Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download ""

Transkript

1 1

2 Obsah Obsah... 2 Předmluva... 5 Co znamená OG?... 5 Jak poznám změnu pravidel?... 5 Číslo Topografie... 5 Kapitoly Shadowrunu 2. edice a OG... 6 Kapitola 1 a 2 Rok 2053 a Plus Ça Change... 6 Kapitola 3 Jak to všechno bylo... 6 Kapitola 4 Herní pojmy... 6 Kapitola 5 Metalidstvo... 6 Kapitola 6 Tvorba postavy... 6 Kapitola 7 Dovednosti... 7 Kapitola 8 Boj... 7 Kapitola 9 Magie... 8 Kapitola 10 Matrix... 8 Kapitola 11 V Pozadí... 8 Kapitola 12 Kontakty... 9 Kapitola 13 Nestvůry... 9 Kapitola 14 Výbava... 9 Kapitola 15 Moderní Středozápad... 9 Ostatní... 9 Kapitoly OGu (přehled) kapitola Rasy kapitola Tvorba postavy kapitola Dovednosti kapitola Boj kapitola Magie kapitola Mimo boj kapitola Kontakty kapitola Výbava kapitola Bestiář doplňky Rasy Atributy Tabulka průměrných atributů Tabulka rasových maxim Jednotlivé rasy Skřítek Hobit Kudůk Stolin Trpaslík Goblin Lesní elf Temný elf Derkánský elf...17 Půlelf...18 Člověk...18 Barbar...18 Kroll...19 Zvláštní schopnosti...21 Normální vidění...21 Tabulka modifikátorů normálního vidění...21 Ultrasluch...21 Tabulka modifikátorů ultrasluchu...22 Termografie...22 Samostatná termografie...22 Přirozená termografie...23 Tabulka modifikátorů pro vnímání termografií...23 Noční vidění...23 Tabulka modifikátorů pro vnímání nočním viděním...24 Tvorba postavy bodový systém...25 Tabulka omezení při zakládání postavy...25 Atributy...25 Rozdělení při zakládání postavy...25 Zlepšování atributů v hře...26 Tabulka rasových modifikací...26 Dovednosti, členění dovedností...26 Obrázek č. 1 - Členění dovedností...27 Aktivní dovednosti...27 Pasivní dovednosti...27 Vědomosti...27 Jazyky...28 Aktivní dovednosti, vědomosti a jazyky...28 Počáteční hodnocení...28 Spřízněný atribut...28 Maximální hodnocení dovedností...28 Zlepšování dovedností ve hře...28 Obcházení dovedností...29 Tabulka obcházení dovedností...29 Pasivní dovednosti...29 Peníze...30 Magie...30 Cena magických schopností...30 Tabulka ceny magických schopností...30 Vyvolávací dovednost...30 Druhy kouzelníků...31 Rozdíly ve schopnostech...31 Tabulka rozdílu mezi plnohodnotným kouzelníkem a adeptem...32 Kouzla...32 Testy z SR Doplňkový test...32 Open test...32 Aktivní dovednosti...34 Typografie aktivních dovedností

3 Příbuznost aktivních dovedností Seznam aktivních dovedností Bojové dovednosti Další dovednosti pro boj Magické dovednosti Fyzické dovednosti Technické dovednosti Sociální dovednosti Doprava Pasivní dovednosti Tabulka ceny pasivních dovedností Astrální projekce (těžká) Astrální vnímání (střední) Boj proti zvířatům (lehká) Drakomluva (těžká speciální) Magická odolnost (střední) Odolnost vůči bolesti (střední) Používání brnění (střední) Používání dvou zbraní (střední) Používání štítu (lehká) Přírodní odolnosti (střední) Rychlý pochod (střední) Šestý smysl (střední) Zdroje zvěstí (těžká) Zkušenost ke zbrani (střední speciální) Změna v bersekra (střední) Tabulka pravděpodobnosti proměny v bersekra. 53 Zvýšená iniciativa (těžká) Zvýšený dostřel (střední) Zvýšený dohoz (střední) Zvýšení počtu kouzel (těžká) Zvýšení počtu vyvolaných (těžká) Zvýšená rychlost běhu (střední) Zvýšená výdrž (lehká) Vědomosti Administrace Architektura Astronomie Botanika Ekonomické teorie Filozofie Fyzika Fyziologie Geologie Chemie Kriminologie Lingvistika Literatura Magická teorie Matematika Medicína Metalurgie Meteorologie Obchodování Politika Právo...58 Psychologie...58 Sociologie...58 Teologie...59 Teorie války...59 Teorie vyvolávání...59 Účetnictví...59 Zbrojní systémy...59 Znalost přírody...59 Zoologie...60 Čtení, psaní a jazyky...61 Boj...62 Boj zblízka...62 Kód poškození zbraní (M+1, V+1 atd.)...62 Magie...63 Trocha teorie...63 Co je to magie?...63 Astrální prostor...63 Tabulka modifikátorů astrálního vnímání...67 Aura...68 Co dělá z člověka kouzelníka?...70 Existují různé druhy magie?...70 Přírodní tradice...71 Tabulka totemů...71 Medvěd...72 Kojot...72 Orel...72 Aligátor...73 Lev...73 Sova...73 Mýval...74 Havran...74 Žralok...74 Had...75 Vlk...75 Měsíc...76 Dub...76 Moře...76 Slunce...77 Divoká kočka...77 Wyrm...78 Hraní přírodního kouzelníka...78 Sídlo medicíny...79 Svaté kruhy...79 Hermetická tradice...80 Hermetické knihovny...80 Kouzlené knihy...81 Kouzelné svitky...81 Hermetický kruh...82 Čarodějnictví a kouzla...83 Denní počet kouzel...83 Učení se kouzlu...83 Lesního elf a učení se kouzlu...83 Tvorba kouzla...83 Vyvolávání

4 Znázornění sfér Počet vyvolaných Astrální sféry a vyvolávací dovednosti Vyvolávání revenantů Golemické vyvolávání Spektrální vyvolávání Vyvolávání zvířecích duchů Vyvolávání démonů Druhy démonů Exorcismus Vymýtání démonů Zahánení přírodních duchů Zahánění elementálů Zahánění revenantů Alchymie Kontakty a typické postavy Typické postavy Hospodský povaleč Hospodský Starosta vesnice Výbava Zbraně Sečné zbraně Drtivé zbraně Řetězové zbraně Dřevcové zbraně Střelné zbraně Tabulka dostřelu/dohozu zbraní Zbrojní systémy Vrhací zbraně Speciální zbraně Munice Cestovní vybavení

5 Předmluva Hra OG je založena na pravidlech známé hry Shadowrun. Obsahuje stejné či podobné principy jako Shadowrun, je proto nutná znalost pravidel Shadowrunu. Vycházíme z 2. verze pravidel Shadowrunu a OG na ně také často odkazuje. Také obsahuje mnoho přepracovaných pravidel z Dračího doupěte, nenavazuje však na jeho systém. Z Drd jsme vzali zaklínání démonů (jak do věcí, tak lidí), různé bestie, výbavu, měnový systém (zlaťáky, stříbrňáky, ceny zboží), základy systému pohybu (náročnosti terénu) apod. OG převzal také několik dovedností spíš jejich popis ze systému GURPs. Co znamená OG? OG znamená OLD GAME a zároveň OUR GAME stará hra, naše hra. Stará hra proto, že vychází z několika jiných her, naše proto, že sme si ji je všechny uzpůsobili pro své potřeby. Úkolem OGu není vytvořit úplně nová pravidla, ale udělat fantasy nástavbu na stávajícím herním systému Shadowrunu. Je proto jakýmsi patchem, který by měl převést cyberpunk shadowrunu do fantasy. V následujícím textu projdeme celá pravidla shadowrunu, ukážeme, co se mění a jak, co zůstává stejné. To celé budeme prokládat věcmi, které jsou důležité pro fantasy a v pravidlech cyberpunku chybí. Jak poznám změnu pravidel? Pravidla OGu jsou konverzí systému, takže kde není řečeno, že se jedná o změnu, jsou přesně zachována pravidla Shadowrunu. Například tabulka rasových modifikací v OGu znamená to samé jako rasové modifikace v pravidlech Shadowrunu. Číslo 15 Proč je zde zmíněno číslo 15? Toto číslo se v OGu vyskytuje docela často. 15 bodů je obvyklé množství zkušenosti obdržené za jedno dobrodružství, 15 bodů je množství zlepšovacích bodů, které adept vynaloží na jeden bod adeptských schopností apod. Uvádíme to tady jen pro zajímavost. Topografie Použitá písma... 5

