PRECISION PODLE TERENCE REESE

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "PRECISION PODLE TERENCE REESE"

Transkript

1 PRCISION PODL TRNC RS 1 z 78

2 Přeložil: Jiří Kosmel Z anglického originálu Terence Reese Precision play and precision bidding 2 z 78

3 KAPITOLA 1 STRUKTURA SYSTÉMU... 6 Zahájení... 6 KAPITOLA 2 ZAHÁJNÍ 1 A SYSTÉM ODPOVĚDÍ... 6 Shrnutí odpovědí na KAPITOLA 3 SKVNC PO NGATIVNÍ ODPOVĚDI 1 NA Rebid s vyváženou rozlohou... 8 Rebid 1 a Rebid 2 a Rebid a Rebid 3 a Shrnutí KAPITOLA 4 KONSTRUKTIVNÍ ODPOVĚDÍ PO Odpovědi 2 nebo Odpovědi 3 nebo Odpovědi 3 nebo Shrnutí KAPITOLA 5 NT ODPOVĚDI PO Odpověď 1NT Odpověď 2NT 11-13/ Odpověď 3NT Shrnutí KAPITOLA 6 POZITIVNÍ ODPOVĚDI PO Odpovědi 1 nebo Odpovědi 2 nebo Problém odpovědí se silnými listy Což takhle; Dotazy Sekvence po zvýšení pozitivní odpovědi Shrnutí KAPITOLA 7 NPRAVDĚPODOBNÝ NGATIV Rebid zahajitele 1 nebo Rebid 2 nebo Rebid v NT Shrnutí KAPITOLA 8 DRAŽBA PO INTRVNCI NA Kontra prvního obránce Zásah 1. obránce na 1. stupni Zásah 1. obránce 1NT Zásah 1. obránce na 2. stupni Shrnutí KAPITOLA 9 ZAHÁJNÍ 1 A ODPOVĚDI Typy otevření Odpovědi Odpověď 1NT Odpověď Zvýšení na 2 a Odpovědi 2 2 nebo Odpověď 2NT Odpověď 3NT Dražba s intervencí Shrnutí KAPITOLA 10 ZAHÁJNÍ DRAHÝM PĚTILISTM A FORSÍRUJÍCÍ NT 36 Standardy zahájení Typy rozdání u kterých odpovídající draží 1NT Rebid zahajitele po 1NT Sekvence po odpovědi 1NT z 78

4 Úpravy když je odpovídající po pasu Shrnutí KAPITOLA 11 DALŠÍ DRAŽBA PO 1 A Kdy by odpovídající měl pasovat Odpověď 1 po Odpovědi na 2. stupni v barvě Odpověď skokem Odpověď 2NT Odpověď 3NT Systém zvýšení barvy Když odpovídající původně pasoval Se zásahem do dražby Je to Forsing? Shrnutí KAPITOLA 12 SPUTNIK KONTRA Kdy je kontra Sputnik V jakých případech se Sputnik dělá Jak zahajitel rebiduje? Kontra na třetím stupni Vliv na odpovědi v barvě KAPITOLA 13 ZAHÁJNÍ 1NT Obecné schéma odpovědí NF! Stayman Forcing Stayman KAPITOLA 14 ZAHÁJNÍ Typy otevření Schéma odpovědí Odpověď Se zásahem do dražby Shrnutí KAPITOLA 15 ZAHÁJNÍ Odpovědi s limitovanými listy Odpověď 2NT Se zásahem do dražby Shrnutí KAPITOLA 16 ZAHÁJNÍ 2 A Požadavky na zahájení Systém odpovědí Odpověď 2NT Shrnutí KAPITOLA 17 ZAHÁJNÍ OD 2NT DO Zahájení 2NT Zahájení Zahájení 3 3 a Zahájení 3NT Zahájení 4 a Zahájení 4 a Shrnutí KAPITOLA 18 OBRANNÁ A SOUTĚŽIVÁ DRAŽBA Obrana proti 1NT Zásah skokem Michaels cue-bids Obrana proti blokům Nepravděpodobné cue-bidy Soutěžní kontra Shrnutí z 78

5 KAPITOLA 19 SLMOVÁ DRAŽBA Cue-biding Použití 4NT Použití 5NT Pět v drahé Shrnutí KAPITOLA 20 ITALSKÉ DOTAZY Metoda Alfa Beta Gama Sekvence 1-1NT Kterou sekvenci použít Využití prostoru Shrnutí z 78

6 Kapitola 1 Struktura systému Obecně řečeno, dražební systémy spadají do jedné z následujících dvou skupin: approach-forcing systémy, mezi ně řadíme Americký Standard a Acol a systémy jednotrefové, které zahrnují Vanderbilt Club, Ingram Club, Nottingham Club, Neapolitan Club, Schenken Club a Precision Club. Z toho důvodu zde není nic nového v systémech používající 1 jako standardní zahájení se silným listem, a já nechci začít špatnou nohou abych čtenářům navrhoval, že Precision je nějaká nová a ďábelská zbraň. Co se ale čestně dá říct, je že po počátečních úspěších Precision upoutal nejhorlivější mozky na obou stranách Atlantiku a verze kterou představuji v této knize splňuje, doufám si věřit, dva standardy: je metodou, která se dá lehce naučit a lehce hrát, zároveň tvoří integrovaný systém, vypracovaný v dostatečném detailu aby mohl být adoptovaný na turnajích nejvyšší úrovně. Precision je v základě jednotrefový systém se slabým NT a drahým pětilistem. Zahájení 1 Konvenční, 16+. Odpovědi: 1 0-7; pozitivní, 8+5L+; 1NT 8-10; 2 2 semipozitivní, 3-6; 2NT 11-13/16+; 3 3 7L s 2TF, , dlouhá barva, 3NT , často třílist. Zvýšení na 2 silnější než na 3, jiné odpovědi natural , 5L. Odpověď 1NT Fk! 1NT NF! Stayman, 2 forcing Stayman , dobrá barva, může mít drahý čtyřlist. Odpovědi: 2 konvenční a forcing, 2 a 2 invit, 2NT natural, 3 konstruktivní 2 Tříbarevný list, nebo polotříbarevný list s károvou krátkosti, Slabý dvoutrik, 7-10 s dobrou barvou. Odpověď 2NT konvenční a forcing 2NT 22-23, odpověď 3 Baron 3 Silná barva, přinejmenším jeden stoper mimo, blok 3NT Pevný levný 7list bez boční síly 4 4 Transfer na 4 /4 4 4 Blok Kapitola 2 Zahájení 1 a systém odpovědí Kromě bodů, se ostatní 16+ listy otevírají 1. Příklady: K94 A1073 QJ2 AQ4 Plochý list, ale opravdových 16 FB kvalifikující pro zahájení 1. Po jakékoliv odpovědi budete dražit 1NT naznačujíc AK10974 KQJ86 4 Jasně silný list, který byste si určitě raději vybral v porovnání s předchozím. Ačkoliv se může ukázat chybně zahájení 1, protože když pak ukážete dvoubarevný list a partner si přidá svoje vysoké karty, už můžete být hodně vysoko. Nejlépe popíšete list tím, že zahájíte 1 a pak budete dražit agresivně. (Když jsem psal verzi o italském modrém pro anglické čtenáře, všiml jsem si, že italští autoři používají rčení, což je vhodné si zapamatovat: je lehčí přidat hodnoty k těm které jste ukázal než z nich ubrat). Je docela správné zahájit 1 s výjimečnými listy, jako např.: AQJ AK z 78

7 Zde máte tři kontroly prvního kola a nebudete unesen do pekla pokud má partner také dobrý list. Budeme zvažovat odpovědí na 1, a následné sekvence podrobněji, ale nejprve by bylo dobré si prozkoumat obecné schéma odpovědí. Shrnutí odpovědí na 1 Odpovědi na 1 mohou být shrnuty do následujících kategorií: a) slabé první odpověď (negativní) b) limitované s dlouhým listem 6Ld, (semipozitivní) 7Ld, Ll s AQ/KQ 3 3 c) Vyvážené rozlohy 8-10, bez pětilistu 1NT 11-13/16+ 2NT NT d) Pozitivní a pětilist (pozitivní) e) Dobrý tříbarevný list (nepravděpodobný negativ) Dá se vypozorovat, že 1 je zahájení pro dva typy listů: normální slabý list, ale také typ s pozitivními hodnotami. První dojem je korigován odpověďmi v dalších kolech. 7 z 78

8 Kapitola 3 Sekvence po negativní odpovědi 1 na 1 Odpovídající na 1 draží 1 se všemi slabými listy v rozsahu od 0 do 7, s výjimkou rozdání obsahující dlouhou barvu a splňují podmínky pro semipozitivní odpověď, jež jsou popsány v následující kapitole. Rebid s vyváženou rozlohou Zahajitel s rozlohami , , nebo který posuzuje jako pravidelnou (?vyváženou) 1NT NT (16-18) Je vhodné, ve většině případů, přijmout stejný styl odpovědí jako po zahájení 1NT (13-15). Jak uvidíme později, obecné schéma je následovné: 2 Neforsírující stayman, používá se buď pro nalezení fitu nebo když odpovídající chce provést mírný invit do hry. V tomto kontextu (kdy zahajitel má 16-18), odpovídající by měl mít pro pozvání do hry 6-7 a snad rozlohu jsou odpovídající hláškou v následujících případech: 1) 2) J742 KJ A752 Q V prvním případě hledá odpovídající lepší závazek než 1NT a odpasuje jakoukoli hlášku. Ve druhém případě samozřejmě zamýšlí invit a po 2 nebo 2 bude dražit 2 s naznačením možností celé hry. Rebid skokem na 3 by byla také výzva, ale silnější. 2 Forsírující stayman. Zahajitel draží 2 nebo 2 se čtyřlistem, nebo 2NT. Všechna pokračování jsou GF! 2 2 Stopky. 2NT Natural, VYVÁŽNÁ ROZLOHA7 nebo 6 s pětilistem Tyto speciální sekvence, zcela rozdílné od těch samých hlášek po zahájení 1NT. Ukazují nepravděpodobný negativ s 8+FB. Skok je v barvě pod singlem, 3 znamenají singl v. Další informace k těmto sekvencím najdete v kapitole 7. 3NT Velice zřídkavé, ale naturální, maximum odpovědi 1, asi 7FB a levný pětilist. 4 4 Transfery na 4 a 4. Odpovězte 4 s: Q A982 7 Výhodou transferů je, že silnější ruka zůstane zakrytá a výnos přijde do síly NT (19-21) Řekněme si nejdřív, že rebid 2NT s plochým listem a 19 FB je velmi nezajímavý. Je radno hledat nějakou lepší alternativu. 1) 2) KJ2 A4 Q73 KQ63 AK4 AQJ AQ62 K853 S 1) rebidujte raději 1NT než 2NT. S 2) rebidujte 1. Rebidy odpovídajícího: 3 Konvence Baron, žádá o dražení čtyřlistů ze spodu dokud se nenalezne fit nebo 3NT. 3 Konvence Flint, používá se když odpovídající navrhuje konečný závazek na třetím stupni v drahé. Řekněme, že drží: 8 z 78

