PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK"

Transkript

1 PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK

2 PRAVIDLA DÁMA Hra pro 2 hráče od 6 let Délka hry: minut Historie hry Za předchůdce dnešní dámy bývá považována egyptská hra senet, jejímž tvůrcem byl podle legendy egyptský bůh Thovt. Ten podle Platóna vyhrál ve hře nad bohyní měsíce přestupný den na každé 4 roky. Ve starověkém Řecku se hrála obdobná hra pod jménem polis. Ve středověku se dáma hrála již víceméně s dnešními pravidly, největší oblibu si tehdy získala ve Španělsku a Itálii. Do českých zemí se dostala v 16. století díky vládnoucí dynastii Habsburků s největší pravděpodobnosti právě ze Španělska. V současné době se dáma hraje v mnoha národních variantách, na světových turnajích se hraje tzv. mezinárodní dáma (na desce 10 x 10 polí). V našem souboru jsou uvedena pravidla české dámy. Herní materiál: herní plán (šachovnice 8 x 8 polí) 24 kameny (12 bílých a 12 černých) CZ PRAVIDLA Cíl hry Hráči se snaží odstranit ze hry všechny soupeřovy kameny nebo jim znemožnit další pohyb. Hra končí v okamžiku, kdy některý z hráčů není schopen provést svůj tah. Začátek hry Hru hrají dva hráči na šachovnicovém herním plánu 8 x 8 polí s 24 kameny ve dvou barvách. Herní plán se položí mezi hráče tak, aby v pravém dolním rohu bylo světlé pole. Každý z hráčů poté obsadí 12 kameny své barvy tmavá pole v prvních třech řadách tak, že dvě prostřední řady herního plánu zůstanou volné. Hru začíná hráč s bílými kameny. Průběh hry Hra se hraje pouze na tmavých polích herního plánu. Hráč, který je na tahu, posune svůj kámen na sousední volné pole po diagonále. Běžným kamenem je možné táhnout pouze o 1 pole vpřed. Větší volnost pohybu má DÁMA, která se může pohybovat po diagonále vpřed i vzad o libovolný počet volných polí. Kámen se stává DÁMOU, dostane-li se skokem nebo tahem do poslední řady protivníkova pole. Dámu si hráč označí tak, že na kámen položí druhý kámen stejné barvy. Braní kamenů Jestliže před kamenem hráče stojí protivníkův kámen a další pole za ním je volné, musí hráč protivníkův kámen přeskočit a tím ho vyřadit ze hry. Ocitne-li se po skoku opět před protivníkovým kamenem, za kterým je volné pole, musí opět skočit a vyřadit ze hry další kámen. Takto se může stát, že jedním tahem hráč přeskočí a ze hry vyřadí více 2 kamenů protihráče. Při braní není možné skočit vícekrát přes stejný kámen. Přeskočené kameny se odstraní z desky až po ukončení tahu. Pokud hráč ukončí braní kamenů na poslední řadě, jeho kámen se stává dámou. Dáma může přeskočit protivníkův kámen za obdobných podmínek, jen nemusí stát přímo na sousedním políčku a skok může ukončit na libovolném volném poli za přeskakovaným kamenem. Pozor! Braní kamenů je povinné. Může-li hráč přeskočit soupeřův kámen a vzít ho, musí skákat, i pokud to pro něj není výhodné. Hráč musí vždy dokončit vícenásobný skok. Pokud soupeř neprovede povinný skok ani po upozornění, prohrává partii. Pokud hráč může skákat kamenem i dámou, musí při braní dát vždy přednost dámě! Má-li na výběr z více skoků se stejným typem kamene, může si vybrat, který skok provede. Dámu může vyřadit ze hry i obyčejný kámen. Konec hry Prohrává hráč, který je na tahu a není schopen tah provést. K prohře tak může dojít dvěma způsoby: buďto hráč přišel o všechny kameny nebo jeho zbývající kameny mají zablokovanou možnost pohybu. Pokud se hráči shodnou, že při další hře není možné vzít soupeři žádný další kámen, končí hra remizou. ŽRAVÁ DÁMA Jedná se o velice oblíbenou variantu, při které pravidla zůstávají stejná jako u české dámy, pouze cíl hry je opačný. Ve žravé dámě vyhrává hráč, který jako první nemůže provést svůj tah.

