"Agent Hledač" (3. přednáška)
|
|
- Olga Benešová
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 "Agent Hledač" (3. přednáška)
2 Přehled 3. přednášky v této přednášce se budeme zabývat "goal-based" agenty
3 Přehled 3. přednášky v této přednášce se budeme zabývat "goal-based" agenty připomeňme, že "goal-based" agent se snaží nalézt posloupnost akcí, vedoucích k cíli
4 Přehled 3. přednášky v této přednášce se budeme zabývat "goal-based" agenty připomeňme, že "goal-based" agent se snaží nalézt posloupnost akcí, vedoucích k cíli budeme zkoumat obecné "postupy", jak tuto posloupnost najít
5 Příklad dovolená v Rumunsku Agent je na prázdninách v Rumunsku.
6 Příklad dovolená v Rumunsku Agent je na prázdninách v Rumunsku.
7 Příklad dovolená v Rumunsku Agent je na prázdninách v Rumunsku. zítra mu letí letadlo z Bukureště.
8 Příklad dovolená v Rumunsku Agent je na prázdninách v Rumunsku. zítra mu letí letadlo z Bukureště. Pojďme trochu abstrahovat.
9 Příklad dovolená v Rumunsku Agent je na prázdninách v Rumunsku. zítra mu letí letadlo z Bukureště. Pojďme trochu abstrahovat. Oradea 71 Neamt Zerind Iasi Arad Sibiu 99 Fagaras Vaslui Timisoara Rimnicu Vilcea Lugoj Pitesti Mehadia Urziceni Hirsova Dobreta 120 Bukurešť 90 Craiova Giurgiu Eforie
10 Dovolená v Rumunsku (cesta v grafu) Přímo se nabízí grafová formulace
11 Dovolená v Rumunsku (cesta v grafu) Přímo se nabízí grafová formulace prostředí je dáno grafem (silniční síť Rumunska)
12 Dovolená v Rumunsku (cesta v grafu) Přímo se nabízí grafová formulace prostředí je dáno grafem (silniční síť Rumunska) agent se pohybuje po hranách tohoto grafu mezi vrcholy
13 Dovolená v Rumunsku (cesta v grafu) Přímo se nabízí grafová formulace prostředí je dáno grafem (silniční síť Rumunska) agent se pohybuje po hranách tohoto grafu mezi vrcholy jeho cílem je najít cestu z vrcholu Arad do vrcholu Bukurešť
14 Dovolená v Rumunsku (cesta v grafu) Přímo se nabízí grafová formulace prostředí je dáno grafem (silniční síť Rumunska) agent se pohybuje po hranách tohoto grafu mezi vrcholy jeho cílem je najít cestu z vrcholu Arad do vrcholu Bukurešť (případně je cílem najít nejkratší cestu)
15 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se
16 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost)
17 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P.
18 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava
19 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva
20 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva a vysávat.
21 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva a vysávat. Cílem je dosáhnout čisté místnosti.
22 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva a vysávat. Cílem je dosáhnout čisté místnosti. vrchol grafu
23 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva a vysávat. Cílem je dosáhnout čisté místnosti. vrchol grafu stav světa + pozice robota
24 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva a vysávat. Cílem je dosáhnout čisté místnosti. vrchol grafu stav světa + pozice robota hrana grafu
25 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva a vysávat. Cílem je dosáhnout čisté místnosti. vrchol grafu stav světa + pozice robota hrana grafu odpovídá jedné ze tří možných akcí
26 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva a vysávat. Cílem je dosáhnout čisté místnosti. vrchol grafu stav světa + pozice robota hrana grafu odpovídá jedné ze tří možných akcí cílový vrchol
27 Agent vysavač hledání pořádku Robotický vysavač, nacházející se (pro jednoduchost) v místnosti rozdělené na dvě pole L a P. Umí se pohybovat doprava, doleva a vysávat. Cílem je dosáhnout čisté místnosti. vrchol grafu stav světa + pozice robota hrana grafu odpovídá jedné ze tří možných akcí cílový vrchol stav, kde jsou obě pole čistá
28 Agent vysavač hledání pořádku Jdi vpravo ej v sá Vy L L Jdi vpravo P Jdi vlevo Vys áve L L P Jdi vpravo L P Vys á P Jdi vlevo Jdi vlevo L j P j ve Jdi vlevo vej L P Jdi pravo P sá Vy L P
29 Agent 008 Loydova osmička Počáteční stav Cílový stav
30 Agent 008 Loydova osmička Počáteční stav Cílový stav vrchol grafu
31 Agent 008 Loydova osmička Počáteční stav Cílový stav vrchol grafu pozice kostiček
32 Agent 008 Loydova osmička Počáteční stav Cílový stav vrchol grafu pozice kostiček hrana grafu
33 Agent 008 Loydova osmička Počáteční stav Cílový stav vrchol grafu pozice kostiček hrana grafu pohnutí kostičkou (volným místem)
34 Agent 008 Loydova osmička Počáteční stav Cílový stav vrchol grafu pozice kostiček hrana grafu pohnutí kostičkou (volným místem) cílový vrchol
35 Agent 008 Loydova osmička Počáteční stav Cílový stav vrchol grafu pozice kostiček hrana grafu pohnutí kostičkou (volným místem) cílový vrchol kostičky jsou srovnané podle čísel
36 Agent 008 Loydova osmička Počáteční stav Cílový stav vrchol grafu pozice kostiček hrana grafu pohnutí kostičkou (volným místem) cílový vrchol kostičky jsou srovnané podle čísel Optimální řešení (t.j. na nejmenší počet tahů) n-verze tohoto hlavolamu je NP-těžký problém.
37 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit?
