Matematika - sčítání. Funkční specifikace pro Android. PMQ software s.r.o. Petr Markvart pmq Software s.r.o. 11.2.2013



Podobné dokumenty
Přehled vzdělávacích materiálů

Popis softwaru pro sledování pohybu UZ sondy

Popis softwaru pro sledování pohybu UZ sondy

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB

Příprava pro učitele

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY. Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/ )

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Obsah Navigace... 2 Primární ovládací prvky... 3 Sekundární ovládací prvky... 4 Slovní zásoba Ukončení programu... 14

1. Jak pracovat s CD-ROMem

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Macmillan Practice Online: příručka pro studenty

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B

Manuál byl vytvořen v rámci projekt Kruh propojení klíčových hráčů v oblasti vzdělávání dospělých v kraji Vysočina

MATÝSKOVA MATEMATIKA

m.1.2. v prohlížeči vyhledat velikost katastrálního území a porovnat Jazyková komunikace ČESKÝ JAZYK 1. stupeň 1. období skládání slov, čtení textu

Nový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a. Strana 1 z 9

ANETE, spol. s r.o. MobilKredit

Internetové jazykové kurzy pro nevidomé žáky. Liberix, o.p.s.

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

zařazeno i seznámení s vícecifernými čísly (představa čísla, jeho zápis a čtení).

NÁVOD NA OVLÁDÁNÍ. Set Top Box Motorola VIP 1003 Portálu IPTV

Návod k ovládání aplikace

PowerPoint 2010 Kurz 5, 6

Základní uživatelský manuál služby WMS Drive

Set Top Box Motorola VIP 1003

MULTICOM 112. Průvodce programem

Vizualizace a evidence výroby a prostojů

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Návod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran

Formulář pro křížový filtr

Metodika. doc. RNDr. Oldřich Odvárko, DrSc. -

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

1. Základní vlastnosti programu HiddenSMS Lite

Monitoring mikroregionů a jejich rozvojových dokumentů. imr. On-line systém evidence mikroregionů a jejich rozvojových dokumentů

Průvodce aplikací FS Karta

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Převod na 2. pololetí

Příručka. pro uživatele

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010

Matematika se Čtyřlístkem 1

LANGMaster.com, s.r.o. Metodická příručka pro práci se systémem LANGMaster Blended Learning

Diktafon s pamětí 4GB, FM rádiem a LCD displejem DVR-126

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Název materiálu SLOVNÍ DRUHY PODSTATNÁ JMÉNA. Metodika. Pořadové číslo III-2-ČJ-III- 1-9.r.

MANUÁL PRO PRÁCI S POČÍTAČOVÝM PROGRAMEM SLUNÍČKO

Matematika - 1. ročník Vzdělávací obsah

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

Nej.cz. Uživatelská příručka k interaktivní televizi

SPORT TIME KEEPER. Bav se, sportuj, sdílej, buď profesionál se SPORT TIME KEEPER

Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku?

Práce s administračním systémem internetových stránek Podaných rukou

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha

Podrobný postup pro doložení příloh k Finančnímu zdraví žadatele prostřednictvím Portálu Farmáře

Přehled vzdělávacích materiálů

Microsoft Office PowerPoint 2003

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_05_IVT_MSOFFICE_03_Excel

Hledání správné cesty

Záložka.cz - zobrazuje nabídku eshopu a knihkupců, kteří jsou do Záložky zapojeni. Záložka.cz umožňuje tedy dva způsoby nakupování:

EU PENÍZE ŠKOLÁM NÁZEV PROJEKTU : MÁME RÁDI TECHNIKU REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU :CZ.1.07/1.4.00/

AquaLingua. Uživatelský manuál

Matematika. čísla v oboru 1 až 5 pro žáky se specifickými vývojovými poruchami. Metodický materiál k interaktivní prezentaci

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

Seznam šablon - Matematika

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C

Autor: Bc. Daniela Prosmanová Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace Tematický celek: Celá čísla Ročník: 7.

