Kdo je kdo. Plán semestru. UK 426 Při komunikaci uvádějte do u předmět ve tvaru: [PH] +důvod
|
|
- Marian Bařtipán
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Počítačové hry Úvod Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her
2 Kdo je kdo Petr Vaněček 1 pvanecek@kiv.zcu.cz UK 426 Při komunikaci uvádějte do u předmět ve tvaru: [PH] +důvod Michal Varnuška (externí konzultant) 1 piju Single Malt Scotch Plán semestru 1. Úvod 2. Game design 3. Herní engine 4. Základní třídy 5. Grafika 6. Kolize, dynamika 7. Umělá inteligence (externí přednáška) 8. Síťová komunikace (externí přednáška) 9. Nástroje pro 2D, 3D (externí přednáška) 10. Mobilní zařízení (externí přednáška) 11. Souborový systém, správa paměti Rezerva 13. Prezentace
3 Podmínky zápočtu Projekt 70 b. (min. 35) obtížnost projektu, nápad, funkčnost 35 b. procento dokončení 30 b. prezentace + hodnocení od ostatních týmů 5 b. Zkouška Písemný test 30 b. (min 15) Hodnocení 85 a více výborně 70 a více velmi dobře 55 a více dobře
4 Důležité termíny Rozdělení do týmů + téma SP Design dokument + alfa prototypy kontrolní odevzdání SP kontrolní odevzdání SP Prezentace SP Odevzdání beta verze Literatura a odkazy Jarek Kolář Vietcong Dan Hellboy Vávra Mafia Chris Crawford. The Art of Computer Game Design. 1982
5 Video historie her Stručná hostorie : 1. generace jednoduché televizní hry : 2. generace konzole, výměnné kazety : 3. generace 8-bitová éra : 4. generace 16-bit, nástup PC : 5. generace přechod ke 3D : 6. generace XBox, PS2 2004: 7. generace PS3, Wii, XBox 360, PSP
6 Hra jako součást lidské existence Sportovní motorické schopnosti Deskové geometrická analýza Karetní kombinatorická analýza Dětské Sociální společenské vztahy Vzdělávací rozvoj osobnosti Počítačové hry Co je pro hry společné? Reprezentace nterakce Konflikt Bezpečnost
7 Reprezentace Hra je uzavřený formální systém, který subjektivně reprezentuje část reality. uzavřený hra je ucelená, samostatná formální existují nadefinovaná pravidla systém hra je soubor částí, které spolu interagují subjektivně reprezentuje hry tvoří fantastický svět, ne vědecký model část reality hra reprezentující celou realitu není hrou nterakce To co je zajímavé na realitě není to že je nebo že se mění, ale jak se mění hra vs. hlavolam hra musí reagovat na podněty od hráče hra vs. příběh hráč aktivně ovlivňuje děj hra vs. hračka hráč je omezen tvůrcem hry důležitost interakce umožňuje vytvořit aktivní problém
8 Konflikt Konflikt vyplývá z interakce nedílná součást všech her přímý vs. nepřímý násilný vs. nenásilný Bezpečnost Hra umožňuje prožívat realitu bezpečným způsobem prohra neovlivňuje realitu odměna výhry vs. potrestání prohry
9 Taxonomie her Sportovní hry Akční hry Strategické hry Adventury Role playing games Simulátory Sportovní hry Snaží se simulovat klasické sportovní hry snad všechny sporty včetně rybaření Jsou zpracovány různými způsoby simulace, mangement, arkádovky... Tennis for Two (1958) Summer Olympic Games (1984) NHL 08 (2007)
10 Akční hry Nejrozšířenější žánr O úspěšnosti rozhodují reflexy koordinace zraku a ruky Obsahují násilí často střelbu v různých podobách Akční hry klasické jedny z prvních počítačových her často vesmírné téma příliš abstraktní grafika na něco rozumnějšího Asteroids (1979) Defender (1980) Starwars (1983) Grid Wars (2006)
11 Akční hry bludišťovky jsou založeny na orientaci hráče dnes už v podstatě neexistují součástí ostatních žánrů The Amazing Maze Game (1976) Pac-man (1981) Bomberman (1985) Akční hry (3D) plošinovky založeny na pohybu hráče mezi plošinami většinou skákání, lezení po žebříku... objevily se brzy jednoduché programování využívání spritů s nástupem 3D nastal velký úpadek dnes se objevují na mobilních zařízeních Donkey Kong (1981) Pitfall! (1982) Super Mario Bros (1985) Super Mario Galaxy (2007)
12 Akční hry fixed/slide shooter také známé jako shoot em up hra se odehrává na jedné obrazovce eliminace nepřátel pomocí zaměřovače v případě slide shooter je hrací plocha větší posun obrazovky Space nvaders (1978) Galaga (1981) Raiden (1990) Akční hry competitive/beat em up fighting bojové hry 1 na 1 či 1 proti všem ovládání většinou kombinací několika kláves Kungfu Master (1984) Mortal Combat (1992) Tekken 6 (2007)
