Robotická rehabilitační pomůcka pro děti



Podobné dokumenty
MRBT. Stacionární průmyslový robot EPSON C3 aplikace pro prezentaci

Fyzikální laboratoř. Kamil Mudruňka. Gymnázium, Pardubice, Dašická /8

Projekt Obrázek strana 135

Středoškolská technika Robot MEDVĚDÁTOR

Ovládání robota. Tvorba programu. Tvorba uživatelských profilů.

Uživatelský manuál softwaru Anna

Úvod do počítačových sítí

MATLABLINK - VZDÁLENÉ OVLÁDÁNÍ A MONITOROVÁNÍ TECHNOLOGICKÝCH PROCESŮ

Seznámení s prostředím dot.net Framework

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

EVIDENČNÍ FORMULÁŘ. FTVS-UK evidence VaV výsledků nepodléhající řízení o zápisu u ÚPV v Praze

Programovací jazyk C# Úvod do programování v C#

Technické podmínky a návod na obsluhu

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

PROSTŘEDKY AUTOMATICKÉHO ŘÍZENÍ Úloha č. 3 Dálková správa s využitím WIFI technologie

Záznam dat Úvod Záznam dat zahrnuje tři základní funkce: Záznam dat v prostředí třídy Záznam dat s MINDSTORMS NXT

Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno

1 Filozofie knihy jízd

Středoškolská technika SCI-Lab

Hodnocení soutěžních úloh

Obslužný software. PAP ISO 9001

Popis vývodů desek, jejich zapojování a spárování robota

ABRA POS PRINT SERVER

Programovací jazyk Úvod do programování v C#

ROBOTICKÝ POPELÁŘ. Jan Dimitrov, Tomáš Kestřánek. VOŠ a SPŠE Františka Křižíka Na Příkopě 16, Praha 1

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena.

Simluátor Trilobota. (projekt do předmětu ROB)

Zadání soutěžních úloh

Návod pro připojení telefonu Nokia 6230 přes infračervený port pro Windows XP instalace programu PC Suite - GPRS

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2015

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

T-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany

Řízení robota senzorem teploty II. Tematický celek: Termodynamika. Komplexní úloha - 2. část:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Vývojové prostředí,průvodce novou aplikací

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor (Zadání D1)

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

Programovací jazyk C# Úvod do programování v C#

Digitální mikroskop s kamerou 2MP USB 1000X 8 LED + pohyblivý stojánek

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru

Strojírenský průmysl. REFERENCE Červenec 2017

IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Nastavení a ovládání aplikace ifoxtrot

Hledání správné cesty

LWD Průvodce rychlým spuštěním Úvod. Instalace ovladačů a softwaru

PROSTŘEDKY AUTOMATICKÉHO ŘÍZENÍ Úloha č. 4 Hierarchická struktura řízení

VComNet uživatelská příručka. VComNet. Uživatelská příručka Úvod. Vlastnosti aplikace. Blokové schéma. «library» MetelCom LAN

Programování NXT - ovládání (pracovní list)

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Robot Lego Mindstorms NXT doplněný o kamerku a software v jazyce C#

Digitální luxmetr Sonel LXP-1. Návod k obsluze

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ v Praze Ú12110 Ústav přístrojové a řídící techniky

Trosečník v džungli, adventura

Software pro vzdálenou laboratoř

ŘÍZENÍ AUTOMATICKÉ KOTELNY ESRAK 02.3

FortiaViewer verze 5.0

STRUČNÝ PRŮVODCE (ČEŠTINA)

Popis softwaru pro sledování pohybu UZ sondy

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

ABRA Software a.s. ABRA on- line

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

Návod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran

Ukázka aplikace Anna 1

VYUŽITÍ MATLABU PRO VÝUKU NUMERICKÉ MATEMATIKY Josef Daněk Centrum aplikované matematiky, Západočeská univerzita v Plzni. Abstrakt

Dobot Magician Rychlý průvodce

GPS Loc. Uživatelský manuál. webové rozhraní. pro online přístup do systému GPS Loc přes webové uživatelské rozhraní app.gpsloc.eu

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

PROJEKT MINY - DOKUMENTACE

Katalog a ceník kotlů

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

Students for Automotive (S4A) Manuál pro soutěžní týmy

CBR Test dimenzač ní čh parametrů vozovek

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

MĚŘENÍ TEPLOTY. MĚŘENÍ ODPOROVÝM SNÍMAČEM S Pt 100

1 Uživatelská dokumentace

Sociomap Viewer Uživatelský manuál. Verze 3

Na obrázku níže je vidět jedno z možných nastavení umístění grafu Ve sloupci pro graf. Spuštění první plovoucí sady. Spuštění druhé plovoucí sady

HD satelitní přijímač Optimum HD X310

Grantové projekty. V současné době jsou zpracovány tyto části:

Moodle. základy použití systému

Řešení správy tiskáren Řešení správy tiskáren

Technická dokumentace ČTEČKA ČIPŮ DALLAS. typ DSRS

DUM 06 téma: Tvorba makra pomocí VBA

Macmillan Practice Online: příručka pro studenty

Stav: červen TRACK-Guide

Voltampérová charakteristika diody

Software pro formování dielektrika kondenzátorů

Přepínání zobrazení Použijte zobrazení kalendáře, které nejlépe vyhovuje vašemu pracovnímu postupu. Přepínejte tak často, jak chcete.

