Seznam komponent pravidla hry herní plán
|
|
- Martin Růžička
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Téma hry Uprostřed noci zastavil před starým hradem v Transylvánii kočár. Vyděšený kočí se rychle zbavil svých pasažérů: slavného Holanďana doktora Van Helsinga, lorda Godalminga, Johnathana Harkera a Miny Murrayové. Opouštěje chvatně toto hrůzostrašné místo nestihl ani vyložit jejich zavazadla, obsahující vybavení potřebné pro lov upírů. Nyní stojí tito čtyři lovci, téměř beze zbraní, před vstupem do hradu hraběte Drákuly! Brána je zjevně otevřena. Doktor Van Helsing pojal zlověstnou předtuchu: Zve je hrabě na přátelský rozhovor nad šálkem kávy nebo jim opět nastražil ďábelskou past? Ticho přerušilo dlouhé vlčí zavytí. Bude lepší venku moc neotálet. Seznam komponent pravidla hry herní plán 34 žetonů předmětů 7 žetonů počátečních předmětů 7 žetonů zámků 5 ukazatelů životů 5 karet postav 13 figurek (4 lovci, Drákula a jeho 8 nevěst) Postavy Ve hře je 5 postav: Drákula a 4 lovci doktor Van Helsing, Johnathan Harker, lord Godalming a Mina Murray. Ve hře dvou hráčů první hráč ovládá Drákulu a druhý 4 lovce. Ve třech hráčích ovládá jeden Drákulu a ostatní každý dva lovce. Ve čtyřech ovládá jeden Drákulu a ostatní jednoho nebo dva lovce. V pěti hráčích ovládá každý jednu postavu. Cíl hry Lovci musí zlikvidovat Drákulu nebo 5 z jeho 8 nevěst. Drákula musí proměnit všechny lovce na upíry nebo přivést 4 z 8 nevěst do své rakve (oblast č. 34). Základní koncept Na začátku hry nejsou lovci pro Drákulu rovnocenným soupeřem. Proto musejí najít předměty ukryté v hradu. Musejí jednat rychle, protože Drákula se plíží kolem a zkouší na ně postupně útočit, aby je proměnil na upíry. Zároveň Drákula sbírá svoje nevěsty. Jakmile najde čtyři z nich, může se vrátit do své rakve a vyhrát tak hru. Poznámka: pravidla rozlišují dva typy Drákulových přisluhovačů: odkryté nevěsty a lovce proměněné v upíry. Když se v pravidlech mluví o upírech, myslí se tím Drákula i všichni jeho přisluhovači. Příprava hry Drákula dostane jeden záznamník pohybu. Připravte si více tužek, protože možná budete vyplňovat více záznamníků najednou. Umístěte Drákulu na oblast č. 34 (rakev) a lovce na oblast č. 0 (před bránou). Každý hráč si umístí před sebe karty svých postav. 1 kostka blok pro záznamy pohybu tužky (nejsou součástí balení) 1
2 Umístěte 7 žetonů zámků na dveře podle následující ilustrace. Umístěte ukazatel životů na každou kartu postavy tak, aby označoval maximální počet životů (5 u Drákuly, 4 u lovců). Drákula dostane na začátku jednoho netopýra (s fialovým pozadím). Umístěte ho na jeho kartu postavy. Lovci se spolu domluví, jak si rozdělí zbylých 6 počátečních předmětů. Každý může začít hru s libovolným počtem těchto předmětů. Přesné rozdělení předmětů musí zůstat Drákulovi utajeno. Umístěte žetony počátečních předmětů na karty postav lícem dolů. Zamíchejte 34 žetonů předmětů lícem dolů a rozmístěte je náhodně na vytečkované čtverce na herním plánu (vždy lícem dolů). Dbejte na to, abyste nezakryli čísla oblastí. Průběh hry Hru začíná Drákula. Pak mají svoje tahy lovci postupně ve směru hodinových ručiček. Takto pokračuje hra až do konce. Poznámka: pořadí karet postav na stole určuje pořadí tahů. Hráč, který ovládá více postav, musí toto pořadí také dodržovat. Nevěsty, které se pohybují samostatně (nenásledují Drákulu), se pohybují vždy po Drákulovi. Počet životů postavy určuje zároveň i počet akčních bodů, které má postava ve svém tahu. Na začátku hry tak má Drákula 5 a lovci 4 akční body. Je možné provádět následující akce: Pohyb Hledání Použití předmětu Útok 2