13 Akční hry first person shooter hra se odehrává z pohledu postavy, kterou hráč kontroluje umocňuje pocit že hráč je součástí děje nutná rychlá odezva hráče vývoj žánru 1980 první pokusy 1992 skutečný zrod (Wolfenstein 3D) 1993 lepší pocit 3D (DOOM) 1996 zrod moderního herního enginu (Quake) Wolfenstein 3D (1992) Counter Strike (1999) Crysis (2007) Akční hry third person shooter oproti FPS umožňuje vnímat širší okolí větší volnost pohybu postavy větší interakce s prostředím Tomb Rider (1996) Max Payne 2 (2003) Grand Theft Auto V (2008)
14 Strategické hry Soustřeďuje se na kombinatorické a analytické schopnosti hráče hráč musí vyvážit jednotlivé elementy (zdroje, výroba... ) Začínají se rozvíjet až v 2. polovině 80 poměrně komplexní systém pravidel Strategické hry tahové hra je rozdělená do jednotlivých tahů hráči se postupně střídají ve hře princip podobný klasickým deskovým hrám s nástupem real-time strategií nastává útlum Defender of the Crown (1986) Civilization (1991) Heroes of Might and Magic V (2006)
15 Strategické hry real-timové hra není rozdělena na tahy všichni hráči hrají současně tlak na rychlé rozhodování většina RTS je založena na těžbě, vývoji a výrobě a následné kontrole jednotek první náznaky RTS už v roce 1984 (The Ancient Art of War) moderní éra začíná v roce 1992 (Dune ) Dune : The Building of a Dynasty (1992) Age of Empires (1997) Company of Heroes (2006) Adventury Jsou zaměřeny na vyprávění příběhu hráč může interaktivně ovlivňovat vývoj příběhu Jeden z nejstarších typů her s vývojem technlogie se rodí složitější příběhy a zdokonaluje se způsob, jakým je příběh vyprávěn
16 Adventury textové z počátku pouze textová informace s popisem prostředí, později jednoduchá grafika ovládání pomocí jednoduchých příkazů Colosal Cave Adventure (1976) Zork (1980) Transylvania (1982) Adventury grafické opouští se ovládání pomocí psaní příkazů a přechází se na Point-and-Click King s Quest (1984) The Secret of Monkey sland (1990) Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure (2007)
17 Role Playing Games Vychází z tradičních RPG (dračí doupě... ) Hráč je v roli dobrodruha prochází svět podle dějové linie rozvíjí své schopnosti Computer RPG přímo odvozeno od klasických RPG postavy mají mnoho atributů, které mohou rozvíjet DND (1976) Eye of the Beholder (1990) Elder Scrolls V (2007)
18 Role Playing Games - akční kladou větší důraz na soubojový systém souboje jsou v reálném čase hra je svižnější The Legend of Zelda (1986) Diablo (1996) Jade Empire (2005) Massively multiplayer online role-playing game CRPG s velkým množstvím hráčů Legend of Kesmai (1984) Ultima Online (1997) World of Warcfraft (2004)
19 Simulátory Simulátory se snaží věrně napodobit chování nějakého systému dopravní prostředek ekonomický systém život počítačový systém lékařské simulace Simulátory dopravní prostředky letadla, auta, vlaky,... FS1 (1980) Need for Speed (1994) Rail Simulator (2007)
20 Simulátory ekonomické systémy hráč neovládá přímo konkrétní jednotky, mění pouze podmínky tak, aby celý systém prosperoval Sim City (1989) Transport Tycoon (1994) Anno 1701 (2006) Simulátory život hráč může ovlivňovat ekosystém, kontrolovat evoluci, nebo sociální prostředí Odell Lake (1986) The Sims (2000) Spore (2008)
21 Minoritní žánry Logické hry Hledání skrytých objektů Klasické deskové hry Programovací hry Taneční hry Výukové hry Erotické hry Reklamní hry Custer s Revenge (1982) Casual Games Zaměřují se na občasné hráče jednoduchá pravidla po krátkých časových úsecích starší + ženy Žánry bez specializace puzzle, plošinovky, hledání objektů... Rozvoj flashovky mobilní zařízení Wii AirportMania (2007) Flick Bowling (2008)
22 Budoucnost počítačových her Exertainment cvičení + zábava Mobilní hry W, Dance Dance Revolution... Masivní multiplayer Psychologicko-sociologické hry Mindbending Software nc. Rozšířená realita Mindbending Software nc. (2005) Human Pacman (2004)
Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43
Počítačové hry Úvod 1 / 43 Obsah přednášky Seznámení s předmětem Vývoj počítačových her Taxonomie počítačových her 2 / 43 Kdo je kdo Petr Vaněček pvanecek@kiv.zcu.cz UL 405 Michal Varnuška michal.varnuska@gmail.com
VíceÚvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37
Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37 Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of
VíceÚvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43
Počítačové hry Proces tvorby 1 / 43 Obsah přednášky Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava 2 / 43 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game Design.