38 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit? vrchol grafu
39 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit? vrchol grafu kombinace následujících údajů: město, ve kterém se obchodní cestující nachází
40 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit? vrchol grafu kombinace následujících údajů: město, ve kterém se obchodní cestující nachází a stav navštívenosti jednotlivých měst
41 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit? vrchol grafu kombinace následujících údajů: město, ve kterém se obchodní cestující nachází a stav navštívenosti jednotlivých měst hrana grafu
42 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit? vrchol grafu kombinace následujících údajů: město, ve kterém se obchodní cestující nachází a stav navštívenosti jednotlivých měst hrana grafu silnice spojující města
43 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit? vrchol grafu kombinace následujících údajů: město, ve kterém se obchodní cestující nachází a stav navštívenosti jednotlivých měst hrana grafu silnice spojující města cílový vrchol
44 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit? vrchol grafu kombinace následujících údajů: město, ve kterém se obchodní cestující nachází a stav navštívenosti jednotlivých měst hrana grafu silnice spojující města cílový vrchol vrchol odpovídající počátečnímu městu, ve kterém jsou všechna města navštívena
45 Obchodní cestující (TSP) Obchodní cestující chce navštívit nějaká města a vrátit se na začátek. V jakém pořadí je má navštěvovat tak, aby minimalizoval vzdálenost, kterou bude muset urazit? vrchol grafu kombinace následujících údajů: město, ve kterém se obchodní cestující nachází a stav navštívenosti jednotlivých měst hrana grafu silnice spojující města cílový vrchol vrchol odpovídající počátečnímu městu, ve kterém jsou všechna města navštívena NP-těžký problém.
46 Montážní linka P R R R R R
47 Montážní linka P R R R R R vrchol grafu
48 Montážní linka P R R R R R vrchol grafu kombinace poloh jednotlivých kloubů robotického ramene a jednotlivých součástí
49 Montážní linka P R R R R R vrchol grafu kombinace poloh jednotlivých kloubů robotického ramene a jednotlivých součástí hrana grafu
50 Montážní linka P R R R R R vrchol grafu kombinace poloh jednotlivých kloubů robotického ramene a jednotlivých součástí hrana grafu pohnutí jednotlivého robotického kloubu
51 Montážní linka P R R R R R vrchol grafu kombinace poloh jednotlivých kloubů robotického ramene a jednotlivých součástí hrana grafu pohnutí jednotlivého robotického kloubu cílový vrchol
52 Montážní linka P R R R R R vrchol grafu kombinace poloh jednotlivých kloubů robotického ramene a jednotlivých součástí hrana grafu pohnutí jednotlivého robotického kloubu cílový vrchol stav, kde jednotlivé součásti jsou složeny
53 Hledáme řešení strom akcí Idea Procházet všechny možné posloupnosti akcí a zjistit, která vede k cíli
54 Hledáme řešení strom akcí Idea Procházet všechny možné posloupnosti akcí a zjistit, která vede k cíli Postupným procházením vytváříme strom
55 Hledáme řešení strom akcí Idea Procházet všechny možné posloupnosti akcí a zjistit, která vede k cíli Postupným procházením vytváříme strom uzly ve stromu jsou posloupnosti akcí
56 Hledáme řešení strom akcí Idea Procházet všechny možné posloupnosti akcí a zjistit, která vede k cíli Postupným procházením vytváříme strom uzly ve stromu jsou posloupnosti akcí každému uzlu odpovídá stav světa (po provedení dané posloupnosti akcí)
57 Hledáme řešení strom akcí Idea Procházet všechny možné posloupnosti akcí a zjistit, která vede k cíli Postupným procházením vytváříme strom uzly ve stromu jsou posloupnosti akcí každému uzlu odpovídá stav světa (po provedení dané posloupnosti akcí) dvěma různým uzlům mohou odpovídat stejné stavy světa (!)
58 Hledáme řešení strom akcí Idea Procházet všechny možné posloupnosti akcí a zjistit, která vede k cíli Postupným procházením vytváříme strom uzly ve stromu jsou posloupnosti akcí každému uzlu odpovídá stav světa (po provedení dané posloupnosti akcí) dvěma různým uzlům mohou odpovídat stejné stavy světa (!) chceme najít uzel, jehož stav je cílovým stavem
59 Strom akcí robot vysavač l,š,š
60 Strom akcí robot vysavač l,š,š vysávej jdi vpravo jdi vlevo l,č,š l,š,š p,š,š
61 Strom akcí robot vysavač l,č,š l,š,š vysávej vysávej jdi vpravo jdi vlevo p,č,š jdi vpravo l,č,š l,š,š jdi vlevo p,š,š l,č,š
62 Strom akcí robot vysavač l,č,š l,š,š vysávej vysávej jdi vpravo jdi vlevo p,č,š jdi vpravo l,č,š l,š,š jdi vlevo p,š,š l,č,š vysávej jdi vpravo jdi vlevo p,š,č l,š,š p,š,š
63 Strom akcí robot vysavač l,č,š l,š,š l,š,š vysávej vysávej jdi vpravo jdi vlevo jdi vlevo p,č,š jdi vpravo l,č,š l,š,š jdi vpravo p,š,š jdi vlevo p,š,š vysávej l,č,š vysávej jdi vpravo jdi vlevo l,č,š p,š,č l,š,š p,š,š
64 Strom akcí robot vysavač l,č,š l,š,š l,š,š vysávej vysávej jdi vpravo jdi vlevo jdi vlevo p,č,š jdi vpravo l,č,š l,š,š jdi vpravo p,š,š jdi vlevo p,š,š vysávej l,č,š vysávej jdi vpravo jdi vlevo l,č,š p,š,č l,š,š p,š,š různé uzly odpovídající stejným stavům