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

Transkript:

Středoškolská technika 2014 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Robotická rehabilitační pomůcka pro děti Jakub Fibigar, Jan Škoda Střední průmyslová škola elektrotechnická a Vyšší odborná škola Pardubice Karla IV. 13 Pardubice 530 02

Cíle projektu Cílem práce bylo vytvořit rehabilitační pomůcku pro děti s hendikepem rukou. Díky ní mohou děti posilovat ruce formou hry. Dále také vytvořit počítačový software, který bude obsluhovat polohovací zařízení Kinect a motivační prvek. Tím může být robotická koule Sphero nebo robot ze stavegnice Lego. Software bude z Kinectu přijímat data o pohybu pacienta, následně je zpracuje, uloží a odešle instrukce do robota z lega nebo robotické koule Sphero. Dítě stojící (či sedící) před Kinectem může mít například za úkol pohybovat rukou tak, aby Sphero správně projelo bludiště. Aplikace dovoluje zpětně zobrazit výsledky minulých cvičení v grafu či tabulce. Díky tomu lze pozorovat zlepšování hybnosti dané končetiny. Motivační prvek V dnešní době mnoho lidí trpí nějakým hendikepem. Náprava u dospělých lidí je o to snazší, že dospělí na rozdíl od dětí lépe udrží pozornost. Z tohoto důvodu jsme řešení projektu usměrnili tímto směrem. Hlavním požadavkem bylo, aby se děti soustředily na rehabilitaci a dostatečně dlouho vydržely cvičit. Děti mají rády hry, a proto musí rehabilitace probíhat formou zábavy, resp. hry. Požadavky na aplikaci Základní požadavky na aplikaci jsou následující: rehabilitace primárně pro děti s hendikepem rukou cvičení formou hry možnost zkoumání dříve naměřených hodnot z průběhu cvičení možnost porovnání pokroku mezi jednotlivými cvičeními zobrazení těchto údajů v grafu či v tabulce dostupnost pomůcky Návrh řešení Jelikož jsme studenti informačních technologií, chtěli jsme rehabilitační pomůcku vytvořit v rámci tohoto oboru. Rozhodli jsme, že vytvoříme aplikaci, která bude řešit zadaný problém a pokusí se splnit všechny požadavky. Aplikace bude pro svůj chod potřebovat vhodné polohovací zařízení, které dokáže zaznamenávat pohyb lidského těla. Dále pak vhodné výstupní zařízení, které zajistí požadavek cvičení formou hry. Třetím a posledním zařízením bude počítač, který bude obsluhovat vybrané polohovací a výstupní zařízení.

Jako polohovací zařízení byl vybrán Kinect, protože pro zadaný účel je vhodný a dostupný. Kinect v tomto řešení slouží jako vstupní zařízení, konkrétně pro zaznamenávání pohybu dítěte. Obrázek 1: Kinect (vlevo) a Sphero (vpravo) Výstupní zařízení slouží pro motivaci pacienta. Bude zajišťovat to, že rehabilitace bude probíhat formou hry. Pacient při cvičení vidí nejen výstup na obrazovce počítače, ale také fyzickou robotickou hračku. Vybrali jsme robotickou kouli Sphero a robota z lega. Jsme schopní přidat podporu i pro jiné jednoduché roboty.

Výběr počítačové platformy Obrázek 2: Bagr z lega, vpravo náš Lego Driver Pro programování obslužného softwaru byla vybrána platforma.net. Konkrétním programovacím jazykem se stane C#. C# společně se značkovacím jazykem XAML tvoří technologii WPF. 1 using System; 2 namespace HelloWorldApplication 3 { 4 class HelloWorld 5 { 6 static void Main(string[] args) 7 { 8 Console.WriteLine("Hello, world!"); 9 Console.Read(); 10 } 11 } 12 } 13 Program 1: Ukázka programu "Hello, world!" v jazyce C#

WPF je součástí.net Frameworku od verze 3.0. Pro vytvoření grafického rozhraní se zde využívá XAML. Programová část aplikace je psána v některém z.net programovacích jazyků, jako je například C# nebo VB.NET. Na WPF není vázaný žádný konkrétní programovací jazyk, což umožňuje vybrat si z řady programovacích jazyků podle vlastních dovedností a požadavků. Na projektech programovaných ve WPF se mohou účastnit programátoři i návrháři designu současně. Je to umožněno díky tomu, že je ve WPF oddělena funkce a vzhled aplikace. Představení aplikace Základem aplikace je Kinect, který snímá pohyb pacienta. Druhým zařízením je motivační prvek. Tímto zařízením může být například Sphero nebo robot z lega. Při použití Sphera je potřeba spustit dvě vzájemně komunikující aplikace. První aplikací je Kinect ovladač pro Sphero. Tato aplikace získává z Kinectu data, zpracovává je a ukládá do souboru. Druhá aplikace Robo koule čte tento soubor, podle něhož dává instrukce robotické kouli. Druhou možností je připojit jako motivační prvek robota z lega. V tomto případě stačí spustit pouze jednu aplikaci Kinect ovladač pro lego robota. Obrázek 3: Kinect ovladač pro Lego robota