VíceHerní engine. Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu
Počítačové hry Herní engine Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game engine http://www.devmaster.net/engines/
VíceKategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.
Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie Herní konzole Herní zařízení Historické počítače Herní konzole Gamepady Joysticky Taneční podložky Volanty Amiga Atari Commodore Československé
VíceÚvodem... 9 Kapitola 1 Karetních
Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12
VícePočítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze
Počítačové hry Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry Profese Dokumenty Vývojové fáze Technologické trendy v AV tvorbě, PC hry 2 Počítačové hry Hry na mobil, konzole i počítač Podobnost
VíceTestování uživatelského rozhraní
Testování uživatelského rozhraní Kingdom Come: Deliverence Fakulta Elektrotechnická, ČVUT v Praze Letní semestr 2015/2016 Vladimír Dvořák, Štěpán Dvořák, Adam Johanides, Ondřej Sedlár 1. Úvod Předmětem
VíceTRIK DIGITÁLNÍ HŘIŠTĚ PRO DĚTI OBECNÝ CÍL MEZIOBOROVÉ SOUVISLOSTI: OČEKÁVANÉ VÝSTUPY 1. STUPEŇ UČIVO. (vypracovala: Martina Angelovová)
TRIK DIGITÁLNÍ HŘIŠTĚ PRO DĚTI (vypracovala: Martina Angelovová) OBECNÝ CÍL Výstava si klade za cíl seznámit žáky s moderním uměním a interaktivním přístupem vystavení uměleckého díla. Při komentované
VícePraha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti
Inovace přednášky byla podpořena v rámci projektu OPPA CZ.2.17/3.1.00/33274 financovaného Evropským sociálním fondem a rozpočtem hlavního města Prahy. Praha & EU: investujeme do Vaší budoucnosti Vývoj
VíceZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KAŠAVA. Kašava Kašava ABSOLVENTSKÁ PRÁCE. Vývoj her. Jiří Kolář, 9. ročník. Kašava 2017
ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KAŠAVA Kašava 193 763 19 Kašava ABSOLVENTSKÁ PRÁCE Vývoj her Jiří Kolář, 9. ročník Kašava 2017 Vedoucí práce: Mgr. Jana Šindelářová 1 Prohlašuji, že jsem absolventskou práci
VíceVíte, co hrají vaše děti?
Víte, co hrají vaše děti? Ondřej Čapek, IT Security Premium Systems, s.r.o. Vítkovická 3083/1 Ostrava kontakty: ondrej.capek@premiumsystems.cz www.detivsiti.cz Pohled do historie Před rokem 1990 - AMIGA,
VíceVzdělávání podporované novými technologiemi
Moderní technologie Vzdělávání podporované novými technologiemi Obsah předmětu Přijímání nových technologií v čase E-learning na základní a střední škole Interaktivní výuka Výuka založená na digitálních
VíceANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.
CASUAL GAMING Boom smartphonů a sociální sítí jako je Facebook zapříčinil to, že si ke hrám našli cestu i lidé, kteří jinak s oblibou říkají, že na hry nemají čas. Vznikla typově největší skupina nových
VíceNepovinné předměty Dramatická výchova od 5. do 9. třídy je soustředěna více na uměleckou část dramatické výchovy.