65 Prohledávání stromu akcí idea Postupně budujeme strom akcí, dokud nenarazíme na cílový stav.
66 Prohledávání stromu akcí idea Postupně budujeme strom akcí, dokud nenarazíme na cílový stav. v každém kroku dle nějaké strategie vybereme uzel ve stromu akcí
67 Prohledávání stromu akcí idea Postupně budujeme strom akcí, dokud nenarazíme na cílový stav. v každém kroku dle nějaké strategie vybereme uzel ve stromu akcí v tomto uzlu strom rozšíříme
68 Prohledávání stromu akcí idea Postupně budujeme strom akcí, dokud nenarazíme na cílový stav. v každém kroku dle nějaké strategie vybereme uzel ve stromu akcí v tomto uzlu strom rozšíříme za každou akci, kterou je možné v daném uzlu (resp. stavu) provést přidáme do stromu akcí nový uzel
69 Prohledávání stromů tree search def treesearch ( problem, strategy ): # Inicializuj strom. tree = node ( problem. initial_state ()) while True : # Zvol kandidata k expanzi dle strategie. leaf_ node = strategy ( problem, tree ) # Mame reseni, vrat posloupnost kroku. if problem. is_goal ( leaf_node. state () ): return leaf_ node # Expanduj kandidata ( pridej do stromu # uzly, ktere sousedi s kandidatem ). stav = leaf_ node. state () for a in stav. possible_ actions (): nb_stav = stav. act (a) leaf_node. add_child ( a, node ( nb_stav ) )
70 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost
71 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje)
72 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost
73 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální)
74 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální) časová složitost
75 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální) časová složitost (kolik uzlů je třeba vygenerovat)
76 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální) časová složitost (kolik uzlů je třeba vygenerovat) paměťová náročnost
77 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální) časová složitost (kolik uzlů je třeba vygenerovat) paměťová náročnost (kolik uzlů je třeba držet v paměti)
78 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální) časová složitost (kolik uzlů je třeba vygenerovat) paměťová náročnost (kolik uzlů je třeba držet v paměti) Časová složitost a paměťová náročnost se měří jako funkce
79 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální) časová složitost (kolik uzlů je třeba vygenerovat) paměťová náročnost (kolik uzlů je třeba držet v paměti) Časová složitost a paměťová náročnost se měří jako funkce b faktor větvení (branching factor)
80 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální) časová složitost (kolik uzlů je třeba vygenerovat) paměťová náročnost (kolik uzlů je třeba držet v paměti) Časová složitost a paměťová náročnost se měří jako funkce b faktor větvení (branching factor) d hloubka optimálního řešení
81 Prohledávací strategie hodnotící kritéria úplnost (vždy nalezne cílový stav, pokud existuje) optimálnost (posloupnost akcí vedoucí do cílového stavu bude optimální) časová složitost (kolik uzlů je třeba vygenerovat) paměťová náročnost (kolik uzlů je třeba držet v paměti) Časová složitost a paměťová náročnost se měří jako funkce b faktor větvení (branching factor) d hloubka optimálního řešení m hloubka prohledávaného stromu
82 Prohledávací strategie uninformed search prohledávání do šířky (BFS)
83 Prohledávací strategie uninformed search prohledávání do šířky (BFS) prohledávání do hloubky (DFS)
84 Prohledávací strategie uninformed search prohledávání do šířky (BFS) prohledávání do hloubky (DFS) omezená hloubka (depth limited, DLS)
85 Prohledávací strategie uninformed search prohledávání do šířky (BFS) prohledávání do hloubky (DFS) omezená hloubka (depth limited, DLS) iterování hloubky (iterative deepening, IDS)
86 Prohledávací strategie uninformed search prohledávání do šířky (BFS) prohledávání do hloubky (DFS) omezená hloubka (depth limited, DLS) iterování hloubky (iterative deepening, IDS)
87 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
88 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
89 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
90 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
91 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
92 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
93 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
94 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
95 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
96 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
97 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
98 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
99 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
100 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
101 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
102 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
103 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
104 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
105 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
106 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
107 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
108 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
109 BFS prohledávání do šířky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
110 BFS prohledávání do šířky úplnost:
111 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné)
112 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost:
113 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1
114 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b
115 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b 2
116 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1)
117 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1) = O(b d+1 )
118 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1) = O(b d+1 ) paměťová náročnost:
119 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1) = O(b d+1 ) paměťová náročnost: O(b d+1 ) (celý strom akcí se uchovává v paměti)
120 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1) = O(b d+1 ) paměťová náročnost: O(b d+1 ) (celý strom akcí se uchovává v paměti) optimalita:
121 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1) = O(b d+1 ) paměťová náročnost: O(b d+1 ) (celý strom akcí se uchovává v paměti) optimalita: to závisí
122 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1) = O(b d+1 ) paměťová náročnost: O(b d+1 ) (celý strom akcí se uchovává v paměti) optimalita: to závisí (ano, pokud všechny akce stojí stejně, jinak je třeba modifikovat)
123 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1) = O(b d+1 ) paměťová náročnost: O(b d+1 ) (celý strom akcí se uchovává v paměti) optimalita: to závisí (ano, pokud všechny akce stojí stejně, jinak je třeba modifikovat) Největším problémem je paměťová náročnost.
124 BFS prohledávání do šířky úplnost: ANO (pokud je b konečné) časová složitost: 1 + b + b b(b d 1) = O(b d+1 ) paměťová náročnost: O(b d+1 ) (celý strom akcí se uchovává v paměti) optimalita: to závisí (ano, pokud všechny akce stojí stejně, jinak je třeba modifikovat) Největším problémem je paměťová náročnost. b = 10, uzlů/sec., uzel = 1Kb hloubka uzly čas paměť s 1 Mb s 106 Mb min 10 Gb h 1 Tb dní 101 Tb let 10 Petabyte let 1 Exabyte
125 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
126 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
127 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
128 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
129 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
130 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
131 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
132 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
133 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
134 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
135 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
136 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
137 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
138 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
139 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
140 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
141 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
142 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
143 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
144 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
145 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
146 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
147 DFS prohledávání do hloubky 0111 uzel zvolený k expanzi potenciální kandidát k expanzi (nutno udržovat v paměti)
148 DFS prohledávání do hloubky úplnost:
149 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná
150 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná nebo pokud jsou smyčky)
151 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná nebo pokud jsou smyčky) časová složitost:
152 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná nebo pokud jsou smyčky) časová složitost: O(b m )
153 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná nebo pokud jsou smyčky) časová složitost: O(b m ) problém, pokud je d << m pokud jsou řešení hustě rozložená, je mnohem rychlejší než BFS paměťová náročnost:
154 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná nebo pokud jsou smyčky) časová složitost: O(b m ) problém, pokud je d << m pokud jsou řešení hustě rozložená, je mnohem rychlejší než BFS paměťová náročnost: O(m) (lineární!)
