NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY
|
|
- Roman Marek
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu NOVÁ ZEMĚ Počet hráčů: 2-4 Hrací doba: min OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem tahu pro 2-4 stratégy z dílny Tobiase Stapelfeldta a Petera Eggerta. Nová země leží ladem a nabízí mnoho prostoru na využití. Žije tam pouze několik lovců a dřevorubců. Hráči soupeří ve výstavbě nové civilizace nabízející 15 různých druhů majetku, blahobytu a pokroku: opatství nebo cechovní dům, radnici nebo pevnost... Kdo touží po jaké budově a kdo ji nakonec získá? Cesta k získání majetku vede přes stavbu a využívání produkčních budov: v každé z těchto budov může hráč vyrábět jeden produkt, který zase bude potřebovat pro produkci v jiné budově, jejíž produkty jsou mnohem cennější. Přitom bude pokaždé znovu zvažovat: "Pracuji raději dlouho a ojediněle nebo často a krátce? Jak dosáhnu toho, abych obsadil svými erby ten majetek, po kterém toužím? Ten, kdo jako první umístí všechny své erby, se stává vítězem. PŘÍPRAVA HRY 1. Políčka herního plánu se libovolně sestaví do podoby šestiúhelníku. Pro začínající hráče je vhodné plán sestavit podle vyobrazení níže. SOUČÁSTI HRY 10 šestistěnných herních políček (1 samostatné, 9 dvojitých: 7 lesů, 7 polí, 5 hor) 32 dělníků (8 v barvě hráče: žlutá, červená, modrá, fialová) 72 erbů (18 v barvě hráče: žlutá, červená, modrá, fialová) 4 trakaře (1 pro každého hráče) 21 hranolků nerostů (9 černých (uhlí), 6 šedých (železná ruda), 6 bílých (stříbrná ruda)) 1 plátěný pytlík na suroviny 4 žetony dřeva 4 žetony potravy 4 žetony kovu (šedá strana = železo, bílá = stříbro) 1 časová cesta (6 oboustranných skládacích dílů) 1 ukazatel času (oranžová figurka) 2 zásobníky budov (velký čtverec a malý obdélník) 4 přehledy budov (1 přehled majetku pro každého hráče) 57 destiček budov (detailní přehled viz Seznam budov) 2. Časová cesta se složí kolem herního plánu tak, že tvoří jeho okraj. Hrají-li 2 3 hráči, položí se nahoru cesta se symboly 3 teček, která sestává z 11 polí. Cesta pro 4 hráče se skládá z 10 polí a je označena čtyřmi tečkami. 3. Zásobníky budov se položí vedle herního plánu jedna ke druhé, jak je zobrazeno na obrázku.
2 4. Každý hráč dostane: 1 přehled budov tyto destičky budov: 1 loveckou chatu (Jagdhaus) 1 dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte) 1 trakař, 1 žeton potravy a 1 žeton dřeva 8 dělníků ve své barvě erby ve své barvě podle počtu hráčů při 2 hráčích: 18 erbů při 3 hráčích: 12 erbů při 4 hráčích: 9 erbů kamene, a rozmístí se na příslušná políčka na velkém čtvercovém zásobníku. Stejné produkční budovy se vyskládají na sebe. Alchymistická dílna (Alchemistenhöhle) je pouze jedna. 6. Na každé políčko kovů na zásobníku budov se umístí 2 žetony kovů. Na světlé políčko symbolem stříbra nahoru, na tmavé políčko symbolem železa. 7. Hranolky nerostů se vloží do plátěného pytlíku a ten se položí vedle hracího plánu. 8. Figurka ukazatele času se umístí na libovolné políčko časové cesty. Na totéž políčko umístí každý hráč figurku svého dělníka, jakožto vlastní ukazatel času. ZAČÁTEK HRY A SOUHRN HERNÍHO TAHU Začínající hráč se určí vytažením figurky ze smíchaných figurek hrajících hráčů. Nyní jeden hráč po druhém vykonají svůj tah v rámci kola. První kolo odehrají v pořadí, jak sedí. 5. Zbývající destičky budov se rozmístí do hromádek na zásobníky budov podle příslušného označení. Destičky znázorňují 2 typy budov: produkční budovy a majetek. Budovy majetku jsou označeny číslem a patří na malý obdélníkový zásobník s 5 vyznačenými oblastmi opatřenými následujícími symboly: náboženství