1 Počet vyučovacích hodin za týden Celkem 1. ročník 2. ročník 3. ročník 4. ročník 5. ročník 6. ročník 7. ročník 8. ročník 9. ročník 0 0 0 0 1 1 1 1 1 5 Nepovinný Nepovinný Nepovinný Nepovinný Nepovinný
VíceÚvod do game designu. Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů
Počítačové hry Úvod do game designu Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of Computer Game
VíceElektronická média ve výuce
Elektronická média ve výuce Svět nabírá na obrátkách, vývoj technologií člověk stačí sledovat už jen tak tak ve svém vlastním oboru. Ve školství bychom měli tyto technologie nejen sledovat, ale navíc i
VíceMission ctitical real time system
1 / 15 Mission ctitical real time system Ing. Jan Šlechta CSc. Department of Computer Systems Faculty of Information Technology Czech Technical University in Prague Jan Šlechta, 2011 Real Time Systems,
Vícevideo online televize a zdarma animace filmy ke shlednuti, filmy ke stazeni zdarma animace srandovni, filmove novinky, online tv, XXX
půjčky petr půjčky petr nedved. Youtube, stream, cz tn, zkouknito, skouknito, yahoo video, video online televize a zdarma animace filmy ke shlednuti, filmy ke stazeni zdarma animace srandovni, filmove
VícePiškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen 2014. Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek Piškvorky ročníkový projekt Kristofer Filip, 1.E Květen 2014 Stránka 1 Prohlášení Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto
Vícehostuju, nahraj, upload, hosting, kabát, chinaski, mp3, warez, no vysočina, rádia online, odkaz, kontakt, icq, skype, odkaz, webgarden
půjčky ihned olomouc zoo tycoon. cz, videoklipy, videa, software, filmy ke stažení zdarma, stažení zdarma,hry ke stažení zdarma, počítače, toplist, hostuju, nahraj, upload, hosting, kabát, chinaski, mp3,
VícePřípadové studie v mezinárodním podnikání (anglicky)
3MA663 Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky) Česky Anglicky Německy Forma výuky Úroveň studia Případové studie v mezinárodním podnikání (anglicky) International Business Case Studies Geschäftsfällestudios
VíceCo máme rádi: komunikaci + hry! Počítačové hry
Co máme rádi: komunikaci + hry! Počítačové hry Okruh 3 / Co máme rádi: komunikaci + hry! 3.1 Chatování 3.2 ICQ, Skype & spol. 3.3 Mobil a Internet 3.4 Počítačové hry 3.5 Online hry: Browser hry a hazard
VícePoužíváme K-Dows Talgen
Používáme K-Dows Talgen Dozvíte se: -Co je to K-Dows -Něco o historii K-Dows -Jak nainstalovat a spustit K-Dows -Jak používat základní funkce K-Dows -Jak hrát hry na K-Dows Obsah: Strana 1 - Přední Obálka
VíceHERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI GAME ENGINE FOR CREATING DIDACTIC FLASH GAMES Pavel DOSPIVA, Dominika TALIANOVÁ, Ema ŠTURALOVÁ, Petr NAJMAN Resumé Tento herní engine vznikl jako semestrální
VíceSOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
SOU Valašské Klobouky VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název a číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0459 Název školy SOU Valašské Klobouky,
Vícekabat,corrida,chinasky,obrazky,picture,pictures,opera,firefox,explorer,studio,reklama,flash
online půjčky pardubice hokej slovensko. 6,gta,san,andreas, kabat,corrida,chinasky,obrazky,picture,pictures,opera,firefox,explorer,studio,reklama,flash html,pozadi,gamestar,score,level,gamepage,zip,rar,hesla,password,pass,ban,
VíceStřední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, 33301 Stod
Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, 33301 Stod Registrační číslo projektu : Číslo DUM : CZ.1.07./1.5.00/34.0639 VY_32_INOVACE_04.02 Tématická oblast : Inovace a zkvalitnění výuky
VíceEmotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
VíceSoftware Základní pojmy a rozdělení. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp
Základní pojmy a rozdělení Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1123_Software Základní pojmy a rozdělení_pwp Název školy: Číslo a název projektu: Číslo a název šablony klíčové aktivity:
VíceObsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML5...19 Nové funkce HTML5... 20. Nové funkce CSS3... 23
ÚVOD.................................................13 Co v této knize najdete................................... 13 Co budete v této knize potřebovat.......................... 14 Pro koho je tato kniha
VíceVýukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú. 42129-611/0100, IČO: 70882380
Základní škola Česká Třebová, Habrmanova ulice Habrmanova 1500, Česká Třebová, 560 02, tel.: 465534626, fax: 465 534 632, mail : slavik@zs-habrmanova.cz Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú. 42129-611/0100,
VícePříloha1) Atributy modulu
Příloha1) Atributy modulu Název realizovaného modulu Kontaktní údaje garanta: Průmyslové inženýrství Ing. Jan Nečas, 597323127 jan.necas@vsb.cz Ph.D. Jméno a příjemní telefon e-mail Požadované obsahové
VíceBankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú. 42129-611/0100, IČO: 70882380. Výukový materiál
Základní škola Česká Třebová, Habrmanova ulice Habrmanova 1500, Česká Třebová, 560 02, tel.: 465534626, fax: 465 534 632, mail : slavik@zs-habrmanova.cz Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú. 42129-611/0100,
VícePočítačové hry Herní engine 1 / 1
Počítačové hry Herní engine 1 / 1 Obsah přednášky Co je Engine Hotové enginy Jemný úvod do game designu 2 / 1 Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game
VíceEdukační využitelnost virtuálního prostředí umožněná počítačovou technologií
JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH PEDAGOGICKÁ FAKULTA Katedra českého jazyka a literatury Edukační využitelnost virtuálního prostředí umožněná počítačovou technologií DIPLOMOVÁ PRÁCE Autor práce:
VíceÚvod Co je Engine Herní smyčka Struktura enginu Hotové enginy Konec. Herní engine 1 / 39
Počítačové hry Herní engine 1 / 39 Obsah přednášky Co je Engine Herní smyčka Struktura enginu Hotové enginy 2 / 39 Literatura a odkazy http://gpwiki.org/index.php/game Engines http://en.wikipedia.org/wiki/game
VíceVYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS ATELIÉR GRAFICKÉHO DESIGNU 1 STUDIO GRAPHIC DESIGN 1 MĚSTO ROBOTŮ 2 (videohra) CITY OF ROBOTS 2
VíceVarianty Monte Carlo Tree Search
Varianty Monte Carlo Tree Search tomas.kuca@matfyz.cz Herní algoritmy MFF UK Praha 2011 Témata O čem bude přednáška? Monte Carlo Tree Search od her podobných Go (bez Go) k vzdálenějším rozdíly a rozšíření
VíceObsah taktické přípravy
Taktická příprava je proces osvojování a zdokonalování vědomostí, dovedností, schopností a postupů, které umožní sportovci vybírat v každé situaci optimální řešení a toto řešení efektivně prakticky uskutečňovat.