3 PRAVIDLA BACKGAMMON Hra pro 2 hráče od 6 let Herní materiál: Délka hry: minut herní plán na backgammon 30 kamenů (15 bílých a 15 černých) 2 hrací kostky Historie hry Backgammon patří k nejstarším deskovým hrám, jejichž původ je možné hledat ve starověkém Egyptě nebo Mezopotámii. Ve středověku byla hra oblíbená u dvora i u obyčejných lidí, proto se s jejím vyobrazením setkáme na řadě uměleckých děl. Do své učebnice Orbis Pictus ji zahrnul také J. A. Komenský. Hra je známa také pod starším názvem Vrhcáby odvozeným z německých slov Wurf (vrh) a Zabel (z latinského tabula deska). Backgammon si získal velkou oblibu nejen pro to, jak míchá náhodu se strategií, ale i pro svůj rychlý spád. S různými obměnami hry se můžeme dodnes setkat v Řecku a dalších zemích Středomoří, kde se hra běžně hraje na ulici nebo v parku. CZ Cíl hry Hráči postupují proti sobě podle bodů hozených na dvou kostkách. Cílem je dostat 15 kamenů své barvy co nejrychleji na posledních šest polí herního plánu a poté je všechny vyvést z plánu ven. Vyhrává ten, komu se to podaří jako prvnímu. Příprava hry Hra se hraje na herním plánu s 24 poli klínovitého tvaru ve dvou barvách. Na začátku hry rozestaví hráči kameny do základního postavení podle obrázku. 3 Poznámka: Čísla polí uvedená v pravidlech odpovídají obrázku, na samotném herním plánu čísla uvedena nejsou. Hráči táhnou proti sobě černý obchází herní plán po směru hodinových ručiček (tzn. od pole 24 k poli 13, odkud pokračuje na pole 12 1), bílý proti směru hodinových ručiček (od pole 1 k poli 12, poté od pole 13 k poli 24). Hráči se během hry snaží vzájemně blokovat v pohybu a vyhazovat protivníkovy kameny. Průběh hry Na začátku hry hodí každý z hráčů jednou kostkou. Hru začíná hráč, který hodil vyšší číslo (v případě shody se hod opakuje). Pro svůj první tah použije takto hozená čísla, nehází znovu. Dále se pak hráči pravidelně střídají v hodu oběma kostkami. Hozená čísla představují samostatné tahy a hráč si může vybrat, v jakém pořadí a pro které kameny je využije. Hráč tak může posunout buďto dva různé kameny o počet bodů hozených na jednotlivých kostkách nebo posunout dvakrát po sobě jeden kámen. Pozor! Při tahu jedním kamenem se počet bodů nesčítá, ale jedná se o dva samostatné tahy. Dvojitý tah je tedy možné provést pouze v případě, že ani jedno z polí, kde se kámen zastaví, není blokováno soupeřem. Pokud padnou na obou kostkách stejná čísla, hráč může provést až 4 samostatné tahy o počet bodů, který mu padl na kostce. Tahy může provést libovolným množstvím kamenů od 1 do 4 (může například táhnout 4 krát jedním kamenem nebo 4 různými kameny).

4 Pozor! Hráč musí vždy odehrát maximální počet tahů a využít co nejvíce bodů, které mu padly na kostkách, a to i když je to pro něj nevýhodné. Pokud není schopen ve svém tahu využít obě hozená čísla, ale dokáže využít každé z nich samostatně, musí posunout kámen o vyšší hodnotu. Tah, který hráč není schopen odehrát, propadá. Kamenem se musí vždy postoupit přesně o tolik bodů, kolik padlo na kostce. Postup kamene Při postupu se kámen může zastavit na klínu obsazeném vlastními kameny hráče, na prázdném klínu nebo na klínu, kde je pouze jeden protivníkův kámen (v takovém případě hráč soupeřův kámen vyhodí ze hry). Kámen se nesmí zastavit na klínu, který je obsazen dvěma nebo více cizími kameny. Do délky tahu se přitom započítávají všechny klíny, přes které kámen projde - volné, obsazené soupeřem nebo vlastními kameny. Místu, kde leží dva nebo více kamenů jedné barvy, se říká svazek. Vytvořením svazku hráč zajišťuje své kameny před vyhozením a současně zabraňuje soupeři v pohybu. Podaří-li se hráči obsadit více klínů vedle sebe, nazývá se vzniklé uspořádání kamenů most. Most představuje výraznou překážku pro další tahy soupeře. Most může hráč překonat pouze tehdy, pokud mu na některé z kostek padne počet bodů, který mu umožní dostat se na volný klín za něj nebo na klín obsazený vlastními kameny. jsou soupeřovy svazky ), nemůže v tomto kole posunout žádný ze svých kamenů a případné nevyužité tahy mu propadají. Vyvádění kamenů Vyvádět kameny z herního plánu smí hráč až poté, kdy shromáždí všech svých 15 kamenů na posledních 6 polích (klínech) herního plánu (bílý na klínech 19 24, černý na klínech 6 1). Tím se hra dostává do závěrečné fáze, která málokdy začíná pro oba hráče zároveň. Vyvádění se řídí počtem bodů hozených na kostkách a platí při něm stejná pravidla jako v první části hry s tím, že hráč ne vždy musí využít celou délku tahu. Pokud hráč hodí číslo obsazeného klínu, může vyvést ze hry kámen, který na klínu leží, nebo posunout o příslušný počet polí některý z kamenů, který leží dále od okraje herního plánu. Jestliže hráč hodí číslo neobsazeného klínu, musí nejprve posunout kameny, které leží na klínech vzdálenějších od kraje plánu. Jsou-li neobsazené i tyto klíny, vyvede kámen z nejvzdálenějšího obsazeného klínu. Příklad: Kámen, který stojí na třetím klínu od okraje plánu, může hráč vyvést ze hry, pokud mu padne 3, kámen na čtvrtém klínu, padne-li 4. Pokud hráči padne 4 a na čtvrtém klínu od okraje není kámen, musí nejprve posunout kámen z pátého nebo šestého klínu. Pokud nejsou kameny ani zde, může popořadě začít vyvádět kameny z třetího, druhého a nakonec prvního klínu. PRAVIDLÁ Pozor! Tah hráče v backgammonu končí předáním kostek spoluhráči. Do té doby může hráč, na rozdíl od řady jiných her, upravovat svůj tah a vracet jednotlivé jeho části, dokud není s výsledkem spokojen. Vyhazování soupeřových kamenů Skončí-li některý z tahů hráče na klínu, kde stojí pouze jeden soupeřův kámen, kámen je přemožen a hráč ho odebere z herního plánu (v jednom tahu je možné takto vyhodit i několik soupeřových kamenů). Pozor! Soupeř musí v dalším tahu nejprve znovu nasadit všechny své vyhozené kameny. Teprve poté smí využít body k tomu, aby postoupil s některým z kamenů vpřed. Vyhozené kameny se nasazují podle počtu bodů na kostce na počáteční pole každého hráče pole 1-6 pro bílého hráče a pole pro černého hráče. Hráči poté s těmito kameny začnou znovu obcházet dokola celý herní plán. Pokud hráč není schopen nasadit všechny své vyhozené kameny (na klínech, kam by mohl být kámen nasazen, 4 Konec hry Hra končí vítězstvím hráče, který jako první vyvedl z hracího plánu všechny své kameny. Podle toho, jak je na tom s vyváděním protihráč, hodnotí se výhra jako: obyčejná jestliže protihráč vyvedl alespoň jeden kámen dvojitá jestliže protihráč nevyvedl žádný kámen, ale nemá žádný kámen vyhozený, ani nemá znovu nasazený kámen na některém z šesti posledních polí vítězného hráče trojitá jestliže protihráč nevyvedl žádný kámen a má některý kámen vyhozený nebo znovu nasazený na jednom z šesti posledních polí vítězného hráče.

