OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)"

Transkript

1 OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) Klaus Teuber K historii Čínská říše byla během své dlouhé existence vždy lákavým cílem pro stepní národy. Aby se Číňané před nimi chránili, postavili v průběhu staletí na severní hranici své říše velkou zeď. Ovšem ani tato mocná hráz nedokázala vždy odradit od nájezdů syny stepí, kteří prahli po bohatství. Krátký přehled Hráči se v tomto scénáři vžívají do rolí čínských knížat. Každý hráč je odpovědný za jeden úsek Velké čínské zdi. Musí se starat, aby byl jeho úsek zdi vždy dostatečně vysoký, aby ho nájezdníci ze stepí nedokázali překonat. Zároveň musí samozřejmě rozšiřovat osídlení svého území, aby získal potřebné suroviny pro stavbu Velké čínské zdi a zvětšil svůj vliv. Herní materiál Pro tento scénář budete ze základní hry potřebovat: všechny silnice, vesnice a města všechny karty surovin akční karty (viz Příprava hry) obě zvláštní karty obě kostky plátěný sáček Navíc budete z tohoto rozšíření potřebovat: hrací plán se stranou Velká čínská zeď 30 (20 ve čtyřech hráčích) úseků zdi 35 (21 ve čtyřech hráčích) nájezdníků 7 žetonů postihu (záporné vítězné body) figurku piráta s podstavečkem (ve scénáři TRÓJA se používá jako mořský národ) Příprava hry Hrací plán znázorňuje severní část staré čínské říše a přibližný průběh Velké čínské zdi, jež má chránit zemi před národy nájezdníků ze severu. V šesti hráčích se hraje na celé ploše plánu. Pokud hrajete ve čtyřech, sklopte levou třetinu plánu. Na obrázku zmenšeného plánu pro čtyři hráče jsou pojmenovány speciální oblasti (s. 2, prostřední sloupec originálních pravidel): Domovské pole nájezdníků (Heimatfeld der Steppenreiter) Shromažďovací pole (Versammlungsfeld) Útočné číslo (Angriffszahl) Útočné pole (Angriffsfeld) Staveniště úseku zdi (Bauplatz Mauerabschnitt) 1

2 Staveniště hraniční pevnosti (Bauplatz Grenzfestung) Každý hráč si vybere jednu barvu a dostane v ní všechny silnice, vesnice a města ze základní hry. Každý hráč dostane 5 úseků zdi ve své barvě. Na rubové straně úseků zdi jsou uvedeny náklady na jejich stavbu. Číslo udává pořadí, v němž musí hráč úseky zdi stavět. Každý hráč si vytvoří hromádku, v níž se úseky zdi řadí podle čísel ( 1 nahoře, 5 zcela dole). Při hře v šesti hráčích budete potřebovat všechny žetony nájezdníků. Hrajete-li ve čtyřech, vyřaďte ze hry žetony s římskými čísly IV a V. Žetony nájezdníků se dají do plátěného sáčku. Sáček položte na domovské pole nájezdníků. Obě kostky, obě zvláštní karty Největší rytířstvo a Nejdelší obchodní stezka, stejně jako žetony postihu položte vedle hracího plánu. Pokud nějaký hráč dostane během hry žeton postihu, bude mít o jeden vítězný bod méně. Karty surovin položte jako obvykle vedle hracího plánu. Bez ohledu na to, zda hrajete ve čtyřech nebo v šesti, vyřaďte ze hry následující akční karty: Univerzita, Katedrála, Parlament (Radnice z nové verze základní hry) a po jedné kartě Pokrok Monopol, Vynález a Stavba silnic. Pirát se postaví na pravé horní pole moře, na němž je vyobrazena džunka. Zakládací fáze Nejprve si každý hráč postaví jako hraniční pevnost jednu vesnici a cestu na jednom ze 4 (resp. 6 v šesti hráčích) vyhrazených stavenišť na hracím plánu. Začíná hráč, který hodí nejvyšší číslo, dále se postupuje po směru hodinových ručiček. Jakmile jsou umístěny všechny hraniční pevnosti, postaví si každý hráč podle známých pravidel pro zakládací fázi ještě dvě vesnice s cestami. Při stavbě druhé vesnice se postupuje proti směru hodinových ručiček, tj. jako první je na řadě hráč, jenž umístil svou pohraniční vesnici jako poslední. Při zakládání třetí vesnice se směr opět obrátí a začíná s ním opět ten hráčů, který stavěl pohraniční vesnici jako první. Při založení třetí vesnice dostanou hráči suroviny z přilehlých polí jako v základní hře. Na konci zakládací fáze má na hracím plánu každý hráč tři vesnice, a tedy tři vítězné body. Poznámka: Pohraniční vesnice je možné povýšit na pohraniční města. Průběh hry V tomto scénáři platí v zásadě pravidla základní hry. Při hře v šesti platí rovněž pravidla doplňkové sady pro 5-6 hráčů. Dodatečná nebo odlišná pravidla jsou vysvětlena v následujícím textu. 1. Příjem surovin Kdo je na řadě, hází. Než si všichni hráči vezmou jako obvykle suroviny, musí se případně přesunout nájezdník (viz Pohyb nájezdníků). V tomto scénáři se nepoužívá zloděj. Pokud padne 7, smí hráč, který je na tahu, přesunout piráta (viz Když padne 7 ). 2. Stavění a obchodování Kdo je na řadě, může (jako obvykle) stavět vesnice, silnice a města. Při stavbě vesnic nebo měst dochází k pohybu nájezdníků. Navíc může hráč stavět svůj úsek zdi. 2