VíceHerní design Martin Klíma
Herní design 2012 Martin Klíma Literatura Existuje jí spousta, ale žádnou jsem nečetl Je to, v terminologii Wikipedie, Original Research K čemu je a není tato přednáška Neřekne, kam chodit na nové neotřelé
VíceAlgoritmy pro práci s neúplnou informací
Michal Krkavec 23. listopadu 2011 Obsah Náhoda Expectimax Neúplné informace Monte Carlo Tree Search Perfect Information Monte Carlo Realtime plánování Plánování v RTS Monte Carlo Plánování Expectimax Expectimax
VíceZadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017
Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017 vydané podle 15 odst. 1 vyhlášky č. 177/2009 Sb., o bližších podmínkách ukončování vzdělávání ve středních školách maturitní zkouškou, ve znění pozdějších
VíceSložitost her. Herní algoritmy. Otakar Trunda
Složitost her Herní algoritmy Otakar Trunda Úvod měření složitosti Formální výpočetní model Turingův stroj Složitost algoritmu = závislost spotřebovaných prostředků na velikosti vstupu Časová složitost
Vícejejich studia
Historie počítačových her a jejich studia Jaroslav Švelch, Jaroslav Švelch, jsvelch@gmail.com osobní historie her / orální historie pohledy na historii počítačových her různé disciplíny / objekty zkoumání
VíceHRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI
HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI HR14 Barevná písmena na provlékání Balení obsahuje 325 kostiček v 11 barvách a šňůrky na vytvoření jmen nebo různých slov. rozměr písmenkové
VíceTestová ní The Elder Scrolls V: Skyrim
Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Semestrální práce z předmětu A4B39TUR ČVUT FEL Pavel Lieberzeit liebepav@fel.cvut.cz LS 2011/2012 Obsah 1 Popis aplikace... - 2-2 Popis uživatele... - 2-3 Použité
VíceCÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA
pro Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA Zpracovatel: Bohuslav Pindryč Datum zpracování: 20.04. 2010 Verze: 1 Stránka 2/13 OBSAH 1. Identifikace 4 2. Přílohy 4 3. Schvalovací doložka
Více1. Základní manažerské dovednosti
Vzdělávání vedoucích pracovníků 1. Základní manažerské dovednosti OBSAH A METODIKA VZDĚLÁVÁNÍ Celkový cíl Dílčí cíl 1 Dílčí cíl 2 Dílčí cíl 3 Vytvořit účastníkům jasný obraz o tom, jaké úkoly a překážky
VíceEko - Enviro. 1 Globální výchova. 2 Environmentální výchova
Eko - Enviro Pobyt v přírodě, a tedy přímý kontakt s krajinou, je jedním z metod SVM (skautské výchovné metody). Skauting nám svým zcela běžným rámcem může pomoci právě v budování vztahu k přírodě a krajině,
Více5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA
5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA 5. 15. 1 Charakteristika předmětu A. Obsahové vymezení: IVT se na naší škole vyučuje od tercie, kdy je cílem zvládnutí základů hardwaru, softwaru a operačního systému,
VíceOrganizace předmětu, podmínky pro získání klasifikovaného zápočtu
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta elektrotechnická Ing. Radek Sedláček, Ph.D., katedra měření K13138 Organizace předmětu, podmínky pro získání klasifikovaného zápočtu Kurz A0B38FPGA Aplikace
VíceAplikovaná herní studia blok 02. Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy
Aplikovaná herní studia blok 02 Herní narativ, sémiotika, remediace obsahů - metody analýzy herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA herní studia APLIKACE APLIKACE VÝZKUM TVORBA HER A HERNÍCH PRINCIPŮ
VíceŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA
ŠABLONY INOVACE OBSAH UČIVA Číslo a název projektu CZ.1.07/1.5.00/34. 0185 Moderní škola 21. století Číslo a název šablony II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách klíčové aktivity
VíceNEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40
NEJVĚTŠÍ VÝSTAVA O HISTORII VIDEOHER OD 21. ZÁŘÍ, HOLEŠOVICKÁ TRŽNICE, HALA 40 Největší a nejúspěšnější výstava o historii her a herních zařízení Dosud ji navštívilo více než 3,5 milionu lidí ve více než
VíceMilan Pösl Pohled na HRY a internet rizika A COOL SLOGAN ON THIS LINE
Pohled na HRY a internet rizika A COOL SLOGAN ON THIS LINE HRY Střílečky Bludiště Akční hry Strategické hry Logické hry Simulátory aut Simulátory letadel Simulátory lodí a ponorek Simulátory sportů Textové
VícePOČÍTAČOVÉ HRY, JEJICH DĚLENÍ, SOUČASNÉ TENDENCE VÝVOJE A ZÁKLADNÍ VÝZKUMNÁ ŠETŘENÍ Z OBLASTI POČÍTAČOVÝCH HER
DOI: 10.5507/tvv.2016.003 Trendy ve vzdělávání 2016 POČÍTAČOVÉ HRY, JEJICH DĚLENÍ, SOUČASNÉ TENDENCE VÝVOJE A ZÁKLADNÍ VÝZKUMNÁ ŠETŘENÍ Z OBLASTI POČÍTAČOVÝCH HER BASLER Jaromír, CZ Resumé Počítačové hry
Vícepůjčky online znojmo hokej živě. Nudíš se v Praze, nemáš kam jít v Praze, hledáš reality v
půjčky online znojmo hokej živě. Nudíš se v Praze, nemáš kam jít v Praze, hledáš reality v Praze, nemovitost v Praze, za Prahou, nebaví tě to už, zbyl ti pouze internet a i přes to se nudíš. cz dechová
VícePředstavení počítačové hry Titan. Alena Králová
Představení počítačové hry Titan Alena Králová Ekonomické hry aktivizující metody vyučování Různé druhy her Motivační x expoziční x fixační Postihují všeobecnou problematiku x dílčí Ručně hrané (deskové)
Vícecounter,strike,hip,hop,rap,techno,tuning,sex,online,warcraft,vietcong,mafia,banneru
teplice půjčky bez none more black. cz, warez, no name, fixa, hledat, vyhledávání, statistiky pink, rádio, vysočina, rádia online, odkaz, kontakt, icq, skype, odkaz, webgarden. 6, counter,strike,hip,hop,rap,techno,tuning,sex,online,warcraft,vietcong,mafia,banneru
VíceObsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19
Úvod.............................15 Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17 Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19 Část první Začínáme s tvorbou her ve Flashi..............21 1 První kroky........................23
VíceZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14
ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2014 6 11/14 Co je vhodné vědět, než si vybereme programovací jazyk a začneme programovat roboty. 1 / 12 0:40 Simulace Při simulacích nahrazujeme skutečný dynamický
VícePřehled aplikací pro výuku - 1. stupeň. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.
Přehled aplikací pro výuku - 1. stupeň Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.0013 Joulinka a Android Aplikace seznámí žáky se 4 základními zdroji
VíceZábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí
Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí Úvod vítejte v kurzu Díky internetu si můžeme užívat spoustu zábavy. Můžeme třeba hrát online hry s ostatními, seznamovat se,
VíceTOTAL HOT DELUXE VLT CZK
TOTAL HOT DELUXE VLT CZK Typ hry: válcová video hra s 4 otáčejícími se válci a 25 výherními liniemi Maximální sázka na 1 hru: 1000 Kč Maximální výhra z jedné hry: 200 000 Kč Maximální výhra s double up
VíceScenáristika a dramaturgie
Scenáristika a dramaturgie Jednotlivá odvětví ve filmové či divadelní tvorbě Scenárista: autor scénáře jako literárního díla, tvůrce příběhu, spíše literární autor Dramaturg: vybírá a také kontroluje scénáře,
VíceÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE ROZH O DNUTÍ. ÚOHS-S313/2009/KS-15127/2009/840 V Brně dne 30. listopadu 2009
OT *uohsx001h5s9* UOHSX001H5S9 ÚŘAD PRO OCHRANU HOSPODÁŘSKÉ SOUTĚŽE ROZH O DNUTÍ ÚOHS-S313/2009/KS-15127/2009/840 V Brně dne 30. listopadu 2009 Úřad pro ochranu hospodářské soutěže ve správním řízení sp.