5 PRAVIDLÁ DÁMA Hra pre 2 hráčov od 6 rokov Dĺžka hry: minút História hry Za predchodcu dnešnej dámy býva považovaná egyptská hra senet, ktorej tvorcom bol podľa legendy egyptský boh Thovt. Ten podľa Platóna vyhral v hre nad bohyňou mesiaca priestupný deň na každé 4 roky. V starovekom Grécku sa hrala podobná hra pod menom polis. V stredoveku sa dáma hrala už viacmenej s dnešnými pravidlami, najväčšiu obľubu si vtedy získala v Španielsku a Taliansku. Do českých krajín sa dostala v 16. storočí vďaka vládnucej dynastii Habsburgovcov s najväčšou pravdepodobnosťou práve zo Španielska. V súčasnej dobe sa dáma hrá v mnohých národných variantoch, na svetových turnajoch sa hrá tzv. medzinárodná dáma (na doske 10 x 10 polí). V našom súbore sú uvedené pravidlá českej dámy. Herný materiál: herný plán (šachovnica 8 x 8 polí) 24 kameňov (12 bílých a 12 černých) SK Cieľ hry Hráči sa snažia odstrániť z hry všetky súperove kamene alebo im znemožniť ďalší pohyb. Hra končí v okamihu, keď niektorý z hráčov nie je schopný vykonať svoj ťah. Začiatok hry Hru hrajú dvaja hráči na šachovnicovom hernom pláne 8 x 8 polí s 24 kameňmi v dvoch farbách. Herný plán sa položí medzi hráčov tak, aby v pravom dolnom rohu bolo svetlé pole. Každý z hráčov potom obsadí 12 kameňmi svojej farby tmavé políčka v prvých troch radoch tak, že dve prostredné rady herného plánu zostanú voľné. Hru začína hráč s bielymi kameňmi. Priebeh hry Hra sa hrá iba na tmavých poliach herného plánu. Hráč, ktorý je na ťahu, posunie svoj kameň na susedné voľné pole po diagonále. Bežným kameňom je možné ťahať iba o 1 pole vpred. Väčšiu voľnosť pohybu má DÁMA, ktorá sa môže pohybovať po diagonále vpred i vzad o ľubovoľný počet voľných polí. Kameň sa stáva dámou, ak sa dostane skokom alebo ťahom do posledného radu protivníkovho poľa. Dámu si hráč označí tak, že na kameň položí druhý kameň rovnakej farby. Branie kameňov Ak pred kameňom hráča stojí protivníkov kameň a ďalšie pole za ním je voľné, musí hráč protivníkov kameň preskočiť a tým ho vyradiť z hry. Keď sa ocitne po skoku opäť pred protivníkovým kameňom, za ktorým je voľné pole, musí opäť skočiť a vyradiť z hry ďalší kameň. Takto sa môže stať, 5 že jedným ťahom hráč preskočí a z hry vyradí viac kameňov protihráča. Pri braní nie je možné skočiť viackrát cez rovnaký kameň. Preskočené kamene sa odstránia z dosky až po ukončení ťahu. Ak hráč ukončí branie kameňov na poslednom rade, jeho kameň sa stáva dámou. Dáma môže preskočiť protivníkov kameň za podobných podmienok, len nemusí stáť priamo na susednom políčku a skok môže ukončiť na ľubovoľnom voľnom poli za preskakovaným kameňom. Pozor! Branie kameňov je povinné. Ak môže hráč preskočiť súperov kameň a vziať ho, musí skákať, aj keď to pre neho nie je výhodné. Hráč musí vždy dokončiť viacnásobný skok. Ak súper nevykoná povinný skok ani po upozornení, prehráva partiu. Ak hráč môže skákať kameňom aj dámou, musí pri braní dať vždy prednosť dáme! Ak má na výber z viacerých skokov s rovnakým typom kameňa, môže si vybrať, ktorý skok vykoná. Dámu môže vyradiť z hry aj obyčajný kameň. Koniec hry Prehráva hráč, ktorý je na ťahu a nie je schopný vykonať ťah. K prehre tak môže dôjsť dvoma spôsobmi: buď hráč prišiel o všetky kamene alebo jeho zostávajúce kamene majú zablokovanú možnosť pohybu. Ak sa hráči zhodnú, že pri ďalšej hre nie je možné vziať súperovi žiadny ďalší kameň, končí hra remízou. ŽRAVÁ DÁMA Jedná sa o veľmi obľúbenú variantu, pri ktorej pravidlá zostávajú rovnaké ako u českej dámy, len cieľ hry je opačný. V žravej dáme vyhráva hráč, ktorý ako prvý nemôže vykonať svoj ťah.