věda kultura politika armáda Pro každou oblast existují právě 3 destičky budov s odpovídajícím symbolem. Tyto destičky umístíte zadní stranou nahoru (tou s nápisem) tak, aby zcela dole ležela ta s nejvyšším číslem a nahoře ta s číslem nejnižším. Produkční budovy se taktéž otočí zadní stranou nahoru, tak aby byl vidět pouze buď symbol dřeva nebo Nejprve každý umístí obě své budovy, loveckou (Jagdhaus) a dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte), obrázkem budovy nahoru vedle sebe na políčko lesa tak, aby roh s obrázkem lesa směřoval do středu políčka. Poté již provede hráč normální průběh tahu. V každém tahu může provést libovolnou kombinaci těchto možností: Umístění produktů Stavba budovy Umístění erbů (nelze v prvním tahu) Proto potřebuje: Odevzdat potřebné suroviny Zaznamenat akce na časové cestě Těchto 5 možností bude dále popsáno v pořadí, v jakém se ve hře vyskytnou. I. Produkce (Umístění produktů) II. Akce na časové cestě III. Odevzdání surovin IV. Stavba budovy V. Umístění erbů I. PRODUKCE (UMÍSTĚNÍ PRODUKTŮ) Hráč získá produkt z té produkční budovy, na kterou umístil svého dělníka. Pro to platí následující pravidlo: Na produkční budově smí být maximálně 1 dělník. Dělník smí být umístěn pouze na produkční budovu, která je v té chvíli na hracím plánu. Výroba produktu stojí minimálně 1 akci (viz. kap. II a III. a)). Kromě toho stojí rovněž ve většině případů i odevzdání nějakých surovin.
3 Pouze v lovecké chatě (Jagdhaus), dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte) a pastýřské ohradě (Hirtenverschlag) může hráč získat produkty (potravu nebo vlnu), aniž by musel nějaký jiný produkt odevzdávat. Ve všech ostatních produkčních budovách musí pro výrobu nějakého produktu odevzdat jiný produkt. Musí vždy odevzdat takový produkt nebo produkty (viz kap. III), které jsou vyobrazeny na levé straně destičky budovy. Poté získá hráč ten produkt, který je výsledkem výroby a je vyobrazen na kartičce vpravo. Dodané produkty Výsledný produkt Příklad: Pokud hráč odstraní dělníka z kamenolomu (Steinbruchhütte), odevzdává tím kámen. Odstraní-li dělníka z papírny (Schöpferei), odevzdává papír apod. Každý hráč smí pracovat pouze se svými vlastními dělníky. Jednou postavené budovy zůstávají ležet na plánu stále. Všechny nevyužívané budovy (bez dělníků) jsou k dispozici hráči, který je právě na tahu. Po prvním tahu může hráč použít pro výroby i ležícího dělníka (viz kap. Konec tahu): pro výrobu není důležité, zda používaný dělník leží nebo stojí. Ale je důležité použít nejprve dělníka ležícího, neboť by o něj (a tím o vyrobený produkt) hráč na konci tahu přišel. Hráč musí odevzdat najednou všechny produkty, které jsou pro danou výrobu potřebné. Pokud někdo položil dělníka na destičku dolu (Mine), získává produkt, který symbolizuje hranolek nerostu umístěný nejvýše ve sloupečku produktů: uhlí, železnou rudu či stříbrnou rudu (viz kap. IV - důl). Produkce v kovohuti (Metallhütte) stojí buď uhlí a železnou rudu nebo uhlí a stříbrnou rudu. Když někdo umístí do kovohutě svého dělníka a zároveň odevzdá uhlí a železnou rudu, získává železo - položí na destičku kovohutě žeton kovu stranou s vyobrazením železa nahoru. Obdobně proběhne výroba stříbra ze stříbrné rudy a uhlí. II. AKCE NA ČASOVÉ CESTĚ Na časové cestě odpovídá jedné akci jeden krok svým ukazatelem (přesun na sousední políčko ve směru šipky). Během kola začíná hráč se svým ukazatelem na pozici ukazatele času, ale nesmí jej již nikdy znovu dohnat nebo předběhnout. Hráč nesmí nikdy ukončit svůj tah, pokud jeho ukazatel stojí na pozici ukazatele jiného hráče. Oproti tomu může nechat akce