VíceMgr. Drahomíra Juřicová Základní školy, střední školy, víceletá gymnázia
Mgr. Drahomíra Juřicová 599 522 303 Základní školy, střední školy, víceletá gymnázia Lekce informačního vzdělávání pro 1. stupeň LETEM SVĚTEM S VEČERNÍČKEM Určeno pro: 1. třídy ZŠ Děti se seznámí s nejznámějšími
VíceBakalářský studijní obor informatika
Bakalářský studijní obor informatika Předpoklady Struktura studia Přihlášky Poradenství Vzdělání v bakalářském oboru informatika nabízeném na Technické univerzitě v Chemnitz představuje vyvážený kompromis
VíceACV-Wars... The racing strategy Game design
ACV-Wars... The racing strategy Game design Plzeň, 2008 Vladimír Geršl ACV-Wars [Game design] - 2 - Obsah OBSAH... 2 1. ÚVOD... 3 2. ZÁKLADNÍ RYSY A PRINCIPY HRY... 4 2.1 Technické detaily... 4 3. GAMEFLOW...
VíceINTEROPERABILITA SEZNÁMENÍ S VIRTUÁLNÍM SIMULÁTOREM VBS2 ING. JIŘÍ BARTA
INTEROPERABILITA SEZNÁMENÍ S VIRTUÁLNÍM SIMULÁTOREM VBS2 ING. JIŘÍ BARTA Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt: Vzdělávání pro bezpečnostní systém státu (reg. č.: CZ.1.01/2.2.00/15.0070)
VíceVyužití ICT v technických oborech. Jiří Hrbáček, Martin Kučera, Zdeněk Hodis, Martin Dosedla
Využití ICT v technických oborech Jiří Hrbáček, Martin Kučera, Zdeněk Hodis, Martin Dosedla ICT technologie ve výuce nahradily pomůcky a praktické činnosti s reálnými systémy - špatná řemeslná zručnost,
VíceProgramování a algoritmizace: úvod
Programování a algoritmizace: úvod 2010 Dnešní přednáška o předmětu, administrativa motivace Cíle předmětu Úvod do programátorského a algoritmického stylu myšlení Obecné principy použitelné v řadě programovacích
VíceKlub MLHA. matematicko-logické herní aktivity. Filip Roubíček. Litomyšl
Klub MLHA matematicko-logické herní aktivity Litomyšl 20. 10. 2017 Filip Roubíček Matematický ústav AV ČR, v.v.i. Základní škola sv. Voršily v Praze Filip.Roubicek@seznam.cz První zkušenosti s vedením
VíceMarketingová komunikace organizace
Zadání projektu pro finále soutěže pro téma Marketingová komunikace organizace Stručná charakteristika řešeného problému Helvetia College je vysoká škola, která má své kořeny ve Švýcarsku. V ČR začíná
VíceSoubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.
Příloha 5 Výroba a zadávání reklamních obrázků Program umožňuje zobrazovat až 10 reklamních obrázků na monitorech. Obrázky musí splňovat následující parametry: velikost 640 x 480 pixelů formát BMP s 16
VíceVIRTUALIZACE POČÍTAČE HISTORIE A VÝVOJ
VIRTUALIZACE POČÍTAČE HISTORIE A VÝVOJ Název školy Obchodní akademie, Vyšší odborná škola a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Uherské Hradiště Název DUMu Virtualizace počítače historie a
VíceHERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2009 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
VícePokročilá architektura počítačů
Pokročilá architektura počítačů Technologie PhysX Jan Lukáč LUK145 Sony PlayStation 2 Emotion Engine První krok do světa akcelerované fyziky učinily pro mnohé velmi překvapivě herní konzole. Sony Playstation
VíceZahajovací schůzky s rodiči - HP ALFA Pokud je zahajovací schůzka v rámci první hodiny, prosíme, aby s sebou děti měly přezůvky!