155 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná nebo pokud jsou smyčky) časová složitost: O(b m ) problém, pokud je d << m pokud jsou řešení hustě rozložená, je mnohem rychlejší než BFS paměťová náročnost: O(m) (lineární!) optimalita:
156 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná nebo pokud jsou smyčky) časová složitost: O(b m ) problém, pokud je d << m pokud jsou řešení hustě rozložená, je mnohem rychlejší než BFS paměťová náročnost: O(m) (lineární!) optimalita: NE
157 DFS prohledávání do hloubky úplnost: NE (pokud je hloubka nekonečná nebo pokud jsou smyčky) časová složitost: O(b m ) problém, pokud je d << m pokud jsou řešení hustě rozložená, je mnohem rychlejší než BFS paměťová náročnost: O(m) (lineární!) optimalita: NE
158 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme.
159 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l
160 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost:
161 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost: ANO
162 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost: ANO časová složitost:
163 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost: ANO časová složitost: O(b d )
164 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost: ANO časová složitost: O(b d ) paměťová náročnost:
165 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost: ANO časová složitost: O(b d ) paměťová náročnost: O(d) (lineární!)
166 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost: ANO časová složitost: O(b d ) paměťová náročnost: O(d) (lineární!) optimalita:
167 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost: ANO časová složitost: O(b d ) paměťová náročnost: O(d) (lineární!) optimalita: ANO (pokud všechny akce stojí stejně, jinak je třeba modifikovat)
168 DLS,IDS prohledávání do omezené hloubky DLS prohledávání do hloubky, ale strom usekneme na hladině l a hlouběji nejdeme. IDS postupně aplikujeme DLS s větším a větším l úplnost: ANO časová složitost: O(b d ) paměťová náročnost: O(d) (lineární!) optimalita: ANO (pokud všechny akce stojí stejně, jinak je třeba modifikovat)
169 Prohledávání z obou konců
170 Částečně pozorovatelné, nedeterminované světy
Umělá inteligence I. Roman Barták, KTIML. roman.bartak@mff.cuni.cz http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak
Umělá inteligence I Roman Barták, KTIML roman.bartak@mff.cuni.cz http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak Na úvod Agent s reflexy pouze převádí současný vjem na jednu akci. Agent s cílem umí plánovat několik akcí
VíceNeinformované metody prohledávání stavového prostoru Michal Pěchouček, Milan Rollo. Department of Cybernetics Czech Technical University in Prague
Neinformované metody prohledávání stavového prostoru Michal Pěchouček, Milan Rollo Department of Cybernetics Czech Technical University in Prague http://cw.felk.cvut.cz/doku.php/courses/a3b33kui/start
VíceHeuristiky, best-first search, A* search
Heuristiky, best-first search, A* search Aleš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Informované prohledávání stavového prostoru Jak najít dobrou heuristiku? Úvod do umělé inteligence
VíceHeuristiky, best-first search, A* search.
Úvod do umělé inteligence Heuristiky, best-first search, A* search E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Informované prohledávání stavového prostoru Heuristické hledání nejlepší cesty
VíceHeuristiky, best-first search, A* search.
Úvod do umělé inteligence Heuristiky, best-first search, A* search E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Informované prohledávání stavového prostoru Heuristické hledání nejlepší cesty
VíceHeuristiky, best-first search, A* search.
Úvod do umělé inteligence Heuristiky, best-first search, A* search E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Informované prohledávání stavového prostoru Heuristické hledání nejlepší cesty
VíceUmělá inteligence I. Roman Barták, KTIML.
Umělá inteligence I Roman Barták, KTIML roman.bartak@mff.cuni.cz http://ktiml.mff.cuni.cz/~bartak Na úvod Neinformované (slepé) prohledávání umí najít (optimální) řešení problému, ale ve většině případů
VíceHeuristiky, best-first search, A* search
Informované prohledávání stavového prostoru Heuristiky, best-first search, A* search Obsah: Aleš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Informované prohledávání stavového prostoru Neinformované
VíceHeuristiky, best-first search, A* search
Heuristiky, best-first search, A* search Aleš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Informované prohledávání stavového prostoru Jak najít dobrou heuristiku? Úvod do umělé inteligence
VíceHeuristiky, best-first search, A* search
Heuristiky, best-first search, A* search Aleš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Informované prohledávání stavového prostoru Jak najít dobrou heuristiku? Úvod do umělé inteligence
VíceObsah: Problém osmi dam
Prohledávání stavového prostoru leš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Problém osmi dam Prohledávání stavového prostoru Neinformované prohledávání Úvod do umělé inteligence
VíceÚloha ve stavovém prostoru SP je <s 0, C>, kde s 0 je počáteční stav C je množina požadovaných cílových stavů
Stavový prostor a jeho prohledávání SP = formalismus k obecnějšímu uchopení a vymezení problému, který spočívá v nalezení posloupnosti akcí vedoucích od počátečního stavu úlohy (zadání) k požadovanému
VíceHeuristiky, best-first search, A* search
Heuristiky, best-first search, A* search Najdi cestu z města do města Aleš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: 71 140 118 111 70 Dobreta Neamt 87 151 Iasi 92 99 Fagaras Vaslui
VíceState Space Search Step Run Editace úloh Task1 Task2 Init Clear Node Goal Add Shift Remove Add Node Goal Node Shift Remove, Add Node