6 Kapitoly Shadowrunu 2. edice a OG Kapitola 1 a 2 Rok 2053 a Plus Ça Change Rok 2053 je jistě bezpředmětný a příběh z kapitoly 2 také. Vyškrtnuto. Kapitola 3 Jak to všechno bylo Třetí kapitola Shadowrunu pojednává o novém magickém a metalidském světě plného kyberwaru a matrixu. Tato kapitola je zde samozřejmě zbytečná. Předpokládáme fantasy svět ve všech jeho možných podobách. Draci, kouzelníci, nemrtví, bojovníci, alchymisté, elfové, trpaslíci, obři apod. Svět si (zatím) musíte udělat vlastní. Máme v plánu tvorbu světa, ovšem jen za předpokladu spolupráce dalších lidí. Kapitola 4 Herní pojmy Herní pojmy zůstávají stejné. Kde se vyskytuje něco nového, upozorníme v příslušné kapitole. Kapitola 5 Metalidstvo Tuto kapitolu kompletně nahrazuje nová kapitola Rasy. Kapitola 6 Tvorba postavy Kapitola Tvorba postavy je nahrazena novou kapitolou se stejným názvem Tvorba postavy. V této kapitole došlo k různým změnám. Rasy jsou změněny viz Rasy. Atributy zůstaly v podstatě stejné, došlo jen k několika modifikacím. Dovednosti jsou hodně překopány viz kapitola Dovednosti. Kyberware v OGu neexistuje. Magie došlo k několika podstatným změnám, není jich moc hlavně sféry (metaroviny) a vyvolávání. Zaklínadla nezměněno, předpokládáme existenci spousty dalších zaklínadel takových, které se hodí do fantasy světa. Můžete je přebrat a upravit z různých jiných fantasy systémů. Výbava je samozřejmě nová, taková, která se hodí do fantasy světa. Kontakty v podstatě závisí na vás, jak k tomu přistoupíte. Můžete je modifikovat do fantasy nebo (jako my) s nimi na začátku nezačínat. 6

7 Prioritní systém je změněn na 100 bodový viz nová kapitola Tvorba postavy. Ostatní: více matalidí viz Tvorba postavy, alergie volitelné (neřešíme), počáteční karma viz nová kapitola Zkušenost, 20 otázek pro postavu z masa a kostí (neřešíme), archetypy viz nová kapitola Archetypy. Kapitola 7 Dovednosti Dovednosti jsou hodně překopány viz kapitola Dovednosti. Pavouk dovedností nepoužíváme. Pokud byste ho chtěli, dejte nám vědět. Jinak systém zastupování dovedností jinou dovedností nebo atributem řešíme přes tabulku spřízněných dovedností a atributů. Kategorie dovedností totálně překopáno. Máme 4 kategorie dovedností: Aktivní dovednosti, Pasivní dovednosti, Vědomosti (= Znalosti) a Jazyky. 3 známé kategorie fungují stejně jako v Shadowrunu, pasivní dovednosti jsou speciální v mnohém nahrazují kyberware jsou taky často hodně drahé na zlepšovací body (viz kapitola Zkušenost). Kapitola 8 Boj Boj zůstal prakticky nezměněn. Občas došlo k nějakým změnám třeba v Pohybu nebo např. v délce bojového kola. Změny v nové kapitole Boj. Sekvence bojového kola nezměněno. Iniciativa nezměněno. Akce (volné, jednoduché, komplexní) přidána mimokomplexní akce. Pohyb lehce změněn výpočet rychlosti, přidána pravidla pro delší pohyb, běh atd. Rezervy kostek neexistují hackovací a kontrolní rezervy, jinak nezměněno. Boj s nestvůrami nezměněno. Překvapení upraveno. Boj na dálku: cílová čísla, modifikátory, testy úspěšnosti, testy odolnosti, vyhodnocení útoku, uplatnění poškození, zastavení a sražení vše nezměněno. Střelné zbraně nepoužíváme. Metací a vrhací zbraně používají pravidla SR přejmenováno na Boj na dálku. Výbušniny nezměněno. Rakety nezměněno (vzhledem k existenci pravidel o raketách v některých fantasy systémech). Rvačka lehce změněno kapitola přejmenována na Boj zblízka. Dopravní prostředky a boj většina zrušena nebo modifikována pro pravidla s jezdeckými zvířaty apod. Stejně tak podkapitola dopravní prostředky, zbraně a magie. Poškození a léčba lehce změněno hlavně případy, v jakých se uplatňují modifikátory. 7

8 Kapitola 9 Magie Magie je tak rozsáhlý a typický systém fantasy, že ji nelze lehce předělat. Udělali jsme nějaké změny, které jsou však nadále návazné na další pravidla Shadowrunu. Šamanická tradice rozpracováno v podstatě zůstává stejná. Hermetická tradice nezměněno. Adepti změněno totálně. Čarodějnictví celá kapitola pravidel sesílání zaklínadel nezměněna. Rituální čarodějnictví nezměněno. Ohniska částečné změny, zpravidla v dostupnosti, častosti výskytu a ceně ohniska. Vyvolávání totálně změněno v návaznosti na dílčí změny ve fungování astrálního prostoru. Nové pojení metamagie vyvolávání, vyvolávání rozděleno na více typů (podle dovednosti). Přibyla tak nekromagie, bhutologie a démonologie. Astrální prostor: pravidla uvedená v SR2 strany nezměněno. Dílčí změny uvedeny. Změny v metamagii a grimoáru. Seznam zaklínadel podle vaší vůle, jaká uznáte za vhodná. Kouzla z pravidel SR částečně změněna. Kapitola 10 Matrix Nevedeme... Další prosím... Kapitola 11 V Pozadí Použití společenských dovedností nezměněno. Rasismus a charisma nezměněno. Použití konstrukčních a opravárenských dovedností změněno na řemeslné dovednosti, u zbraní použití zbrojířství. Viz nová kapitola Dovednosti. Schopnost ovládání dopravního prostředku změněno na ovládání zvířete (za účelem pohybu). Viz nová kapitola V Pozadí. Použití vědomostí použití jako doplňkový test nebo i samostatně viz nová kapitola Dovednosti. Použití jazykových dovedností nezměněno. Použití vybavení nezměněno. Co je únosné částečně změněno. Vnímání částečně změněno. Nemoci a toxiny vylepšeno. Nehráčské postavy upraveno. Přechovávání kořisti v jistých rozumných mezích zachováno (neřešíme). Životní úroveň bohatých a stínových upraveno. 8

9 Karma změněno viz nová kapitola Zkušenost. Systém okamžitého matrixu no comment... Nebezpečnost hry klasicky nejtěžší, jinak nezměněno. Provozování shadowrunu nezměněno. Kapitola 12 Kontakty Změněna celá sekce. Pokud ji nevypustíme, pak totálně předěláme. Spíš asi předěláme :) Kapitola 13 Nestvůry Nestvůry SR se nám moc nelíbily. Ovšem i tak je zachováváme, některé se změnami. Přidáváme vlastní bestiář viz nová kapitola Bestiář. Kapitola 14 Výbava Jak jinak. Totálně předěláno. Přidána Legálnost. Kapitola 15 Moderní Středozápad Vypuštěno. Ostatní Přidány základní sheety (karty postav). 9

10 Kapitoly OGu (přehled) 1. kapitola Rasy 2. kapitola Tvorba postavy 3. kapitola Dovednosti 4. kapitola Boj 5. kapitola Magie 6. kapitola Mimo boj 7. kapitola Kontakty 8. kapitola Výbava 9. kapitola Bestiář 10. doplňky 10