9 J Po 2NT draží 3, čímž žádá zahajitele aby dražil 3. Poté draží 3, naznačujíc, že to je maximum kam chce jít. Když je zahajitel silný v srdcích může odmítnout transfer dražbou 3 místo 3. Skončí pak v třech pikách pokud je to barva odpovídajícího nebo ve 4. Pokud je zahajitel připraven hrát hru v kterékoliv drahé draží 4. Pokud je jeho síla v levné, může dražit 3NT po forcing, jako snad ve všech systémech. Sekvence 2NT-3-3NT-4 nese s sebou slemový návrh, s rozhodnutím hrát a bez zájmu o slem by dražil 4 přímo po 2NT. 4 4 Transfery podobně jako po sekvenci NT. Listy s levnou barvou. Zřídkavě, když má odpovídající na 2NT hodnoty v levné, nebo obou levných, a chce jít za 3NT, musí začít s 3 nebo 3. Z toho důvodu 3 po 2NT je původně Flint, ale pokud v dalším kole odpovídající draží 4 nebo 4 je to zcela jiný obrázek NT (24-26) 4 Baron, 4 slabý transfer (obdobně jako 3 po 2NT), 4 a 4 jsou konstruktivní a forcing až do 4NT. Rebid 1 a 1 Po 1-1 rebid 1 nebo 1 je NF! a nemusí nutně mít ani pětilist. Ve většině případů kdy drží levný pětilist a drahý čtyřlist rebiduje nejdřív drahou. Proto s: AQ74 6 AKJ73 K82 Zahajitel rebiduje 1 spíš než 2. Hlavní důvod je ten, že 1 umožňuje odpovídajícímu dražit ještě 1NT s nějakými středními hodnotami a zahajitel může ukázat svůj levný pětilist na druhém stupni. Také zde není riziko v tom, že se mine fit v drahé. Dražba po /1 je jedna z nejdůležitějších oblastí v systému. Předtím než budeme zvažovat nějaké vědecké zdůvodnění podívejme se na obecný obrázek. Rebidy odpovídajícího po /1 pass správné s jakýmkoli špatným listem se 4 body, jako např.: Q Q85 1 dražitelná barva, 4-7, Fk 1NT 5-7, nebo 4 když je naděje na objevení lepšího fitu. 2 2 pětilist, obvykle 5-7, konstruktivní ale NF! 2 koresponduje úplnému minimálnímu zvýšení v standardním systému. 1) nebo 2) 108 J64 Q762 K82 J tyto skoky značí přesně AQxxxx nebo KQxxxx, s maximálně J mimo. V dřívějších verzích systému skok v této podobě byl používán pro označení nepravděpodobného negativu; více ekonomické schéma je uvedenou v kapitole 7. 2NT Toto je nelogický skok (vzhledem k nekonzistentnosti s negativkou v prvním kole) označující N- PRAVDĚPODOBNÝ NGATIV v barvě partnera. 9 z 78

10 3 odpovídá zvýšení na dva v standardním systému, např. 6 K963 J7643 J Dvojitý skok v nové barvě ukazuje hodnoty na zvýšení a krátkost v barvě skoku. Dražte 4 s: AJ4 Q NT Hodnoty na zvýšení na čtyři se zvláště dobrými trumfy, např.: 64 KJ742 K rozlohové zvýšení s málo body, např.: 5 Q Jak je ze schématu jasné, většina dražeb v nižší úrovni je přirozená a odpovídá sekvencím po normálním zahájení 1 nebo 1, dá se říct, že 1NT je nejslabší odpověď, na druhém stupni, ukazuje nějaké hodnoty, atd. Na vyšších stupních všechny volné nabídky jsou použité a není těžké si je zapamatovat. Všechny hlášky, které dražbu ženou na třetí stupeň musí být založené na trumfové podpoře, proto je přirozené že dvojitý skok ukazuje boční obraz, v tomto případě singla nebo šikenu. Je nezbytné se dohodnout na odpovědi 1NT s minimem. V Gorenovi se má zato že odpovídající se špatnou podporou a s méně než 5 body pasuje, zatímco s třílistou podporou by měl dražbu udržet s 1NT. Já se přikláním raději k teorii Blue Club (italský systém) a to že 1NT by měl mít v prvé řadě charakter odmítavé hlášky. Jinak se ztrácí hlavní výhoda systému se silným trefem a to že zahajitel s dvoubarevným listem by měl mít,obecně možnost ukázat obě barvy. Následující rozdání je typickým příkladem: Z V AK742 5 AQ943 K852 A J754 Západ má slibný list ale jeho barvy nejsou dost robustní pro otevření na druhém stupni. V standardním systému by dražba pravděpodobně zůstala na 1. V Precisionu, západ zahájil 1 a dražba pokračuje (1) 1NT (2) pas (1) Tím, že již ukázal dobrý list, západ není pod tlakem aby skákal. (2) Jelikož již limitoval svůj list, východ by se neměl bát zkusit najít lepší kontrakt. Sehrávka: Předpokládejme kárový výnos proti 4. Nejlepší sehrávkou pro hlavního hráče je vzít esem, stahnout pikové eso a snapnout malým trumfem. Pak zahraje aby vytvořil komunikaci mezi listy. Soupeři budou pravděpodobně pokračovat v kárech. Západ snapne třetí kolo a vynese malý, snap devítkou. Pokud se přinejhorším, piky dělí 5-2 a Jih přesnapne, hlavnímu hráči zůstává možnost snapu druhého ztráťáku králem. Kontrakt lze porazit pouze proti velmi nepřátelské rozloze. Odpovídající by měl přijmout podobnou řadu rozhodnutí zda pasovat nebo vylepšit kontrakt když má dlouhou levnou a obecně špatné hodnoty. Dražba začíná a odpovídající má: 10 z 78

11 7 85 QJ Měl by risknout 2. Toto není forcing a říká o dobré barvě, obvykle víc než třemi body. Pokud zahajitel rebiduje 2 odpovídající to musí vzdát, ale po 2 nebo 2NT může tlačit na pilu s 3, což popisuje tento typ listu. Princip, který zobecňuje tyto dva příklady je, že hráč Precisionu by se měl pokusit najít lepší závazek i když to představuje určitý risk. Ve většině případů zvýšení na druhý stupeň po rebidu zahajitele v drahé 1 /1 je založené na slušných hodnotách, jako v následujícím příkladu: AQJ52 84 A105 J73 J74 KQ1083 AQ 952 Toto je další rozdání kde hráči standardních systémů se pravděpodobně dostanou do problémů, a to z důvodu že odpověď východu po zahájení 1 bude 1NT, a dražba položí kontrakt do špatné ruky. V precisionu dražba bude: NT 3NT pass S minimem zahájení by západ pasoval 2, ale s 18 body a stopery ve všech barvách má právo se pokusit o hru. Sehrávka: Sever vynáší 6 proti 3NT, jih dává J a Západ Q. Malé k dámě se pouští soupeřům. Protože hlavní hráč potřebuje druhý zdvih z piků i když se kára rozpadnou, finesuje Q pokud je na stole. Když drží, nese J a přebírá. Pokud se eso stále ještě neobjeví, provede další finesu v pikách. Výhoda těchto manévrů je v tom, že když se A zadrží a jih má K10xx v pikách, může západ s pomocí dvou impasů dostat čtyři pikové zdvihy, jeden srdcový, dva v a dva v. Rebid 2 a 2 Jak jsme si všimli výše, zahajitel s drahým čtyřlistem a levným pětilistem má tendenci rebidovat drahý pětilist po negativní odpovědi 1. Jako hráč s levným pětilistem a rozlohou 5332 bude obvykle rebidovat v NT, 2 a 2 jsou spíše vyhrazené pro šestilist. Výjimky vznikají když je drahý čtyřlist příliš slabý nebo když máme jenom levné: 1) 2) AK8 6 J643 AQ10 AKQ85 AK86 4 AJ952 Rebid v levné není silnější nebo slabší než v drahé, ale je zde velmi důležitý rozdíl ve stylu odpovědí. Protože silný list s levnou obecně vede k zájmu o 3NT, odpovědi v nové barvě na druhém stupni se považují nejdřív jako pokusy o NT a jsou forsírující na jedno kolo, i když vůbec nemusí být silné. Některé příklady se objeví níže. Rebidy odpovídajícího po sekvencích (nebo ) pas do 4 FB, bez vhodné barvy k dražení, bez podpory 2 2 může být pravá barva nebo pokus o NT. Fk! 11 z 78

12 2NT 5-7 FB s rozloženými hodnotami. forcing ve skutečnosti, protože zahajitel může vždy rebidovat šestilist nebo ukázat další barvu. 3 hodnoty koncentrované v Fk! 3 Jednoduché zvýšení je jediná limitována NF! odpověď. Může být slabá, něco jako Qxx a dubl. S lepšími hodnotami by odpovídající měl dražit jinou barvu aby udržel dražbu naživu. 3 3 Tyto skoky naznačují přesně AQxxxx nebo KQxxxx. Jsou analogické ke skokům v nové barvě poté co zahajitel rebiduje 1 nebo 1. Nová barva na druhém stupni, jak již bylo vysvětleno, může být přirozená nebo pokus o NT s držením např. jako Kxxx nebo dokonce s třílist jako AJx. Tyto dva příklady ukazují, jak se s odpovědí nakládá: est ast 104 AQ2 AK AKJ Q4 J6532 Po východ draží 2, NT pokus. Toto povzbudí k dražbě 2NT a východ dorazí. V dalším příkladu východ opět provádí NT pokus a západ podpoří neexistující barvu. est ast AK A82 KQ AK9752 J6 Toto je zapeklitá situace pro jakýkoliv systém. V Precisionu může být dražba: (1) 2 (2) 3 (3) 3 (4) 3 4 pas (1) Východ draží barvu ve které má jistou zádrž pro NT účely. (2) Západ není vyloučen z toho aby zvednul okamžitě, ale 2 jsou více ekonomické. (3) Východ považuje piky jako další pokus o NT, protože nemá zádrž v dává sing off do. (4) Západ nesmí zatajit podporu pro, protože východ může mít přirozenou barvu. 4 jsou závisle na tom, aby se neztratil víc než jeden zdvih v trumfech. Hráči standardních sytému mohou hrát 1 pokud východ pasuje; ale pokud ne je velmi těžké se zastavit pod úrovní hry. Rebid a 3 Rebidy skokem po sekvenci 1-1 jsou forsírující. Odpovídající je skoro v té samé pozici jako hráč standardního systému po sekvenci 2-2. Musí ukázat kde jsou jeho hodnoty, nebo v nejhorším dražit NT. Sekvence je forcing až do tří v barvě pokud to není nová barva. Proto: NT-3 může odpovídající pasovat, a NT-3-3 může zahajitel který ztratil odvahu také zapasovat. Zahajitel draží tuto forsírující sekvenci s každým rozdáním, které by v Acolu zahájil 2 nebo dva v barvě (silné). Standard je tak vysoký a proto pamatujete, že rebid na prvním stupni může vyvolat odpověď se zcela málo hodnotami. Jeden příklad postačí: AKJ A J73 K72 AJ54 AQ z 78

