Android Aplikace 01. Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00)

Podobné dokumenty
ANDROID - strabismus

ANDROID - strabismus

Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno

CommonTestsAndGames03

Instalace a přihlášení Android

Nastavení a ovládání aplikace ifoxtrot

Základní nastavení. (Petr Novák, Ing., Ph.D.,

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android

Zatížení nohou. Pro: Plantograf Petr Novák

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Instalace a první spuštění

Android Elizabeth. Verze: 1.1

Dotykova obrazovka v programu TRIFID

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Návod k softwaru ELECTREASURE. Software Electreasure pro měření plochy ran

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 518

Uživatelská příručka. Internet Map Server verze 1.5.4

Návod k použití aplikace Reliview

Úvod do aplikace: Pracovní plocha Obsah

Návod na použití portálu 802

Úloha - Hessovo plátno

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Diktafon vhodný pro nahrávání hovorů na smartphonech včetně iphone

NÁVOD K OVLÁDÁNÍ PÁLÍCÍHO STROJE A ŘÍDÍCÍHO SYSTÉMU RIPAST 401

Internet Protokol TV televizní vysílání distribuované prostřednictvím protokolu TCP/IP

Zjednodušený manuál aplikace GSWeb

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Malý program pro EET Uživatelský manuál

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Ignijet_2007 Externí monitor

freelap stopwatch CZ - UŽIVATELSKÝ NÁVOD

Návod k použití. O 2 TV Nahrávání

MONITOROVACÍ SYSTÉM. Návod na obsluhu webového rozhraní. Truck Data Technology, s.r.o oficiální verze

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

JS6618 stopky s 30ti mezičasy ID: 7293

Návod k využívání interaktivních funkcí

Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start

Základní nastavení. Petr Novák

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV

Návod ke službě IPTV

Návod ke službě IPTV

Návod k použití. O 2 TV Nahrávání

Popis programu EnicomD

Obsah. Úvod do virtuální třídy. Další možnosti. Možnosti virtuální třídy. Technické požadavky na váš počítač

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Návod na použití prezentační techniky

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Nápověda aplikace ForesterGPS

DEKRA Emise CIS manuál uživatele

GIS Mikroregionu Telčsko

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

BO:S:S Boccia Score System

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Špičkový diktafon v propisce

Přístroj podporuje 16 druhů formátů souborů, mezi které patří PDF, CHM, EPUB, TXT, HTM, HTML, RTF, PDB, DJVU, DJV, iw44, iw4, FB2, PRC, MOBI, a TCR.

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.

Instalace mobilního číšníka v Rychlé Pokladně

NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE KING-METER J-LCD

Databáze pacientů. Petr Novák (Ing, Ph.D.)

Recognoil RRW Manager rychlý návod k obsluze

Úloha - Rozbor (formulář)

UŽIVATELSKÝ NÁVOD FERMAX Servis CZ 2018

AX-DL100 - Laserový měřič vzdálenosti

ERP informační systém

Stránky obce Olomučany

Aplikace bozpqt Návod. RWE Distribuční služby, s.r.o. 3/8/15 Strana 1

Copyright 2013 Martin Kaňka;

Registrační úlová váha EMMA

GoClever Map 2.5 manuál

1. Stažení aplikace irunning do tabletu Aplikaci naleznete pod názvem [irunning+] na stránkách Google Play/iTune Store.

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Interaktivní funkce Selfnet TV

VOZIDLA. Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet. Provozovatel GPS služeb: pobočka ZNOJMO pobočka JIHLAVA pobočka DOMAŽLICE pobočka PRAHA Identifikace

Prohlížení a editace externích předmětů

Uživatelská příručka aplikacevox komunikátor

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows Vista

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Aplikace NAM tracker

O 2 TV. jediná televize, která se vám přizpůsobí

Envis LIMS Klient distribučního portálu

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

EasyN aplikace. Návod k obsluze. Kontakt na dodavatele: SHX Trading s.r.o. Týmlova 8, Praha 4, Tel: ,