11 Rasy Ve hře Cg jsou stejně jako v jiných fantasy světech (a hrách) zastoupeny různé rasy, za které můžete hrát nebo které mohou vystupovat v roli nehráčských postav. Ve hře OG mohou postavy pocházet z následujících ras: skřítek, hobit, kudůk, stolin, trpaslík, goblin, lesní elf, temný elf, derkánský elf, půlelf, člověk, barbar, kroll. Pokud si myslíte, že některá rasa je zbytečná, není nic lehčího, než ji vyškrtnout, případě přidat novou, pokud nějaká chybí. Shledáte-li, že hodnoty v tabulce průměrných atributů nebo v tabulce rasových modifikací jsou jiné, než by měli být, klidně je změňte. Tyto hodnoty jen vyjadřují náš pohled na jednotlivé rasy. Pokud si například myslíte, že jsou elfové více podobní skřítkům, nebojte se je předělat ke svému obrazu. Jen to chce trochu herních zkušeností. Atributy Základní atributy postavy jsou odolnost, síla, obratnost, inteligence, charisma, síla vůle. Odolnost nahrazuje tělo jen v názvu atributu. Funkce odolnosti jako atributu je shodná s tělem v Shadowrunu. Obratnost nahrazuje rychlost jak v názvu, tak částečně ve funkci. Změny se dotýkají jen pohybu (viz Pohyb v nové kapitole Boj). V jiných pravidlech je obratnost shodná s rychlostí. V následující tabulce jsou uvedeny průměrné atributy jednotlivých ras. V další tabulce jsou uvedena maxima jednotlivých ras pro běžné obyvatele. Další popis atributů je v OGu, kapitola Tvorba postavy, strana xxx. Tabulka průměrných atributů rasa odolnost síla obratnost inteligence charisma síla vůle skřítek x hobit x kudůk x stolin x trpaslík x goblin x lesní elf x temný elf x derk. elf x půlelf x

12 člověk x barbar x kroll x Tabulka rasových maxim rasy odolnost síla obratnost inteligence charisma síla vůle skřítek hobit kudůk stolin trpaslík goblin lesní elf temný elf derk. elf půlelf člověk barbar kroll Rasová maxima jsou platná pro běžné obyvatele, nehráčské postavy. Hráčské postavy mohou dosáhnout až 2 násobku rasového maxima. Mimo jiné je hodnocení atributů důležité i pro hodnocení dovedností (viz dovednosti). Hráčská postava krolla může mít odolnost až 20 a sílu až 18. Rasové maximum je pro hrdinu důležité z důvodu výpočtu ceny dalšího hodnocení atributu. V případě zvyšování atributu používá tabulkové maximum, cena atributu bude závislá na tom, zda překročí tuto hranici. Např. barbar si sice může zvýšit sílu až na 16, cena zlepšení nad hranici 8 však bude daleko vyšší. Pochopíte v oddíle Tvorba postavy atributy. 12

13 Jednotlivé rasy Skřítek Skřítek je malá, asi 30 cm vysoká bytost příbuzná elfů. Vzhledem je můžeme přirovnat k malým elfům, ovšem ke stáří bývají mírně zavalití a rostou jim vousy. Jsou velmi plaší, ale také velmi zvědaví. Od přírody mají talent k čarování a jistý druh odolnosti proti psychickým kouzlům. Nemají předsudky k žádným jiným rasám a jsou mírumilovní. Protože jich je však velmi málo, za svůj rod jsou ochotni tvrdě bojovat, především magickou cestou. Vztah k pravidlům: Postava, která chce hrát za skřítka kouzelníka, je nucena při zakládání vynaložit pouze polovinu bodů na zaplacení magických schopností, tj. 23 bodů u plnohodnotného kouzelníka a 13 bodů u adepta. Při testu odolnosti (vůlí) proti manovým zaklínadlům vzroste momentální skřítkova síla vůle o +2. Tento nárůst se počítá pouze v dané situaci a jen při testu odolnosti proti manovým zaklínadlům. Může toho využít i skřítek, který není kouzelníkem. Skřítek má základní hodnocení atributu magie 8. Skřítek bývá velmi špatným bojovníkem na boj zblízka, základní dosah skřítka je -1. To znamená, že při boji beze zbraně nebo se zbraní má snížený dosah o 1, tudíž jeho cílové číslo pro test tohoto boje je o jedna vyšší. Hobit Hobiti jsou malým, veselým nárůdkem. Jsou ještě menší než trpaslíci, chlupatí a jaksi dobrácky kulaťoučcí. Žijí zpravidla v úrodných údolích, kde si ve stráních budují komfortní nory a doupata. Rozhodně nejsou nijak zvlášť silní, ale zato jsou velmi obratní a povětšinou inteligentní. Dobrodružství příliš nevyhledávají, protože mají rádi pohodlí, dobré jídlo a silné pití. Jestliže se však jednou přeci jen vydají na cesty, patří k těm nejlepším zlodějům, jaké si dovedeš představit. Přestože hobiti nejsou zbabělí, jen neradi přistupují na boj tváří v tvář a raději používají své kuše než těžké meče nebo halapartny. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Na drobnou ruční práci (hlavně řemeslnou, ale i zlodějinu apod.) založenou na obratnosti dostává modifikátor -1 k CČ. Uplatňuje se pouze u dovedností, které hobit má a které závisí na obratnosti. Neplatí pro jakýkoli boj. 13

14 Kudůk Kudůkové jsou zvláštní rasou, o které se ví téměř jistě, že vznikla kdysi v dávných dobách splynutím části plemene trpaslíků s hobity. Podobně jako hobiti jsou kudůkové poměrně obratní a chytří, po trpaslících zase zdědili jejich nezdolnost a zčásti také lásku ke zlatu a drahým kamenům. Žijí v horách i nížinách, ale nemilují podzemí a proto si staví drobné kamenné domy většinou daleko od velkých měst a obchodních cest. Protože jen velmi málo z nich se stane dobrým bojovníkem, dokáží v boji velmi dobře zacházet jak se sekerou, tak i s kuší. Mnoho z nich také nachází potěšení v různém bylinkářství a alchymii. Kudůk je alternativní rasou podobnou gnómům. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Kudůci od mala tíhnou k alchymii. Při testu úspěšnosti vztahujícímu se k libovolnému druhu alchymie si může snížit cílové číslo o 2. Aby toho mohl využít, musí tuto dovednost mít a musí se jednat o tvůrčí činnost, například pokus vyrobit lektvar, pokus očarovat předmět, vyrobit past apod., nebo musí jít o zneškodňování těchto mechanismů, odhalování jedů apod. Stolin Stolini jsou nejbližšími příbuznými trpaslíků, lidé je nazývají horskými nebo častěji divokými trpaslíky. Jsou asi metr vysocí a jejich tělo je pokryto lesklou hnědou srstí. Jejich obličej se od trpasličího liší mají dva velké kly vyrůstající ze spodní čelisti a ve tmě jim žhnou rudě oči. S lidmi se nemají moc v lásce. Často žijí ve společenství s trpaslíky, ti divočejší nebo zlejší se skřety. Obývají jeskyně a staré důlní štoly ve vyšších nadmořských výškách. Také bylo někde zpozorováno, že si stolini vytvořili vlastní vysokohorské sídlo. Z brnění preferují různé hrudní pláty někdy zdobené zlatem a přílby, které jim zakrývají část tváře. Jinak mají podobné charakteristiky jako trpaslíci, zejména lásku k drahým kovům, které také těží. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Stolin má schopnost termografie. Při jakémkoli testu vztahujícímu se ke kovářství/zbrojířství si může snížit cílové číslo o 1. Ani tuto dovednost nemusí mít. Trpaslík Trpaslíci jsou jednou z nejznámějších člověku podobných ras. Jsou menší, podsadití, zocelení dlouhým věky strávenými většinou v nehostinných pustinách. Jejich vrásčité tváře snad vždy (trpaslice nevyjímaje) zdobí hnědé až černé vousy, které jim však, stejně tak jako vlasy, poměrně záhy šedivějí. Sídlí v horách zpravidla daleko od civilizace. Budují rozsáhlé komplexy šachet, jeskyní a sálů, kde těží drahé kamení, stříbro a především svoje milované zlato. Trpaslíci většinou postrádají jakýkoli smysl pro humor. Jsou vždy vážní a někdy až příliš 14