13 Dražba jde: (1) 4 (2) 4 5 (3) (4) pas (1) Se slabší kartou by východ dražil 2NT nebo snad 3. Je dobré že může cestou ukázat barvu. (2) 3 v této chvíli by byly určitě forcing, ale podpora pro může být více zajímavá pro slabou ruku. (3) Je možné, že partner má AQxxx v a tři malé piky, proto západ zkouší možnost velkého slemu a začíná sérii cue-bidů. (4) V této chvíli je zřejmé, že východ nemá potřebné karty na velký slem. Sehrávka: Sever nese proti 6. Pokud prochází k A, hlavní hráč vytrumfuje, odehraje AK v a nese malou k J. Pokud jsou 3-3 nebo dáma u Severu je slem doma bez impasu. Rebid 3 a 3 Tento rebid dvojitým skokem po 1-1 se vyskytne velmi zřídka. Je to list s kterým se zahajitel okamžitě dotazuje na zádrže. První povinností odpovídajícího je dražit barvu s A nebo 3NT. Zahajitel se pak může dotázat na krále (nebo singla s dostatečným počtem trumfů) dražbou pomoci relé. Funguje to následovně: AKQ AKQ Q87642 Q5 8 Dražba: NT (1) 4 (2) 5 (3) 6 (4) pas (1) žádné eso. (2) Dotaz na krále. Tento dotaz je bezpečný protože pokud partner ukáže K (nechtěného) může uzavřít v 4. (3) Ptáš se a já ti odpovídám že singl s třemi trumfy je tak dobrý jako král. (4) Děkuji Sehrávka: Sever nese. Západ může chtít dvakrát snapnout, a tak nese Q do druhého zdvihu. Obránci vezmou a hrají trumf, všichni přidávají. Po snapnutí by západ neměl vytrumfovat ale odehrát dvě velké a pokud J nevypadne tak ještě jednu. Tímto se získá zdvih, pokud ten samý obránce který drží Jxxx má dva trumfy, protože v tom případě bude moci hlavní hráč snapnout čtvrté kolo beztrestně. 13 z 78

14 Shrnutí Shrnutí na konci každé kapitoly bude doufám užitečné jako pomůcka k zapamatování. a) Po NT (16-18) 2 jsou NF! Stayman, jakékoliv pokračování v drahé je invit; 2 je forcing Stayman, 2 2 slabé; odpovědi na třetím stupni jsou NPRAVDĚPODOBNÝ NGATIV - barva pod singlem, 4 a 4 jsou transfery na 4 a 4. b) Po NT (19-21) 3 je Baron, 3 Flint, 4 a 4 transfery. c) Po NT (24-26) 4 Baron, 4 Flint, 4 a 4 forcing do 4NT. a) Po /1 je 1NT 4-7; 2 2 slušná barva; skok v nové barvě šestilist a AQ nebo KQ; 2NT NPRAVDĚPODOBNÝ NGATIV, dvojitý skok v barvě hodnoty pro hru a krátkost v barvě, 3NT zvýšení na hru s dobrými trumfy, přímé zvýšení na hru je rozlohové. a) /2 nová barva na druhém stupni může být pokusem o beztrumfový závazek; skok v nové barvě šestilist AQ nebo KQ; 3NT nepravděpodobný negativ. a) apod. forcing na třetí stupeň. a) /3 určuje barvu závazku a ptá se na esa, relé po dopovědi žádá o dražbu kontroly druhého kola. 14 z 78

15 Kapitola 4 Konstruktivní odpovědí po 1 Konstruktivní odpovědi po 1 popisují docela přesně listy s dlouhou barvou, která nesplňuje podmínky pro pozitivní odpověď (tj. 8+ FB). xistuji tři typy: a) 2 a 2, 6L (3)4-6 FB 1 b) 3 a 3, 7L 4-6 FB c) 3 a 3, 7L s AQ nebo KQ. Odpovědi 2 nebo 2 Tyto odpovědi podávají okamžitý obrázek o listu zahrnujícím drahý šestilist s 4-6 FB, nebo sedmilist s třemi body v dražené barvě. V ideálním případě by body měly být koncentrovány v dražené barvě. Následují docela dobré příklady: 1) 2) 5 Q KQ J Je však chybou odpovědět 2 nebo 2 s rozdáními, které jsou vhodné pro jiný typ dražby. Následují dvě rozdání nevhodné pro konstruktivní odpovědí: 3) 4) 5 AQ8642 J AJ85 6 Rozdání 3 má příliš málo bodů v a příliš mnoho mimo. Rozdání 4 má silný potenciál v nebo závazku a z toho důvodu není vhodné pro striktně limitovanou odpověď. Rozsah odpovědí je spíš 3-6 než 3-7 protože se 7 body a dobrým šestilistem je lépe odpovědět pozitivně 1 nebo 1. Rebidy zahajitele po konstruktivní odpovědi 2 2 Pass Zahajitel nevidí hru ani po tak přesné odpovědi. Nová barva forcing, invit s xxx nebo Qx. Nejslabší odpověď je opakování barvy konstruktivní odpovědi. 2NT forcing, předběžně potvrzuje barvu konstruktivní hlášky. Odpovídající, pokud není minimální by měl ukázat případné boční hodnoty nebo dražit 3NT s AQ nebo KQ. Po dražbě NT odpovídající drží v ruce: 1) 5 KJ8632 Q Protože nemá minimum, draží 3, čímž ukazuje boční hodnotu. 2) 95 QJ9753 J42 63 Má minimum a rebiduje 3. 3) 842 AQ Drží AQ (KQ) draží 3NT. 1 3 FB pouze když jsou v dražené 7-listé barvě 15 z 78

16 3 (3 ) Naturální výzva. Odpovídající s minimem pasuje. 3NT Návrh konečného závazku. Varuje odpovídajícího aby nenaléhal na své barvě. Pravděpodobně nejlepší funkce semipozitivní odpovědi je, že umožňuje zastavit na nízké úrovni, když zahajitel nevidí šanci na hru. 4 KJ10753 AK AJ4 753 KQ Hráči používající standardní metody by asi předražili. Dražba by asi probíhala 1-1, 2-2 a západ by byl v pokušení licitovat 2NT. V precisionu a to je všechno. Sehrávka: Nejlepší sehrávkou je malý ke králi, a pokud drží, malý v příštím kole. Toto zahrání pouští pouze dva zdvihy v pikách pokud je rozloha 3-3 anebo jih má Qx. Odpovědi 3 nebo 3 Tyto odpovědi naznačují rozdání s kterým by hráč zahájil blokem na třetím stupni v první 2. Následuje typické rozdání: KQ Pro zahajitele by nemělo být složité posoudit svůj rebid v této situaci. S osmilistem (ale do 6 bodů) může odpovídající dražit po 1 na čtvrtém stupni. Odpovědi 3 nebo 3 Nemělo by hodně významu dražit tyto skoky se slabou kartou. Jsou určené právě k dražbě přesně následujících listů AQxxxxx nebo KQxxxxx, informace která může být velkou pomocí pro zahajitele. AKQ63 74 AQ85 62 K8 104 K5 AQ97642 Po 1-3 může západ vidět 11 zdvihů a v případě výnosu v nebo 12. Pro top skočí přímo na 6NT. Sehrávka: Pokud sever nešetrně ponese černou barvu, západ by měl hrát piky svrchu aby zjistil situaci v této barvě. Pokud se neprojeví jako přínosná musí spustit trefy a z odhozů soupeřů se rozhodnout pro srdcovou finesu, výnos proti K, nebo se pokusit dostat soupeře do nuceného výnosu. To by se povedlo pokud sever drží obě kritické karty, K A. Jednoduchá finesa se zdá být nejlepší šancí na 12. zdvih a to z toho důvodu, že sever nenesl což dává určitou pravděpodobnost že může mít A. Kdyby měl A, nenesl by barvu; v opačném případě by mohl. Shrnutí (a) Odpovědi 2 nebo 2 na 1 ukazuje šestilist s 4-6 nebo sedmilist s 3 body. Rebid 2NT je forcing Odpovídající s víc než minimem ukazuje boční hodnoty; s barvou vedenou AQ nebo KQ draží 3NT. (b) Odpovědi 3 nebo 3 ukazují na kartu podobnou k zahájení blokem, jmenovitě 7L a asi 4-6 bodů. (c) Odpovědi 3 nebo 3 ukazují sedmilist vedený AQ nebo KQ. 2 spíš asi v první proti druhé 16 z 78

17 Kapitola 5 NT odpovědi po 1 Odpověď 1NT 8-10 Odpověď zahajitele po sekvenci 1-1NT je většinou naturální, jak je vidět z následujícího schématu: 2 Stayman, žádá o dražbu drahého čtyřlistu nebo všechno přirozené, přinejmenším pětilist, a ve skutečnosti GF! 2NT Minimum VR, NF! Je možné zavést nástroje skoku na tři v barvě, nebo 3 jako nějaký konveční dotaz, ale výhoda je příliš slabá aby se to vyplatilo. Kdykoliv partner slyší pozitivní odpověď 1NT ví že na lince je minimálně 24 bodů. I když 24 bodů nestačí na hru pokud není k pomoci pětilistu, je zde předpoklad, že po 1-1NT se dá zastavit na 2NT. xistují právě dvě neforsírující sekvence z nichž jednu jsme již zmínili. 1) 2) 1 1NT 1 1NT 2NT pass 2 2 any 2NT Zde je příklad druhé sekvence. 652 AK73 K72 A10 KQ AJ3 pass 1 1NT 2 2 2NT Po dotazu přes Staymana ukazuje východ minimum dražbou 2NT a západ s minimem a plochou rozlohou pasuje. Sehrávka: Sever vynáší malou proti 2NT a desítka stolu drží zdvih. Po tomto šťastném začátku západ potřebuje pouze dva zdvihy v kárech a může si dovolit jednu z méně známých bezpečných sehrávek: propustí první kolo kár na stole i v ruce, hra která zaručuje životní zdvih v případě že sever má singl A. Ať se stane cokoliv s prvním kolem kár, západ bude vždy schopný získat dva zdvihy když se barva dělí 3-2 nebo když J má A10xx. Z důvodu bilance je lepší považovat následující sekvenci za forsírující. 1 1NT S min. 24 bodů a fitem v drahé, partneři nechtějí zůstat v 3. Výhoda forsírujícího zvýšení na tři je v tom, že pokud je západ silnější než minimum, není si jistý zdá hrát barevný závazek nebo NT. Když zahajitel rebiduje po 1NT 2 2 nebo 2, ukazuje minimálně pětilist a všechny další sekvence jsou GF! A93 KQ5 74 AKJ83 J964 K10 A1072 K53 17 z 78