3 Každá akce stojí jeden akční bod. Lze během tahu využít méně akčních bodů, ale nelze je ušetřit do příštího tahu. Pohyb Pohněte postavou do sousední oblasti. Oblast je vymezena zdí nebo tečkovanou čárou. Navíc je každá oblast očíslována. Postava se nemůže pohybovat přes zeď nebo okno. který stojí v sousední oblasti. Všimněte si, že lovec se také může dívat oknem do přilehlé venkovní oblasti. Upír se musí pozastavit a odkrýt svou pozici v okamžiku, kdy je viděn. Podobně se musí odhalit, když lovec vstoupí do oblasti, odkud ho vidí. Pak musí umístit svou figurku do své oblasti. Když upír opouští oblast s lovcem a stává se opět neviditelným, hráč musí oznámit směr svého pohybu. Všimněte si, že když upír prohledává nějakou místnost, je tím jeho pozice odhalena. Prohledání Na začátku hry je většina dveří otevřena. Pouze upíři se mohou pohybovat zavřenými dveřmi (vyznačenými žetonem zámku). Když lovec objeví svazek klíčů, může se i on pohybovat přes zamčené dveře. Hrad má 3 patra. Postavy se mohou pohybovat mezi patry po schodech v malých věžích. Mezi rakví (č. 34) a hrobkou (č. 5) je tajný průchod. Na začátku hry ho znají pouze upíři. Další přístup do krypty (č. 33) je schodištěm malé věže (č. 35). Dveře jsou ale zamčené. Když postava narazí na nepřítele (včetně nevěst) ve své oblasti, její průchod je zablokován. Musí zůstat v této oblasti nebo se vrátit, odkud přišla (za cenu jednoho akčního bodu). Nemůže se pohybovat jiným směrem. Pouze po útoku nebo na začátku jejího dalšího tahu se může pohnout kamkoli jinam. Mlha Drákula a lovci proměnění v upíry se mohou proměnit v mlhu. Pohybují se neviděni, což jim umožňuje snáze unikat lovcům. Nicméně na začátku svého tahu musí upír odhalit svou pozici umístěním své figurky do své aktuální oblasti. Když se upír pohne, hráč opět odstraní jeho figurku z hracího plánu a tajně si zapíše číslo cílové oblasti do svého záznamu pohybu. Abyste zabránili ostatním hráčům sledovat, kam se díváte, můžete si zakrýt oči rukou. Uvnitř hradu jsou upíři viditelní, pouze pokud je lovec ve stejné oblasti. Dveře vždy blokují výhled. Venku mimo hrad (včetně nádvoří) je viditelnost zvětšena o jednu oblast. Takže upír, stojící venku, je vidět lovcem, Postava může prohledat oblast, kde je umístěn skrytý žeton předmětu. Odhalí ho všem hráčům a zvolí si, zda si předmět sebere nebo ho nechá odkrytý na místě. Poznámka: sebrání předmětu po prohledání nestojí žádné akční body. Lovec unese pouze tolik předmětů, kolik má životů. Příklad: Se čtyřmi životy může nést až čtyři předměty. Když se lovec rozhodne ponechat si předmět, umístí ho lícem dolů na prázdné místo na své kartě postavy. Lovec si nesmí vzít žetony Průchodu dolů, Nevěsty, Netopýra nebo Poháru krve. Tyto předměty musí ponechat v oblasti odkryté. Drákula nebo lovci proměnění v upíry si mohou ponechat pouze nevěsty a netopýry (nikoli pohár krve). Hráč je umístí na svou kartu postavy, aby tak označil, že ho následují. Pro počet těchto následovníků není žádný limit. Pak se tito následovníci pohybují automaticky (a neviditelně) spolu s upírem. Použití předm edmětu Použití některých věcí, s číslem vytištěným na žetonu, stojí jeden akční bod. Hráč hodí kostkou a uspěje, když hodí číslo stejné nebo menší, než je na žetonu. Příklad: Lovec při použití protijedu musí hodit 3 a méně, aby si obnovil dva životy. Některé předměty (označené hvězdičkou) se po použití zahazují, a to bez ohledu na úspěšnost hodu (viz popis předmětů). Příklad: Po použití se protijed zahodí. 3