nevyužité, pokud v té chvíli přeskočí jeden či více ukazatelů ostatních hráčů, až dokud se nedostane na první volné políčko. III. POUŽITÍ PRODUKTŮ Hráč použije produkt tím způsobem, že odstraní svého dělníka z destičky budovy, kde tento produkt vyrobil, a umístí jej zpět do své zásoby. Jakmile hráč použije pro výrobu produkt dolu (Mine), musí odstranit jak svého dělníka z dolu, tak i nejvýše položený hranolek nerostu. Ten vrátí nazpět do zásoby v pytlíku. Jakmile někdo odstraní poslední hranolek nerostu z dolu, postará se o doplnění nerostů na destičku dolu: vytáhne z pytlíku 3 nové hranolky nerostů a umístí je do sloupečku vpravo na destičku budovy v pořadí, jaké si sám rozhodne. Kdo použije kov z kovohutě (Metallhütte), odstraní kromě svého dělníka rovněž i žeton spotřebovaného kovu. Použitím produktu alchymistické dílny (Alchemistenhöhle) se nahradí spotřeba jakéhokoli jiného produktu. Jednou za hru může každý hráč namísto jednoho dělníka použít žeton potravy. Po použití jej vrátí do krabice hry. V tomto případě hráč neprovádí žádnou akci na časové cestě.. Totéž platí při použití žetonu dřeva. Tyto žetony mohou velmi pomoci hráči, který je v té chvíli blokován, neboť potřebné budovy jsou obsazeny dělníky protihráčů. III. a) ODEVZDÁNÍ PRODUKTŮ A VYUŽITÍ AKCÍ Každé šestiúhelníkové herní políčko, na kterém probíhá výroba, tvoří se svými bezprostředně sousedícími políčky tzv. nízkonákladovou oblast. Pokud probíhá spotřeba produktů v rámci této oblasti, produkce stojí 1 akci stavba budovy nestojí žádnou akci Pokud ale probíhá výroba mimo tuto oblast, stojí překročení hranice každého políčka, dokud se
4 nedostane produkt k hranici nízkonákladové oblasti vždy jednu akci navíc na časové cestě. Příklad: Produkce se spotřebou surovin mimo nízkonákladovou oblast, která v tomto případě stojí 2 akce: Nízkonákladová oblast Místo, na kterém chce hráč budovu postavit, musí mít stejný povrch, jako je na pozadí stavěné budovy. Budovy se šedým pozadím lze stavět v horách, budovy se světle zeleným pozadím na travnatých plochách a budovy s tmavě zeleným pozadím v lesích. Destička budovy se umístí tak, aby byla vidět její přední strana (bez textu, se surovinami) a pozadí budovy s příslušnou barvou povrchu směřovalo do středu políčka, na které je umísťována. Produkce Překročení hranice políčka Příklad: Stavba budovy se spotřebou surovin mimo nízkonákladovou oblast, která v tomto případě stojí 1 akci: Náklady na stavbu kostela Stavba budovy Své první budovy, loveckou chatu (Jagdhaus) a dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte), postaví hráči zdarma. Za každou další postavenou budovu musí hráč zaplatit, tedy odevzdat 1 produkt (viz kap. III.): Každá budova, která má na zadní straně symbol dřeva, stojí 1 dřevo a každá budova se symbolem kamene na zadní straně stojí 1 kámen. Budovu tedy může postavit pouze hráč, který potřebný produkt získal (viz kap. I.). Překročení hranice políčka Nízkonákladová oblast Hráč, který postaví důl (Mine), vytáhne z pytlíku 3 hranolky nerostů a umístí je do sloupečku na pravou stranu destičky dolu v pořadí dle své volby. Pro budovy majetku platí: Náklady na stavbu vyžadují odevzdat 1 kámen. Postavena smí být vždy pouze ta budova, která se nachází nejvýše v zásobníku budov (pořadí obsazení svými erby si rozhodne hráč sám). Pokud je třeba pro jednu produkci více produktů z různých vzdáleností, počítá se pro výpočet spotřebovaných akcí vždy ta největší vzdálenost. Jednou za hru může hráč použít trakař, aby tím zkrátil vzdálenost pro dodávané produkty. Vrátí svůj trakař zpět do krabice a započítá si spotřebované akce takto: - za produkci