15 sebejistí. Dané slovo dodrží, zejména kyne-li jim z toho nějaká odměna. Jejich nejoblíbenějšími zbraněmi jsou válečné sekery nebo kladiva. V boji jsou nesmírně stateční a jen neradi ustupují z prohrané bitvy. Brání-li trpaslík svoji hroudu zlata, neustoupí ani před smečkou rozvzteklených vyhladovělých ohnivých draků. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Trpaslík má schopnost termografie. Při jakémkoli testu vztahujícímu se ke kovářství/zbrojířství si může snížit cílové číslo o 1. Ani tuto dovednost nemusí mít. Goblin Goblini jsou největší a nejodvážnější skřetí rasou. Postavy jsou poměrně útlé a mohou měřit až 1,75 metru. Mají zelenou šupinatou suchou kůži podobnou hadí a jelikož jim skýtá dobrou ochranu před nepohodou, odívají se spíše spoře. Na světě jich je poměrně málo, avšak tam, kde se vyskytují, žijí v uspořádaných celcích vedených hejtmanem či králem, podle jejich počtu a velikosti území. Sluneční světlo nemají rádi, avšak mohou ho snadno snést a putovat v něm. Goblini nežijí jen v horách, nýbrž většinou okupují i přilehlá území. Se skřety i orky se většinou snaží udržovat mír, často je však popichují do různých válek, jež, ať si to tito neuvědomují, přinesou prospěch právě goblinům. S ostatními rasami se snaží obchodovat a dají se u nich nalézt i náznaky politiky. Gobliní vojska se nedají jen tak někým najmout, bojují vždy sami za svou věc. Jednotlivé gobliny však často můžeme nalézt v armádách jako kapitány, zvědy a vůbec v různých odpovědných místech, bez nichž by se armáda rozpadla. Goblini bojují v sevřených šicích a podle příslušnosti k nim dokonce nosí jakési vojenské stejnokroje. Jejich oblíbenou zbraní jsou dlouhá kopí, rovné dlouhé meče a také luky. Mezi gobliny se mohou často vyskytnou i daleko inteligentnější jedinci, u nichž se se zvýšenou inteligencí projevuje dumavá povaha a rovněž zvýšený zájem o alchymii. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Goblin má schopnost nočního vidění. Na plném slunci mají postih +1 k cílovému číslu na testy vztahující se k boji (ne při odolávání útoku). Tento postih se počítá, i když je goblin běžně oblečen. Lze ho eliminovat oblečením zahalujícím celé tělo a kápí kryjící oči před dopady slunečních paprsků. Plné slunce znamená přibližně stav v létě mezi 11. až 15. hodinou, kdy není slunce kryto mraky a paprsky tak mohou na povrch dopadat nezmenšenou silou. Dále samozřejmě neplatí třeba ve stínu lesa nebo když je slunce za mrakem. Goblin má přirozený pancíř hodnocení 1, který se přičítá k vnějšímu pancíři. 15

16 Lesní elf Lesní elfové jsou známou rasou žijící zpravidla v hlubokých lesích. Jsou menší než lidé a zdaleka ne tak robustní. Pro své plavé vlasy a jemné rysy obličeje jsou pokládáni za velmi krásné až poněkud změkčilé. Protože jsou velmi inteligentní, jen neradi bojují. Jsou-li však k boji donuceni, mohou být nebezpečnými soupeři. Díky své obratnosti dovedou dobře zacházet zejména s lukem a se střelnými zbraněmi vůbec. Největší potěšení jim však činí studium a učení se kouzlům. Proto z jejich řad vzešlo mnoho známých kouzelníků a druidů. Také milují krásné věci, ale od trpaslíků (které, mimochodem, nemají příliš v lásce) se liší především tím, že krásu hned nepřepočítávají na zlaťáky. Elfové jsou vesměs velmi čestní a spravedliví a nikdy se mezi nimi nevyskytují jedinci, kteří by vysloveně uznávali zlo jako zákon. Lesní elfové však nemají příliš rádi derkánské elfy, neboť ti se rozhodli žít jiným způsobem života, nepřijali lesní království jako svůj domov a oslabili tak řady lesních elfů. To už lesní elfové lépe vycházejí s barbary. Velmi podstatnou zvláštností odlišující elfy od jiných ras je jejich dlouhověkost. V různých světech lze tuto dlouhověkost vysvětlit různě, to však pro pravidla není podstatné. Průměrný věk, kterého se elfové mohou dožít není přesně znám a odhaduje se ve stovkách. Mohou se však vyskytnout jedinci (především z původních rodů), kteří jsou na světě již více než 3000 let. Na rozdíl od barbarů si svoji dlouhověkost uchovali, zejména díky svému způsobu života a po staletí vštěpovanému pohledu na partnerské svazky kombinované z různých ras. Původní elfové si dosud vysoce střeží svoji nesmrtelnost a pokládají ji za nejdražší poklad celého elfího společenství. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg, minimální délka života průměrného elfa je 400 let. Lesní elfové mají základní hodnocení atributu magie 7. Od ceny každého nově se naučeného kouzla odečtěte 1 bod zkušenosti. Například kouzlo s hodnocením 8 stojí výsledně 7 bodů zkušenosti. V testu učení se kouzlu má lesní elf bonus -1 od cílového čísla. Temný elf Temní elfové žijí v menších společenstvech kdesi v temných částech lesa, u močálu a ve všech bohapustých místech. Jsou bojovní a nemají rádi jiné rasy, nejvíce ostatní elfy (snad vyjma některých lesních elfů) a lidi. Málokterý temný elf pronikne do tajů magie; používají spíše zbraně pro souboj na střední a blízkou vzdálenost vrhací dýky, tesáky, dvoubřité meče apod. Jsou schopní v alchymii míchání jedů a konstruování pastí je jejich doménou. Přestože první jejich útok probíhá povětšinou zdálky, nejsou zbabělí a dokáží dobře odhadovat své nepřátele. 16

17 Temní elfové se velmi dobře vyznají a dokáží se orientovat a pohybovat v pro běžné obyvatele neschůdném terénu temný neprostupný les, močály apod. Délka jejich života je stejná jako u lesních elfů. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg, minimální délka života průměrného elfa je 400 let. Temní elfové si mohou v boji přidat do bojových rezerv navíc 1 kostku. Tuto kostku mohou použít jak při testu úspěšnosti boje, tak při odolávání poškození. Lze přidat i nad rámec běžných povolených rezerv. Temní elfové si mohou při testu úspěšnosti vztahujícímu se k libovolnému druhu alchymie si může snížit cílové číslo o 1. Aby toho mohl využít, musí tuto dovednost mít a musí se jednat o tvůrčí činnost, například pokus vyrobit lektvar, vyrobit past apod., nebo musí jít o zneškodňování těchto mechanismů, odhalování jedů apod. Mají přirozené noční vidění. Derkánský elf Derkánští elfové vznikli v dávných dobách zkřížením barbarů a lesních elfů. Jsou stejně podobní lesním elfům jako barbaři lidem. Po lesních elfech mají ladnější rysy tváře a špičaté uši, po barbarech zdědili jejich sílu a hlavně nezdolnost. V podstatě jsou, až na nezaměnitelné elfí uši, vzhledově velmi podobní lidem. Žijí v roklinách a údolích na úpatí hor, nemají rádi ani vysoké hory, ani temné lesy. Ačkoli jich je velice málo, byli schopni si zde vytvořit vlastní národ. Mnoho jich však ještě žije rozptýleně, hlavně mezi lidmi a barbary. Jsou poměrně více bojovně naladěni a nedávají přednost magii před zbraněmi. Neznamená to, že by byli neustále na válečné stezce, je to ale jeden z rozdílů od lesních elfů. V tomto ohledu jsou podobnější barbarům. Nejbližší jim jsou dlouhé luky, dlouhé meče a kroužkové zbroje. Derkánští elfové jsou také dlouhověcí. Kombinací genů lesních elfů a původních barbarů totiž neměli v tomto ohledu co ztratit. Věkově na tom bývají stejně jako lesní elfové. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Derkánští elfové si mohou v boji přidat do bojových rezerv navíc 2 kostky. Tyto kostky mohou použít jak při testu úspěšnosti boje, tak při odolávání poškození. Jednu kostku mohou přidat nad rámec dovoleného množství rezerv. Druhá kostka má vlastnosti běžných rezerv kostek. 17