3 2.1 Stavba úseku zdi Každý hráč staví úsek zdi, který sousedí s jeho pohraniční vesnicí. Na začátku hry tvoří každý úsek zdi jednoduchá zeď bez strážních věží, zobrazená na hracím plánu (0. stupeň). V průběhu hry může hráč svůj úsek přestavět až na 5. stupeň (5 strážních věží). Pro stavbu platí: Každý stupeň vyžaduje takové suroviny, které jsou uvedeny na jeho zadní straně. Při stavbě zdi musí být dodrženo pořadí stupňů zdi. Hráč tedy nesmí po 1. stupni postavit hned 3. stupeň. Při zachování pořadí je ale možné postavit během jednoho tahu více stupňů. Jestliže hráč postaví stupeň zdi, umístí ho nahoru na již postavenou zeď. Příklad (s. 3, levý sloupec originálních pravidel): Červený hráč staví úsek zdi na 3. stupni. Zaplatí jednu rudu, jedno dřevo, jednu hlínu a jedno obilí, obrátí úsek a položí ho na již postavenou zeď 2. stupně. 2.2 Pohyb nájezdníků V průběhu hry putují nájezdníci ze svého domovského pole (plátěného sáčku) na shromažďovací pole (s římskými číslicemi) a odsud na útočná pole přímo u Velké čínské zdi Z domovského na shromažďovací pole Jakmile některý hráč postaví vesnici nebo povýší vesnici na město, vytáhne jeden žeton nájezdníka z plátěného sáčku. Podívá se na jeho zadní stranu a podle toho, jaká je zde uvedena římská číslice, ho položí na odpovídající shromažďovací pole. Nájezdník tam zůstane, dokud některý hráč nehodí některé z obou útočných čísel (v příslušných modrých kroužcích) Ze shromažďovacího na útočné pole Jestliže některý hráč hodí útočné číslo (číslo v modrém kroužku) a nachází-li se na příslušném shromažďovacím poli nějací nájezdníci, musí se jeden z nich přesunout na útočné pole ležící pod ním (označené šipkami). Nájezdník se přesune vždy dříve, než si hráči vezmou své suroviny. Příklad (s. 3, prostřední sloupec originálních pravidel): Hráč je na tahu a hodí 8. Posune jednoho nájezdníka v souladu s útočným číslem na pravé útočné pole. Pokud by hodil 9, musel by nájezdníka přesunout na levé útočné pole. Teprve poté si všichni hráči vezmou své suroviny. Důležité: Na útočných polích se nesmí nikdy nacházet více než 5 nájezdníků. Pokud padne číslo útočného pole, na němž se už shromáždilo 5 nájezdníků, žádným dalším nájezdníkem se nepohybuje. Prolomení zdi Jakmile se na některém útočném poli shromáždí více nájezdníků, než má přilehlý úsek zdi strážních věží, nájezdníci zeď překonají. Následky jsou tyto: 1. Nájezdníci na útočném poli proniknou za zeď. Přesunou se na následující pole krajiny, které leží za zdí ve směru útoku. Směr útoku ukazují šipky pod zdí. 2. Jestliže zeď překonalo více nájezdníků, rozdělí se na následující pole krajin ve směru útoku. Jeden nájezdník obsadí vždy jedno pole krajiny. 3. Pole krajiny, jež jsou obsazena nájezdníky, neprodukují žádné suroviny. 4. Prolomená zeď se snižuje o jeden stupeň (0. stupeň zůstává pochopitelně minimum). 3