Převod na nový školní rok

Územní plán Ústí nad Labem

Jednoduché stříhání videa

Zkvalitnění výuky využitím ICT technologií CZ.1.07/1.5.00/ Matematika a její aplikace. Matematika. Závislosti a funkční vztahy

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Smart Watch Garett GV-08 návod

Aplikace insportline incondi

Podrobný postup pro doplnění Žádosti o dotaci prostřednictvím Portálu Farmáře. 2. kolo příjmu žádostí Programu rozvoje venkova ( )

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Formulář NÚV v programu PPP4

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

Dealer Extranet 3. Správa objednávek

Gravitační pole manuál Jan Hrnčíř, Martin Klejch, Gravitační pole. Využití multimédií při výuce fyziky. Manuál k multimediální prezentaci

Registrační číslo projektu: Škola adresa:

Dokumentace pro správu zlínských DUM

[RDM] STRUČNÁ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA. CENTRÁLNÍ REGISTR PODPOR MALÉHO ROZSAHU - de minimis

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Obsah čísla Úvodník 3 Novinka detekce nárazu 4 Kapitola z WD Mobile 6 Soutěž 8

StatSoft Jak vyzrát na datum

Stažení programu. JBB on-line na počítači. On-line knihovna. výukových souborů. pro mobily, tablety a internet nyní zdarma. Registrace/přihlášení

Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV

UŽIVATELSKÝ MANUÁL. k výukovému programu PROSTOROVÁ TĚLESA

Průvodce Akademickým portálem SoftwareONE

Digitální knihovna MZK a mobilní aplikace Kramerius Královéhradecká knihovnická konference

Odstranění historie prohlížení

Kudyšel comfort. Manuál k programu

LANGMaster International, s.r.o. Branická 107, Praha 4 Česká republika

Práce stablety na 1. stupni. Mgr. Alena Traxlerová

Transkript:

2013 Matematika - sčítání Funkční specifikace pro Android PMQ software s.r.o. Petr Markvart pmq Software s.r.o. 11.2.2013

Strana 1/16 Obsah Úvod... 2 Popis programu... 2 Start programu... 2 Výběr činnosti... 4 Jak na to?... 4 Procvičování a zkoušení na čas... 8 Vyhodnocení... 11 Varianty práce s příkladem... 12 Statistiky... 13 Procvičení chyb... 15 Vstupní data s příklady... 15 Kontakt... 16

Strana 2/16 Úvod Cílem programu je procvičit sčítání a odčítání na prvním stupni ZŠ. Program bude mít několik obrazovek, kde bude možné procvičovat učební látku (sčítání, odčítání později násobení, dělení). Výber cvičení sčítání do 5 sčítání do 10 sčítání do 20 odčítání do 5 odčítání do 10 odčítání do 20 Rozskok Zkoušení na čas Procvičování Teorie - Jak na to? Jak na to Teorie Ukázkové příklady Procvičování sčítání, nebo odčítání a volba správného výsledku To samé, ale na čas (použití časovače) Vyhodnocení 1 až 5 hvězdiček Počet chybných příkladů Přechod na začátek, nebo opakování, nebo další cvičení Zkoušení na čas příklady další vyhodnocení případný přechod na další lekci (teorie) Statistiky uchovani poslednich vysledku vcetne spatnych prikladu pro srovnani Popis programu Cílem programu je naučit a procvičit sčítání a odčítání. Je určen pro děti na prvním stupni ZŠ. Program bude vycházet z aplikace PMQ POZNEJ, která provádí zkoušení známých pojmů. Nebude použita hra PEXESO a prohlížení bude probíhat jiným způsobem. Také dojde k úpravě výběru lekcí a vyhodnocení. Princip výběru lekcí a přechody mezi obrazovkami bude velmi podobný. Start programu Během nahrávání aplikace se ukáže vstupní obrázek (na výšku), který bude obsahovat grafiku aplikace a logo firmy pmq Software. Po nahrání se ukáže seznam cvičení (lekcí), které je možno rolovat směrem dolů a nahoru. Více ukazuje: Obrázek 1 - Vstupní obrazovka, kde je výběr cvičení. Každý řádek s lekcí obsahuje nadpis, nejlepší získaný výsledek (1 až 5 hvězdiček) a případný zámek. Zámek povede na dialog s informací o možnosti zakoupení plné verze. Tento dialog pro nákup bude znít: Líbí se vám náš program? Máte zájem o přístup na všechna cvičení z této aplikace. Pokud ano, pak na další obrazovce uvidíte cenu a můžete pokračovat v nákupu v systému Google play.