6 PRAVIDLÁ BACKGAMMON Hra pre 2 hráčove od 6 rokov Herný materiál: Dĺžka hry: minút herný plán na backgammon 30 kameňov (15 bielych a 15 čiernych) 2 hracie kocky História hry Backgammon patrí k najstarším doskovým hrám, ktorých pôvod je možné hľadať v starovekom Egypte alebo Mezopotámii. V stredoveku bola hra obľúbená u dvora, aj u obyčajných ľudí, preto sa s jej vyobrazením stretneme na mnohých umeleckých dielach. Do svojej učebnice Orbis Pictus ju zahrnul aj J.A. Komenský. Hra je známa tiež pod starším názvom Backgammon odvodeným z nemeckých slov Wurf (vrh) a Zabel (z latinského tabula - doska). Backgammon si získal veľkú obľubu nielen preto, ako mieša náhodu so stratégiou, ale aj pre svoj rýchly spád. S rôznymi obmenami hry sa môžeme dodnes stretnúť v Grécku a ďalších krajinách Stredomoria, kde sa hra bežne hrá na ulici alebo v parku. SK Cieľ hry Hráči postupujú proti sebe podľa bodov hodených na dvoch kockách. Cieľom je dostať 15 kameňov svojej farby čo najrýchlejšie na posledných šesť políčok herného plánu a potom ich všetky vyviesť z plánu von. Vyhráva ten, komu sa to podarí ako prvému. Príprava hry Hra sa hrá na hernom pláne s 24 políčkami klinovitého tvaru v dvoch farbách. Na začiatku hry rozostavia hráči kamene do základného postavenia podľa obrázku. 6 Poznámka: Čísla polí uvedené v pravidlách zodpovedajú obrázku, na samotnom hernom pláne čísla uvedená nie sú. Hráči ťahajú proti sebe - čierny obchádza herný plán v smere hodinových ručičiek (tzn. od políčka 24 k políčku 13, odkiaľ pokračuje na políčko 12-1), biely proti smeru hodinových ručičiek (od políčka 1 k políčku 12, potom od políčka 13 k políčku 24). Hráči sa počas hry snažia vzájomne blokovať v pohybe a vyhadzovať súperove kamene. Priebeh hry Na začiatku hry hodí každý z hráčov jednou kockou. Hru začína hráč, ktorý hodil vyššie číslo (v prípade zhody, sa hod opakuje). Pre svoj prvý ťah použije takto hodené čísla, nehádže znovu. Ďalej sa potom hráči pravidelne striedajú v hode oboma kockami. Hodené čísla predstavujú samostatné ťahy a hráč si môže vybrať, v akom poradí a pre ktoré kamene ich využije. Hráč tak môže posunúť buď dva rôzne kamene o počet bodov hodených na jednotlivých kockách alebo posunúť dvakrát po sebe jeden kameň. Pozor! Pri ťahu jedným kameňom sa počet bodov nesčíta, ale jedná sa o dva samostatné ťahy. Dvojitý ťah je teda možné vykonať len v prípade, že ani jedno z políčok, kde sa kameň zastaví, nie je blokované súperom. Ak padnú na oboch kockách rovnaké čísla, hráč môže vykonať až 4 samostatné ťahy o počet bodov, ktorý mu padol na kocke. Ťahy môže vykonať ľubovoľným množstvom kameňov od 1 do 4 (napríklad môže ťahať 4 krát jedným kameňom alebo 4 rôznymi kameňmi).