4 5. Hráč s přilehlou pevností je za průlom odpovědný a dostane žeton postihu (záporný vítězný bod). Příklad (s. 3, prostřední a pravý sloupec originálních pravidel): Úsek zdi červeného hráče má dvě strážní věže (2. stupeň). Poté, co se přesunul jeden nájezdník ze sousedního shromažďovacího pole na útočné pole u zdi, nachází se na tomto poli více nájezdníků, než kolik má zeď strážních věží. Zeď je proto prolomena. Na každé ze tří polí, která leží pod zdí ve směru útoku, se umístí jeden nájezdník. Tato pole nebudou produkovat žádné suroviny, dokud na nich budou žetony nájezdníků ležet. Kromě toho dostane červený hráč žeton postihu a odstraní svou zeď 2. stupně. Na hracím plánu zůstane zeď 1. stupně. Nyní nehrozí dočasně žádné akutní nebezpečí. Zeď ovšem může být znovu prolomena, jestliže červený hráč nebude na své zdi stavět a na útočné pole u zdi se přesunou dva nájezdníci. Opakovaný průlom Jestliže je zeď znovu prolomena, mohou se na polích krajiny ve směru útoku eventuálně ještě nacházet nájezdníci z předchozího průlomu. V tomto případě se postupuje následovně: 1. Nejprve se zaplní mezery (mohou vzniknout při použití Rytířů). 2. Poté se obsadí všechna ještě volná pole s číslem až ke spodnímu okraji hracího plánu vždy jedním nájezdníkem. 3. Jestliže jsou již všechna pole ve směru útoku obsazená, začnou se pole obsazovat odshora (zeď) dolů nájezdníky dvojitě. Zvláštní případ: Z geografických důvodů udělají nájezdníci malou odbočku, pokud prolomí nejvýchodnější úsek zdi. První nájezdník se umístí na pole lesa s číslem 6. Další nájezdníci překročí ve směru šipky pole moře (lodě nejsou zapotřebí) a v tomto směru se budou dále umisťovat na další pole krajin. Zeď na 5. stupni je v bezpečí! Protože na útočném poli nesmí nikdy stát více než 5 nájezdníků, není možné zeď na 5. stupni prolomit. Když padne 7 Až na zloděje platí pravidla základní hry. Hráči, kteří mají v ruce více než sedm karet surovin, musí polovinu z nich (zaokrouhleno dolů) odhodit. Namísto zloděje se musí na libovolné pole moře přesunout pirát. Dokud se nachází na poli s přístavem, není možné výměnnou funkci tohoto přístavu využívat. Ten, kdo přesouvá piráta, si smí vzít náhodně od libovolného hráče jednu kartu suroviny. Rytíři Hráč, jenž zahraje Rytíře, může provést dvě ze tří níže popsaných akcí: 1. Smí přesunout jednoho nájezdníka z jednoho shromažďovacího pole na libovolné jiné shromažďovací pole. 2. Smí vyhnat jednoho nájezdníka z jednoho pole krajiny (žeton nájezdníka se vrátí zpět do plátěného sáčku). 3. Smí přesunout piráta na jakékoli jiné pole moře a vzít si náhodně od jednoho spoluhráče jednu kartu suroviny. Je rovněž dovoleno provést akce 1 a 2 dvakrát, tedy např. přesunout dva nájezdníky mezi shromažďovacími poli. 4