pouze 1 akci - za stavbu budovy žádnou akci IV. STAVBA BUDOV Hráč postaví požadovanou budovu tím způsobem, že vezme destičku budovy ze zásobníku budov a položí ji na políčko herního plánu. Každý hráč může postavit jakoukoli budovu z obou zásobníků budov, pokud dodrží následující podmínky: Na každém šestiúhelníkovém políčku herního plánu lze postavit maximálně 3 budovy. Tip pro první kola: Aby bylo možné stavět budovy v každém tahu, je třeba mít pokud možno stále jednoho svého dělníka v dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte). V. UMÍSTĚNÍ ERBŮ Erby se umisťují na budovy majetku podle těchto pravidel: Na destičce budovy, kam chce hráč umístit své erby, se nesmí nacházet žádné jiné. Umístění erbů stojí produkty a akce podle stejných pravidel, jako samotná produkce (viz kap. I.). Rovněž i pro položení samotné budovy majetku musí dojít k odevzdání několika produktů. Na budovu majetku musí být umístěno právě tolik erbů, kolik udává její hodnota (číslo 1 4). Výjimka: Konec hry.
5 Příklad: Červený hráč získal po odevzdání příslušného počtu zbraní, látky a potravy do senátu pouze 2 erby, ačkoli tato budova vyžaduje zaplnění 4 erby. Ale jelikož jsou to hráčovy poslední erby, může tak učinit a zároveň vyhrává hru. Umístěné erby zůstávají na svém místě až do konce hry. KONEC TAHU Na konci každého tahu, který hráč provedl, musí provést tyto úkony: 1. Odstraní z hrací plochy všechny své ležící dělníky a položí si je zpět do zásoby. Toto v prvním kole neprobíhá. 2. Všechny stojící dělníky položí a ponechá na svých místech. Je možné takto pokládat dělníky na začátku svého tahu. Tím může hráč rozlišit, které produkty na konci tohoto tahu propadnou, když je nevyužije. Pro průběh hry není podstatné, zda hráč pokládá dělníky na konci aktuálního tahu nebo na začátku tahu následujícího. 3. Po prvním kole již průběh tahu hráčů nebude rovnoměrný. Po každém dalším tahu se přemístí oranžový ukazatel času dle směru šipky na pozici nejbližšího dalšího ukazatele některého z hráčů. Hráč, kterému tento ukazatel patří, provede svůj tah. Kdo chce, může provést až několik tahů po sobě, dokud na časové cestě nepřeskočí ukazatel protihráče, nebo dokud zbývá mezí aktuálním a dalším ukazatelem alespoň 1 volné políčko. Rovněž hráč musí ukončit svůj tah v případě, že přemístil oranžový ukazatel času na políčko svého ukazatele. Své ležící dělníky pak odstraní a stojící položí. Příklad: Pokud chce někdo produkovat nerost, který není nejvýše položený ve výběru nerostů u dolu (a tedy není na řadě), může nechat horní nerost propadnout tím, že nechá svého dělníka položit a poté odstranit. Poté může v dalším tahu získat již potřebný druh. KONEC HRY Kdo umístí svůj poslední erb, vyhrává hru. Pokud tím hráč ukončí hru, je v tomto případě povoleno umístit na budovu majetku i menší počet erbů, než ta udává. Tímto hra končí. PŘEHLED MOŽNOSTÍ HRÁČE Během tahu v libovolné kombinaci: Umístit dělníky na prázdné destičky výrobních budov ( = Umístění produktů ). - Stojí minimálně 1 akci. Položit destičky budov na políčka herního plánu ( = Stavba budov ). - Může stát 1 akci. Umístění erbů. - Stojí minimálně 1 akci. Odstranit dělníky z produkčních budov ( = Použití produktů ) - Brát v úvahu nízkonákladovou oblast a vyšší náklady mimo ni. Použít maximálně tolik akcí při pohybu po časové cestě, aby zůstal ukazatel daného hráče na políčku před oranžovým ukazatelem času. PRODUKČNÍ BUDOVY Lovecká chata (Jagdhaus) produkuje potravu. Selský dvůr (Bauernhof) produkuje potravu. Pastýřská ohrada (Hirtenverschlag) produkuje vlnu. Díky potravě se v dole (Mine) vytěží uhlí, železná ruda nebo stříbrná ruda.