7 Pozor! Hráč musí vždy odohrať maximálny počet ťahov a využiť čo najviac bodov, ktoré mu padli na kockách, a to aj keď je to pre neho nevýhodné. Ak nie je schopný vo svojom ťahu využiť obe hodené čísla, ale dokáže využiť každú z nich samostatne, musí posunúť kameň o vyššiu hodnotu. Ťah, ktorý hráč nie je schopný odohrať, prepadá. Kameňom sa musí vždy postúpiť presne o toľko bodov, koľko padlo na kocke. Postup kameňa Pri postupe sa kameň môže zastaviť na kline obsadenom vlastnými kameňmi hráča, na prázdnom kline alebo na kline, kde je iba jeden protivníkov kameň (v takom prípade hráč súperov kameň vyhodí z hry). Kameň sa nesmie zastaviť na kline, ktorý je obsadený dvoma alebo viacerými cudzími kameňmi. Do dĺžky ťahu sa pritom započítavajú všetky kliny, cez ktoré kameň prejde - voľné, obsadené súperom alebo vlastnými kameňmi. Miestu, kde ležia dva alebo viac kameňov jednej farby, sa hovorí zväzok. Vytvorením zväzku hráč zaisťuje svoje kamene pred vyhodením a súčasne zabraňuje súperovi v pohybe. Ak sa podarí hráčovi obsadiť viac klinov vedľa seba, nazýva sa vzniknuté usporiadanie kameňov most. Most predstavuje výraznú prekážku pre ďalšie ťahy súpera. Most môže hráč prekonať len vtedy, ak mu na niektorej z kociek padne počet bodov, ktorý mu umožní dostať sa na voľný klin za neho alebo na klin obsadený vlastnými kameňmi. kameň nasadený, sú súperove zväzky ), nemôže v tomto kole posunúť žiadny zo svojich kameňov a prípadné nevyužité ťahy mu prepadajú. Vyvádzanie kameňov Vyvádzať kamene z herného plánu smie hráč až potom, keď zhromaždí všetkých svojich 15 kameňov na posledných 6 políčkach (klinoch) herného plánu (biely na klinoch 19-24, čierny na klinoch 6-1). Tým sa hra dostáva do záverečnej fázy, ktorá málokedy začína pre oboch hráčov zároveň. Vyvádzanie sa riadi počtom bodov hodených na kockách a platia pri ňom rovnaké pravidlá ako v prvej časti hry s tým, že hráč nie vždy musí využiť celú dĺžku ťahu. Ak hráč hodí číslo obsadeného klinu, môže vyviesť z hry kameň, ktorý na kline leží, alebo posunúť o príslušný počet políčok niektorý z kameňov, ktorý leží ďalej od okraja herného plánu. Ak hráč hodí číslo neobsadeného klinu, musí najprv posunúť kamene, ktoré ležia na klinoch vzdialenejších od kraja plánu. Ak sú neobsadené aj tieto kliny, vyvedie kameň z najvzdialenejšieho obsadeného klinu. Príklad: Kameň, ktorý stojí na treťom kline od okraja plánu, môže hráč vyviesť z hry, ak mu padne 3, kameň na štvrtom kline, ak padne 4. Ak hráčovi padne 4 a na štvrtom kline od okraja nie je kameň, musí najprv posunúť kameň z piateho alebo šiesteho klinu. Ak nie sú kamene ani tu, môže poporiadku začať vyvádzať kamene z tretieho, druhého a nakoniec prvého klinu. Pozor! Ťah hráča v backgammone končí odovzdaním kociek spoluhráčovi. Do tej doby môže hráč, na rozdiel od mnohých iných hier, upravovať svoj ťah a vracať jednotlivé jeho časti, kým nie je s výsledkom spokojný. Vyhadzovanie súperových kameňov Ak skončí niektorý z ťahov hráča na kline, kde stojí len jeden súperov kameň, kameň je premožený a hráč ho odoberie z herného plánu (v jednom ťahu je možné takto vyhodiť aj niekoľko súperových kameňov). Pozor! Súper musí v ďalšom ťahu najskôr znovu nasadiť všetky svoje vyhodené kamene. Až potom smie využiť body k tomu, aby postúpil s niektorým z kameňov vpred. Vyhodené kamene sa nasadzujú podľa počtu bodov na kocke na počiatočné políčko každého hráča - políčko 1-6 pre bieleho hráča a políčko pre čierneho hráča. Hráči potom s týmito kameňmi začnú znova obchádzať dokola celý herný plán. Ak hráč nie je schopný nasadiť všetky svoje vyhodené kamene (na klinoch, kam by mohol byť 7 Koniec hry Hra končí víťazstvom hráča, ktorý ako prvý vyviedol z hracieho plánu všetky svoje kamene. Podľa toho, ako je na tom s vyvádzaním protihráč, hodnotí sa výhra ako: obyčajná ak protihráč vyviedol aspoň jeden kameň dvojitá ak protihráč nevyviedol žiadny kameň, ale nemá žiadny kameň vyhodený, ani nemá znovu nasadený kameň na niektorom zo šiestich posledných políčok víťazného hráča trojitá ak protihráč nevyviedol žiadny kameň a má niektorý kameň vyhodený alebo znovu nasadený na jednom zo šiestich posledných políčok víťazného hráča.

8 Dino Toys K Pískovně Mnichovo Hradiště Czech Republic

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí

Více

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom ... Tréning pre múdre hlavy Liptovská šachová škola každý rok otvára brány detského šachového kráľovstva. Tento pracovný

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

Medvídku Pú, nezlob se!

Medvídku Pú, nezlob se! NÁVODY Medvídku Pú, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 30 minut CZ 1 herní plán 1 šestibarevnou hrací kostku 24 figurek v 6 barvách Hra Medvídku Pú, nezlob se! je určena pro nejmenší

Více

Analýza problému k vytvoření programu Dáma

Analýza problému k vytvoření programu Dáma Analýza problému k vytvoření programu Dáma 1) Pravidla české dámy - Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole - Hraje se jen

Více

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit

Více

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody

Více

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7 Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27 Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje

Více

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str. 97730009 Kralovstvi her N 4.10.2006 8:26 Stránka 2 Obsah str. Deskové hry 1 1 Člověče, nezlob se 2 Šachy 3 Dáma 4 Žravá dáma 5 Rohová dáma 6 Blokáda 7 Contract-checkers 8 Lupič a četníci 9 Mlýn 10 Skákavý

Více

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se SOUBOR 150 HER Soubor obsahuje: l 2 oboustranné herní plány l 32 šachových figurek ve dvou barvách l 16 figurek ve čtyřech barvách l 30 dámových kamenů ve dvou barvách l 6 hracích kostek s oky l 32 jednohlavých

Více

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.

Více

ŽRAVÁ DÁMA 12 bílých a 12 černých kamenů, šachovnice. šachovnice

ŽRAVÁ DÁMA 12 bílých a 12 černých kamenů, šachovnice. šachovnice DÁMA 12 bílých a 12 černých kamenů, hrací plán šachovnice Šachovnice je natočena tak, aby v pravém dolním rohu bylo bílé pole. Oba hráči umístí kameny své barvy na černá pole na prvních třech řadách své

Více

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole. Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,

Více

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem

Více

Mlýnek (typový výrobek)

Mlýnek (typový výrobek) Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová

Více

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI CVIČENIE : ZÁKLDNÉ VÝOČTY RVDEODOBNOSTI. KLSICKÁ DEFINÍCI RVDEODOBNOSTI ríklad : ká je pravdepodobnosť, že pri hode kockou padne číslo resp. padne nepárne číslo? jav, kedy padne číslo B jav, že padne nepárne

Více

1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69

1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69 Typové úlohy z matematiky - PS EGJT LM - 8-ročné bilingválne štúdium Bez použitia kalkulačky 1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69 2.