18 1 1NT 2 2NT 3NT pass Západ ví o hře, ale neskáče po 2 protože jeho partner není limitovaný a může se pokusit etablovat další barvu. Sehrávka: Sever vynáší J proti 3NT. K zajištění kontraktu, by měl západ vzít králem a nést K ze stolu. Tímto způsobem, si může zajistit dva zdvihy, k sedmi tophonérům v ostatních barvách. Odpověď 2NT 11-13/16+ Odpověď 2NT v prvním případě ukazuje bez pětilistu a bez singla. Jediná konvenční hláška zahajitele jsou 3, které se mají hrát nejlépe jako Baron, žádost o dražbu čtyřlistů zespodu. Jinak je někdy obtížné dojít do slemu v levné. A54 AK73 Q6 AQ104 K6 Q92 K952 KJ87 Dražba: 1 3 (1) 3 4 (3) 6 2NT 3 3NT(2) 5 pass (1) Baron, žádá dražit čtyřlisty odspodu (2) Dražba Barona normálně končí na 3NT. Východ nepopírá 4, pouze indikuje, že nemá jiný čtyřlist pod úrovní 3NT. (3) Západ se cítí dost silný, aby se udělal další pokus. Pokud partner nezvýší, mohou hrát 4 nebo 4NT. Sehrávka: Se znalostí, že - dospěli do slemu s fitem 4-4 sever pravděpodobně ponese trumf proti 6. Pokud je sedmička stolu pokrytá devítkou, západ vezme a nese Q z ruky. Řekněme, že soupeři vezmou druhé káro a ponesou opět trumf. Hlavní hráč teď může hrát na obrácený stůl a vytrumfovat s KJ. Odpovídající na 1 bude zřídka držet vyváženou rozlohu (nebo nevyváženou rozlohu) 16+, ale pokud ano, není zde potřeba žádné speciální sekvence. Draží 2NT a pokud partner draží 3NT vstoupí do dražby 4 - Baron. S min 32 body si může dovolit hnát dražbu až na 4NT. Odpověď 3NT Na 3NT není nejjednodušší odpovědět a v systému je této hlášce vymezený úzký rozsah bodů Pokud zahajitel chce dále prozkoumat pole draží 4 - Baron. Je to forcing min. do 4NT. Následuje příklad rozdání s problémem jak se včas zastavit: 18 z 78

19 K84 AQ73 AQ5 KJ4 QJ3 A852 Q1062 A7 V párové soutěži polovina sálu dospěje do nemožného slemu bez mechanizmu jak se včas zastavit u rozdání, které k sobě nesedí. Dražba v Precisionu by měla probíhat: 1 3NT 4 (1) 4NT pas(2) (1) S 18 body oproti partnerovu minimu 14, východ hledá fit 4-4. (2) Protože jeho partner vyloučil jiný než čtyřlist a proto jeho rozloha musí být přesně Toto je ta nejhorší zpráva a proto rychle pasuje. Sehrávka: Sever nese 10. Hlavní hráč bere J na stole a nese ke Q a K. Sever hraje druhé kolo, hlavní hráč bere esem. Západ odehraje dvě kola a tři kola. Pokud se nic nerozpadne, jsou dokonce i 4NT v ohrožení. Nejlepším pokračováním asi je odehrát K a odejít v barvě ve které má jih čtyřlist. Jih pak bude muset otevřít, čímž dá hlavnímu hráči další možnost. Shrnutí a) Po odpovědi 1NT jsou 2 Stayman, jsou pětilist a GF! Dražba může skončit na 2NT po 1-1NT-2NT nebo když se po Staymanovi nepodařilo najít fit v drahé. Když odpovídající ukáže drahou po dotazu 2, jako v sekvenci 1-1NT-2-2, zvýšení na tři je forcing b) Po odpovědi 2NT (11-13/16+) jsou 3 Baron. Když má odpovídající více než 16 nejdřív draží 2NT a pak po rebidu 3NT, draží 4, Barona. c) Po 3NT(14-15) 4 jsou Baron, forcing min. do 4NT. 19 z 78

20 Kapitola 6 Pozitivní odpovědi po 1 Pokud má odpovídající na 1 víc než 8 bodů a pětilist, draží ho na minimální úrovni. Táto hláška je forcing do 2NT a zde také může skončit, nebo na třetím stupni, pouze v případě evidentní informace o misfitu. Proto NT-2NT je forcing a u obou hráčů může být dostatečná rezerva; ale NT, kde to vypadá u každého na krátkost v barvě partnera, se to může pasovat. Odpovědi 1 nebo 1 Zatímco je normální odpovídat pozitivně s 8+, odpovídající smí odpovědět pozitivně když má drahý šestilist a 7 bodů, jak je uvedeno v následujícím příkladě: 4 AJ6 KJ9762 A53 Q103 AK64 J86 Q73 Jednou z výhod takového přístupu je, že to zpřesňuje konstruktivní dražbu (skok v drahé na druhý stupeň). Navíc, západ by měl problém pokud začne negativkou 1. Předpokládejme že východ rebiduje 1 : pak je nebezpečné dražit pouze 2, které jsou NF!, a není zde jiná dobrá alternativa. Dražba v uvedeném rozdání by měla probíhat: 1 1 1NT (1) 2 3 (2) 4 pass (1) Podle obecného zdravého pravidla, východ draží stejně jako by dražil po negativce. (2) Východ má dost na hru, ale poté co byl nalezen fit, dražba nemůže umřít. Je proto přirozené postupovat pomalu, pro případ, že partner je silný a chystá se cue-bidovat. Sehrávka: Sever vynáší. Nejlepší sehrávka pro hlavního hráče je vzít výnos esem, snapnout, přejít do ruky A a snapnout poslední. Pak hraje ke K a nese 3, a přidá J pokud jih dá malého trumfa. Pokud vezme sever, nejlepší co může udělat je vrátit do vidle Q10. Západ skásne dvě kára, nese 2 k pětce stolu, a odhazuje na A. Precision je dobře uzpůsoben rozdáním kde hodnoty v obou listech jsou v zóně celé hry ale kde není barva která se dá rychle vypracovat. Následuje nepříjemné rozdání v kterém mnoho hráčů předraží: AJ863 Q5 K10742 A5 6 AQ A108 Dražba jde: NT (1) 3 3 pas (2) (1) 2 by v této pozici nebyla chyba, ale východ má dobrého stopera v nedražené barvě a může být ještě možnost podpořit piky později. (2) Západ vidí, že listy k sobě moc nejdou. Jeho partner provedl limitovanou hlášku a proto může s klidem pasovat. 20 z 78

21 Sehrávka: 3 nejsou žádné štěstí ale je to lepší než být ve hře. Opět je nesen a západ by měl hrát na křížové snapy. Začne A a snapem, dvě velké a třetí snap Q když Sever přiznává. Je tak dobrá šance uhamounit 9 zdvihů. Odpovědi 2 nebo 2 Pozitivní odpovědi v levné nesou tu samou zprávu 8+ a pětilist. Požadavky mohou být sníženy (7 bodů) pokud odpovídající drží barvu AKxxxx nebo je silný dvoubarevný v levných, např.: 3 4 A K9763 Pokud odpovídající nezačne s pozitivní hláškou, bude mít problémy v dalším kole. Dražba může skončit ve čtyřech v levné po odpovědi 2 nebo 2, jinak je sekvence GF! Není čas na to aby se prokázal misfit pod úrovní 3NT, a pokud by se sekvence jako např mohla kdykoliv pasovat, hráči nebudou schopni dražit své listy přirozeně. Po pozitivní odpovědi v levné neexistují žádné konvence a dražba pokračuje obecně zcela lehce, když je odpovídající na nízké úrovni. Zde je příklad z turnaje kde si partneři byli schopni vyměnit veškeré důležité informace: AK8653 J74 A763 Q8 K4 AQ1062 A J63 Dražba: (1) 4 (2) (3) pas (1) Protože piky jsou určitě pětilist, Jxx je dostatečné pro zvýšení, ale 2NT v této chvílí by nebyla chyba. (2) Západ začíná sérii cue-bidů, začíná s nejnižším esem. (3) Zpráva, že partner drží K zcela zhodnocuje list východu. Už předtím udělal sign off a proto teď může akceptovat slemovou výzvu. Sehrávka: výnos je pokryt Q, K a A. Dva velké trumfy nechávají sever stále s držením dámy. Po tomto nepříznivém vývoji musí západ střílet z dálky. Impasuje desítku v druhém kole a včas odhazuje všechny srdcové ztráťáky, jelikož sever drží Jxxx v a navíc Qxx v trumfech. Obtížná jsou většinou rozdání, kde odpovídající na 1 drží hodnoty ekvivalentní zahájení nebo i víc. To nás dostává k další sekci. Problém odpovědí se silnými listy Západ otevírá 1 a Východ má list podobného typu: 842 AQ963 KJ4 A7 Draží pozitivně 1 a zahajitel draží 2. Pro tuto chvíli odpovídající draží 2, pouze z důvodu aby dražba pokračovala. Teď přichází 2NT od západu. Co dál? Pravděpodobně 3, ale mezitím východ nedává přesnou 21 z 78