5 Ostatní Pravidla po Nejdelší obchodní stezku jsou stejná jako v základní hře. U pravidel pro Největší rytířstvo dochází k drobné změně. Zvláštní karta Největší rytířstvo nyní přináší pouze 1 vítězný bod. Konec hry Hra končí, jestliže nastane jedna z následujících situací: Některý hráč je na řadě a dosáhl 10 nebo více vítězných bodů. Tento hráč se stává vítězem. Zeď byla prolomena pětkrát, hrají-li čtyři hráči, nebo sedmkrát, hraje-li šest hráčů. V tomto případně nájezdníci Čínu dobyli a všichni hráči prohráli. Kdo má v daný moment nejvíce vítězných bodů, může se považovat za nejméně poraženého. Poznámka ke hře v šesti Ve hře v šesti se vyskytuje mimořádná fáze stavění (viz doplňková sada pro 5-6 hráčů). Nastává vždy, když některý hráč ukončí své kolo. Všichni ostatní hráči nyní mohou postupně po směru hodinových ručiček stavět a kupovat akční karty. V této fázi ovšem není dovolena žádná forma obchodu. 5

6 OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: TRÓJA (Troja) Klaus Teuber K historii trojské války Homér nám ve své Iliadě vypráví o únosu Řekyně Heleny trojským princem Paridem. Líčí následující tažení Řeků za pomstou, které po deseti letech obléhání a bojů skončilo zničením Tróje. Krátký přehled Hráči se v tomto scénáři vžívají do rolí národů v sousedství Tróje a řeckého města Mykén. Na začátku hry dostane každý hráč tajně jednu kartu příslušnosti (Entscheidungskarte), na jejímž základě bude vystupovat na straně Tróje či Mykén. Aby hráč podpořil své město, může během své fáze stavění a obchodování poskytovat suroviny. Obležené město Trója potřebuje rudu a vlnu, aby mohlo vyzbrojovat nové vojáky. Útočící řecká armáda musí být zásobována dřevem na lodě a obilím. Ten, kdo poskytne suroviny, nejenže pomůže svému městu, ale získá navíc i cenné obchodní body (Handelspunkte). Obchodní body umožňují stavbu obchodních lodí, jež přinášejí značné výhody. Čím je město úspěšnější, tím více vítězných bodů dostanou hráči, kteří ho podporují. Na konci hry stane na stupních vítězů ten hráč, jenž na pevnině šikovně upevňoval svou mocenskou základnu a zároveň díky svým lodím získal převahu na moři. Herní materiál Pro tento scénář budete ze základní hry potřebovat: všechny silnice, vesnice a města všechny karty surovin zvláštní kartu Nejdelší obchodní stezka obě kostky Navíc budete z tohoto rozšíření potřebovat: hrací plán se stranou Trója všechny žetony obchodních bodů 6 (4 ve čtyřech hráčích) karet příslušnosti 42 (28 ve čtyřech hráčích) žetonů lodí 10 obchodních kartiček (Handelskärtchen) 2:1 figurku mořského národa (Seevolk) s podstavečkem 2 ukazatele vítězných bodů pro Tróju a Mykény Příprava hry Hrací plán znázorňuje Řecko a Malou Asii s oběma znesvářenými městy Trójou a Mykénami. V dolní části jsou na 11 obrázcích znázorněny na liště ságy (Sagenleiste) epizody z pověsti o trojské válce. V zelené barvě jsou zobrazeny události výhodné pro Mykény, v hnědé události výhodné pro Tróju. 6