Více

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte. Startovací pole Žlutý okru STŘELNICE Zelený okruh VÁLEČNICKÉ KLUBY Modrý okruh LOVCI TALENTŮ Červený okruh ARÉNA VÁLEČNÍKŮ Aréna válečníků Hra pro 2 až 4 hráče. Hnědý střed Cílové pole Příslušenství: hrací

Více

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Hra 1 - Rodinná hra Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Je 17 Srpna 1896 George Carmack společně s manželkou Kate a skupinou Indiánů z kmene Tagishů, loví lososy na řece Klondike

Více

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia. Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou

Více

Podlimitná zákazka Verejný obstarávateľ

Podlimitná zákazka Verejný obstarávateľ Finančné limity platné a účinné po 1. marci 2015 Podlimitná zákazka Verejný obstarávateľ BEŽNE DOSTUPNÉ NA TRHU 1 000 eur < 134 000 eur b) bod 3. alebo c)] Stavebné práce 1 000 eur < 5 186 000 eur b) bod.

Více

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 : GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť

Více

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať) 3D origami - tučniak Na výrobu 3D tučniaka potrebujeme: 27 bielych kúskov = 2 biele A4 kancelárske papiere, 85 čiernych (resp. inej farby) kúskov = 6 kancelárskych A4 papierov rovnakej farby, 3 oranžové

Více

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu. Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ Chcela som urobiť rozumný tútoriál, netuším či to niekomu pomože, pevne verím že aspoň jeden taký sa nájde pretože keď tomu rozumiem ja tak musí aj total magor tomu rozumieť! Začínam so zadaním z 9.11.2010

Více

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút. GJH-Prima Test-16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Súčet Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 18 úloh a má 4 strany. Úlohy

Více

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku Dřevěné kuželky Drevené kolky Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku 8 590228 004154 96589 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m 7 9 8 5 11 12 6 3 10 4 1 2 3-4 m Hra Mölkky

Více

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete

Více

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Tabuľkové kalkulátory sú veľmi praktické aplikácie pre realizáciu výpočtov, grafických prezentácií údajov, ako aj pe prácu s rôznymi údajmi ako s bázou dát. Tieto programy

Více

NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P

NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P 1. VLASTNÉ POLOVODIČE Vlastnými polovodičmi nazývame polovodiče chemicky čisté, bez prímesí iných prvkov. V súčasnosti je najpoužívanejším polovodičovým

Více

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani

Více

Import Excel Univerzál

Import Excel Univerzál Import Excel Univerzál PRÍKLAD Ako jednoducho postupova pri importe akéhoko vek súboru z MS Excel do programu CENKROS plus, ktorý má podobu rozpo tu (napr. rozpo et vytvorený v inom programe)? RIEŠENIE

Více

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Lazarus si môžete stiahnuť z http://lazarus.freepascal.org 1 Začíname sa učiť programovací jazyk Pascal

Více

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H. FUNKCIA, DEFINIČNÝ OBOR, OBOR HODNÔT Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H. Množina D definičný obor Množina H obor hodnôt Funkciu môžeme

Více

HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ

HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ Děkujeme Vám za zakoupení tohoto výrobku. Prosím přečtěte si pečlivě tento návod k použití. Návod uschovejte i pro pozdější nahlédnutí. Pokud výrobek předáváte dalšímu uživateli,

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými

Více

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí

Více

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY Diagram 1 - Hráč mimo hry Útočník A, ktorý hrá s loptou, má pred sebou obrancu Y a prihráva loptu spoluhráčovi B Útočník B je mimo hry, pretože v okamihu, keď mu

Více

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od A. Právny rámec Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od 18. 4. 2016 Podľa 8 ods. 1 zákona č. 343/2015 Z. z. o verejnom obstarávaní a o zmene a doplnení niektorých zákonov v znení

Více

Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu

Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu a) sledovanie nadčasov všeobecne za celú firmu alebo osobitne u každého zamestnanca V menu Firma Nastavenia na karte Upozornenia je možné hromadne

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Predpis pre súťaže v plážovom tenise

Predpis pre súťaže v plážovom tenise 1 Predpis pre súťaže v plážovom tenise I. Všeobecné ustanovenia Článok 1 Súťaže STZ v plážovom tenise sa riadia Športovo technickými predpismi tenisu, Pravidlami pre plážový tenis a Predpisom pre súťaže

Více

TomTom Referenčná príručka

TomTom Referenčná príručka TomTom Referenčná príručka Obsah Rizikové zóny 3 Rizikové zóny vo Francúzsku... 3 Upozornenia na rizikové zóny... 3 Zmena spôsobu upozornenia... 4 tlačidlo Ohlásiť... 4 Nahlásenie novej rizikovej zóny

Více

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí

Více

Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut. Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách

Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut. Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách PRAVIDLA PRAVIDLÁ Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách Cíl hry Úkolem každého hráče je obejít

Více

Základy algoritmizácie a programovania

Základy algoritmizácie a programovania Základy algoritmizácie a programovania Pojem algoritmu Algoritmus základný elementárny pojem informatiky, je prepis, návod, realizáciou ktorého získame zo zadaných vstupných údajov požadované výsledky.