Zahajovací schůzky s rodiči - HP ALFA Pokud je zahajovací schůzka v rámci první hodiny, prosíme, aby s sebou děti měly přezůvky! Název kroužku Den Čas ZS/výuka místo poznámka Aerobik - mladší 3.10. 16:00
VíceTvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie
Tvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight Martin Tribula, Martin Vavrek, Michal Otčenášek Abstrakt V dnešním moderním světě je virtuální realita považovaná za rozvíjející se
VícePatřím do věkové skupiny Nejvyšší dosažené vzděláníupřednostňuji některý typ Pokud on-line ano, herkterý: 10-15 let základní Ano Strategie 28-33 let
Patřím do věkové skupiny jvyšší dosažené vzděláníupřednostňuji některý typ Pokud on-line, herkterý: 10-15 let základní Ano Strategie 28-33 let střední s maturitou Ano Jiné 22-27 let střední s maturitou
VíceČtvrtek Čas (hodina) Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák. Libor Drakarn Kalík
Čtvrtek 28.1.2010 Čas (hodina) 20 21 22 23 Přednášející StoryCon tým Tomáš Wizardy Volný + Jan Storyteller Dvořák Název pořadu Slavnostní zahájení linie Úvod do kreativního psaní Michal Soli Solar + Michal
VíceDny vědy a techniky v Plzni 2009 (14. 19. 9. 2009)
Dny vědy a techniky v Plzni 2009 (14. 19. 9. 2009) Tisková zpráva ze dne 8. 9. 2009 Dny vědy a techniky v Plzni 2009 jsou již čtvrtým ročníkem úspěšné populárně naučné výstavy, kterou pořádá Západočeská
VíceMultimediální systémy
Multimediální systémy Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Literatura Havaldar P., Medioni G.: Multimedia Systems: Algorithms, Standards, and Industry Practices. Course
VíceZávislost na hraní PC her - typologie českých hráčů a možnosti terapie, kvalitativní sonda, zkušenosti českých terapeutů
Univerzita Karlova v Praze 1. lékařská fakulta Klinika Adiktologie Studijní program: Specializace ve zdravotnictví Studijní obor: Adiktologie Závislost na hraní PC her - typologie českých hráčů a možnosti
VícePříloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE
Ovládá a využívá techniku a základní funkce operačního systému v souladu s pravidly Dodržuje ergonomická pravidla pro práci s počítačem Rozumí fungování počítačových sítí, chápe význam protokolu, zná a
VíceVÝTVARNÁ VÝCHOVA 1. - 3. ROČNÍK Žák: pozná různé druhy tvarů, porovnává vlastnosti, které zakládají, jejich podobnost či odlišnost, jejich vztahy, pozná různorodé přírodní a umělé materiály, seznamuje
VíceUčební osnovy pracovní
1 týdně, povinný Svět práce Žák: kriticky posoudí náhled na svou osobnost (sebepoznávání) využije získané informace a poradenské služby pro výběr vhodného způsobu profesní přípravy porovná znaky vybraných
Více13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek
13 Všechny výherní kombinace jsou zobrazeny ve výherní tabulce. Výherní tabulka zobrazuje výhry se zvolenou sázkou a počtem linií. Budou vyplaceny jen nejvyšší výhry z každé ze zvolených výherních linií,
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)
Teorie her a ekonomické rozhodování 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) 3.1 Neantagonistický konflikt Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada
Více4.3. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Informační a komunikační technologie
4.3. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Informační a komunikační technologie Charakteristika vyučovacího předmětu Informatika 1. Obsahové vymezení vyučovacího předmětu
VíceObsah. Úvod. Kapitola 1. Kapitola 2
Obsah Úvod Pojďme tvořit, ne jen hrát 7 Chceme vlastní hru aneb Nástroje tvorby................................ 10 The Games Factory 2................................................... 12 Demoverze programu
VícePočítače a volný čas dětí a mládeže
Počítače a volný čas dětí a mládeže ICT Koordinátor Jihlava, listopad 2007 Tomáš Pitner Masarykova univerzita, Brno Universität Wien e-mail: tomp@fi.muni.cz, tel: 549495940 Obsah modulu Počítač a volný
VíceInformace ke hře Pexeso v aplikaci iboard+
Informace ke hře Pexeso v aplikaci iboard+ Společnost VIDEOBOARD Bohemia, s.r.o. se stala exkluzivním vlastníkem vysílacího času nadnárodního, reklamně informačního systému VIDEOBOARD pro region centrální
VíceMateřská škola Ostrava Plesná, příspěvková organizace, Dobroslavická 42/4 725 27 Ostrava Plesná
Školní rok 2013/2014 1. INTEGROVANÝ BLOK Název integrovaného bloku: Učím se žít s druhými HLAVNÍ VÝCHOVNĚ VZDĚLÁVACÍ ZÁMĚR adaptace a seznámení se s organizací dne a vnitřními podmínkami MŠ učení se základním
VíceHabermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata
CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti
VíceMOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
VíceVyužití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou
Datum: 1. 12. 2013 Projekt: Registrační číslo: Číslo DUM: Škola: Jméno autora: Název sady: Název práce: Předmět: Ročník: Obor: Časová dotace: Vzdělávací cíl: Pomůcky: Využití ICT techniky především v uměleckém
VíceOP - KINECT Vstup textu pomocí gest
Martin Fous A4M39NUR OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Zadání: Popis Cílová skupina Low -fid prototyp - navrhněte a otestujte sadu gest pro vstup textu pomocí ovladače Kinect - netechnicky vzdělaní mladí
Více