7 V šesti hráčích se hraje na celé ploše plánu. Pokud hrajete ve čtyřech, sklopte pravou třetinu plánu. Nezapomeňte, že pole krajiny bez čísel neprodukují žádné suroviny. Každý hráč si vybere jednu barvu a dostane v ní všechny silnice, vesnice a města ze základní hry. Každý hráč dostane ve své barvě 7 žetonů lodí. Na přední straně žetonů lodí jsou vyobrazeny náklady na stavbu lodě. Číslo udává pořadí, v němž musí hráč své lodě stavět. Každý hráč vytvoří ze svých 7 žetonů hromádku, v níž musí být žetony seřazeny podle čísel. Vrchní žeton má číslo 1, nejspodnější 7. Loď se staví tak, že se vždy vrchní žeton lodi otočí a položí na pole moře (viz Stavba lodí). Karty surovin roztřiďte obvyklým způsobem. Vezměte po jedné kartě dřeva, obilí, vlny a rudy a položte je lícem dolů vedle hracího plánu. Tyto 4 karty představují první karty podporovací řady (Unterstützungsreihe). Kartičku s vyobrazením mořského národa zasuňte do přiloženého podstavečku a postavte ji na pole moře, označené červenou šipkou (obr. v pravém sloupci na s. 5 originálních pravidel). Obchodní kartičky 2:1 a obě kostky položte vedle hracího plánu. Z žetonů obchodních bodů utvořte bank vedle hracího plánu. Ukazatele vítězných bodů Tróje a Mykén umístěte na prostřední pole lišty ságy. Hrajete-li ve čtyřech, odstraňte ze hry po jedné kartě příslušnosti Trója a Mykény. V šesti budete potřebovat všechny karty příslušnosti. Karty příslušnosti zamíchejte a každému hráči dejte skrytě jednu z nich. Všichni hráči musí své karty příslušnosti udržovat v tajnosti až do konce hry. Protože se v tomto scénáři nepoužívají akční karty, nebude zapotřebí ani zvláštní karta Největší rytířstvo. Zloděj nebude rovněž třeba; když padne 7, nastupuje na jeho místo mořský národ (viz Mořský národ). Průběh hry V tomto scénáři platí v zásadě pravidla základní hry. Při hře v šesti hráčích platí rovněž pravidla z doplňkové sady pro 5-6 hráčů. Dodatečná nebo odlišná pravidla budou vysvětlena v následujícím textu. 1. Příjem surovin Kdo je na řadě, hází. Hráči dostanou jako obvykle suroviny, pokud mají u pole s hozeným číslem vesnice či města. 2. Obchodování a stavění Kdo je na řadě, může jako obvykle stavět silnice, vesnice a města. Pouze nákup akčních karet není možný. Navíc může hráč poskytovat suroviny Tróji či Mykénám (podle karty příslušnosti), v případě zaplnění podporovací řady určit výsledek jednoho střetu o Tróju a/nebo postavit jednu či více lodí. 2a) Poskytování surovin Hráč může během své fáze obchodování a stavění jednou poskytnout 1, 2 nebo 3 karty surovin, aby podpořil město zobrazené na své kartě příslušnosti. 7