22 ani dobrou informací o své rozloze a síle. Problém může být ještě horší když je odpověď na druhém stupni. Odpovídající dělá umělé hlášky aby udržel dražbu při životě, ale cítí že plave. Mimochodem, je zajímavé si všimnout, že toto je nejobtížnější oblast také u standardních systémů. Zahájení má kolem 15 a 18 bodů, odpovídající mezi 13 a 16. Oba hráči vědí, že při dobrém fitu tam může být slem, ale je často obtížné k němu dojít. Tím, že jsem ten problém nastínil navrhuji také řešení. Dotazy, o kterých se diskutuje v dalším odstavci, mohou pomocí u některých typů rozdání. Jinou možností, kterou předkládám jako návrh a ne jako integrální část systému, je dražit 1NT jako dvoucestnou odpověď. Nejprve ukazuje 8-10; ale pokud odpovídající pokračuje dražbou nové barvy na třetím stupni, ukazuje list s body a pravděpodobnou rozlohou 5332 nebo Rozdání s jinými rozlohami se dají zvládnout lehčeji přirozeným způsobem a s rozdáními nad 16 a víc je bezpečné dražit přes 3NT, s tím že se dá zastavit na 4NT. Takže předpokládejme, že dražba jde následovně: 1 1NT nebo 1 1NT (Stay) 3 V obou případech odpovídající dražil novou barvu na třetím stupni a tím ukázal výše popsány typ listu /5422. Tato metoda se dobře hraje a funguje; ale je to návrh a záleží na dohodě s partnerem. Což takhle; Dotazy Všechny dřívější verze Precisionu používaly dotazovací dražbu ve specifických oblastech. Po pozitivní odpovědi zvýšení zahajitelem v sekvenci , je dotaz Trump Asking Bid na kvalitu a délku trumfů. Bez top figury (A,K nebo Q) draží o jeden krok, tj. 2 ; s pětilistem a 1TF 2 kroky, tj. 2NT, atd. Po TABu je nová barva Color Asking Bid (dotaz na zádrže v dražené barvě). xistují také Ace Askig Bid (dotazy na esa), kde skok v nové barvě po pozitivní odpovědi žádá partnera aby nadražil informaci o držení v nové barvě a bočních esech. Není obtížné ukázat dostatek příkladů ukazujících co tyto sekvence mohou dosáhnou, a někteří autoři těmto sekvencím věnují neobvykle hodně místa ve svých pracích. Já osobně považuji tyto sekvence za ne příliš vhodné berličky systému, s velmi malým prostorem působnosti a tvrdím, že italské dotazovací sekvence popsané v kapitole 19 jsou lepé vyvinuty. Sekvence po zvýšení pozitivní odpovědi Pokud se dotazové sekvence nehrají je záhodno mít určité znalosti o sekvencích, které následují po zvýšení barvy pozitivní odpovědi. Dražba začíná a vy máte: J8642 KJ3 AK54 3 Toto jsou užitečné hodnoty oproti zahajiteli, který je více méně nelimitovaný, ale pokud začnete ukazovat držení v jiných barvách bude vás pronásledovat strach z vašich slabých trumfů. Z tohoto důvodu by vaše další hláška měla být svázaná s vašimi trumfy následujícím způsobem: Rebid odpovídajícího po sekvencí ( ) 3 Varuje o slabých trumfech (Qxxxx a horší) 3NT Ukazuje KQxxx a lepší trumfy bez boční kontroly (K nebo singla) Dražte 3NT s: Q6 AQ1064 J Ukazuje KQxxxx a lepší trumfy bez boční kontroly. Dražte 4 s: 85 KQJ742 Q z 78

23 2NT Standardní vyčkávací hláška s trumfy lepšími než Qxxxx a s nějakými bočními hodnotami. Dražte 2NT s: J72 nebo 5 A9643 KQ864 K65 KQ nová barva ukazuje eso v této barvě a slušné trumfy (min KJxxx). Dražte 3 s: Q76 KJ1085 A63 74 Všimněte si, že neekonomické hlášky 3NT a 4 v barvě ukazují velice limitované listy co do bodové síly a se slušnými trumfy. To dá partnerovi perfektní obraz. Když se vrátíme k původnímu příkladu, kde odpovídající držel: J8642 KJ3 AK54 3 Po dražte 3, čímž upozorníte na špatné trumfy. Pokud přes toto upozornění, partner udělá nějaké pokusy, jste z vody venku! Po sekvencích (nebo ) není dostatek místa na ten samý postup, ale zde stejně 4 znamenají špatná trumfová barva. Shrnutí a) Odpověď 1 nebo 1 ukazuje 8+ a pětilist, nebo někdy 7 bodu a šestilist. Dražba se může zastavit na 2NT nebo na třetím stupni při evidentním misfitu. b) Odpovědi 2 nebo 2 oznamují 8+ a pětilist výjimečně 7 a dobrý rozlohový list. Je to forcing do hry nebo nejmíň na čtvrtý stupeň v levné. c) Silné listy odpovídajícího jsou nejobtížněji k zvládnutí, speciálně rozlohy 5332 a Následující návrh: s a s výše uvedenou rozlohou, nejdřív dražte 1NT a pak rebidujte barvu na třetím stupni. d) Dotazovací sekvence různého druhu se dají použít po pozitivní odpovědi na 1. Schéma je v kapitole 19. Dotazovací sekvence jsou volitelné ne povinné. e) Po zvýšení pozitivní odpovědi zahajitelem, v případě, že nepoužíváte dotazovací sekvence, odpovídající draží následovně: tři v barvě se špatnými trumfy (Qxxxx a horší); 3NT s KQxxx a lepšími trumfy bez bočního K nebo singla; čtyři v barvě s KQxxxx nebo lepšími a bez boční kontroly; 2NT s dobrými trumfy a nějakými bočními hodnotami; nová barva ukazuje A a velmi slušné trumfy (KJxxx a lepší). 23 z 78

24 Kapitola 7 Nepravděpodobný negativ Partner draží 1 a vy máte: Q AJ84 Q953 Dostatečné na pozitivní odpověď, ale nemáte žádný pětilist a nemůžete dost dobře dražit NT se singlem. Co uděláte je, že dražíte 1 a následně činíte akce, které nejsou v souladu s negativní odpovědi, a z toho důvodu se tyto hlášky jmenují nepravděpodobný negativ. V dřívějších verzích systému odpovídající skočil v NT když měl singla v partnerové barvě anebo skočil v barvě singla. Sekvence nepravděpodobného negativu se vyskytují velmi zřídka, a proto považuji za neekonomické jim věnovat tak mnoho dražebního prostoru. Jak si asi čtenář vzpomene, navrhoval jsem aby skok odpovídal docela přesnému rozdání (AQxxxx nebo KQxxxx) v barvě skoku. Na to jak zacházet s listy 4441 jsou jiné možnosti. V následující sekci navrhují schéma č. 1. Rebid zahajitele 1 nebo 1 Po těchto rebidech odpovídající skáče na 2NT. Zahajitel rebiduje 3 (relé) aby se dozvěděl, kterého singla odpovídající má. Se singlem v dražené barvě / odpovídající draží 3 s 8-10 nebo 14+, 3NT s A zde jsou následující sekvence: 1) 2) NT (nepravděpodobný negativ) 1 2NT (nepravděpodobný negativ) (singl) 3 3 (singl) 3NT pas 3NT 4vb (14+) 3) NT(nepravděpodobný negativ) 3 3NT(singl ) V této poslední sekvenci východ ukazuje přesně se singlem v barvě partnera. Předpokládejme v dalším, že odpovídající má podporu pro barvu draženou zahajitelem. Velmi jednoduché: po 3 draží svého singla. Dražba může probíhat následovně: 3 relé 24 z 78

25 4) 5) NT 1 2NT 3 4 (singl ) 3 3 (singl ) 4? 4? V rozdání 4 západ indikuje minimum zahájení 1 tím, že odmítá cue-bidovou sekvenci. V rozdání 5 západ spolupracuje cue-bidováním svého nejnižšího esa. Pokud východ nemá nic moc v rezervě bude dražit 4 a nechá zbytek na partnerovi. Rebid 2 nebo 2 Zde je méně místa pro vyjádření rozsahů a identifikace singla, ale na druhé straně je dražba zjednodušená faktem že jakákoliv odpověď na druhém stupni je dočasně forsing. Když má odpovídající singla v barvě zahajitele a je v nižším rozsahu 8-11 draží 3NT. K863 Q954 J K1086 Po dražte 3NT. Pokud má singla v barvě zahajitele 12+ draží 2NT a sílu ukazuje později. Pamatujte že 2NT je forcing Dražba se může vždy zastavit v 4NT. KJ86 Q1042 AQJ3 4 Po dražte 2NT a pokud partner rebiduje 3NT dražte 4NT. Když je singl v jiné barvě, dražte barvu na druhém stupni forcing a pak ukážete singla. AQ73 J842 5 K743 Po dražte prozatím 2 a pokud partner rebiduje, řekněme, 2NT, skočte na 4. Rebid v NT Abyste ukázal nepravděpodobný negativ po NT, skočte na třetím stupni v barvě pod singlem 3 když je singl v. Pokud tato informace neuspokojí zahajitele draží 3NT; pokud ano draží ekonomicky v následující barvě, tj. barvu singla. A85 KJ64 K7 A852 A AQ95 K z 78

26 Dražba: 1 1NT 3 (2) 4 (3) 5 (5) pas 1 3 (1) 3 4 (4) 6 (1) Nepravděpodobný negativ s pozitivními hodnotami. Odpovídající draží barvu pod singlem. (2) Západ má zájem a projevuje to dražbou barvy singla odpovídajícího. (Pokud by partner rebidoval 3, ukazujíc singla, západ by možná nebyl tak nadšen a udělá to přes 3NT) (3) Západ ukazuje barvu, kterou by chtěl hrát. (4) Ukazuje další kontrolu, na základě odsouhlasených trumfů v. (5) Předchozí hláška barvy západu znamenala, že má zájem na slemu. Teď říká, že v ní má eso. Sehrávka: Trumf bude asi to nejhorší proti 6 a proto budeme předpokládat, že sever vynese 2. Lepší než snapovat tři, je vynést K, hrát k esu a snapnout, pak se vrátit k K a impasovat J. Pokud tento ztrácí a obránci hrají druhý trumf, západ bude mít několik šancí, a to buď 3 : 3 v, nebo skvíz. Když se vrátíme k dražbě: kdyby zahajitel rebidoval 2NT po 1, odpovídající s nepravděpodobným negativem může dražit 3 - Barona. Shrnutí Odpovídající na 1 který má 4441 rozlohu a 8+ bodů draží nejprve 1 a pak: a) Pokud zahajitel draží 1 nebo 1 draží 2NT a zahajitel musí dražit povinné 3. Odpovídající se singlem v barvě zahajitele draží 3 v této barvě s 8-10 nebo 14+, jinak s draží 3NT, s podporou pro zahajitele draží barvu svého singla. b) pokud zahajitel rebiduje 2 /2 odpovídající se singlem v barvě zahajitele a 8-11 draží 3NT; s 12+ 2NT a pokračuje později; s podporou pro barvu zahajitele a singlem v jiné barvě draží novou barvu na druhém stupni a rozlohu ukáže později. c) Pokud zahajitel rebiduje 1NT odpovídající draží barvu pod singlem na třetím stupni (3 se singlem v ). Pokud má zahajitel zájem draží barvu singla. 26 z 78