Strana 3/16 Pod tímto textem budou tlačítka: Ano., Ne, děkuji. První dvě lekce budou odemčeny a ostatní uzamčeny. Názvy lekcí budou odpovídat rozsahům, kde se může nacházet nejvyšší použité číslo (výsledek, nebo číslo z příkladu). Pokud tedy bude sčítání 1 až 10, pak výsledek nemůže být větší jak 10. Lekce budou následující: Sčítání 1 až 5 Sčítání 1 až 10 Odčítání 1 až 5 Odčítání 1 až 10 Sčítání 1 až 20 Odčítání 1 až 20 Výsledky testů Procvičování chyb Obrázek 1 - Vstupní obrazovka, kde je výběr cvičení Tlačítko procvičování chyb vezme 12 posledních chyb ze statistiky výsledků a nabídne je v režimu procvičování. Tlačítko se nezobrazí, pokud ještě nebyl dokončen žádný test s chybou. Pokud je chyb méně než 12, pak se doplní příklady z posledního testu (také uloženo ve statisikách).

Strana 4/16 Výběr činnosti Po výběru konkrétního cvičení je nutné zvolit přechod na jednu ze tří obrazovek Zkoušení na čas, procvičování a teorie (Jak na to?). Obrázek 2 - Rozskok, kde se zvolí způsob výuky po výběru konkrétního cvičení Jak na to? Zde bude předvedena výuková sekvence. Tato sekvence bude přizpůsobena konkrétní lekci. Výuková sekvence může mít více obrazovek. Vždy bude v dolní části obrazovky postavička, která po kliknutí zopakuje nápovědu a šipka pro přechod na další obrazovku. Při přechodu z poslední obrazovky výukové sekvence přejde program automaticky na procvičování. Při použití přechodu zpět se opět uživatel dostane na výběr činnosti. Program na začátku oznámí jednu z vět: Sleduj výpočet a pokračuj pomocí zelené šipky. Snaž se pochopit zobrazený příklad. Postupně klikej na zelenou šipku a sleduj výpočet. Pro první lekci, kde je uvažováno sčítání 1 až 5: Nejdříve se musí vyjasnit, co znamenají značky + a =. Projdou se 3 obrazovky. Na první vždy bude klasický příklad 1+1=2. Řekne se Jedna plus jedna rovná se dvě. Během přeříkávání této věty se musí označit aktuální část z příkladu. Po přečtení se zobrazí řádek, kde je vidět pouze rovnítko mezi stejným počtem hrušek.

Strana 5/16 Při čtení horní části příkladu bude postupně odhalovat dolní část, kde se ukazují hrušky. Tento řádek se ukáže až po přečtení příkladu. Konkrétně při čtení čísla vpravo od znaménka rovná se. Obrázek 3 - Výklad teorie - sčítání Po přechodu přes zelenou šipku se zobrazí obrázek s příkladem a se znázorněním příkladu pomocí hrušek. Tyto příklady se přeříkají a opět se zvýrazní aktuální část podle právě řečené sekvence. Program je tedy bude sestavovat dynamicky během chodu a může tedy pokaždé ukázat jiný příklad. Program bude mít k dispozici karty s počtem předmětů (PNG), karty s číslem budou řešeny pomocí fontů, zvuky pro každou část příkladu (MP3). Obrázek 4 - Druhá a třetí obrazovka z teorie - sčítání

Strana 6/16 Velice podobné to bude také u lekce sčítání 1 až 10. Tam bude vždy první příklad 5+5=10 a další dva příklady budou náhodně zvoleny. Pro lekci, kde bude odečítání 1 až 5: Prvním příkladem bude 3-1=2. Program řekne Dvě mínus jedna rovná se jedna. Při čtení příkladu se bude program chovat velmi podobně, jako je tomu u sčítání. Obrázek 5 - Odčítání teorie Pro lekci, kde je odčítání 1 až 10, bude vždy první příklad 10-1 = 9. Vše bude velmi podobné.?! Variace: 1. Obrázek s odečítaným počtem bude odlišný (například ohryzky). 2. Po přečtení se ukáže animace, která znázorní přesun objektů. To by ale znamenalo mít animaci pro každou kombinaci, nebo animaci provést programově podle pozic objektů. U lekcí s čísly do 20, které pracují s čísly většími, než 10 se teorie omezí na jiné znázornění příkladu. Již nebudou používány pomocné obrázky (hrušky). Bude znázorněn rozklad na desítky a jednotky. V těchto případech se přečte jen první řádek a během toho se budou zobrazovat další řádky s pomocným výpočtem. Při opětovném kliknutí na nápovědu se smaží pomocné řádky a objevují se postupně jako při prvním čtení. Příklad: 12 + 7 = 19 Při čtení 12 se ukáže řádek 12=10+2, pak při čtení 7 se ukáže řádek 7=7a při čtení 19 se ukáže řádek součtu tří čísel. Více na obrázku: Obrázek 6 - Sčítání 1 až 20 - teorie