8 Poskytnuté karty surovin se položí tajně (ostatní hráči nesmějí vidět, jaké karty daný hráč poskytl) do podporovací řady. V principu je možné poskytnout jakoukoli kartu suroviny. Ovšem pro hráče je většinou smysluplné poskytovat pouze suroviny uvedené na jeho kartě příslušnosti (viz také Boj o Tróju). Za poskytnutí 1, 2 nebo 3 karet surovin (bez ohledu na jejich počet) dostane hráč z banku jeden obchodní bod. Příklad (s. 6, levý sloupec originálních pravidel): Hráč poskytne 2 karty surovin: položí obě karty do podporovací řady a obdrží za to 1 obchodní bod. 2b) Zaplnění podporovací řady: boj o Tróju Epizoda v boji o Tróju se rozhoduje, pokud hráč ukončil svůj tah a podporovací řada sestává - ve čtyřech hráčích z 10 či více karet, - v šesti hráčích z 13 či více karet. Hráč, který právě ukončil svůj tah, si vezme do ruky všechny karty z podporovací řady a zamíchá je. Nyní postupně otočí lícem nahoru - ve čtyřech hráčích 7 karet, - v šesti hráčích 9 karet. Otočené karty se vrátí zpět do zásoby karet surovin. Zbývající karty se znovu položí lícem dolů vedle hracího plánu a zde vytvoří začátek nové podporovací řady. Z otočených karet surovin znamená - ruda a vlna bod pro Tróju, - dřevo a obilí bod pro Mykény, - hlína je neutrální. Příklad (s. 6, prostřední sloupec originálních pravidel): Hraje se ve čtyřech. Na konci tahu jednoho z hráčů sestává podporovací řada z 11 karet. Hráč si vezme tyto karty do ruky a zamíchá je. Postupně otočí 7 karet. Dřevo a obilí se přiřadí k Mykénám, ruda a vlna k Tróji. Hlína je neutrální. Konečný poměr je 3:2 pro Mykény Mykény v boji vítězí. Průběh bojů na liště ságy Výsledky jednotlivých bojů mezi Mykénami a Trójou se zaznamenávají na lištu ságy. Jestliže získala více bodů Trója, posune se trojský ukazatel vítězných bodů ve směru hnědých šipek o jedno pole. Jestliže získaly více bodů Mykény, posune se mykénský ukazatel vítězných bodů ve směru zelených šipek o jedno pole. V případě shody (způsobené hlínou) se neposunuje žádný ukazatel vítězných bodů. Ukazatele vítězných bodů udávají, kolik vítězných bodů mají hráči s danými kartami příslušnosti (jejich počet udává číslo příslušného obrázku). 2c) Stavba lodí Loď stojí 1 vlnu, 1 dřevo a 2 obchodní body. Pokud hráč uhradí stavební náklady, otočí vrchní žeton lodi na své hromádce a položí ho na pole moře. Při tom je třeba dbát na následující pravidla: - Žetony lodí se pokládají doprostřed polí moří se symbolem lodi. - Na každém poli moře se smí vždy nacházet pouze jedna loď. 8

9 - Žeton lodi lze umístit pouze na takové pole moře, pokud se na některé křižovatce pevniny hraničící s tímto polem nachází vesnice/město daného hráče nebo se jedná o pole moře, které hraničí s jiným polem moře, na němž se již nachází jiná loď daného hráče. - Po umístění žetonu lodi musí hráč přesunout mořský národ (viz Mořský národ). - Hráč proto může umístit žeton lodi i na pole, na němž se právě nachází mořský národ, neboť ho následně přesune. Příklad 1 (s. 6, pravý sloupec originálních pravidel): Červený hráč má vesnici na pobřeží. Zaplatí 1 vlnu, 1 dřevo a 2 obchodní body a umístí svou první loď na pole moře, u něhož stojí jeho vesnice. Následně přesune mořský národ na loď bílého hráče. Příklad 2 (s. 6, pravý sloupec originálních pravidel): Svou druhou loď může červený hráč umístit na některé ze tří polí moří, jež hraničí s jeho první lodí. Pole A by bylo strategicky obzvlášť výhodné, protože tím by se zablokovala západní cesta pro lodě bílého hráče. Když si hráč postaví loď, získá okamžitě trvalou výhodu, která je symbolicky vyobrazena na příslušném žetonu. 1. loď: Hráč může nadále měnit suroviny v poměru 3 stejné za 1 libovolnou (jako v případě přístavu 3:1 ze základní hry). 2., 4. a 7. loď: Stavba těchto lodí přináší hráči po 1 vítězném bodu. 3. loď: Majitel této lodi si může jednou během své fáze stavění a obchodování vzít jednu kartu suroviny z podporovací řady. Předtím se na ni nesmí podívat. Následně položí do podporovací řady jednu kartu suroviny ze své ruky (může to být i ta, kterou si prve vzal). 5. loď: Hráč si smí vzít jednu ze čtvercových obchodních kartiček. Surovinu zobrazenou na této čtvercové kartičce smí nadále měnit v poměru 2:1 za libovolnou surovinu (jako v případě specializovaných přístavů 2:1 ze základní hry). 6. loď: Majitel této lodi si může jednou během své fáze stavění a obchodování vzít jednu kartu suroviny z podporovací řady. Za ni nedává žádnou kartu zpátky. Když padne 7 Když padne 7, platí v zásadě stejná pravidla jako v základní hře, tj. hráč, který má v ruce více než 7 karet surovin, musí polovinu z nich (zaokrouhleno dolů) odhodit. Místo zloděje se však přesouvá mořský národ. Mořský národ Hráč může přesunout mořský národ, jestliže hodí 7 nebo postaví loď. Při přesunování platí následující pravidla: - Mořský národ se přesunuje doprostřed libovolného pole moře, ať již volného, nebo obsazeného lodí. - Ten, kdo přesouvá mořský národ na vybrané pole moře, si může vzít skrytě jednu kartu suroviny z ruky hráče, jehož vesnice/město s daným polem hraničí nebo jehož loď se na něm nachází. - Pokud je více hráčů, od nichž si může kartu suroviny vzít, musí si jednoho z nich vybrat. - Dokud mořský národ stojí na žetonu lodi, výhody této lodi neplatí. Příklad (s. 7, levý a prostřední sloupec originálních pravidel): Mořský národ stojí na žetonu lodi oranžového hráče. Červený hráč staví loď (A) a přesouvá mořský národ na loď bílého hráče (B). Bílý hráč kvůli tomu nemůže měnit v poměru 3:1, dokud se mořský národ znovu nepřesune. 9