18 Půlelf Půlelfové vznikli také v dávných dobách křížením lesních elfů a lidí. Jsou menší než lidé (vyšší než elfové), stejně krásní jako elfové a mají také špičaté uši. Prakticky zdědili vlastnosti elfů, ale přizpůsobili se více životu lidí. Žijí v lidských sídlech lidským způsobem života a pokud se jich zde sejde více, vytvářejí rasová ghetta. Jsou schopnými obchodníky stejně jako kouzelníky. Je možné, že někteří elfové nemají půlelfy v lásce, neboť jim připadá, že žijí jiným způsobem než lesní elfové - ti jsou na svůj způsob života velmi hrdí. Podobně je tomu i u lidí. Elfové vždy vyvolávali u lidí různé emoce ať již překvapení, obavy nebo naopak radost. A půlelfové jsou elfům velmi podobní. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Půlelfové mají základní hodnocení atributu magie 7. Při rozdělování zkušenosti zvyš toto množství ještě o 5%, zaokrouhluj nahoru, dostanou minimálně 0,5 bodu navíc. Člověk Lidé jsou díky své ohromné přizpůsobivosti nejrozšířenější rasou žijící jak v oblastech hor, tak i ve stepích, lesích a tundrách. Budují rozsáhlá sídla, města či vesnice, která zpravidla leží na velkých obchodních křižovatkách. Lidé jsou velmi houževnatí a i když nejsou tak silní jako krollové, ani tak inteligentní jako elfové, nacházejí uplatnění v celé škále povolání. Většina z nich se zabývá především zemědělstvím a řemeslnou výrobou, ale najdou se mezi nimi i zdatní lovci a zkušení dobrodruzi všeho druhu. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Při rozdělování zkušenosti zvyš toto množství ještě o 10%, zaokrouhluj nahoru, dostanou minimálně 1 bod navíc. Barbar Barbaři jsou také někdy nazýváni horaly, ale to je všeobecně rozšířená mýlka. Barbaři jsou stejně starou rasou jako elfové a vznikli také za úsvitu věků dlouho předtím, než se na zemi objevili první lidé. Horalové jsou naproti tomu částí lidské rasy, která se usídlila v horách a žije zde již po generace. Barbaři žijí také většinou v horách, proto si je lidé s horaly občas pletou. Původní celistvý barbaří národ se postupem věků rozdělil na více samostatných celků, to však na celkové síle všech barbarů nic neubralo. 18

19 Jednotlivé celky jsou nejčastěji královstvími, kde vládne nejschopnější člen nejsilnějšího rodu. V případě ohrožení tyto celky povětšinou spolupracují a tak je jejich armáda je jednou z nejsilnějších a nejlépe cvičených sil ve světě. Mladí barbaři jsou od útlého věku učeni zacházení se zbraněmi, nejoblíbenější jsou velké jednoruční nebo obouruční meče. Hlavní město barbařího království vypadá jako ohromná nedobytná pevnost, kterou také je. Barbaři dobře vycházejí se všemi svými sousedy a ačkoli jsou hrdí na svoji zem a na své předky (ty nejslavnější uctívají a staví jim různé monumenty například sochy ve velikosti až třicetinásobku životní velikosti hrdiny), nijak neodsuzují ty členy rodu, kteří se rozhodli žít jiným způsobem života, například mezi lidmi. Zvláštností, stejně jako u elfů, je jejich dlouhověkost. Je však nutné říci, že barbaři si ji na rozdíl od elfů neudrželi. Dnes ji nalezneme jen u velmi málo barbarů, hlavně u těch z původních rodů. Neví se přesně proč se tomu tak stalo. Nejpravděpodobněji se krev barbarů v minulosti zkřížila s lidskou (to se děje velmi často i dnes). Průměrný věk se dnes pohybuje okolo 60 let podobně jako u člověka, avšak ti schopnější se všeobecně dožívají i dvojnásobku. Barbaři jsou vedle elfů pokládáni za jednu z nejobdivuhodnějších ras a i méně schopní členové jsou ostatními rasami uznáváni. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. Barbaři si mohou v boji přidat do bojových rezerv navíc 2 kostky. Tyto kostky mohou použít jak při testu úspěšnosti boje, tak při odolávání poškození. V testu úspěšnosti bojové dovednosti je mohou přidat nad rámec dovoleného množství rezerv. Kroll Původ krollů není přesně znám. Krollové žijí mimo lidské civilizace povětšinou v nehostinných prostředích náhorních plošin a vrchovin, kam byli vytlačeni jinými početnějšími rasami. Dospělý kroll může měřit hodně přes dva metry a zjevem připomíná pračlověka, i když jeho kůže je spíše zrohovatělá než chlupatá. Bezpečně je však poznáte podle jejich nezaměnitelných uší, jimž vděčí za svůj neobvyklý sluch. Krollové jsou silnější než lidé, ale také poněkud neohrabaní a o poznání hloupější. Žijí v nevelkých kmenech, které mezi sebou neustále válčí. V těchto bojích se velmi zdokonalili a proto nyní patří k nebezpečným a obávaným protivníkům. Krollové nemají, až na inteligentnější výjimky, moc rádi jiné rasy lidi, elfy, barbary aj. K zajatcům bývají často krutí a málokdo z nich preferuje dobro. Pokud na svých cestách narazíte na osamělého krolla, zřejmě se bude jednat právě o inteligentnějšího jedince na dobrodružných cestách, a podaří-li se vám překonat jeho málomluvnost, nejspíše se dozvíte, že nějak nezapadl mezi vlastní. Vztah k pravidlům: Průměrná výška cm, váha kg. 19

20 Kroll má ultrasluch na 50 metrů. Krollové si mohou v boji přidat do bojových rezerv navíc 2 kostky. Tyto kostky mohou použít jak při testu úspěšnosti boje, tak při odolávání poškození. Pokud je použijí v testu úspěšnosti bojové dovednosti, mohou je přidat nad rámec dovoleného množství rezerv. 20

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

VÍTEJTE V BÁJEČNÉM SVĚTĚ ZVÍŘAT ZVÍŘATA JSOU VŠUDE KOLEM NÁS!

VÍTEJTE V BÁJEČNÉM SVĚTĚ ZVÍŘAT ZVÍŘATA JSOU VŠUDE KOLEM NÁS! VÍTEJTE V BÁJEČNÉM SVĚTĚ ZVÍŘAT ZVÍŘATA JSOU VŠUDE KOLEM NÁS! Zvířata žijí na souši, ve vzduchu i ve vodě. Chodí, plazí se, běhají, skáčou, létají a plavou, ať je den, nebo noc. SAVCI Na planetě žije více

Více

Domus. dracorumverze 5.0. verze 5.0

Domus. dracorumverze 5.0. verze 5.0 Tomáš Hrabě a kolektiv Domus dracorumverze 5.0 verze 5.0 000 Obsah Pravidla...................................... 6 Základní pravidla ke hře.............................. 6 Role........................................

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V Kapitola 2 Barvy, barvy, barvičky 2.1 Vnímání barev Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V něm se vyskytují všechny známé druhy záření, např. gama záření či infračervené

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Neoficiální Dračí doupě pravidla pro začátečníky průvodce hrou

Neoficiální Dračí doupě pravidla pro začátečníky průvodce hrou Neoficiální Dračí doupě pravidla pro začátečníky průvodce hrou v 1.9 Autor: Michal Světlý Verze 1.9.0.57 z 21. 4. 2013 (alfa) 1 Tato příručka obsahuje části textu z titulu Dračí Doupě PPZ PH verze 1.6

Více

TVORBA POSTAVY. Tvoříme shadowrunnera. Systém priorit

TVORBA POSTAVY. Tvoříme shadowrunnera. Systém priorit TVORBA POSTAVY Vyzbrojeni svou fantazií a se základní představou o tom, co chcete v Shadowrunu hrát a dělat, se nyní můžete pustit do vytváření postavy. Postavy jsou pouze čísla na listu papíru, dokud

Více

BOJ. Před začátkem bojového kola je třeba nejprve určit, v jakém pořadí budou postavy jednat.