State Space Search Po spuštění appletu se na pracovní ploše zobrazí stavový prostor první předpřipravené úlohy: - Zeleným kroužkem je označen počáteční stav úlohy, který nemůže být změněn. - Červeným kroužkem
VíceAlgoritmizace prostorových úloh
INOVACE BAKALÁŘSKÝCH A MAGISTERSKÝCH STUDIJNÍCH OBORŮ NA HORNICKO-GEOLOGICKÉ FAKULTĚ VYSOKÉ ŠKOLY BÁŇSKÉ - TECHNICKÉ UNIVERZITY OSTRAVA Algoritmizace prostorových úloh Grafové úlohy Daniela Szturcová Tento
Vícebfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda
bfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda Petr Ryšavý 20. září 2016 Katedra počítačů, FEL, ČVUT prohledávání grafů Proč prohledávání grafů Zkontrolovat, zda je sít spojitá. Hledání nejkratší
VíceHledáme efektivní řešení úloh na grafu
Hledáme efektivní řešení úloh na grafu Mějme dán graf následující úlohy: G = ( V, E), chceme algoritmicky vyřešit Je daný vrchol t dosažitelný z vrcholu s? Pokud ano, jaká nejkratší cesta tyto vrcholy
VíceNeinformované metody prohledávání stavového prostoru. Gerstner Laboratory Agent Technology Group, Czech Technical University in Prague
Neinformované metody prohledávání stavového prostoru Michal Pěchouček Gerstner Laboratory Agent Technology Group, Czech Technical University in Prague http://labe.felk.cvut.cz/~ tkrajnik/kui2/data/k333/1.pdf
VíceAlgoritmy a datové struktury
Algoritmy a datové struktury Stromy 1 / 32 Obsah přednášky Pole a seznamy Stromy Procházení stromů Binární stromy Procházení BS Binární vyhledávací stromy 2 / 32 Pole Hledání v poli metodou půlení intervalu
VíceZáklady umělé inteligence
Základy umělé inteligence Automatické řešení úloh Základy umělé inteligence - prohledávání. Vlasta Radová, ZČU, katedra kybernetiky 1 Formalizace úlohy UI chápe řešení úloh jako proces hledání řešení v
Vícebfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda
bfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda Petr Ryšavý 19. září 2017 Katedra počítačů, FEL, ČVUT prohledávání grafů Proč prohledávání grafů Zkontrolovat, zda je sít spojitá. Hledání nejkratší
VíceGrafové algoritmy. Programovací techniky
Grafové algoritmy Programovací techniky Grafy Úvod - Terminologie Graf je datová struktura, skládá se z množiny vrcholů V a množiny hran mezi vrcholy E Počet vrcholů a hran musí být konečný a nesmí být
Vícebfs, dfs, fronta, zásobník
bfs, dfs, fronta, zásobník Petr Ryšavý 25. září 2018 Katedra počítačů, FEL, ČVUT prohledávání grafů Proč prohledávání grafů Zkontrolovat, zda je sít spojitá. Hledání nejkratší cesty, plánování cest. Prohledávání
VíceGrafové algoritmy. Programovací techniky
Grafové algoritmy Programovací techniky Grafy Úvod - Terminologie Graf je datová struktura, skládá se z množiny vrcholů V a množiny hran mezi vrcholy E Počet vrcholů a hran musí být konečný a nesmí být
Více1. Prohledávání stavového prostoru
Obsah 1. Prohledávání stavového prostoru... 2 1.1. Základní informace... 2 1.2. Výstupy z učení... 2 1.3. Úvod... 2 1.4. Definice stavového prostoru... 3 1.1.1. Reprezentace stavového prostoru... 3 1.1.2.
Více1. Prohledávání stavového prostoru
Obsah 1. Prohledávání stavového prostoru... 2 1.1. Základní informace... 2 1.2. Výstupy z učení... 2 1.3. Úvod... 2 1.4. Definice stavového prostoru... 2 1.1.1. Reprezentace stavového prostoru... 3 1.1.2.
VícePROBLÉM OSMI DAM II. Problém osmi dam. Obsah:
Úvod do umělé inteligence RÉ S úkol: Rozestavte po šachovnici 8 dam tak, aby se žádné dvě vzájemně neohrožovaly. -mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ bsah: rohledávání do hloubky rohledávání
VíceTGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky
TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky Jan Březina Technical University of Liberec 31. března 2015 Grafová formulace CPM (critical path method) Orientovaný acyklický graf (DAG) je orientovaný graf neobsahující
VíceObsah prezentace. Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest
Obsah prezentace Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest 1 Základní pojmy Vrchol grafu: {množina V} Je to styčná vazba v grafu, nazývá se též uzlem, prvkem
VíceProhledávání stavového prostoru
Prohledávání stavového prostoru State space search Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 2017 1 / 45 Stavový prostor Prohledávání do hloubky Prohledávání do šířky Informované
VíceMetody návrhu algoritmů, příklady. IB111 Programování a algoritmizace
Metody návrhu algoritmů, příklady IB111 Programování a algoritmizace 2011 Návrhu algoritmů vybrané metody: hladové algoritmy dynamické programování rekurze hrubá síla tato přednáška: především ilustrativní
VíceÚvod do teorie grafů
Úvod do teorie grafů Neorientovaný graf G = (V,E,I) V množina uzlů (vrcholů) - vertices E množina hran - edges I incidence incidence je zobrazení, buď: funkce: I: E V x V relace: I E V V incidence přiřadí
VíceTGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky
TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky Jan Březina Technical University of Liberec 28. března 2017 Grafová formulace CPM (critical path method) Orientovaný acyklický graf (DAG) je orientovaný graf neobsahující
VíceAlgoritmy na ohodnoceném grafu
Algoritmy na ohodnoceném grafu Dvě základní optimalizační úlohy: Jak najít nejkratší cestu mezi dvěma vrcholy? Dijkstrův algoritmus s t Jak najít minimální kostru grafu? Jarníkův a Kruskalův algoritmus
VíceZáklady informatiky. Teorie grafů. Zpracoval: Pavel Děrgel Úprava: Daniela Szturcová
Základy informatiky Teorie grafů Zpracoval: Pavel Děrgel Úprava: Daniela Szturcová Obsah přednášky Barvení mapy Teorie grafů Definice Uzly a hrany Typy grafů Cesty, cykly, souvislost grafů Barvení mapy
VíceProhledávání do šířky = algoritmus vlny
Prohledávání do šířky = algoritmus vlny - souběžně zkoušet všechny možné varianty pokračování výpočtu, dokud nenajdeme řešení úlohy průchod stromem všech možných cest výpočtu do šířky, po vrstvách (v každé