10 Ostatní Obchodní body se nepovažují za suroviny. Nesmí se s nimi obchodovat ani se nesmí měnit s bankem. Není je také možné vzít jinému hráči po přesunutí mořského národa. Nejdelší obchodní stezka může být tvořena pouze silnicemi. Lodi ji neprodlužují. Konec hry Existují dva způsoby, jak může hra skončit: 1. Některý hráč je na tahu a má dohromady 15 vítězných bodů. Tento hráč zvítězil. 2. Jeden ukazatel vítězných bodů se přesune na pole s číslem 6. V tomto případě trojská válka skončila a vítězí město, jehož ukazatel vítězných bodů dosáhl pole s číslem 6. Poté vyhrává hráč s nejvyšším počtem výsledných bodů. Zde není důležité, jaké město v průběhu hry podporoval může se tedy stát vítězem, ačkoli jeho město leží v troskách. Jestliže má nejvyšší počet vítězných bodů více hráčů, vítězí ten, kdo má nejvíce obchodních bodů. Poznámka ke hře v šesti Ve hře v šesti se vyskytuje mimořádná fáze stavění (viz doplňková sada pro 5-6 hráčů). Nastává vždy, když některý hráč ukončí své kolo. Všichni ostatní hráči nyní mohou postupně po směru hodinových ručiček stavět. Hráč může v této fázi stavět lodě, ale nesmí poskytovat suroviny svému městu. V této fázi rovněž není dovolena žádná forma obchodu. Poznámka autora: Podle pověsti samozřejmě zvítězily v trojské válce Mykény. Aby však hra byla napínavá a spravedlivá, rozhodl jsem se připustit i vítězství Tróje. Poslední obrázek v trojské části lišty ságy má proto následující význam: Trójané lest Řeků odhalili a koně do města nenechali dopravit. 10

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Objevitelské plavby na Katanu

Objevitelské plavby na Katanu CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS Klaus Teuber K historii Mezi lety 2800 a 2200 př. Kr. zažíval starověký Egypt svůj první velký rozkvět. Úrodné pruhy podél Nilu zajišťovaly lidem bohaté žně

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice

HERNÍ MATERIÁL. město vesnice silnice Hráč je omezen ve stavění jen zásobou svých surovin, figurek a zásobou akčních karet. Více viz akční karty ( ), město ( ), silnice ( ), vesnice ( ). Každý hráč může postavit maximálně 15 silnic, 5 vesnic

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu

Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu Almanach obsahuje podrobné vysvětlení všech pravidel Osadníků z Katanu v abecedním pořadí. Tento podrobný výklad pravidel nemusíte

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom)

OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom) OSADNÍCI Z KATANU BOJ O ŘÍM (Kampf um Rom) Klaus Teuber Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) 4 herní přehledy (Spielübersicht) 4 různobarevné sady plastových figurek; každá sestává z: - 10 vozů (Trosswagen)

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

Pravidla hry OBSAH. Sestavení herního plánu... 2 Přehled hry Příprava hry... 4 Průběh hry Kmeny Konec hry...