Obrázek 4: Kinect ovladač pro Sphero Lego Driver Lego Driver je zařízení, které přes sériový port přijímá data a konvertuje je do podoby pro lego roboty. Tato zkonvertovaná data odesílá přes infračervený port do lego robota. Obrázek 5: Schéma robotické pomůcky

Vnitřní struktura aplikace pro Kinect Aplikace je objektově orientována, což umožňuje snadné připojení nebo odpojení těchto objektů. Tyto objekty tvoří základní stavební kameny aplikace. Třída Sphero Třída Sphero se zpřístupňuje metody pro komunikaci s robotickou koulí. Obsahuje metody pro kalibraci koule, svícení zadního světla, natáčení podle úhlu, změnu barvy, nastavení rychlosti pohybu a samotné odeslání instrukcí. Třída Graf Konstruktor třídy Graf vytvoří instanci této třídy. V konstruktoru se zároveň předá plátno, na které se bude vykreslovat graf. Pomocí této třídy lze vykreslovat až 2 grafy do jedné soustavy souřadnic. Dále třída obsahuje metody addvalue(), Hodnoty1(), Hodnoty2() a Vykresli(). Pomocí metody addvalue() lze předat objektu další dvě hodnoty, které se mají vykreslit v pravoúhlé soustavě souřadnic. Metody Hodnoty1() a Hodnoty2() vracejí sady hodnot grafu. Metoda Vykresli() vykresluje výsledný graf na plátno. Třída Lego Třída lego slouží pro řízení robotů z lega. V konstruktoru této třídy se předává spojení s naším Lego Driverem pomocí sériového portu. Dále třída obsahuje metody pro časovač kalibrace, metodu Stop(), Rizeni() a UdalostCasovace(). Metodou Stop() je možné zastavit vybraný motor. Metoda Rizeni() slouží k řízení jednotlivých motorů. Metoda UdalostCasovace() odesílá instrukce do Lego Driveru přes sériový port. Robo koule aplikace Robo koule je aplikace, která ve velmi krátkém intervalu čte komunikační soubor a podle dat v tomto komunikačním souboru odesílá odpovídající instrukce robotické kouli Sphero. V této aplikaci není nutné žádné nastavení. Aplikace pouze zobrazuje stav robotické koule. Při chodu je možné spustit aplikaci pouze na pozadí. Všechna důležitá nastavení probíhají v aplikaci Kinect ovladač. Rehabilitace s lego robotem Spuštění softwaru Uživatel spustí aplikaci Kinect ovladač pro lego robota, která vytvoří spojení s Kinectem a s Lego Driverem.

Kalibrace Po počáteční inicializaci následuje kalibrace. Během kalibrace pacient rozpaží, aby si program uložil výchozí pozice rukou. Vlastní cvičení Vlastní cvičení probíhá hrou, ve které pohyby rukou ovládáme robota z lega. Pohybem do stran lze ovládat naklopení ramena a radlice. Pohyby dolů a nahoru lze zapnout motory pro jízdu. Levou rukou je možné ovládat levý motor a pravou rukou pravý motor. Rehabilitace se Spherem Nalezení správné barvy V aplikaci Kinect ovladač se zaškrtnutím odpovídajícího pole aktivuje změnu barvy. Dítě dostane úkol, aby našlo vybranou barvu. Pacient si poté může říct, že minule se dostal například na červenou a dnes už má modrou, což ho motivuje ke zlepšování. Překážková dráha V aplikaci Kinect ovladač stačí zaškrtnout pohyb a otáčení Sphera. Dítě hraje hru, ve které má za úkol projet překážkovou dráhu. Bludiště V aplikaci Kinect ovladač se zaškrtne pohyb, otáčení a volitelně také svícení zadního světla. Na zemi bude připraveno nakreslené bludiště. Dítě pak dostane za úkol projet bludiště tak, aby nepřejelo čáru. Pacient může provádět rehabilitaci opět formou hry. Reálné nasazení V současné době probíhají klinické testy v Hamzově odborné léčebně pro děti a dospělé. Na základě těchto testů budou probíhat úpravy softwaru. Závěr Přínosem naší práce je vytvoření dostupné, zábavné rehabilitační pomůcky pro malé pacienty. Po ukončení klinických testů bychom rádi zajistili dostupnost této rehabilitační pomůcky všem, kteří by ji mohli potřebovat. V budoucnu bychom rádi doplnili náš software o několik možností. Například možnost sdílení dat po internetu, což by způsobilo vyšší atraktivnost.