VíceŘešení: PŘENESVĚŽ (N, A, B, C) = přenes N disků z A na B pomocí C
Hanojské věže - 3 kolíky A, B, C - na A je N disků různé velikosti, seřazené od největšího (dole) k nejmenšímu (nahoře) - kolíky B a C jsou prázdné - úkol: přenést všechny disky z A na B, mohou se odkládat
VícePROHLEDÁVÁNÍ GRAFŮ. Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze
PROHLEDÁVÁNÍ GRAFŮ Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze BI-GRA, LS 2010/2011, Lekce 4 Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do
VíceZáklady informatiky. 07 Teorie grafů. Kačmařík/Szturcová/Děrgel/Rapant
Základy informatiky 07 Teorie grafů Kačmařík/Szturcová/Děrgel/Rapant Obsah přednášky barvení mapy teorie grafů definice uzly a hrany typy grafů cesty, cykly, souvislost grafů Barvení mapy Kolik barev je
VíceVzdálenost uzlů v neorientovaném grafu
Vzdálenosti a grafy Vzdálenost uzlů v neorientovaném grafu Je dán neorientovaný neohodnocený graf G = (V,E,I) vzdálenost uzlů u a v v neorientovaném souvislém grafu G je délka nejkratší cesty spojující
VíceTGH06 - Hledání nejkratší cesty
TGH06 - Hledání nejkratší cesty Jan Březina Technical University of Liberec 26. března 2013 Motivační problémy Silniční sít reprezentovaná grafem. Najdi nejkratší/nejrychlejší cestu z místa A do místa
VíceTGH06 - Hledání nejkratší cesty
TGH06 - Hledání nejkratší cesty Jan Březina Technical University of Liberec 31. března 2015 Motivační problémy Silniční sít reprezentovaná grafem. Ohodnocené hrany - délky silnic. Najdi nejkratší/nejrychlejší
Více4EK311 Operační výzkum. 5. Teorie grafů
4EK311 Operační výzkum 5. Teorie grafů 5. Teorie grafů definice grafu Graf G = uspořádaná dvojice (V, E), kde V označuje množinu n uzlů u 1, u 2,, u n (u i, i = 1, 2,, n) a E označuje množinu hran h ij,
Více07 Základní pojmy teorie grafů
07 Základní pojmy teorie grafů (definice grafu, vlastnosti grafu, charakteristiky uzlů, ohodnocené grafy) Definice grafu množina objektů, mezi kterými existují určité vazby spojující tyto objekty. Uspořádaná
VíceDiskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2018/2019
Diskrétní matematika Petr Kovář petr.kovar@vsb.cz Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava DiM 470-2301/01, zimní semestr 2018/2019 O tomto souboru Tento soubor je zamýšlen především jako pomůcka
VíceProhledávání do šířky a do hloubky. Jan Hnilica Počítačové modelování 15
Prohledávání do šířky a do hloubky Jan Hnilica Počítačové modelování 15 1 Prohledávací algoritmy Úkol postupně systematicky prohledat vymezený stavový prostor Stavový prostor (SP) možné stavy a varianty
VíceAlgoritmus pro hledání nejkratší cesty orientovaným grafem
1.1 Úvod Algoritmus pro hledání nejkratší cesty orientovaným grafem Naprogramoval jsem v Matlabu funkci, která dokáže určit nejkratší cestu v orientovaném grafu mezi libovolnými dvěma vrcholy. Nastudoval
VíceMatice sousednosti NG
Matice sousednosti NG V = [ v ij ] celočíselná čtvercová matice řádu U v ij = ρ -1 ( [u i, u j ] )... tedy počet hran mezi u i a u j?jaké vlastnosti má matice sousednosti?? Smyčky, rovnoběžné hrany? V
VíceJan Březina. Technical University of Liberec. 21. dubna 2015
TGH11 - Maximální párování a související problémy Jan Březina Technical University of Liberec 21. dubna 2015 Bipartitní grafy Bipartitní graf - je obarvitelný dvěma barvami. Tj. V lze rozělit na disjunktní
VíceNEJKRATŠÍ CESTY I. Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze
NEJKRATŠÍ CESTY I Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze BI-GRA, LS 2010/2011, Lekce 7 Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší
VíceUmělá inteligence. UI (AI) - součást informatiky s průniky mimo obor Stručná historie UI. Letošní cena nadace Vize 2000 - Joseph Weizenbaum
Umělá inteligence UI (AI) - součást informatiky s průniky mimo obor Stručná historie UI 1943-56 začátky (modelování neuronů a sítí na počítači) 1952-69 velká očekávání (GPS, Lisp, microworlds) 1966-74
Více3. Prohledávání grafů
3. Prohledávání grafů Prohledání do šířky Breadth-First Search BFS Jde o grafový algoritmus, který postupně prochází všechny vrcholy v dané komponentě souvislosti. Algoritmus nejprve projde všechny sousedy
VíceJan Březina. Technical University of Liberec. 30. dubna 2013
TGH11 - Maximální párování a související problémy Jan Březina Technical University of Liberec 30. dubna 2013 Bipartitní grafy Bipartitní graf - je obarvitelný dvěma barvami. Tj. V lze rozělit na disjunktní
Více10. Složitost a výkon
Jiří Vokřínek, 2016 B6B36ZAL - Přednáška 10 1 Základy algoritmizace 10. Složitost a výkon doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Jiří
VíceSelect sort: krok 1: krok 2: krok 3: atd. celkem porovnání. výběr nejmenšího klíče z n prvků vyžaduje 1 porovnání
Select sort: krok 1: výběr klíče z n prvků vyžaduje 1 porovnání krok 2: výběr klíče z 1 prvků vyžaduje 2 porovnání krok 3: výběr klíče z 2 prvků vyžaduje 3 porovnání atd. celkem porovnání Zlepšení = použít
VíceOptimalizace. Obsah přednášky. DÚ LP - Okružní problém. Lineární optimalizace. DÚ LP - Okružní problém. DÚ LP - Okružní problém
Obsah přednášky Mgr. Květuše Sýkorová Optimalizace Lineární programování Distribuční úlohy Okružní problém KI Př UJEP Ústí nad Labem Nederivační metody Metody 1D optimalizace Derivační metody Optimalizace
VíceSTROMOVE ALGORITMY Prohledavani do sirky (level-order) Po vodorovnejch carach fronta
STROMOVE ALGORITMY Prohledavani do sirky (level-order) Po vodorovnejch carach vlož do fronty kořen opakuj, dokud není fronta prázdná 1. vyber uzel z fronty a zpracuj jej 2. vlož do fronty levého následníka
VíceZdůvodněte, proč funkce n lg(n) roste alespoň stejně rychle nebo rychleji než než funkce lg(n!). Symbolem lg značíme logaritmus o základu 2.