Strana 7/16 V první třídě se řeší příklady bez přechodu. V příkladech bez přechodu desítky, se řeší buď v první desítce (0-10) nebo druhé (11-20). Příklad typu 12-8 tedy nikdy neřeší. Neodečítají ani nepřičítají číslo větší než 10. Následující příklady jsou tedy nepřípustné: 20-20, 8+9, 12-11, 19-18, 12-8. Obrázek 6 - Sčítání 1 až 20 - teorie Při odčítání se bude postupovat podobným způsobem. Číslo, které se odečítá, musí mít vždy jednotky nižší nebo rovno oproti prvnímu číslu (například 9-3, 15-2, 11-1). Nesmí dojít k přechodu čísla 10 (není povoleno12-8, 15-12). Odečítá se jen na pozici jednotek.

Strana 8/16 Obrázek 7 - Odčítání 1 až 100 - teorie Procvičování a zkoušení na čas Rozdíl mezi zkoušením na čas a procvičováním je pouze v zapojení časovače. Časovač bude na pozici pro očekávaný výsledek znázorňovat ubíhající čas, který je limitem pro zadání výsledku. Pokud čas vyprší, pak je započítána chyba. Pozice pro zobrazení výsledku v rámci příkladu může mít například otazník a pod ním bude kolečko, které bude znázorňovat ubíhající čas. Okno bude mít také nápovědu (Obrázek 8 - Zkoušení na čas Tam je to pozice berušky). Nabízená čísla pro výsledek se musí odvodit následujícím způsobem. - Obsahuje správný výsledek - Obsahuje jedno z použitých čísel - Obsahuje výsledek záměny operátoru (například výsledek, kdy plus je zaměněno za mínus). - Obsahuje obě nejbližší čísla k výsledku - Obsahuje čísla z příkladu (například, když je 5+8, tak se zařadí 5, nebo 8) - Obsahuje číslo z příkladu s přičtením čísla 10

Strana 9/16 Nápověda Ukazatel postupu mezi 12 příklady? Časovač 6 karet s výsledky Obrázek 8 - Zkoušení na čas Po výběru karty s vypočítaným výsledkem: Správný výsledek: zazní tón úspěchu, zobrazí se správné číslo místo otazníku, skryjí se všechny ostatní karty, ukazatel postupu zaznamená správný výsledek - zelený puntík (Obrázek 9 - Vybrán správný výsledek 13) Chybný výsledek: zazní tón neúspěchu, vybraná karta se označí chybou (např. červený podklad) a zůstane zobrazena společně se správným výsledkem, ukazatel postupu zaznamená špatný výsledek červený puntík (Obrázek 10 - Vybrán špatný výsledek 14) Časovač doběhl To znamená, že vypršel časový limit pro zadání výsledku. Zobrazí se výsledek a karta se správným výsledkem, zazní zvuk tikajících hodin (znázornění problému s časem), ukazatel postupu zaznamená špatný výsledek - červený puntík, vedle výsledku se znázorní hodiny. (Obrázek 11 - vypršel časový limit - špatný výsledek) Každý výsledek se vždy zobrazí na 2 sekundy a následuje další obrazovka s příkladem. Časovač bude nastaven na 10 s (všechny časové hodnoty budou konfigurovatelné v programu pro každou lekci).

Strana 10/16 Obrázek 9 - Vybrán správný výsledek 13 Obrázek 10 - Vybrán špatný výsledek 14

Strana 11/16 Obrázek 11 - vypršel časový limit - špatný výsledek Vyhodnocení Obrazovka vyhodnocení bude obsahovat jen základní informace. Důležité jsou přechody na další obrazovky. Z vyhodnocení je možné přejít na jednu z následujících možností: 1. Zelená šipka - další krok, kdy záleží, jestli se procvičuje, nebo zkouší na čas. Při procvičování následuje přechod do stejné lekce - zkoušení na čas. Při vyhodnocení, které doběhlo po zkoušení na čas se přejde na teorii u následující lekce. 2. stejné procvičování 3. zpět (přes klasické tlačítko zpět u telefonu, nebo tabletu se systémem Android). Pak se zobrazí výběr lekcí