27 Kapitola 8 Dražba po intervenci na 1 xistuje rozšířená informace, že se systém 1 dá porazit pomocí intervence. Předpokládejme, že po 1 draží obránce 2, rčení je, hráči si musí začít vyměňovat informaci od začátku a to na třetím stupni. Hlavní odpovědí na to je ujištění že silné zahájení, 16+, dává druhé straně stejně dobrou informaci jako nejasné (široké) zahájení jedna v barvě u standardních systémů. Zásah na nižším stupni není nijak obstrukční; pokud se zvládne, přidává k počtu dražeb které má odpovídající k dispozici další a umožňuje mu sdělit víc než by byl schopen pokud by protivníci pasovali. Obecnou strategií je využít tohoto faktoru aby se nejméně ubralo na konstruktivní dražbě. Penalizace protivníků, kteří proti vám chystají nějaký komplot, není primárním cílem. Následuje doporučené schéma: Kontra prvního obránce Kontra ve skutečnosti dává odpovídajícímu další dvě hlášky: pas a rekontra. Odpovídající draží: 0-4 pas 5-7 bez drahého čtyřlistu a min. jeden drahý čtyřlist rekontra 4-6 s drahým šestilistem, semipozitivní odpověď 2 2 s 8+ normální pozitivní odpověď Jih zahájil 1, západ kontruje a sever má: Q J962 S méně než 5 body musí prozatím pasovat. 74 K62 Q85 J8762 S 5-7 bez drahého čtyřlistu draží 1. Výhodou tohoto schématu je, že zahajitel pokud má drahý čtyřlist, není povinen tuto informaci sdělovat soupeřům. 74 K Q753 S drahým čtyřlisem ale málo body na pozitivní odpověď dává rekontra AJ83 Q864 Q5 S hodnotami na pozitivní odpověď dražte 1NT. Neztrácejte čas snahou o penalizaci na nízké úrovni; soupeři mohou mít nějaký únik. 27 z 78

28 Q854 6 K1086 K854 Pokud se chcete zeptat co s nepravděpodobným negativem, odpověď je že s něčím v ruce rekontra nemůže ublížit. Zásah 1. obránce na 1. stupni 0-4 pas 5-7 kontra. Samozřejmě není trestné a zádrž 1NT 8+ a pětilistem normální pozitivní 8+ bez zádrže kontra nebo pokud nejste úplně minimální dejte cue-bid Jih zahájil 1, západ draží 1 a sever má: K84 J Q952 S 5-7 kontruje. Bude mít možnost říct poději. Zatím ukazuje sílu. QJ4 K752 A Sever má technicky na 1NT, ale pouze s jednou zádrží je lépe cue-bidovat a počkat co se z toho vyvine. J85 KQ62 KJ4 Q63 s 12 body a dvěma zádržemi v dražte 2NT. Zásah 1. obránce 1NT Tento zásah bývá zřídka pravý NT spíš to bude bluf s dlouhou barvou nebo podle dohody dvoubarevný list. Odpovídající si s tím nemusí dělat starosti. Chová se následovně. 0-4 pas 5-7 s vyrovnanou rozlohou kontruje 5-7 a slušnou barvou ji draží v pořadí S pozitivními hodnotami 8+ vždy nejdřív kontruje. Jih zahájil 1, západ 1NT a sever má: Q K Dražte 2, ukazujete slušnou barvu a trochu bodů. 28 z 78

29 Q52 J4 Q S 5-7 a vyrovnanou rozlohou, kontrujte. Je to v principu trestné kontra. 742 K AJ3 6 I když jsou dost silné, sever nejdřív kontruje. Neočekává že bude kontra propasováno, a tím že bude barvu dražit následně, rozliší kvalitu rozdání v první ukázce. 4 Zásah 1. obránce na 2. stupni Na tomto a vyšším stupni musí být systém odpovědí dostatečně flexibilní. Obecně, odpovídající draží naturálně, s výjimkou kontra které na druhém stupni není trestné. Jih zahajuje 1, západ zasahuje 2 (vysvětleno jako slabé), sever má: J4 107 KJ963 J742 Kdybyste měl o jedno víc tak 3, ale tak jak to je, bude lépe negativní kontra. Q5 J J2 Sever by rád trestně kontroval, ale nemůže, kontra má jiný význam. Nejlépe bude pasovat a doufat, že partner znovu otevře kontrem. QJ753 A Protože může dražit na druhém stupni draží 2, je to F!k. K AQ64 J63 Dal bych přednost kontru, před cue-bidem, který vezme hodně dražebního prostoru. Obecný systém po zásahu (kromě zásahu 1NT) je přímý a lehce zapamatovatelný: pas slabý, kontra střední, jinak přirozené pozitivně. Filosofie: nehoňte motýly na poli, tím že budete dělat spoustu trestných konter a na konci nebudete vědět kde jste. Držte se svých cílů a využijte hlášek navíc které vám zásah umožňuje. Shrnutí a) po zásahu kontrem pasujte s 0-4, dražte 1 s 5-7 a bez drahého čtyřlistu, rekontrujte s 5-7 a alespoň jedním drahým čtyřlistem, dražte pozitivně s 8+, nebo dražte semipozitivně 2 nebo 2 s obvyklými hodnotami pro tyto hlášky. 4 trochu mi to nesedí s tím, že v předchozí ukázce to bylo popsáno jako v principu trestné. 29 z 78

30 b) po zásahu na 1. stupni pasujte 0-4, kontrujte (sputnik) s 5-7, dražte 1NT s 8-10 a zádrží, s 8+ bez zádrže dejte kontra a pokud nejste minimálním cue-bidujte. c) po zásahu 1NT, pasujte s 0-4, kontrujte s 5-7 a vyváženou rozlohou, s 5-7 a slušnou barvou dražte barvu v pořadí, s 8+ vždy nejdřív kontrujte. d) po zásahu na 2. stupni kontra je sputnik, dražba barvy nemusí být silná, ale forsíruje na kolo. 30 z 78

31 Kapitola 9 Zahájení 1 a odpovědi V dřívějších verzích Precisionu bylo otevření 1 popsáno jako přirozené, minimálně čtyřlist. Pokud jste zastáncem této myšlenky, ve spojení s drahým pětilistem, jste nuceni otevřít 1NT s mnoha nevhodnými listy. Pravdou je, že v jakémkoli jednotrefovém systému je 1 něco jako proměnlivý svátek. Pokrývají se jím nejenom listy s které mají naturální barvu, ale také mnoho jiných které neobsahují pětilist drahý a jsou nevhodné pro 1NT (13-15) nebo 2 (12-15 se slušnou barvou). Typy otevření Následují některé příklady A74 AQ83 K Zahajte 1 a ne 1 se čtyistem. Odpověď 2 vás nepřivede do rozpaků, protože máte možný minimální rebid 2NT. AK75 62 K84 A862 Otevřete 1 a ne 1 nebo 1NT. Zahájení na třílist jsou častá. AJ3 5 AQ82 K9742 Zahajte 1 raději než 2. Se 4-5 v levných je 1 obvykle správné, hlavně když je barva slabá. A83 A KQ86 Někteří hráči rádi otevírají 1 s dublem, jsou s tím problémy ale zde není jiná alternativa k 1NT. S mnoha listy, by se ale měla dát přednost 1 před nevýrazným 1NT. K753 J4 Q73 AK62 Tento list splňuje podmínky pro zahájení 1NT, ale 1 je bezpečnější, hlavně ve druhé. Odpovědi 1 1 Odpověď 1 /1 znamená v principu Jako ve všech systémech, odpovídající smí někdy z taktických důvodů použít tuto hlášku i s méně body. Partner zahájí 1 a vy máte: Q K Cokoliv uděláte může být špatné, ale většina hráčů draží 1 a doufají, že přežijí. V každém systému, který používá pětilist drahý je podstatné pro odpovídajícího, když nemá hodnoty pro dvě konstruktivní hlášky, ukázat drahý čtyřlist na prvním stupni. Jinak se může minout fit z 78

32 7 KJ63 Q4 Q Po 1 dražte 1. Pokud zahajitel rebiduje 1NT, je bezpečné dražit 2 ; sekvence NT-2 není forcing Situace je daleko horší pokud partner rebiduje 1. Teď nemáte naději abyste hrál na druhém stupni, protože je konstruktivní sekvencí. S 4-5 odpovídající musí vybrat mezi 1NT a 2, a pak 3. Tento princip odpovědí s krátkostí v drahé se však netýká listů které mají hodnotu na odpověď na druhém stupni. AQ84 75 K7 QJ843 Teď jde vývoj normálním způsobem, draží se nejdřív nejdelší barva. Sekvence NT (nebo NT) ukazují Zahajitel s maximem 15 by si měl dát za cíl méně limitovaný rebid, buď 2NT nebo 3 nebo změnu barvy. Odpověď 1NT Ukazuje vyrovnanou rozlohu a Požadavky mohou být trochu menší pokud máte čtyři, rozdání následujícího typu: J4 Q52 K1073 J643 Jak zakrátko uvidíme, zvýšení na 2 je konstruktivní odpověď, a trumfy nejsou až tak dobré abyste dražil blokem 3. Výběr proto leží mezi pasem, který umožňuje soupeřům aby se levně zapojili, nebo 1NT. Odpověď 2 Celým systémem se nese, že odpověď na druhém stupni slibuje obvykle 10 bodů nebo 8-9 s dlouhou dvakrát dražitelnou barvou. Q AQ653 Odpovězte 1NT, ne 2. K KQ Odpovězte 2 a pokračujte 3 v dalším kole. Toto je vždy limitovaná sekvence. Odpověď 2 je forcing až do 2NT. To samozřejmě má značný vliv na rebid zahajitele. 2 Rebid zahajitele 2 po1 (odpovídající původně nebyl po pasu): Může být limitovaná odpověď s opakovatenými, ale je to také možné jako odložená hláška, když není po ruce žádná lepší alternativa, jako např.: K AQJ6 K Tyto reversy slibují maximum a mohou být spíše pokusem o NT než barevný závazek. Proto je např. 2 nejlepší rebid s: 32 z 78

J 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové

J 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové říklad 9 J 9 4 A Q 10 K 6 K J 8 7 3 38 1 Dbl 4 A Q 10 7 6 5 K 3 8 5 4 2 6 Výnos: eso kárové West vynáší eso kárové a trojku károvou, kterou E snapuje a vrací malý tref k esu svého partnera West pokračuje

Více

Acol února Základ systému 3. 2 Schéma otevření 3

Acol února Základ systému 3. 2 Schéma otevření 3 Acol 2012 28. února 2013 Obsah 1 Základ systému 3 2 Schéma otevření 3 3 Dražba bez zásahu po 1 v barvě 4 3.1 Odpovědi na 1 / 1........................... 4 3.2 Odpovědi na 1 / 1...........................