BOJ. Před začátkem bojového kola je třeba nejprve určit, v jakém pořadí budou postavy jednat. BOJ Svět Shadowrunu je brutální a nepřátelský a postavy budou dříve či později nevyhnutelně konfrontovány s bojovými situacemi. Bez ohledu na to, zda vzduchem sviští kulky, létají zaklínadla, odehrává

Více

2013 "Jdi za světlem" All Rights Reserved

2013 Jdi za světlem All Rights Reserved Obsah Slovo úvodem Kartářská etika 4 Zavírací karta 5 Stínová karta 5 Kvintesence 5 Nesrozumitelná karta. 5 Určení času. 6 Výklad bez otázky Andělské výklady Výklad na otázku ANO/NE.. Triangl (tři karty)

Více

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který

Více

TVORBA POSTAVY. Translation 2006 Václav Pražák Shadowrun 2006, Wizkids LLC (1/31)

TVORBA POSTAVY. Translation 2006 Václav Pražák Shadowrun 2006, Wizkids LLC (1/31) TVORBA POSTAVY Vyzbrojeni svou fantazií a se základní představou o tom, co chcete v Shadowrunu hrát a dělat, se nyní můžete pustit do vytváření postavy. Postavy jsou pouze čísla na listu papíru, dokud

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Kočka domácí je domestikovaná forma kočky divoké, která je již po tisíciletí průvodcem člověka. Stejně jako její divoká příbuzná patří do podčeledi malé kočky, a je typickým zástupcem skupiny. Má pružné

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy Polije Vás horko? Ztuhnou Vám nohy? Nevíte jak reagovat? My Vás reagovat naučíme. Přijďte v sobotu na náš seminář. Jedná se o jednodenní úvodní kurz sebeobrany

Více

Ochrana volně žijících šelem a dravců

Ochrana volně žijících šelem a dravců Inovace a zkvalitnění výuky v oblasti přírodních věd Člověk a příroda 8.ročník červenec 2012 Ochrana volně žijících šelem a dravců Anotace: Kód: VY_52_INOVACE_ Čap-Z 8.,9.24 Vzdělávací oblast: Autor: Mgr.

Více

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== ====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== Na závěr kapitoly poslední poznámka, která se týká obou variant. Praxí poznáte, že ačkoliv je startovních prémiových kombinací v Omaha pokeru víc než v Texas Hold'em, nedostanete

Více

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou SVĚTLO Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou nám mnoho informací o věcech kolem nás. Vlastnosti světla mohou být ukázány na celé řadě zajímavých pokusů. Uvidíš svíčku?

Více

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh. Matematické prostředí Děda Lesoň umožňuje dětem pracovat s veličinou zapsanou ikonicky (nikoliv číslem). Uvedeno je příběhem o dědovi Lesoňovi, ochránci zvířátek. Nejprve jsou u Lesoně pouze tři druhy

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Make-up jako součást kostýmu

Make-up jako součást kostýmu Make-up jako součást kostýmu Napsal: Tomš Papilus Maximus Pro kvalitní ztvárnění některých postav je make-up naprosto nezbytný. Pomineme-li běžné dámské líčení (zvýrazňování očí, rtů, maskování padesátky

Více

Tygr Indický. Samice měří 1,5-2 m bez ocasu a 2,5-3 m s ocasem. Váží 100-200 kg. V kohoutku měří zhruba 75 cm, délka hlavy je 20-30 cm.

Tygr Indický. Samice měří 1,5-2 m bez ocasu a 2,5-3 m s ocasem. Váží 100-200 kg. V kohoutku měří zhruba 75 cm, délka hlavy je 20-30 cm. Marek Hák 25.1.2013 Popis Tygr indický je kočkovitá šelma (Panthera tigris tigris) také zvaný tygr bengálský je nejpočetnější poddruh tygra. Vyskytuje se převážně v okolí ústí řeky Gangy, Indii a Bangladéši.

Více

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence 14-19 Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli vědomosti a informace. Stejně tak určitě neopomene moţnost

Více

Plazi jak je neznáte. S touto besedou to všechno před několika léty začalo a pravidelné setkávání na školách nese i své výsledky.

Plazi jak je neznáte. S touto besedou to všechno před několika léty začalo a pravidelné setkávání na školách nese i své výsledky. Plazi jak je neznáte S touto besedou to všechno před několika léty začalo a pravidelné setkávání na školách nese i své výsledky. Beseda je zaměřená na život, smysly, způsob života a další zajímavá fakta

Více

KERRY BLUE TERIÉR (KERRY BLUE TERRIER)

KERRY BLUE TERIÉR (KERRY BLUE TERRIER) FCI-Standard č. 3 / 11. 05. 2005/ GB KERRY BLUE TERIÉR (KERRY BLUE TERRIER) ZEMĚ PŮVODU: Irsko DATUM PUBLIKACE PŮVODNÍHO PLATNÉHO STANDARDU: 19.04.2005. VYUŽITÍ: Používá se k těžké práci při lovu vyder

Více

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město Ohněm a mečem Dračí město je víkendová hra pořádaná na naší táborové základně v Čermné ve Slezsku. Letos se uskuteční již po čtvrté. Hlavním herním

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

ALARM PREVENCE ÚRAZŮ V DOPRAVĚ

ALARM PREVENCE ÚRAZŮ V DOPRAVĚ ALARM PREVENCE ÚRAZŮ V DOPRAVĚ Leden 2009 Číslo projektu: 1F44/L/058/050 Zadavatel: Ministerstvo dopravy Styčný pracovník: Ing. Blanka Sunkovská Datum: leden 2009 Zodpovědný řešitel: Mgr. Iva Provalilová

Více

I. diskusní fórum. Možnosti zajištění kvality stavby (diagnostická metoda infračervená termografie) VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL O DISKUTOVANÉM TÉMATU

I. diskusní fórum. Možnosti zajištění kvality stavby (diagnostická metoda infračervená termografie) VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL O DISKUTOVANÉM TÉMATU I. diskusní fórum K projektu Cesty na zkušenou Na téma Možnosti zajištění kvality stavby (diagnostická metoda infračervená termografie) které se konalo dne 30. září 2013 od 12:30 hodin v místnosti H108

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

fantasy hra na hrdiny Dračí doupě Zjednodušená pravidla Průvodce hrou

fantasy hra na hrdiny Dračí doupě Zjednodušená pravidla Průvodce hrou fantasy hra na hrdiny Dračí doupě Zjednodušená pravidla Průvodce hrou ALTAR 2008 Obsah Obsah Vítej, dobrodruhu!................................ 3 Dračí doupě a hry na hrdiny 3 Verze hry 3 Hra ve skupině....................................

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

3.2.4 Huygensův princip, odraz vlnění

3.2.4 Huygensův princip, odraz vlnění ..4 Huygensův princip, odraz vlnění Předpoklady: 0 Izotropní prostředí: prostředí, které je ve všech bodech a směrech stejné vlnění se všech směrech šíří stejnou rychlostí ve všech směrech urazí za čas

Více

E-učebnice Ekonomika snadno a rychle ZÁKLADNÍ EKONOMICKÉ POJMY

E-učebnice Ekonomika snadno a rychle ZÁKLADNÍ EKONOMICKÉ POJMY E-učebnice Ekonomika snadno a rychle ZÁKLADNÍ EKONOMICKÉ POJMY PŘEDMĚT EKONOMIE ekonomie je věda, která se zabývá společenskou realitou zvanou ekonomika, je to společenská věda, nelze oddělovat ekonomickou

Více

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře

Více

Základní provize v systému MLM ZetClub

Základní provize v systému MLM ZetClub Základní provize v systému MLM ZetClub Každý prodejce může pod sebou zaregistrovat dalšího prodejce, ten zas dalšího atd. Každý prodejce, tedy může být buď zaregistrován přímo pod firmou, nebo má nad sebou

Více

Zrak II. - Slepá skvrna, zrakové iluze a klamy

Zrak II. - Slepá skvrna, zrakové iluze a klamy I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í TENTO PROJEKT JE SPOLUFINANCOVÁN EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY Pracovní list č. 18 Zrak II. - Slepá skvrna, zrakové

Více

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se

Více

Variace. Poměr, trojčlenka

Variace. Poměr, trojčlenka Variace 1 Poměr, trojčlenka Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Poměr Poměr je matematický zápis

Více

Přídavná jména. Český jazyk třída pro jazykovou přípravu. Autor: Mgr. Karla Kubíčková Základní škola Gutha-Jarkovského Kostelec nad Orlicí

Přídavná jména. Český jazyk třída pro jazykovou přípravu. Autor: Mgr. Karla Kubíčková Základní škola Gutha-Jarkovského Kostelec nad Orlicí Přídavná jména Český jazyk třída pro jazykovou přípravu Autor: Mgr. Karla Kubíčková Základní škola Gutha-Jarkovského Kostelec nad Orlicí Slovům, která nám říkají, jak se věci, lidé nebo zvířata jmenují,