Pravidla hry OBSAH. Sestavení herního plánu... 2 Přehled hry Příprava hry... 4 Průběh hry Kmeny Konec hry... Pravidla hry Vítejte! Již před 2000 lety, dávno před civilizací Inků, existovaly na západě Jižní Ameriky kulturně vysoce rozvinuté říše původních obyvatel. Tyto říše časem zanikly; přišly nové kmeny, převzaly

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

ALMANACH. Podrobný výklad pravidel

ALMANACH. Podrobný výklad pravidel ALMANACH Podrobný výklad pravidel OBSAH Herní materiál... 2 3 Vysvětlivky ke hře CATAN Osadníci z Katanu... 4 10 Počáteční rozestavení a příklady hry... 11 17 Rozšíření ke hře CATAN... 18 19 Tiráž... 20

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Objevné plavby na KATANU

Objevné plavby na KATANU Objevné plavby na KATANU Podnikněte i vy objevnou plavbu do dějin Katanu s touto oblíbenou hrou Námořníci. Na níže zobrazeném pergamenu najdete různých míst, na která během objevné plavby doplujete. Staňte

Více

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY

ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI Sotva našli osadníci v novém světě domov a štěstí, jsou zaskočeni zprávou, že vody na východě ovládli nebezpeční piráti. Piráti totiž zotročili nevinné domorodce a mají kontrolu

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

HERNÍ MATERIÁL. Milí hráči, OBSAH PRAVIDEL. 138 herních figurek. VARIANTY - Přátelský zloděj - Události Katanu - Přístavní mistr - Katan pro dva

HERNÍ MATERIÁL. Milí hráči, OBSAH PRAVIDEL. 138 herních figurek. VARIANTY - Přátelský zloděj - Události Katanu - Přístavní mistr - Katan pro dva HERNÍ MATERIÁL Milí hráči, před 10 lety, po zveřejnění Města a rytíři, mi byla položena otázka, jestli bude ještě třetí rozšíření k základní hře Osadníci z Katanu. Tenkrát jsem na tuto otázku odpověděl

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

PRAVIDLA HRY OBSAH. Přejeme příjemnou zábavu na Katanu!

PRAVIDLA HRY OBSAH. Přejeme příjemnou zábavu na Katanu! CZ PRAVIDLA HRY Srdečně vás vítáme na Katanu! S touto hrou objevíte velkou variabilitu Osadníků z Katanu. Nejdříve se naučíte základní hru Osadníci z Katanu. Poté můžete vyzkoušet jednotlivé scénáře. Základní

Více

Padne-li na kostkách číslo 10, obdrží červený hráč 1 kartu rudy,

Padne-li na kostkách číslo 10, obdrží červený hráč 1 kartu rudy, Stručné shrnutí pravidel Abychom vám umožnili se s hrou co nejrychleji seznámit, používáme při vysvětlování pravidel osvědčený způsob podle hry Catan Osadníci z Katanu (dále jen Catan ), ověnčené mnoha

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi Zkrácený průběh hry Hráči se přenesou do dálné Asie, na hranice mezi Mongolskem a Čínou. Obě říše rozděluje a chrání Velká zeď. Čingischán právě sjednotil Mongolskou říši

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží. Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY

NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu www.kavenu.eu NOVÁ ZEMĚ Počet hráčů: 2-4 Hrací doba: 60-120 min OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Nová přehlednější pravidla

Nová přehlednější pravidla Nová přehlednější pravidla Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů.

Více

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více