4 Předměty bez čísla mohou být použity zdarma. Příklad: Použití krucifixu nestojí žádné akční body. Drákula s 5 životy útočí. Jakýkoli hod mezi 1 a 5 je úspěšný. Dávání nebo sbírání předmětu stojí jeden akční bod. Dávání předmětu: Dárce musí být ve stejné oblasti jako příjemce. Příjemce může dát zdarma výměnou jeden předmět dárci. Sbírání předmětu: Lovec musí být v oblasti s odkrytým předmětem. Připomínáme, že když se prohledá oblast, sebrání předmětu je zdarma. Netopýři a nevěsty následují upíra vždy zdarma. Zahození nebo opuštění předmětu nestojí žádné akční body. Žeton předmětu se umístí odkrytě v oblasti, kde ho hráč zahodil. Útok Lovci a upíři útočí rozdílně. Když je ve stejné oblasti více nepřátel, vybírá si cíl vždy útočník. Lovec Lovec potřebuje zbraň, aby mohl zaútočit na upíra. Hráč ukáže na své kartě postavy žeton zbraně, kterou útočí. Lovec může útočit dvěma způsoby: zblízka: obě postavy musejí být ve stejné oblasti, na dálku: obě postavy musejí být v sousední oblasti (aspoň jedna venku) a lovec potřebuje odpovídající zbraň např. pušku, pistoli nebo kuši. Střelba je možná i oknem (ale nikoli dveřmi). Upír Upír může útočit pouze zblízka drápy nebo kousnutím. Útočník musí vždy oznámit druh svého útoku. Výsledek útoku Útok zbraní nebo drápy Útočník hodí kostkou. K zasažení cíle musí hodit stejně nebo méně než je jeho síla. Síla zbraně je uvedená na žetonu. Síla upíra je rovná počtu jeho životů (nevěsty mají sílu 1). Příklad: Van Helsing útočí pistolí (síla 2). Musí hodit 1 nebo 2, aby zasáhl, jinak se netrefí. Při útoku na dálku je síla zbraně snížena o 1. Příklad: Van Helsing střílí pistolí (síla 2) do sousední oblasti. Musí hodit 1, aby zasáhl, jinak se hodem 2-6 netrefí. Pokud je oběť zasažena, ztrácí jeden život (2 pokud je použit kůl). Posuňte ukazatel životů o jedno pole doleva. Příklad: Van Helsing s 3 životy ztrácí 1 život. Posuňte ukazatel z 3 na 2. Když má nyní lovec u sebe více předmětů než životů, musí si jeden vybrat a zahodit ve své oblasti (odkrytě). Kousnutí Pro kousnutí není rozhodující síla upíra, ale síla lovce, představovaná počtem jeho životů. Takže je to lovec (nikoli upír), kdo hodí kostkou, aby se ubránil. Aby zůstal nezraněn, musí hodit stejně nebo méně, než je jeho vlastní počet životů. V tom případě útok selže a upír přichází okamžitě o jeden život. Naopak když hodí více, než má životů, o dva životy přijde. Čím je lovec slabší, tím snazší a méně riskantní pro upíra tento druh útoku je. Příklad: Van Helsing má dva životy. Aby zabránil kousnutí, musí hodit 1 nebo 2, jinak přijde o dva životy. Nevěsty Nevěsty, které se odkryjí, mají jen 1 akční bod a jsou ovládány Drákulou (nebo lovcem proměněným v upíra) jako další postava. Vyměňte žeton nevěsty za její figurku. Když je nevěsta ve stejné oblasti jako Drákula nebo lovec proměněný v upíra, může se stát následovníkem. Odstraňte figurku nevěsty a umístěte žeton nevěsty na kartu odpovídající postavy upíra. Tato akce je zdarma. Následovníci se pohybují zdarma (a neviditelně) spolu s upírem a jsou ovládáni hráčem, který ovládá tohoto upíra. Poznámka: Jako následovník může nevěsta vstoupit do oblasti se Svatou hostií (pohyb je zdarma). Jinak je pro ni tato oblast nedostupná. 4