MS PowerPoint ZÁKLADY

Obslužný software. PAP ISO 9001

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

První kroky s aplikací ActivInspire

Špionážní pero s kamerou, 720x480px

State Space Search Step Run Editace úloh Task1 Task2 Init Clear Node Goal Add Shift Remove Add Node Goal Node Shift Remove, Add Node

Transkript:

Android Aplikace 01 Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 23.08.2013 (2.03.00) Pokud se popis v tomto návodu neshoduje s vaší aktuální aplikací: - Máte starší aplikaci, než pro kterou je tento návod určen. - Máte starší návod, než je vaše aplikace. - Návod ještě nebyl upraven / doplněn (což se snad brzy napraví). Aplikace je rozdělena na dvě hlavní části. Boční část (zde na levé straně) tvoří sada ovládacích tlačítek a zbytek představuje pracovní / kreslící plochu (v závislosti na typu úlohy). Po spuštění aplikace je vždy zobrazen nějaký úvodní obrázek. Základní význam ovládacích tlačítek Úloha Výběr úlohy. Přesun ovládacích tlačítek na levou / pravou stranu obrazovky. < Tvary > Výběr složitosti (podkladových) obrázků. Dotykem na pravou nebo levou část tlačítka, tedy (zhruba) na symbol < nebo > se nastavuje složitost (podkladových) obrázků v pořadí: Tvary (nejlehčí), Základní, Lehké, Střední, Těžké (nejtěžší). Start / Stop Spuštění nebo zastavení úlohy, pokud to daná úloha vyžaduje / povoluje. - [X] + Nastavení složitosti úlohy. Dotykem na pravou nebo levou část tlačítka, tedy (zhruba) na symbol - nebo + se nastavuje složitost úlohy. Právě nastavená složitost je zobrazena uprostřed tohoto tlačítka, tedy mezi symboly [ ]. 1 představuje nejmenší složitost a 9 představuje největší složitost. Další Posun na další část úlohy. Například zobrazení dalšího obrázku pro obkreslování.

Některá důležitá nastavení Praváci / leváci Ovládací tlačítka lze umístit jak na levou stranu (pro praváky), tak na pravou stranu (pro leváky). Pokud jsou ovládací tlačítka na levé straně (pro praváky, výchozí stav při spuštění aplikace) a požadujeme jejich přesun / umístění na pravou stranu (pro leváky), tak postupujeme následovně: položíme prst na levou část tlačítka Úloha, přesuneme jej na pravou část tlačítka Úloha, počkáme minimálně 1 vteřinu a zvedneme jej. Tlačítka se nyní přesunou / umístí na pravou stranu obrazovky. Při požadavku přesunu / umístění tlačítek zpět na levou stranu obrazovky postupujeme obdobně: položíme prst na pravou část tlačítka Úloha, přesuneme jej na levou část tlačítka Úloha, počkáme minimálně 1 vteřinu a zvedneme jej. Tlačítka se tedy přesunou na tu stranu, jakým směrem přejedeme přiloženým prstem přes tlačítko Úloha a to současně při jeho podržení minimálně na 1 vteřinu. (Vteřina je zhruba čas, za který řekneme jedna-dvacet.) Zjednodušení ovládacích tlačítek V průběhu úlohy mohou ovládací tlačítka působit rušivě. V podstatě je potřeba pouze tlačítko Další a proto lze ostatní tlačítka dočasně skrýt. Princip je stejný jako při přesunu tlačítek na levou nebo pravou stranu. Položit prst na spodní část tlačítka Další, přejet prstem do horní části tlačítka Další, počkat minimálně 3 vteřiny a prst zvednou. Nyní se tlačítko Další zvětší na celou výšku obrazovky a tím vytlačí ostatní ovládací tlačítka. Pro opětovné zmenšení tlačítka Další je postup opačný: položit prst na horní část tlačítka Další, přejet prstem do spodní části tlačítka Další, počkat minimálně 3 vteřiny a prst zvednou. Ovládací tlačítka se uvedou opět do původního / výchozího stavu.