Více

Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.

Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti. Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA Vladimír Nulíček V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv.. Pokud vynášíte (nejčastěji do NT závazku) čtvrtou shora, pak pokud odečtete

Více

Acol Chaos. Přemysl Posledník. 30. června 2004

Acol Chaos. Přemysl Posledník. 30. června 2004 Acol Chaos Přemysl Posledník 30. června 2004 Obsah 1 Základ systému 3 2 Schéma otevření 3 3 Dražba bez zásahu po 1 v barvě 3 3.1 Odpovědi na 1 / 1........................... 3 3.2 Odpovědi na 1 / 1...........................

Více

S STANDARD Napsal Zdeněk Frabša

S STANDARD Napsal Zdeněk Frabša STANDARD 2014 Napsal Zdeněk Frabša 0 Úvod Rád zkouším nové styly licitace a musím uznat, že systém typu Standard s transfery po zahájení 1 mě zaujal. Řeší dlouholetý problém pravidelných rozloh v bodových

Více

JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 NT pas 3 NT pas pas pas pas. JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 pas 2 pas 3 pas 3 NT pas pas pas

JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 NT pas 3 NT pas pas pas pas. JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 pas 2 pas 3 pas 3 NT pas pas pas Úvod do obrany Hra obránců je bezesporu jedním z nejtěžších prvků bridže. Mnoho hráčů brzy zvládne dražbu jednoduchým počítáním bodů a přiřazováním listů do určité bodové zóny, jiní shledají, že sehrávka

Více

(Pragmatický tref) Obsah

(Pragmatický tref) Obsah Licitační systém Brno5! (Pragmatický tref) Alexander Ženíšek Název licitačního systému Brno 5 je stejný jako název parfému Channel 5. Prostě definitiva. Pro větší přehled se víceznačné zahájení 1 (základ

Více

ALBRECHTICKÝ BULLETIN

ALBRECHTICKÝ BULLETIN V tomto čísle najdete Co budeme hrát, výsledky 1 Lauřina narozeninová párty 1 Opat a polévková mísa 2 Z pražských soutěží 4 Řešení 6 Jak budete sehrávat? S/NS 102 A1083 QJ964 AJ Výsledky TOP párák Streda

Více

ÚVOD DO DRAŽBY. Jazyk dražby

ÚVOD DO DRAŽBY. Jazyk dražby ÚVOD DO DRAŽBY Vaše technika sehrávky vám bude k ničemu, pokud nebudete umět vydražit správný závazek. Ani mistr světa nedokáže splnit příliš vysoký nebo nesprávný závazek a obvykle spadne dříve než uvidí

Více

ACOL 2006. Otakar Svoboda ÚVOD

ACOL 2006. Otakar Svoboda ÚVOD 1 ACOL 2006 Otakar Svoboda Říjen 2006 ÚVOD 2 Verze 2005 s 27 rozcestníky a třemi navrhovanými inovacemi se ukázala jako nefunkční. Obava ze špatného použití konvence: "Jakou verzi vlastně hrajeme?" - vede

Více

Návod k vyplnění konvenční karty ČBS

Návod k vyplnění konvenční karty ČBS Návod k vyplnění konvenční karty ČBS (Odpovídá standardům WBF Systems Policy) Vladimír Machát 1. Tento materiál Tento zjednodušený návod k vyplnění konvenční karty ČBS ve formátu WBF/EBL vznikl z potřeby

Více

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků BRIDGE Název je odvozen od anglického slova "bridge", což je v překladu "most". Hra se stala tak populární a rozšířenou, že si její autorství připisují různé národy světa - Angličané, Francouzi, Rusové,

Více

BRIDŽ pravidla hry. Jedinečnost každé hry (existuje možných rozdání)

BRIDŽ pravidla hry. Jedinečnost každé hry (existuje možných rozdání) Charakter hry Jednoduchá základní pravidla, ale nekonečné možnosti zdokonalování se v technice hry Jedinečnost každé hry (existuje 53 644 737 765 488 792 839 237 440 000 možných rozdání) Faktor náhody

Více

HRA VYDRAŽITELE 1. Hra vydražitele. ve 40 kapitolách, na 360 stranách

HRA VYDRAŽITELE 1. Hra vydražitele. ve 40 kapitolách, na 360 stranách HRA VYDRAŽITELE 1 Hra vydražitele Repetitorium pro středně pokročilé hráče s problémy k samostatnému řešení ve 40 kapitolách, na 360 stranách a celkovém počtu 582 rozdání Zpracoval: Ženíšek 2 A. Ženíšek

Více

Jsme v Evropě. ME Juniorů 2002 (2)

Jsme v Evropě. ME Juniorů 2002 (2) Jsme v Evropě Jan Volhejn Milí bridžoví přátelé, Český bridžový svaz je již řadu let členem Evropské bridžové ligy (EBL), sdružující přes 370 tisíc hráčů ze 44 zemí. Členství v EBL zdaleka neznamená jen

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková

Metodika poradenství. Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková Metodika poradenství Vypracovali: Jiří Šupa Edita Kremláčková Úvod V následujícím textu je popsán způsob vedení rozhovoru s klientem, jehož cílem je pomoci klientovi prozkoumat jeho situaci, která ho přivedla

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. Pravidla pool 8-ball 4. 8-ball = Osmička (Standardní světová pravidla) Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. 4.1 Cíl hry. 8-ball je hra s oznamováním,

Více

skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy

skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy 1 O projektu Gratulujeme k úspěšnému absolvování úvodního workshopu. Naučili jste se pravidla tří duševních sportů, mezi

Více

Bridž je hudba. Norberto Bocchi

Bridž je hudba. Norberto Bocchi Bridž je hudba Norberto Bocchi Musím připustit, že moje první bridžové kroky nebyly zvlášť slavné, i když byly docela výnosné. Vlastně jsem ve třinácti letech pomáhal v klubu, kde hrál můj otec, sbírat

Více

Mistrovství Evropy Menton 2003 (2) Společný jazyk

Mistrovství Evropy Menton 2003 (2) Společný jazyk Společný jazyk Jan Volhejn Jaká je nejčastější odpověď na dotaz, jaký systém soupeři hrají? Acol, Standard American, Polský tref, Precision, Limit? Přesně jsem to nezjišťoval, ale žádný systém u nás není

Více

ALBRECHTICKÝ BULLETIN

ALBRECHTICKÝ BULLETIN V tomto čísle najdete Co budeme hrát, výsledky 1 Jak budete sehrávat řešení 1 Opat a polévková mísa II. 2 Fredinova trestná kontra 4 Řešení. Vysoký skórér 6 Výsledky IMP párák Čtvrtek 29.07.2010 Pos Pair

Více

dokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme

dokumentu, respektive oddílu (více o oddílech v další kapitole). Nemůžeme Microsoft Office IV Sloupce Chtěli bychom psát školní noviny a máme pocit, že jsou málo profesionální. Chtěli bychom využít možnost psaní v několika sloupcích. Nastavíme si na stránce místo jednoho sloupce

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU Projekt MOTIVALUE Jméno: Třida: Pokyny Prosím vyplňte vaše celé jméno. Vaše jméno bude vytištěno na informačním listu s výsledky. U každé ze 44 otázek vyberte a nebo

Více

Slovo prezidenta! Petr Hebák prokazatelně konstruktivní právo cílem

Slovo prezidenta! Petr Hebák prokazatelně konstruktivní právo cílem Slovo prezidenta! Petr Hebák Blíží se čas školních i bridžových prázdnin a za necelých pět měsíců to budou už dva roky od konference delegátů, která zvolila členy nového ústředí ČBS. Hned na začátku jsme

Více

Bridžová revue. Obsah čísla. Celostátní liga 2. číslo 73 ročník XIX vyšlo v únoru Rozdání z MS Drobná radost 5

Bridžová revue. Obsah čísla. Celostátní liga 2. číslo 73 ročník XIX vyšlo v únoru Rozdání z MS Drobná radost 5 Bridžová revue Obsah čísla číslo 73 ročník XIX vyšlo v únoru 2012 Redaktor Fibichova 51, 337 01 Chrudim telefon domů: 461 004 205 telefon práce: 469 775 829 mobil: 603 273 479 e-mail: fort@email.cz Celostátní

Více

Slovo prezidenta! Petr Hebák

Slovo prezidenta! Petr Hebák Slovo prezidenta! Petr Hebák Prý v Česku není příliš zvykem vzpomínat, historie se moc nenosí, ba dokonce ani není moc časté, že se někomu poděkuje za to, že něčemu užitečnému věnoval hodně času, a natož

Více

Bridžová revue. Obsah čísla. Párový přebor mixů 2. číslo 75 ročník XIX vyšlo v červnu ME v Dublinu 3. Dojmy z Dublinu 5

Bridžová revue. Obsah čísla. Párový přebor mixů 2. číslo 75 ročník XIX vyšlo v červnu ME v Dublinu 3. Dojmy z Dublinu 5 Bridžová revue Obsah čísla číslo 75 ročník XIX vyšlo v červnu 2012 Redaktor Fibichova 51, 337 01 Chrudim telefon domů: 461 004 205 telefon práce: 469 775 829 mobil: 603 273 479 e-mail: fort@email.cz Párový

Více

Celostátní liga. Bridžová revue

Celostátní liga. Bridžová revue Bridžová revue číslo 61 ročník XVII vyšlo v únoru 2010 Redaktor Fibichova 51, 337 01 Chrudim telefon domů: 461 004 205 telefon práce: 469 775 829 mobil: 603 273 479 e-mail: fort@email.cz fort@pors-sw.cz

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Celostátní liga. Bridžová revue

Celostátní liga. Bridžová revue Bridžová revue číslo 57 ročník XVI vyšlo v červnu 2009 Redaktor Fibichova 51, 337 01 Chrudim telefon domů: 461 004 205 telefon práce: 469 775 829 mobil: 603 273 479 e-mail: fort@email.cz fort@pors-sw.cz