5 Následovníci mohou útočit ve svém tahu pouze jednou (mají jeden akční bod). Útočí stejným způsobem jako ostatní upíři. Všimněte si, že když selže kousnutí, je nevěsta mrtvá (má jen jeden život). Pořadí a způsob útoků si libovolně určuje hráč, který je ovládá. Upír se může rozhodnout, že opustí nevěstu během svého pohybu. V tom případě umístí figurku nevěsty v oblasti, kde ji opustil. Samostatné nevěsty provádějí své akce vždy po Drákulovi. Životy Upír Upír si může obnovit své životy v Drákulově rakvi (oblast č. 34). Za každý celý svůj tah, který zde stráví (tj. když neutratí ani jeden akční bod), si obnoví jeden život. Nemůže si ale obnovit více životů, než měl na počátku hry. Když upír ztratí svůj poslední život, je zlikvidován a odstraněn ze hry. Lovec má pouze 4 životy. Lovec Když lovec ztratí poslední život útokem drápy, je mrtev. Když ho ztratí kousnutím, stává se upírem. Drákula a 4 nevěsty se spolu dostali do rakve (oblast č. 34). Poznámka: Aby zabránili Drákulovi vstoupit do rakve, lovci mohou blokovat oba přístupy. Blokování rakve je povoleno, ale není dostatečně efektivní, protože hra končí, jakmile ji přesto dosáhne. V prvních dvou případech vyhrávají lovci, v posledních dvou případech vyhrává Drákula a jeho přisluhovači. Taktické tipy Před svou první hrou si prostudujte herní plán, abyste znali všechny průchody a slepé uličky. Na začátku hry má Drákula velkou výhodu a musí rychle udeřit, než lovci najdou nejsilnější zbraně. Na druhé straně se lovci mohou navzájem chránit, když se od sebe příliš nerozptýlí. Jakmile Drákula ztratí nějaké životy, lovci by neměli váhat s jeho aktivním pronásledováním, aby zabránili jeho vyléčení použitím poháru krve nebo odpočinkem v rakvi. Doporučená literatura: Bram Stoker: Drakula (1897) Proměna Lovec, který ztratil všechny životy kousnutím, není mrtev, ale stává se nemrtvým. Tato postava změní strany a stává se Drákulovým přisluhovačem. Nový upír dostává okamžitě dva životy. Zahazuje odkrytě všechny předměty v aktuální oblasti, protože jako upír nemůže nosit lovecké vybavení. Pokud hrají 2 hráči, začne ho ovládat Drákula. S 3 nebo 4 hráči ho začne ovládat Drákula. Když některý hráč už nemá žádné lovce, dostane jednoho od svého spoluhráče. Když už na něj žádný nezbývá, hráč změní strany a začne ovládat lovce proměněné v upíry. Musí pomoci Drákulovi vyhrát. V 5 hráčích hráč změní strany a ovládá tohoto upíra. Musí pomoci Drákulovi vyhrát. V každém případě ponechte kartu postavy na svém místě, protože je tím určeno pořadí tahů. Začněte používat nový záznamník pohybů pro tajné pohyby nového upíra. Na konci příštího tahu proměněného lovce dostane postava 1 další život. Proměněný lovec může mít tedy maximálně 3 životy. Konec hry Hra končí v jednom z těchto 4 případů: Drákula je mrtev Lovci zabili 5 nevěst Drákula proměnil všech 5 lovců na upíry. Poznámky překladatele: V originále je místo životů použit termín Blood point. Na boardgamegeek.com je přímo od autora hry ke stažení schéma herního