost). Hvězdy na obrázku mají 6 cípů a ostrost 1 (žlutá), 0,5 (červená) a 0 (zelená). 5) Ulož soubor.

6) Dále si vyzkoušej nakreslit následující hvězdu: 02-kresleni-hvězdy2 Vzhled čáry nastavíš v panelu Vlastnosti, sekce Vyplnit a vytáhnout, Styl čáry Tečkovaná.