Více

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Hromadná korešpondencia v programe Word 2010 Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Obsah Čo je hromadná korešpondencia Spustenie hromadnej korešpondencie Nastavenie menoviek Pripojenie menoviek k zoznamu adries

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma Vážený používateľ programu Olymp. Tento postup je určený pre všetky firmy, ktoré majú zakúpený program Olymp s licenciou Profesionál účtovná firma.

Více

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu. PODPROGRAMY Podprogram je relatívne samostatný čiastočný algoritmus (čiže časť programu, ktorý má vlastnosti malého programu a hlavný program ho môže volať) Spravidla ide o postup, ktorý bude v programe

Více

Pravidla hry Pravidlá hry

Pravidla hry Pravidlá hry TM Pravidla hry Pravidlá hry 2 Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření svých velkolepých království. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Zásady volieb do Akademického senátu Fakulty medzinárodných vzťahov Ekonomickej univerzity v Bratislave

Zásady volieb do Akademického senátu Fakulty medzinárodných vzťahov Ekonomickej univerzity v Bratislave Zásady volieb do Akademického senátu Fakulty medzinárodných vzťahov Ekonomickej univerzity v Bratislave Článok 1 Všeobecné ustanovenie (1) Akademický senát Fakulty medzinárodných vzťahov Ekonomickej univerzity

Více

užite si voľnosť a volajte za menej so Šikovnou voľbou

užite si voľnosť a volajte za menej so Šikovnou voľbou ponuka mobilných služieb bez viazanosti od 25. 10. 2013 užite si voľnosť a volajte za menej so Šikovnou voľbou ušetrite so Šikovnou voľbou ne Vďaka jasným pravidlám programu Šikovná voľba nikdy neminiete

Více

MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY

MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY Miniaturgolf je druh dráhového golfu. Kompletné ihrisko tvorí 18 dráh s normovanými rozmermi (dĺžka 6,25 m, šírka 0,9 m, priemer koncového kruhu 1,4 m) a prekážkami. Celkový

Více

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY TESTOVANIE ŠTATISTICKÝCH HYPOTÉZ

KATEDRA DOPRAVNEJ A MANIPULAČNEJ TECHNIKY TESTOVANIE ŠTATISTICKÝCH HYPOTÉZ 64 1 TESTOVANIE ŠTATISTICKÝCH HYPOTÉZ OBLASŤ PRIJATIA A ZAMIETNUTIA HYPOTÉZY PRI TESTOVANÍ CHYBY I. A II. DRUHU Chyba I. druhu sa vyskytne vtedy, ak je hypotéza správna, ale napriek tomu je zamietnutá,

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Operačný systém Úvodná prednáška

Operačný systém Úvodná prednáška Operačný systém Úvodná prednáška Pohľad zvonka (z vyšších úrovní) Pohľad zvnútra Pojmy správy procesov Úlohy jednotlivých častí operačného systému Autor: Peter Tomcsányi, Niektoré práva vyhradené v zmysle

Více

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY

Více

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná. Kompenzačný plán ( Región Európa ) Platný od 27. 6. 2017 Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná. 1 7 Bonusov a kategórií Vstupné predaje 70% 60% 01 04 02 Development

Více

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde Textový editor WORD Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde WordArt WordArt je objekt, pomocou ktorého vieme vytvoriť text s rôznymi efektami. Začneme na karte Vložiť, kde použijeme ikonu WordArt.

Více

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO Užívateľský manuál 1. Prihlásenie sa Pre prihlásenia sa do portálu Ekvia PremiumPro prejdite na adresu: www.ekviapremiumpro.sk Kde po kliknutí na tlačidlo Prihlásenie v pravom

Více

Automatické pohony na brány

Automatické pohony na brány Manuál CITY1-EVO 230V CALYPSO NASTAVOVANIE RIADIACEJ ELEKTRONIKY 1. Zatlačte a držte zatlačené tlačidlo OK pokiaľ sa nezobrazí požadovaná položka. 2. Pustite tlačidlo OK. Následne sa zobrazí prvá položka

Více

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku

Více

Ako započítať daňovú licenciu

Ako započítať daňovú licenciu Ako započítať daňovú licenciu 1. Zápočet daňovej licencie a jej evidencia... 1 2. Započítanie DL v plnej sume... 1 3. Nárok na čiastočný zápočet DL... 2 4. Bez nároku na zápočet, daň < DL... 3 5. Bez nároku

Více

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE Organizáciu MS upravuje zákon č. 245/2008 Z. z. o výchove a vzdelávaní (školský zákon) a o zmene a doplnení niektorých zákonov v znení neskorších predpisov a vyhláška

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

ŠACHY K.O. Platí pro tuto hru normální pravidla šachu, vítězí však ten, kdo jako první nemůže táhnout. Nemůže však žádný hráč způsobit mat sám sobě.

ŠACHY K.O. Platí pro tuto hru normální pravidla šachu, vítězí však ten, kdo jako první nemůže táhnout. Nemůže však žádný hráč způsobit mat sám sobě. NAVOD_300.indd 1 8.6.2011 12:17:21 NÁVODY K SOUBORU HER ŠACHY Vybavení: herní plán - šachovnice = čtvercová deska rozdělená na 8x8 střídavě černých a bílých polí. 16 bílých + 16 černých šachových figurek.