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug Ve webovém prohlížeči by měla být načtení nějaká neutrální stránka, například Google. Dobrý den. Jmenuji se a budu

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Slovo prezidenta! Petr Hebák

Slovo prezidenta! Petr Hebák Slovo prezidenta! Petr Hebák Jsou někdy věci nepříjemné, kterým se nejde vyhnout, a plně to platí i v našem bridži. Obecně vzato jsou na jedné straně zákony, předpisy, nařízení, pravidla, instituce, orgány,

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci

Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

I. JAK SI MYSLÍM, ŽE MOHU BÝT PRO TÝM PROSPĚŠNÝ:

I. JAK SI MYSLÍM, ŽE MOHU BÝT PRO TÝM PROSPĚŠNÝ: Test týmových rolí Pokyny: U každé otázky (I - VII), rozdělte 10 bodů mezi jednotlivé věty podle toho, do jaké míry vystihují vaše chování. V krajním případě můžete rozdělit těchto 10 bodů mezi všechny

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

být a se v na ten že s on z který mít do o k

být a se v na ten že s on z který mít do o k být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace BASKETBALL SERVIS František Rón ve spolupráci se SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace CVIČENÍ PRO ROZVOJ HRY JEDEN PROTI JEDNOMU duben 2005 1) ZIG ZAG DRILL průpravné cvičení Útočník

Více

Středoevropský pohár. Příští stanovy ČBS

Středoevropský pohár. Příští stanovy ČBS Příští stanovy ČBS Jan Volhejn Milí bridžoví přátelé, coby nově zvolené ústředí Českého bridžového svazu jsme dostali od říjnové konference delegátů dva úkoly: jednak svolat další konferenci delegátů do

Více

Forex Outlook USDCAD 19.4. 2015

Forex Outlook USDCAD 19.4. 2015 Forex Outlook USDCAD 19.4. 2015 Ohlédnutí za minulým FX Outlookem V minulém FX Outlooku jsem se zaměřil na trh EURUSD s tím, že mě budou zajímat short obchody. Náhled a rezistence z něj vyšly v minulém

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Korpus fikčních narativů

Korpus fikčních narativů 1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Bridžová revue. číslo 71 ročník XVIII vyšlo v říjnu 2011

Bridžová revue. číslo 71 ročník XVIII vyšlo v říjnu 2011 Bridžová revue číslo 71 ročník XVIII vyšlo v říjnu 2011 Redaktor Tomáš Fořt Fibichova 51, 337 01 Chrudim telefon domů: 461 004 205 telefon práce: 469 775 829 mobil: 603 273 479 e-mail: fort@email.cz fort@pors-sw.cz

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

[BAL-MLP] Multiplayer

[BAL-MLP] Multiplayer České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013

Více

Jak to je s tím druhem? Rozdělme si to jednoduše na dva druhy.

Jak to je s tím druhem? Rozdělme si to jednoduše na dva druhy. Odvážné, ale jednoduché Psychopati, sociopati, deprivanti atd. (dále jen predátoři), jsou podle mého nový druh člověka. Slovem nový ve skutečnosti myslím jiný druh, protože predátoři se vyskytuji mezi

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant Stručný úvod do teorie her Michal Bulant Čím se budeme zabývat Alespoň 2 hráči (osoby, firmy, státy, biologické druhy apod.) Každý hráč má určitou množinu strategií, konkrétní situace (outcome) ve hře

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry Teorie her a ekonomické rozhodování 8. Vyjednávací hry 8. Vyjednávání Teorie her Věda o řešení konfliktů Ale také věda o hledání vzájemně výhodné spolupráce Teorie vyjednávání Odvětví teorie her dohoda

Více

ISO 400 1/250 sekundy f/2,8 ohnisko 70 mm. 82 CANON EOS 550D: Od momentek k nádherným snímkům

ISO 400 1/250 sekundy f/2,8 ohnisko 70 mm. 82 CANON EOS 550D: Od momentek k nádherným snímkům 4 ISO 400 1/250 sekundy f/2,8 ohnisko 70 mm 82 CANON EOS 550D: Od momentek k nádherným snímkům Kreativní zóna DOSTAŇTE SE NA VYŠŠÍ ÚROVEŇ Kreativní zóna je název, který Canon vybral pro pokročilejší fotografické

Více

Slovo prezidenta! Petr Hebák 710

Slovo prezidenta! Petr Hebák 710 Slovo prezidenta! Petr Hebák Ve svém programovém prohlášení na začátku minulého roku jsme si optimisticky dali za úkol zvýšit do dvou let počet členů ČBS z tehdejších 550 na dva tisíce. Na tomto zvýšení

Více

PRAVIDLO 1 BALÍČEK KARET POŘADÍ KARET A BAREV

PRAVIDLO 1 BALÍČEK KARET POŘADÍ KARET A BAREV A. Pořadí karet a barev PRAVIDLO 1 BALÍČEK KARET POŘADÍ KARET A BAREV Soutěžní bridž se hraje s balíčkem 52 karet, po 13 kartách v každé ze čtyř barev. Barvy jsou sestupně uspořádány: piky ( ), srdce (

Více

Bridž Úvod DOVEDNOST NÁHODA LIDSKÝ FAKTOR KOMUNIKACE

Bridž Úvod DOVEDNOST NÁHODA LIDSKÝ FAKTOR KOMUNIKACE Bridž Úvod Často slyšíme otázku: "Jak to, že ten bridž má rádo tolik lidí?" Tazateli jsou většinou lidé, kteří se bridž nikdy sami nenaučili, ale viděli své přátele, kteří jsou pro tuto karetní hru sami

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

O autorovi 10. 1. Odvaha přináší vyšší plat: Tak jen do toho! 15

O autorovi 10. 1. Odvaha přináší vyšší plat: Tak jen do toho! 15 Obsah O autorovi 10 Předmluva Špion v boji za vyšší plat 11 1. část Na cestě k jednání o platu 13 1. Odvaha přináší vyšší plat: Tak jen do toho! 15 1.1 Zvýšení platu - aneb jak přijít k penězům 15 1.2

Více

Cílem World Anti-Doping Agency (WADA) je propagovat, koordinovat a monitorovat na mezinárodní úrovni boj proti dopingu ve sportu.

Cílem World Anti-Doping Agency (WADA) je propagovat, koordinovat a monitorovat na mezinárodní úrovni boj proti dopingu ve sportu. Czech 1 Otázka : Jsem absolutně zodpovědný za vše, co se dostane do mého těla. Nezáleží na tom, zda spolknutím, aplikováním injekce či jinak. Všichni sportovci musí vyvíjet ativitu a ptát se, pokud si

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360 Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak

Více

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Tento článek bych nechtěl, aby byl vnímán čtenáři jako reakce na 2 ne zrovna povedené poslední víkendové turnaje (ne vždy se daří a vyhrává, i hokej je jen sport

Více

Český bridžový svaz Praha 30.8.2012

Český bridžový svaz Praha 30.8.2012 Český bridžový svaz Praha 30.8.2012 Soutěžní řád Českého bridžového svazu 1. Základní ustanovení 1.1. Úloha Soutěžního řádu Soutěžní řád (SŘ) Českého bridžového svazu (ČBS) upravuje podmínky pořádání bridžových

Více

Golfová pravidla JAN MERGL

Golfová pravidla JAN MERGL Golfová pravidla 4.4. 2019 JAN MERGL Golfová pravidla Golfová pravidla Golfová pravidla - hráčská edice Rozhodnutí o pravidlech Důvody a povaha změn celková modernizace zjednodušení pochopitelnost aktuální

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Obecná pravidla hry mariáš

Obecná pravidla hry mariáš Obecná pravidla hry mariáš Článek I. Preambule Tento dokument definuje základní pravidla hry mariáš. Základními druhy hry jsou volený mariáš, křížový mariáš a licitovaný mariáš. Další specifická a upřesňující

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE

BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE PRŮVODCE GO GUIDE ÚVOD BÝT PRACOVNÍKEM SPOLEČNOSTI NIKE NA POZICI ATHLETE CO A PROČ WARM-UP Blahopřejeme! Nyní jste součástí jedné z nejsilnějších sportovních

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

MANUÁL. Rozhodčí třída C

MANUÁL. Rozhodčí třída C MANUÁL Rozhodčí třída C Organizace dne 8h00 8h50 9h00 10h00 10h45 10h55 12h30 13h15 14h45 15h00 16h50 17h00 17h30 - Úvod do hry - Přivítání - Představení účastníků a lektorů - Časový harmonogram - Představení

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Slovo prezidenta! Petr Hebák Mistrovství Evropy na Tenerife je za námi a zájemci si jistě podrobně prohlédli naše výsledky.

Slovo prezidenta! Petr Hebák Mistrovství Evropy na Tenerife je za námi a zájemci si jistě podrobně prohlédli naše výsledky. Slovo prezidenta! Petr Hebák Mistrovství Evropy na Tenerife je za námi a zájemci si jistě podrobně prohlédli naše výsledky. Kapitáni jednotlivých reprezentací asi nabídnou rozbory hry svých hráčů, ale

Více

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní obrazovka...................................... 7 3.2

Více

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Předpisy WPA Strana 1 z 7 Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního

Více

--- Ukázka z titulu --- Myšlení uzdravuje. Jarmila Mandžuková

--- Ukázka z titulu --- Myšlení uzdravuje. Jarmila Mandžuková ÚVOD Při otevření této knihy se možná ptáte, k čemu je potřeba další kniha o zdraví, když už jich byly napsány stovky? Asi máte pravdu, ale můj velký zájem o možnosti sebeléčení s cílem pomoci sama sobě

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

ME smíšených dvojic a týmů v Ostende (2) ME 2002

ME smíšených dvojic a týmů v Ostende (2) ME 2002 ME 2002 Tomáš Fořt Nominace reprezentačních týmů pro ME 2002 v italském Salsomaggiore skončila nakonec bez překvapení, i když nikoliv bez dramat. Reprezentovali: Open: Svoboda Volhejn, Kurka Mráz, Zadražil

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Newsletter Forex Edge je připravován a rozesílán společností LYNX jednou za dva týdny.

Newsletter Forex Edge je připravován a rozesílán společností LYNX jednou za dva týdny. Newsletter Forex Edge je připravován a rozesílán společností jednou za dva týdny. Cílem je ukázat čtenářům praktické principy analýzy měnových párů a ukázat potenciálně zajímavé aktuální příležitosti.

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE)

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE) CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE) VĚKOVÉ ZÁKONITOSTI doznívání zlatého věku motoriky zrychlování růstu těla předpoklady pro rozvoj rychlosti a výbušné síly pomalu se dokončuje růst mozku rozvíjí

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více