plánu, záznamník pohybu v PDF a následující upřesnění pravidel: souprava pro transfúzi krve je vlastně zbraň a použít ji můžou jen lovci, nikoli dobrovolně lovec proměněný na upíra; použití odkrytého poháru krve stojí jeden akční bod (není třeba ho nejprve sbírat za další akční bod); když zaútočí upír s jedním posledním akčním bodem na lovce, který ukáže krucifix, útok se nekoná a útočník přišel o akční bod; když upír přijde o život neúspěšným kousnutím, přichází tím zároveň ve svém aktuálním tahu i o akční bod; lovec může útočit i na nevěsty, které zrovna následují upíra; druh útoku upíra se snadno rozliší podle toho, kdo hází kostkou; kromě netopýra patří mezi počáteční předměty krucifix, dýka, pistole, lucerna, protijed a balíček první pomoci; zamčené dveře: 20-22, 23-25, 33-35, 40-55, 43-46, a Překlad: hpy,
6 Popis předmětů Svěcená voda (1x) (zahodit po použití) Kuše (2x) (jedna šipka za tah) -1 na dálku Kůl (1x) (2 životy na zásah) Puška (1x) -1 na dálku Pistole (2x) -1 na dálku Dýka (2x) 1) Mapa tajného průchodu (1x) Lovec s mapou a každý další lovec, který ho následuje ve stejném kole, může použít tajný průchod. Průchod dolů (1x) Nalezena zkratka do nižšího patra. Pokud je objeven v přízemí, je to zkratka do studny (oblast č. 16). Po objevení ho může kdokoli použít oběma směry. Česnek (1x) Upír při vstupu do oblasti s česnekem musí ohlásit svou pozici. 1) Svatá hostie (1x) Vstup do oblasti se svatou hostií stojí upíra dva akční body. 1) Poznámka: Lovec může sebrat česnek nebo svatou hostii, aby ji umístil v jiné oblasti. Zahozením v oblasti se aktivují. Pokud je lovec nese u sebe, nemají žádný efekt. Pohár krve (3x) Upír získá 1 život na konci svého tahu. Zahodit po použití. Netopýr (3x) Upír s netopýrem může zopakovat svůj hod kostkou nebo donutit lovce, který na něj útočí, aby zopakoval jeho hod kostkou. Zahodit po použití. Lucerna (1x) Lovec může použít lucernu, aby prohledal oblast zdarma. Řekne dvě čísla mezi 1 a 6 a hodí kostkou. Když hodí jedno z těch čísel, nestojí ho prohledání žádný akční bod. Nevěsta (8x) Vyměňte žeton za figurku. Může následovat upíra. Krucifix (1x) Útok na lovce s krucifixem stojí upíra dva akční body. Nevěsty útočit nemohou. Balíček první pomoci ( 5x) Lovec může získat 1 život na konci svého tahu. Zahodit po použití. Protijed ( 3x) Lovec může získat 2 životy na konci svého tahu. Zahodit po použití. Souprava pro transfúzi krve (2x) Proměněný lovec může být změněn zpět na lovce. Vyléčením dostává okamžitě 2 životy. Na konci jeho příštího tahu dostane 1 další život. Zahodit po použití. Svazek klíčů (2x) Lovec musí při použití stát v oblasti se zamčenými dveřmi. Když je hod úspěšný, odstraní žeton zámku. 6
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Víceaneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceLIBIDO. Perverzní desková hra
LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceHabermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceHabermaaß-hra 2537 CZ
CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceVlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceAutor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
VíceMedvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
VícePOVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
VícePravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
Více