Více

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27 Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK PRAVIDLA GO Hra pro hráče od 6 let Délka hry: 5 60 minut CZ Herní materiál: oboustranný herní plán ( a 9 9 průsečíků) 85 černých a 85 bílých kamenů Historie hry Původ hry Go je

Více

1. súkromné gymnázium v Bratislave, Bajkalská 20, Bratislava A. 2 B. 6 C. 9 D. 14 A. 21 B. 36 C. 24 D. 33

1. súkromné gymnázium v Bratislave, Bajkalská 20, Bratislava A. 2 B. 6 C. 9 D. 14 A. 21 B. 36 C. 24 D. 33 V úlohách s výberom odpovede je vždy len jedna správna možnosť. Vyber a zakrúžkuj ju. 1. Vypočítaj: 24 :4 8 A. 2 B. 6 C. 9 D. 14 2. Vypočítaj: 3 5 1 2 A. 21 B. 36 C. 24 D. 33 3. Súčet dvoch za sebou idúcich

Více

P O D M I E N K Y V Ý M E N Y E U R P A L I E T

P O D M I E N K Y V Ý M E N Y E U R P A L I E T P O D M I E N K Y V Ý M E N Y E U R P A L I E T KEMA Stavebné materiály, s.r.o. KEMA Stavebné materiály, s.r.o. Zavarská 10/H Trnava 917 01 objednavky@kema-sk.sk +421 (0)33 5936 805 Firma KEMA Stavebné

Více

14 SEKUNDOVIEK O FOREXE 1. ČO JE TO FOREX?

14 SEKUNDOVIEK O FOREXE 1. ČO JE TO FOREX? 1. ČO JE TO FOREX? FOREX = FOREIGN EXCHANGE = VÝMENA PEŇAZÍ. Je obchodovanie s peniazmi, kedy dochádza ku zámene jednej meny za druhú s cieľom profitovať. Je to najväčší finančný trh na svete. Denný obrat

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Imagine. Popis prostredia:

Imagine. Popis prostredia: Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí,

Více

Hracia konzola so šachmi Obj.č

Hracia konzola so šachmi Obj.č N Á V O D N A M O N T Á Ž A O B S L U H U : Obj. č.: 95 05 31 www.conrad.sk Popis prístroja Hracia konzola so šachmi Obj.č. 950 531 Funkcie 1. vstavané hry: šachy, dáma, zbierka šachov, piškôrky 2. nastaviteľný

Více

Total Commander. Základné nastavenia

Total Commander. Základné nastavenia je program, ktorý patrí k nadstavbovým programom OS. Jeho použitie je podobné ako u prieskumníka. Používa sa na jednoduchú prácu s adresármi (zložka, priečinok, folder) a súbormi. prezerať priečinky vyrobiť

Více

ŽIADOSŤ. o určenie lesného celku. v zmysle 39 ods. 3 zákona č. 326/2005 Z. z. o lesoch v znení neskorších predpisov. s názvom

ŽIADOSŤ. o určenie lesného celku. v zmysle 39 ods. 3 zákona č. 326/2005 Z. z. o lesoch v znení neskorších predpisov. s názvom ŽIADOSŤ o určenie lesného celku v zmysle 39 ods. 3 zákona č. 326/2005 Z. z. o lesoch v znení neskorších predpisov s názvom Lesný celok... s výmerou lesných pozemkov... ha (na 2 desatinné miesta) Por. č.

Více

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk CZ Hra pro 2 3 hráče Délka hry: 15 min Herní materiál: 1 herní plán 15 pevných kartiček s úkoly 1 dřevěná figurka Krtečka 1 dřevěná kostka s barvami Krteček by si chtěl hrát, ale

Více

ROVNOMERNÉ DAŇOVÉ ODPISY od ROK

ROVNOMERNÉ DAŇOVÉ ODPISY od ROK ROVNOMERNÉ DAŇOVÉ ODPISY od 1.1.2012 1. ROK Spoločnosť zakúpila automobil v cene 48000 EUR, zaradí ho do 1. odpisovej skupiny, rozhodne sa ho odpisovať rovnomerne. Vypočítaný ročný daňový odpis je 12000

Více

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací. Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0

Více

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu Model: S2718H/S2718HX/S2718HN/S2718NX Regulačný model: S2718Hx/S2718Nx POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje dôležité informácie, ktoré

Více

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k odpočtu daňovej straty v tabuľke D tlačiva daňového priznania k dani z príjmov právnickej osoby Daňovník - právnická osoba so zdaňovacím obdobím

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Želáme Vám veľa úspechov a naďalej veľkú zábavu s matematikou.

Želáme Vám veľa úspechov a naďalej veľkú zábavu s matematikou. INŠTRUKCIE: Samostatný hárok pre riešenie úloh (hárok pre odpovede) Nezabudnite vyplniť všetky údaje (meno a priezvisko, škola, e-mail atď.). Testy Na vyriešenie otázok máte 4 minút. Správna je vždy len

Více

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské DOBROPISY Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské 1. DODAVATEĽSKÉ to znamená, že dostanem dobropis od dodávateľa na reklamovaný, alebo nedodaný tovar.

Více

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1 Dodanie u a reťazové obchody Miesto dodania u - 13/1 ak je dodanie u spojené s odoslaním alebo prepravou u - kde sa nachádza v čase, keď sa odoslanie alebo preprava u osobe, ktorej má byť dodaný, začína

Více

Vývoj cien energií vo vybraných krajinách V4

Vývoj cien energií vo vybraných krajinách V4 Vývoj cien energií vo vybraných krajinách V4 Ceny energií majú v krajinách V4 stále výrazný proinflačný vplyv. Je to výsledok významných váh energií a ich podielu na celkovom spotrebnom koši v kombinácii

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů

Více

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček. Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li

Více