1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 13 14 15 16 17 18 19 0 1 3 4 5 6 7 8 9 30 31 3 Zdůvodněte, proč funkce f(n) = n log(n) 1 n 1/ roste rychleji než funkce g(n) = n. Zdůvodněte, proč funkce f(n) = n 3/ log(n) roste
VíceDrsná matematika III 10. demonstrovaná cvičení Kostry grafů
Drsná matematika III 10. demonstrovaná cvičení Kostry grafů Martin Panák Masarykova univerzita Fakulta informatiky 21.11. 2006 1 Domácí úlohy z minulého týdne Příklad 1 Příklad 2 Příklad 3 2 Borůvkův algoritmus
VíceUkážeme si lineární algoritmus, který pro pevné k rozhodne, zda vstupní. stromový rozklad. Poznamenejme, že je-li k součástí vstupu, pak rozhodnout
Ukážeme si lineární algoritmus, který pro pevné k rozhodne, zda vstupní graf má stromovou šířku nejvýše k, a je-li tomu tak, také vrátí příslušný stromový rozklad. Poznamenejme, že je-li k součástí vstupu,
Vícebin arn ı vyhled av an ı a bst Karel Hor ak, Petr Ryˇsav y 23. bˇrezna 2016 Katedra poˇ c ıtaˇ c u, FEL, ˇ CVUT
binární vyhledávání a bst Karel Horák, Petr Ryšavý 23. března 2016 Katedra počítačů, FEL, ČVUT Příklad 1 Naimplementujte binární vyhledávání. Upravte metodu BinarySearch::binarySearch. 1 Příklad 2 Mysĺım
VícePoužití dalších heuristik
Použití dalších heuristik zkracování cesty při FIND-SET UNION podle hodností Datové struktury... p[x] - předchůdce uzlu x MAKE-SET(x) p[x] := x hod[x] := 0 hod[x] - hodnost (aprox. výšky) UNION(x,y) LINK(FIND-SET(x),
VíceHry a UI historie. von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon, přibližné vyhodnocování
Hry a UI historie Hry vs. Prohledávání stavového prostoru Hry a UI historie Babbage, 1846 počítač porovnává přínos různých herních tahů von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon,
VíceDatové struktury 2: Rozptylovací tabulky
Datové struktury 2: Rozptylovací tabulky prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy
VíceStromy. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta a kol.
Stromy Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta a kol., 2018, B6B36DSA 01/2018, Lekce 9 https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/b6b36dsa/start
VíceALGORITMIZACE 2010/03 STROMY, BINÁRNÍ STROMY VZTAH STROMŮ A REKURZE ZÁSOBNÍK IMPLEMENTUJE REKURZI PROHLEDÁVÁNÍ S NÁVRATEM (BACKTRACK)
ALGORITMIZACE 2010/03 STROMY, BINÁRNÍ STROMY VZTAH STROMŮ A REKURZE ZÁSOBNÍK IMPLEMENTUJE REKURZI PROHLEDÁVÁNÍ S NÁVRATEM (BACKTRACK) Strom / tree uzel, vrchol / node, vertex hrana / edge vnitřní uzel
VíceTGH08 - Optimální kostry
TGH08 - Optimální kostry Jan Březina Technical University of Liberec 14. dubna 2015 Problém profesora Borůvky řešil elektrifikaci Moravy Jak propojit N obcí vedením s minimální celkovou délkou. Vedení
VíceTGH10 - Maximální toky
TGH10 - Maximální toky Jan Březina Technical University of Liberec 23. dubna 2013 - motivace Elektrická sít : Elektrická sít, jednotlivé vodiče mají různou kapacitu (max. proud). Jaký maximální proud může
VíceKostry. 9. týden. Grafy. Marie Demlová (úpravy Matěj Dostál) 16. dubna 2019
Grafy 16. dubna 2019 Tvrzení. Je dán graf G, pak následující je ekvivalentní. 1 G je strom. 2 Graf G nemá kružnice a přidáme-li ke grafu libovolnou hranu, uzavřeme přesně jednu kružnici. 3 Graf G je souvislý
VíceInformatika navazující magisterské studium Přijímací zkouška z informatiky 2018 varianta A
Informatika navazující magisterské studium Přijímací zkouška z informatiky 2018 varianta A Každá úloha je hodnocena maximálně 25 body. Všechny své odpovědi zdůvodněte! 1. Postavte na stůl do řady vedle
VíceRekurzivní algoritmy
Rekurzivní algoritmy prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy (BI-EFA) ZS
Vícejednoduchá heuristika asymetrické okolí stavový prostor, kde nelze zabloudit připustit zhoršují cí tahy Pokročilé heuristiky
Pokročilé heuristiky jednoduchá heuristika asymetrické stavový prostor, kde nelze zabloudit připustit zhoršují cí tahy pokročilá heuristika symetrické stavový prostor, který vyžaduje řízení 1 2 Paměť pouze
VícePrioritní fronta, halda
Prioritní fronta, halda Priority queue, heap Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 2018 1 / 26 Prioritní fronta Halda Heap sort 2 / 26 Prioritní fronta (priority queue) Podporuje
VíceVYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA STROJNÍHO INŽENÝRSTVÍ ÚSTAV AUTOMATIZACE A INFORMATIKY FACULTY OF MECHANICAL ENGINEERING INSTITUTE OF AUTOMATION AND COMPUTER SCIENCE
VíceORIENTOVANÉ GRAFY, REPREZENTACE GRAFŮ
ORIENTOVANÉ GRAFY, REPREZENTACE GRAFŮ Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze BI-GRA, LS 2/2, Lekce Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme
VíceCvičení 5 - Průchod stromem a grafem
Cvičení 5 - Průchod stromem a grafem Radek Mařík Marko Genyk-Berezovskyj ČVUT FEL, K13133 14. března 2013 Cvičení 5 - Průchod stromem a grafem 14. března 2013 1 / 18 Outline 1 Průchod stromem 2 Cvičení
VíceSeminář z umělé inteligence. Otakar Trunda
Seminář z umělé inteligence Otakar Trunda Plánování Vstup: Satisficing task: počáteční stav, cílové stavy, přípustné akce Optimization task: počáteční stav, cílové stavy, přípustné akce, ceny akcí Výstup:
VíceVraťme se k základům: DFS = Depth First Search
Prohledávání do hloubky Vraťme se k základům: DFS = Depth First Search DFS Programování s omezujícími podmínkami Roman Barták Katedra teoretické informatiky a matematické logiky roman.bartak@mff.cuni.cz
VíceDynamické datové struktury III.