Více

Automatický optický pyrometr v systémové analýze

Automatický optický pyrometr v systémové analýze ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA DOPRAVNÍ K611 ÚSTAV APLIKOVANÉ MATEMATIKY K620 ÚSTAV ŘÍDÍCÍ TECHNIKY A TELEMATIKY Automatický optický pyrometr v systémové analýze Jana Kuklová, 4 70 2009/2010

Více

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting Písek by Night Šedá eminence Lidský Setting 12. - 16. srpna 2009 Obsah Obsah...2 Lidský setting...3 Zastupitelstvo...3 LARPolicie...3 Mafie...4 Měna ve světě Písek by Night Fufníky...4 Banka...5 2 Lidský

Více

Varianty Monte Carlo Tree Search

Varianty Monte Carlo Tree Search Varianty Monte Carlo Tree Search tomas.kuca@matfyz.cz Herní algoritmy MFF UK Praha 2011 Témata O čem bude přednáška? Monte Carlo Tree Search od her podobných Go (bez Go) k vzdálenějším rozdíly a rozšíření

Více

www.milionoveimperium.cz

www.milionoveimperium.cz www.milionoveimperium.cz David Kirš, autor Miliónového impéria a EmailAcademy uvádí ebook WEB MILIONÁŘE A KRUH BOHATSTVÍ Tento ebook (dokument) můžete šířit a přeposílat dále, ale pouze jako celek. Není

Více

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010 HINT Tahová strategie, Uživatelská dokumentace Štěpán Poljak, 2010 Obsah Úvod... 4 Instalace... 4 Spuštění... 4 Ovládání programu... 6 Popis pravidel... 6 Stručný popis... 6 Rozdělení hry na části... 6

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

5 RAD A TIPŮ, JAK VYDĚLÁVAT PENÍZE NA BURZE. burzaprokazdeho.cz Petr Novák pecan.novak@gmail.com

5 RAD A TIPŮ, JAK VYDĚLÁVAT PENÍZE NA BURZE. burzaprokazdeho.cz Petr Novák pecan.novak@gmail.com 5 RAD A TIPŮ, JAK VYDĚLÁVAT PENÍZE NA BURZE Chcete vědět: Co dělat, abychom vydělávali na burze peníze? Co nedělat, abychom vydělávali na burze peníze? Tak v tom případě Vás mohu ujistit o tom, že máte

Více

Genetická "oblast nejasnosti" u HCH: co to znamená? Genetický základ

Genetická oblast nejasnosti u HCH: co to znamená? Genetický základ Novinky ve výzkumu Huntingtonovy nemoci. Ve srozumitelném jazyce. Napsáno vědci. Určeno široké huntingtonské veřejnosti. Genetická "oblast nejasnosti" u HCH: co to znamená? Přechodní alely a alely s redukovanou

Více

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností chystáte následovat cestu těch, kdož jsou již zasvěceni do světa kouzel Ungarů, do elementální magie, a chcete postupem času také

Více

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do 4 5 5-14 10 15-24 15 25-34 20 35+ 25 Silové dovednosti Ovlivnění Mysli vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly využívá Sílu k ovlivnění názoru a úsudku jiné osoby hráč provede hod a stanoví se dle toho to poté musí bránící se překonat, aby

Více

Šelmy kočkovité. Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová. Datum (období) tvorby: 18. 9. 2012. Ročník: osmý. Vzdělávací oblast: přírodopis

Šelmy kočkovité. Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová. Datum (období) tvorby: 18. 9. 2012. Ročník: osmý. Vzdělávací oblast: přírodopis Šelmy kočkovité Autor: Mgr. Vlasta Hlobilová Datum (období) tvorby: 18. 9. 2012 Ročník: osmý Vzdělávací oblast: přírodopis Anotace: Žáci se seznámí se šelmami, které představují modelové lovce. Kočkovití

Více

5 RAD A TIPŮ. Jak vydělávat peníze na burze. #Burza pro každého - 5 rad a tipů. >> zpět na Obsah. elektronická publikace 2015

5 RAD A TIPŮ. Jak vydělávat peníze na burze. #Burza pro každého - 5 rad a tipů. >> zpět na Obsah. elektronická publikace 2015 Název kapitoly 5 RAD A TIPŮ Jak vydělávat peníze na burze elektronická publikace 2015 1 Pár slov úvodem Pár slov úvodem Investování a obchodování na kapitálových trzích se věnuje již od roku 2006. Je absolventem

Více

5.3.1 Disperze světla, barvy

5.3.1 Disperze světla, barvy 5.3.1 Disperze světla, barvy Předpoklady: 5103 Svítíme paprskem bílého světla ze žárovky na skleněný hranol. Světlo se láme podle zákona lomu na zdi vznikne osvětlená stopa Stopa vznikla, ale není bílá,

Více

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 TM OBSAH ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 OBCHOD BATTLEFIELD 3 18 BATTLELOG 19 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ

Více

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus Mathias Kraus Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Předměty........................................... 7 3.1.1 Aréna.........................................

Více

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Formát Druh učebního materiálu Druh interaktivity CZ.1.07/1.5.00/34.0722 III/2 Inovace a

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Přírodní rezervace Boubínský prales

Přírodní rezervace Boubínský prales Mateřská škola, Základní škola a Dětský domov, Ivančice Přírodní rezervace Boubínský prales Autor: Bc. Petra Krysová III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Vzdělávací oblast: Člověk a jeho

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM

DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM EDUCATIONAL COMPUTER GAME COOPERATING WITH EXTERNAL REAL SYSTEM Martin KUČERA, Ondřej ZELA Resumé Spojení flashových didaktických počítačových

Více

Otázky z optiky. Fyzika 4. ročník. Základní vlastnosti, lom, odraz, index lomu

Otázky z optiky. Fyzika 4. ročník. Základní vlastnosti, lom, odraz, index lomu Otázky z optiky Základní vlastnosti, lom, odraz, index lomu ) o je světlo z fyzikálního hlediska? Jaké vlnové délky přísluší viditelnému záření? - elektromagnetické záření (viditelné záření) o vlnové délce

Více

Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA

Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA Následující grafy ukazují zlepšení studentů Obchodní akademie v Ostravě po 4 hraních simulační hry FINANČNÍ SVOBODA. Studenti v průběhu dvou

Více

PŘIHLÁŠKA. ZŠ A MŠ SDRUŽENÍ, MONTESSORI TŘÍDY ŠKOLNÍ ROK 201 /201 (doplňte) PŘIHLAŠUJI DÍTĚ DO DO MONTESSORI TŘÍDY ZŠ A MŠ SDRUŽENÍ:

PŘIHLÁŠKA. ZŠ A MŠ SDRUŽENÍ, MONTESSORI TŘÍDY ŠKOLNÍ ROK 201 /201 (doplňte) PŘIHLAŠUJI DÍTĚ DO DO MONTESSORI TŘÍDY ZŠ A MŠ SDRUŽENÍ: PŘIHLÁŠKA ZŠ A MŠ SDRUŽENÍ, MONTESSORI TŘÍDY ŠKOLNÍ ROK 201 /201 (doplňte) Jméno dítěte: Datum narození: Bydliště: Zdravotní pojišťovna: Jméno zákonného zástupce: Tel. kontakt: Tel. kontakt 2: (2. kontaktní

Více

Pokyny pro přihlašování na akci

Pokyny pro přihlašování na akci Pokyny pro přihlašování na akci Kdo se může přihlásit? Jak se přihlásit (v šesti jednoduchých krocích)? Jak probíhá placení? Jaké jsou další důležité pokyny? Jsou možné výjimky? Jak se přihlásit jako král,

Více

1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL PŘÍKLAD: Libor slíbil, že pojede do Brna svou služební dodávkou a sveze svého kamaráda, který potřeboval z Brna odvézt

1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL PŘÍKLAD: Libor slíbil, že pojede do Brna svou služební dodávkou a sveze svého kamaráda, který potřeboval z Brna odvézt 1. PASIVNÍ KOMUNIKAČNÍ STYL zakoupené zboží. Mezitím se situace změnila. Libor do Brna Libor trpí, má výčitky svědomí, přece to slíbil. Cítí povinnost kamaráda svézt, přestože se mu to nehodí. Naznačí

Více

Pravidla hry Cashflow 101

Pravidla hry Cashflow 101 Pravidla hry Cashflow 101 Příprava před hraním: 1) zvolte si Bankéře 2) zamíchejte kartičky Příležitost, Trh a Nicotnosti a umístěte je na herní desku 3) Bankéř rozdá hráčům Cashflow listy, figurky Krys

Více

Infrazvuk a ultrazvuk

Infrazvuk a ultrazvuk Základní škola a Mateřská škola Kladno, Vodárenská 2115 Název práce: Infrazvuk a ultrazvuk Absolventská práce Autor: Dominik Tománek Třída: IX. A Školní rok: 2013/2014 Datum odevzdání: 23. 5. 2014 Vedoucí

Více

Sazba daně je algoritmus, prostřednictvím kterého se ze základu daně (sníženého o odpočty) stanoví velikost daně.