6 Díky potravě se z kamenolomu (Steinbruchhütte) získává kámen. Z papíru a železa vzniká v alchymistické dílně (Alchemistenhöhle) zlato. Díky potravě se vytěží v dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte) dřevo. Z uhlí a železa se ve zbrojířské dílně (Waffenschmiede) vyrábí zbraně. Z vlny vzniká v tkalcovně (Weberei) látka. Ze stříbra se v mincovně (Münzstätte) vyrábí mince. Ze dřeva vzniká v uhlířství (Köhlerei) uhlí. Z uhlí a stříbra se v nástrojárně (Werkzeugschmiede) vyrábí nástroje. Ze dřeva vzniká v papírně (Schöpferei) papír. Z uhlí a stříbrné rudy vzniká v kovohuti (Metallhütte) stříbro. Z uhlí a železné rudy vzniká v kovohuti (Metallhütte) kov.
7 SEZNAM BUDOV 15 druhů budov majetku: od každé budovy po jedné ateliér, akademie, divadlo laboratoř, knihovna, cechovní dům opatství, kostel, katedrála radnice, soud, senát kasárna, hrad, pevnost 42 produkčních budov: 1 alchymistická dílna (Alchemistenhöhle) 2 od každé budovy selský dvůr (Bauernhof) uhlířství (Köhlerei) papírna (Schöpferei) pastýřská ohrada (Hirtenverschlag) mincovna (Münzstätte) tkalcovna (Weberei) zbrojířská dílna (Waffenschmiede) nástrojárna (Werkzeugschmiede) 4 od každé budovy: kovohuť (Metallhütte) (2x v lese, 2x na rovině) lovecká chata (Jagdhaus) 5 dřevorubeckých chat (Holzfällerhütte) 6 od každé: důl (Mine) kamenolom (Steinbruchhütte) Překlad: Kavenu
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceDesign: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceCíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
VícePravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Více0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceFr iedem an n Fr iese
Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceJe čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
VíceVirginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut
Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceOSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VíceHrací potřeby. Cíl hry
Hrací potřeby 1 hrací plán - představuje mapu pralesa rozdělenou na šestiúhelníková pole. První čtyři pole už jsou odkrytá, ostatní pokrývá prales a budou odkrývána v jednotlivých tazích tím, že se na
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA
ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA ÚVOD Sacred hill (Svatý kopec) je první hrou z projektu Kells - Tara a představuje základní pojmy všech těchto unikátních her pro 2 hráče. Sacred Hill simuluje kopec v
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceVzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
VíceTato pravidla obsahují FAQ V.1.
Tato pravidla obsahují FAQ V.1. MATERIÁL A PŘÍPRAVA pro 4 hráče HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán 35 dělníků (po 8 v každé ze 4 hráčských barev, 2 tyrkysoví, 1 černý) 8 značek (2 figurky v každé ze 4 hráčských
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VíceNa konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.
Pro 2 4 hráče od 10 let (překlad Cauly) OBSAH 1.0 PŘEDMLUVA... 1 2.0 HERNÍ MATERIÁL. 1 3.0 PŘÍPRAVA... 3 4.0 PRŮBĚH HRY.. 3 5.0 KONEC HRY A POSLEDNÍ BODOVÁNÍ...11 6.0 ROZŠÍŘENÍ. 11 1.0 PŘEDMLUVA Ve hře
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceNiagara. Materiál. Cíl hry
Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceKINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů
KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceTRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceHrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky
Nejlepší renesanční vynálezci se shromáždili ve Florencii a soupeří o slávu a bohatství. Starosta města jim slíbil, že všechny dokončené vynálezy odmění florentskými guldeny. Kdo má na konci hry nejvíce
VíceMince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.
Další akce Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí. Hráč může využít akčního pole, když na něj místo dělníka umístí minci ze své zásoby. Dělníky a mince je možné kombinovat.
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Více