Dynamické datové struktury III. Halda. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie, Přírodovědecká fakulta UK. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz (Katedra aplikované
Více8 Přednáška z
8 Přednáška z 3 12 2003 Problém minimální kostry: Dostaneme souvislý graf G = (V, E), w : E R + Našim úkolem je nalézt strom (V, E ) tak, aby výraz e E w(e) nabýval minimální hodnoty Řešení - Hladový (greedy)
VíceGrafy. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 13.
Grafy doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 13. března 2017 Jiří Dvorský (VŠB TUO) Grafy 104 / 309 Osnova přednášky Grafy
VíceObecná informatika. Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy v Praze. Podzim 2012
Obecná informatika Přednášející Putovních přednášek Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy v Praze Podzim 2012 Přednášející Putovních přednášek (MFF UK) Obecná informatika Podzim 2012 1 / 18
VíceMetody síťové analýzy
Metody síťové analýzy Řeší problematiku složitých systémů, zejména pak vazby mezi jejich jednotlivými prvky. Vychází z teorie grafů. Základní metody síťové analýzy: CPM (Critical Path Method) deterministický
VíceSpojový seznam. Jan Kybic.
Spojový seznam Jan Kybic http://cmp.felk.cvut.cz/~kybic kybic@fel.cvut.cz 2016 2017 1 / 25 Složitost operací u lineárních datových struktur v Pythonu operace zásob. fronta pole pole řetězce přidej na začátek
VíceHEURISTICKÉ ALGORITMY PRO ŘEŠENÍ ÚLOH OBCHODNÍHO CESTUJÍCÍHO
HEURISTICKÉ ALGORITMY PRO ŘEŠENÍ ÚLOH OBCHODNÍHO CESTUJÍCÍHO Heuristické algoritmy jsou speciálními algoritmy, které byly vyvinuty pro obtížné úlohy, jejichž řešení je obtížné získat v rozumném čase. Mezi
VíceDynamické programování
Dynamické programování prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy (BI-EFA)
Více11. Tabu prohledávání
Jan Schmidt 2011 Katedra číslicového návrhu Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2011/12 MI-PAA EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND PRAHA & EU: INVESTUJENE DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI
Více1. Převeďte dané číslo do dvojkové, osmičkové a šestnáctkové soustavy: a) 759 10 b) 2578 10
Úlohy- 2.cvičení 1. Převeďte dané číslo do dvojkové, osmičkové a šestnáctkové soustavy: a) 759 10 b) 2578 10 2. Převeďte dané desetinné číslo do dvojkové soustavy (DEC -> BIN): a) 0,8125 10 b) 0,35 10
VíceTGH12 - Problém za milion dolarů
TGH12 - Problém za milion dolarů Jan Březina Technical University of Liberec 7. května 2013 Složitost problému Co je to problém? Složitost problému Co je to problém? K daným vstupním datům (velkému binárnímu
VíceIntervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.
Intervalové stromy Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme průběžně provádět tyto dvě operace: 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti. 2. Zjištění součtu čísel
VíceA4B33ZUI Základy umělé inteligence
LS 2014 Jméno: A4B33ZUI Základy umělé inteligence 11. 6. 2014 O1 O2 O3 O4 O5 Total (50) Instrukce: Na vypracování máte 150 min, můžete použít vlastní poznámky v podobě ručně popsaného listu A4. Použití
VíceStromy. Strom: souvislý graf bez kružnic využití: počítačová grafika seznam objektů efektivní vyhledávání výpočetní stromy rozhodovací stromy
Stromy úvod Stromy Strom: souvislý graf bez kružnic využití: počítačová grafika seznam objektů efektivní vyhledávání výpočetní stromy rozhodovací stromy Neorientovaný strom Orientovaný strom Kořenový orientovaný
VíceTGH09 - Barvení grafů
TGH09 - Barvení grafů Jan Březina Technical University of Liberec 15. dubna 2013 Problém: Najít obarvení států na mapě tak, aby žádné sousední státy neměli stejnou barvu. Motivační problém Problém: Najít
VíceMetodický koncept k efektivní podpoře klíčových odborných kompetencí s využitím cizího jazyka ATCZ62 - CLIL jako výuková strategie na vysoké škole
Pattern matching Metodický koncept k efektivní podpoře klíčových odborných kompetencí s využitím cizího jazyka ATCZ62 - CI jako výuková strategie na vysoké škole Pattern matching porovnávání vzorů Hledání
VíceVýhody a nevýhody jednotlivých reprezentací jsou shrnuty na konci kapitoly.
Kapitola Reprezentace grafu V kapitole?? jsme se dozvěděli, co to jsou grafy a k čemu jsou dobré. rzo budeme chtít napsat nějaký program, který s grafy pracuje. le jak si takový graf uložit do počítače?
Vícepopel, glum & nepil 16/28
Lineární rezoluce další způsob zjemnění rezoluce; místo stromu směřujeme k lineární struktuře důkazu Lineární rezoluční odvození (důkaz) z Ë je posloupnost dvojic ¼ ¼ Ò Ò taková, že Ò ½ a 1. ¼ a všechna
VíceAlgoritmy výpočetní geometrie
Algoritmy výpočetní geometrie prof. Ing. Pavel Tvrdík CSc. Katedra počítačových systémů Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Pavel Tvrdík, 2010 Efektivní algoritmy (BI-EFA)
VíceNPRG030 Programování I, 2018/19 1 / :03:07
NPRG030 Programování I, 2018/19 1 / 20 3. 12. 2018 09:03:07 Vnitřní třídění Zadání: Uspořádejte pole délky N podle hodnot prvků Měřítko efektivity: * počet porovnání * počet přesunů NPRG030 Programování
Více1. Nejkratší cesta v grafu
08. Nekratší cesty. Úloha obchodního cestuícího. Heurstky a aproxmační algortmy. Metoda dynamckého programování. Problém batohu. Pseudopolynomální algortmy 1. Nekratší cesta v grafu - sled e lbovolná posloupnost
VíceLineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur)
Lineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur) Jan Hnilica Počítačové modelování 11 1 Dynamické datové struktury Definice dynamické struktury jsou vytvářeny za běhu programu z dynamicky
Více