Ovládání aplikace Výběr úlohy Výběr požadované úlohy lze uskutečnit stiskem tlačítka Úloha. Při jeho stisku (kratší než 1 vteřina a bez posunu prstu) se zobrazí menu s nabídkou dostupných úloh. Požadovaná úloha je vybrána dotykem na její název / popis. (Množství dostupných úloh se může lišit podle oprávnění uživatele. Oprávnění je dáno přiděleným přístupovým kódem a heslem.) Stručný popis jednotlivých úloh Kreslení Běžné kreslení pomocí čtyř barev na dotykovou plochu. Nejprve se vybere požadovaná barva, dotykem na ni (na straně obrazovky) a poté se touto barvou kreslí na bílou plochu. Tlačítka Tvary a Start/Stop nejsou použita. Tlačítko - [X] + zesiluje nebo zeslabuje kreslící čáru a tlačítko Další pouze vymaže kreslící plochu. Obkreslování Obkreslování podkladového obrázku. Na ploše je zobrazen červenou barvou podkladový obrázek a úkol spočívá v jeho obkreslení / obtažení zelenou barvou (perem). Význam tlačítek je následující (Start/Stop není použito): - < Tvary > Přepínání složitosti podkladového obrázku v pořadí Tvary, Základní, Lehké, Střední a Těžké - - [X] + Nastavuje úroveň úlohy. 1 je nejnižší úroveň (tlustá čára podkladového obrázku). - Další Prvním stiskem je kresba nejprve ohodnocena na shodu s podkladovým obrázkem v počtu procent. Teprve druhým stiskem je zobrazen další obrázek v pořadí. Pokud uživatel neuskutečnil žádnou kresbu, tak se (již prvním) stiskem tlačítka Další okamžitě přechází na následující obrázek v pořadí.

Zprvu může být poněkud matoucí pojem složitost úlohy. Při nižší složitosti úlohy je větší tloušťka čáry podkladového obrázku a tím je tedy snazší jej obkreslit. Při vetší složitosti úlohy je menší tloušťka čáry podkladového obrázku a tím je tedy obtížnější jej obkreslit. Složitost úlohy tedy neznamená tloušťku čáry podkladového obrázku, ale složitost jeho přesného obkreslení. Korektor Obdoba úlohy Kreslení. Jediná odlišnost spočívá ve vydávání / generování varovného zvuku pokud se kresba uživatele odchýlí od kresby podkladového obrázku. Některá nastavení aplikace Ukládání výsledků úloh Aplikace dokáže ukládat výsledky některých úloh (například z obkreslování). Aby byly výsledky úloh skutečně ukládány je potřeba aktivovat / zatrhnout položku Ukládat výsledky úloh (dotykem na ní, opětovným dotykem je tato aktivace zrušena). I když jsou ukládané soubory celkem malé, tak je potřeba dbát, aby postupně (samozřejmě za delší čas) nezaplnily celou paměť v tabletu. Prohlížení (a odstranění) uložených výsledků je dostupné z menu pro výběr úloh (tlačítko Úloha ) pod položkou Zobrazení / kontrola výsledků. Význam ovládacích tlačítek - Úloha Pro výběr některé / jiné úlohy a tím opuštění režimu zobrazení výsledků. - X z Y Informace jaký uložený výsledek z kolika celkově uložených výsledků je nyní zobrazen.