Strana 12/16 Hvězdičky se objeví jen při zkoušení na čas. Statistiky výsledku (detail). Obrázek 16 - zobrazení detailu výsledku testu Tlačítko pokračování v dalším zkoušení na čas (skok na další cvičení). Tlačítko je zobrazeno, jen když je test zcela bez chyb. Výsledky testu Tlačítko opakování stejného zkoušení na čas (skok na začátek stejného cvičení). Do dalšího cvičení se vygenerují nové příklady. Obrázek 12 - Obrazovka vyhodnocení po cvičení na čas Pokud se ukáže vyhodnocení u poslední lekce, nebo u lekce, za kterou následuje uzamčená lekce, pak se nezobrazí zelená šipka pro přechod na další pokračování. Zelená šipka se také neukáže, pokud v testu nastala alespoň jedna chyba. Po dokončení testu, kde nastane jedna a více chyb, program nabídne průchod všemi chybnými příklady (tlačítko Výsledky testu a tam tlačítko Procvičení chyb ). Tento průchod již nebude součástí testu na čas. Program se tedy přepne do módu procvičování a nabídne na začátku chybné příklady (více je popsáno později). Po procvičení chyb může program opět nabídnout test. Výsledky testu jsou tedy stejné údaje, jaká se ukládají do statistik. Varianty práce s příkladem Zkoušení bude nabízet příklady, kdy výsledek nemusí být vždy očekáván na konci příkladu za znakem rovná se. Následuje několik příkladů, kde je vidět doplňovaná pozice.

Strana 13/16? Obrázek 13 - Pozice, kam se doplňuje výsledek nemusí být vždy na konci příkladu Počet karet s výsledkem, kde uživatel vybírá jeden správný, může být menší než obvyklých 6.? Obrázek 14 - Počet karet s výsledkem může být menší jak 6 Statistiky Program bude uchovávat následující údaje pro každý zaznamenaný test: 1. datum a čas dokončení testu 2. název lekce (číslo lekce)

Strana 14/16 3. seznam všech příkladů z testu a čas pro zadání výsledku. U chybných výsledků se chybně doplněné číslo nezobrazí (jen se uchová v datech). Chybně spočítaný příklad se ukáže červeně. U každého záznamu jsou dvě tlačítka. Jedno je pro zobrazení detailu statistiky a druhé pro procvičení chybných příkladů. Pokud test neobsahuje ani jednu chybu, pak se tlačítko pro procvičení chyb nezobrazí. Procvičení chyb Procvičení chyb Procvičení chyb Obrázek 15 - prohlížení statistik Pokud nebyl dokončen žádný test, pak se zobrazí text: Žádné zkoušení na čas nebylo dokončeno, proto nemůžete prohlížet žádný výsledek. Detail pro jeden vybraný test obsahuje: 1. Datum a čas dokončení testu. 2. Seznam příkladů 3. Čas pro zvolení výsledku pro konkrétní příklad U chybných příkladů se příklad zobrazí červeně a výsledek bude nahrazen zástupným znakem (například otazník). Není dobré ukazovat chybné příklady kvůli fixování špatných výsledků. Pokud příklad obsahuje chybu, že došel čas na zvolení výsledku, pak se objeví u linky pro čas symbol časomíry (poslední řádek zde: Obrázek 16 - zobrazení detailu výsledku testu).

Strana 15/16 Procvičení chyb Obrázek 16 - zobrazení detailu výsledku testu Procvičení chyb Program projde hlavně příklady, kde nastala chyba. Přepne se do režimu procvičování. Na začátku jsou chybné příklady z vybraného výsledku testu a z ostatních testů pro stejnou lekci. Tyto chybné příklady se v procvičování mohou opakovat. Nabídne se vždy 12 příkladů a pokud je méně chyb, tak se doplní jiným náhodnými příklady ze stejné lekce. Vstupní data s příklady Knihovna, která bude dodávat příklady s výsledky, bude pro každý příklad rozlišovat údaje: Vstupní věta (nápověda). Pokud se skládá z více MP3 záznamů, pak je dodána jako seznam těchto souborů. Příklad, kde je pozice pro očekávaný výsledek. Seznam výsledků a u každého výsledku výstupní věta (opět může být seznam více MP3 souborů). Jeden z výsledků bude označen jako správný.

Strana 16/16 Kontakt Petr Markvart admin@pmq-software.com +420 777 202 987 www.pmq-software.com pmq Software s.r.o. Luční 434, 411 18 Budyně nad Ohří