Sazba daně je algoritmus, prostřednictvím kterého se ze základu daně (sníženého o odpočty) stanoví velikost daně. 1.1 Sazba daně Sazba daně je algoritmus, prostřednictvím kterého se ze základu daně (sníženého o odpočty) stanoví velikost daně. I když obecně může mít podobu v podstatě jakéhokoliv výpočtového algoritmu,

Více

Stavění naučné literatury pro městské knihovny

Stavění naučné literatury pro městské knihovny Stavění naučné literatury pro městské knihovny 0 Všeobecnosti. Počítače 001 Věda a vědění obecně. Organizace duševní práce 004 Počítače. Výpočetní technika (dříve 67/68) 005 Management. Řízení 008 Civilizace.

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D Pokyny: 1. Kategorie C i D řeší úlohy 1, 2, 3. 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který váš tým dostal přidělený (C05, D10

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

DŽUNGLE. Anotace. Mgr. Marie Lamcheová. Jazyk. český. Očekávaný výstup:

DŽUNGLE. Anotace. Mgr. Marie Lamcheová. Jazyk. český. Očekávaný výstup: DŽUNGLE Anotace Autor: Jazyk Očekávaný výstup: Specifické vzděl. potřeby Klíčová slova: Druh učeb. materiálu: Druh interaktivity Cílová skupina Žák vyhledává v textu informace. Zařazuje, jmenuje slova,

Více

VY_32_INOVACE_D 12 11

VY_32_INOVACE_D 12 11 Název a adresa školy: Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, 746 01 Název operačního programu: OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost, oblast podpory

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Začátek hry: Rozdělení do dvojic (maximálně do trojic). Ty pak po celou hru budou stabilní. Každá dvojice si nakreslí na A4 pěknou

Více

Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu

Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu Vše, co se dá měřit, se dářídit! Ovšem to, co je pro maximální výkon nezbytné, je jen těžko měřitelné. HRANICE maximálního výkonu Co jsme si připravili Hranice maximálního výkonu Výsledky, úspěch a životní

Více

2.9.3 Exponenciální závislosti

2.9.3 Exponenciální závislosti .9.3 Eponenciální závislosti Předpoklady: 9 Pedagogická poznámka: Látka připravená v této hodině zabere tak jeden a půl vyučovací hodiny. Proč probíráme tak eotickou funkci jako je eponenciální? V životě

Více

Eta Carinae. Eta Carinae. Mlhovina koňské hlavy. Vypracoval student Petr Hofmann 8.3.2004 z GChD jako seminární práci z astron. semináře.

Eta Carinae. Eta Carinae. Mlhovina koňské hlavy. Vypracoval student Petr Hofmann 8.3.2004 z GChD jako seminární práci z astron. semináře. Eta Carinae Vzdálenost od Země: 9000 ly V centru je stejnojmenná hvězda 150-krát větší a 4-milionkrát jasnější než Slunce. Do poloviny 19. století byla druhou nejjasnější hvězdou na obloze. Roku 1841 uvolnila

Více

14. 1. 2013. Popis využití: Výukový materiál s úkoly pro žáky s využitím dataprojektoru,

14. 1. 2013. Popis využití: Výukový materiál s úkoly pro žáky s využitím dataprojektoru, VY_32_INOVACE_PSYPS13260ZAP Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření:

Více

Rezerva = 1. zadní vrátka

Rezerva = 1. zadní vrátka Rezerva = 1. zadní vrátka Mnoha lidmi podceňovaná, mnoha přeceňovaná, ale všeobecně se ví, že je potřebná. Rezerva. Troufám si říct, že bez kvalitně vybudované rezervy není možné tvořit mnohem větší a

Více

Výměnný fond z knihovny v Jihlavě. Mládež beletrie. Adams,Georgie Berger,Margot. Tři malé čarodějky Naděje v hedvábné hřívě.

Výměnný fond z knihovny v Jihlavě. Mládež beletrie. Adams,Georgie Berger,Margot. Tři malé čarodějky Naděje v hedvábné hřívě. Výměnný fond z knihovny v Jihlavě Mládež beletrie Abedi,Isabel Adams,Georgie Berger,Margot Berger,Margot Blacker,Terence Blyton,Enid Březina,Thomas Březinová,Ivona Dickens,Charles Grimm,Jacob Ludwig GrufíkovKopecká

Více

Frekvenční rozsah wifi s ideálním rozdělením sítí na kanálu 1, 6 a 11

Frekvenční rozsah wifi s ideálním rozdělením sítí na kanálu 1, 6 a 11 OBSAH: WIFI KANÁLY TEORETICKY WIFI KANÁLY V PRAXI ANTÉNY Z HLEDISKA ZISKU ANTÉNY Z HLEDISKA POČTU ŠÍŘENÍ SIGNÁLU ZLEPŠENÍ POKRYTÍ POUŽITÍ VÍCE VYSÍLAČŮ WIFI KANÁLY TEORETICKY Wifi router vysílá na určité

Více

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází Tiskové sestavy Tiskové sestavy se v aplikaci Access používají na finální tisk informací z databáze. Tisknout se dají všechny objekty, které jsme si vytvořili, ale tiskové sestavy slouží k tisku záznamů

Více

Časopis všech chytrých holčiček a kluků Základní školy bratří Fričů v Ondřejově ČASOPIS PĚTILÍSTEK. 8. ročník 2014/2015. 1. stupeň

Časopis všech chytrých holčiček a kluků Základní školy bratří Fričů v Ondřejově ČASOPIS PĚTILÍSTEK. 8. ročník 2014/2015. 1. stupeň Časopis všech chytrých holčiček a kluků Základní školy bratří Fričů v Ondřejově ČASOPIS PĚTILÍSTEK 8. ročník 2014/2015 1. stupeň TÉMA: VesmírTříd 1. A - návštěva planetária v Praze Jednou z komet ve velkém

Více

Pojištění majetku aneb jak to správně nastavit

Pojištění majetku aneb jak to správně nastavit Asociace finančních poradců České republiky, spolek Tento krátký e- book je určen pro všechny, kteří mají nějaký majetek, chtějí ho mít správně pojištěný a chtějí mít základní přehled o tom, na jaká rizika

Více

DOVEDNOSTI DOVEDNOSTI A PŘÍSLUŠNÉ ATRIBUTY

DOVEDNOSTI DOVEDNOSTI A PŘÍSLUŠNÉ ATRIBUTY DOVEDNOSTI Pokud chcete, aby se vaše postava na něčem podílela a dělala také jednou něco jiného než jen dýchala, mluvila nebo jen tak postávala, musíte použít její dovednosti. Dovednosti představují vědění

Více

koncentraci jsme získali roztok o koncentraci 18 %. Urči koncentraci neznámého roztoku.

koncentraci jsme získali roztok o koncentraci 18 %. Urči koncentraci neznámého roztoku. 2.2.2 Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice III Předpoklady: 22 Pedagogická poznámka: Příklady na míchání směsí jsou do dvou hodin rozděleny schválně. Snažím se tak zvýšit šanci, že si hlavní myšlenku

Více

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0 Asterion Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0 ALTAR 2006 OBSAH Postupy při hře 3 Látky a předměty 3 Chemikálie 3 Předměty 3 Banky 4 Cla 4 Jednotky 4 Měnové jednotky 4 Použití livenala 4 Skřítčí

Více