- Smazat Vymazání / odstranění právě zobrazeného výsledku. Pokud je toto tlačítko podrženo déle než 5 vteřin, tak jsou odstraněny všechny zatím uložené výsledky najednou. - Další Posun na zobrazení dalšího uloženého výsledku v pořadí - Zpět Posun na zobrazení předchozího výsledku v pořadí. (Brzy bude vydána aplikace umožňující uložené výsledky odesílat. Zatím se doporučuje výsledky vždy po nějakém čase vymazat.) Princip hodnocení kresby (obkreslování) Při stisku tlačítka Další je tedy nejprve kresba ohodnocena na schodu s podkladovým obrázkem. Poté jsou modrou barvou (zatím) zobrazeny úseky na podkladovém obrázku, které nejsou vyhodnoceny jako dostatečně správně / přesně obkreslené. Současně je zobrazeno hodnocení úspěšnosti v počtu procent. Jak se obkreslení hodnotí? Stručně řečeno: - Podkladový obrázek je složen z určitého počtu (obrazových) bodů. Jejich velikost lze pomocí nastavení úrovně (-/+) při zobrazení obrázku zvětšit nebo zmenšit na požadovanou velikost (v podstatě nastavit tloušťku čáry obrázku). Tento celkový počet bodů v obrázku představuje 100%. - Uživatel nakreslí svůj obrys obrázku pomocí prstu a tím vytvoří trasu složenou v podstatě rovněž z velkého množství (obrazových) bodů. - Aplikace testuje každý z bodů podkladového obrázku, zda je nějak, ale maximálně vzdálen od některého bodu tvořícího kresbu uživatele. Maximální povolená vzdálenost bodu z podkladového obrázku od kresby uživatele je určena z aktuálně nastavené obtížnosti úlohy. Hledá se tedy existence některého bodu z kresby uživatele, který je blíže než nějaké maximum vzdálenosti od libovolného / každého bodu představujícího podkladový obrázek. - Poměr mezi počtem tako úspěšně nalezeným shodných bodů (v dosahu vzdálenosti) a celkovým počtem bodů v podkladovém obrázku je výsledné hodnocení. Jelikož je vždy použita nějaké míra neurčitosti / tolerance při hodnocení schody podkladového obrázku a kresby uživatele, není tedy velký problém při troše soustředění dosáhnout nejvyššího hodnocení a to 100%. Poznámky - Obrázky jsou v nastavené složitosti vybírány náhodně a opakují se pouze až po využití všech obrázků (v dané složitosti) nebo při opětovném spuštění aplikace. - Počet obrázků v každé složitosti je (zatím) od 40 do 60. Možné problémy a jejich odstranění - Nejsou zobrazeny české popisky a texty. Řešení: v nastavení tabletu je nutno nastavit český jazyk (nikoli anglický, který je velmi často přednastaven). - Občas aplikace jakoby spadne. Není to však pravda. Ve skutečnosti se uživatel dotkne dlaní některého ze symbolů na spodní části obrazovky (zpět, domu, ) v dolním řídícím panelu tabletu a tím aplikaci v podstatě uzavře nebo případně odsune na pozadí.

Pokud máte s aplikací nějaké problémy, tak prosím napište. Vzniklý problém se budeme snažit co nejdříve a nejlépe opravit. - Pokud aplikace spadne, tak napište prosím co možná nejpodrobnější postup jak jste s aplikací zacházeli, než došlo k jejímu pádu. Tento postup zkuste, ale rovněž několikrát zopakovat zda skutečně vede k pádu aplikace, protože tato skutečnost mohla být klidně způsobena něčím zcela jiným (velkým počtem současně spuštěných aplikací, nelicencovaným systémem Android, často tabletem za pár korun, ) - Pokud se něco nezobrazuje správně, tak klidně udělejte fotografii spuštěné aplikace na tabletu a tuto fotografii nám s popisem problému zašlete. - Vždy však uveďte, jaký typ tabletu používáte. Pokusíme se zmíněný tablet zapůjčit (ze svého okolí) a chybu zrekonstruovat. Samozřejmě minimálně opravit, pokud zjistíme, co chybu způsobuje.