KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly
|
|
- Pavlína Křížová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 překlad: Kadaver; úprava: Cauly Noc za nocí se vraždící obr Grendel vkrádá do království Heorot. Každé ráno při rozbřesku se Scyldigové schází ve své královské síni, aby se dozvěděli, koho si hrozivá stvůra odnesla tentokrát. Volání po hrdinovi zaznívá z jejich sevřených hrdel a mocný Beowulf je vyslyší. Beowulf: Desková hra podle filmu vypráví příběh legendárního hrdiny Beowulfa a jeho srdnatosti i pokušení, když se utkává s nepřáteli království Heorot. V každém ze tří jednání vedou hráči Beowulfa a jeho věřné pobočníky skrze boje s obrem Grendelem, Grendelovou proradnou matkou a divokým zlatým drakem, který ohrožuje vše, co je Beowulfovi drahé. PŘEHLED HRY Ve hře Beowulf se každý hráč snaží odvyprávět co nejepičtější verzi Beowulfovy hrdinské ságy. Aby to dokázali, berou na sebe roli Beowulfa a jeho věrných a provádí je jejich příběhem co nejzajímavějším způsobem. Při hře se hráči snaží dosáhnout co největšího počtu BODŮ SÁGY. Tyto body získávají za umisťování figurek na hrací plochu do řad a sloupců plných dobrodiní a přitom se snaží vyvarovat řadám a sloupcům prostoupených nebezpečenstvím. Hra je rozdělena do tří JEDNÁNÍ. Každé jednání se odvíjí kolem souboje s jedním z Beowulfových nepřátel: vražedným Grendelem, Grendelovou proradnou matkou a mocným drakem. Každé jednání se odehrává na jiné desce, takže s postupem hry přibývá i množství možností a příležitostí stejně tak jako nebezpečí. Po ukončení všech tří jednání ve hře vítězí ten hráč, který v nich získal nejvíce bodů ságy. KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. Hrací desky Hra je hrána na třech různých DESKÁCH, každá odpovídá jednomu jednání. Na každé desce jsou vykreslena místa pro umisťování figurek a kartiček při hře. Všimněte si, že grafické prvky na deskách s výjimkou ikon Rokliny na desce druhého jednání slouží jen pro dekoraci (obr.vlevo dole). Figurky Hráči umisťují své plastové FIGURKY na volná pole na desce, aby za ně získávali body ságy. Každá figurka má na své základně znázorněný určitý počet DIAMANTŮ. Více vykreslených diamantů znamená větší skórovací potenciál ať už pro kladné nebo záporné body, podle toho, jestli je figurka spojena s dobrodiním nebo s nebezpečenstvím. Každý hráč má stejnou sestavu figurek: jednu 4-diamantovou figurku Beowulfa, dvě 3-diamantové figurky Pobočníků, tři 2- diamantové figurky Hradu Herot a čtyři 1-diamantové figurky Válečných veslic. 1
2 Kartičky KARTIČKY reprezentují buď požehnání nebo hrozby Beowulfova vyprávění. Znázorňují jeho spojence a nepřátele stejně jako další výhody a hazardy. Referenční karty Čtyři karty jedna pro každého hráče shrnují schopnosti speciálních kartiček pro jednoduchou orientaci při hře. KARTIČKY DOBRODINÍ mají na sobě uvedenou kladnou hodnotu, zatímco KARTIČKY NEBEZPEČENSTVÍ mají zápornou hodnotu. SPECIÁLNÍ KARTIČKY oplývají zvláštními schopnostmi, které jsou na kartičce znázorněny pomocí ikony schopnosti (ty jsou také stručně popsány na referenčních kartách). Speciální kartičky také mohou být dobrodiní nebo nebezpečenství můžou tedy obsahovat jak ikonu schopnosti, tak kladné nebo záporné číslo hodnoty. Speciální kartička bez vytištěné hodnoty je považována za hodnotu nula. PŘÍPRAVA HRY Před začátkem hry umístěte hrací desku tak, aby zobrazovala hrací plochu prvního jednání (necháte desku složenou a položíte ji stranou s číslicí I nahoru). Každý hráč si vybere jednu barvu plastových figurek, vezme si všechny figurky této barvy a umístí si je před sebe. Dále každý hráč dostane 50 bodů ságy. Zbytek žetonů bodů ságy položte na hromádku vedle hrací desky. Žetony bodů ságy Tyto žetony se používají k počítání získaných bodů ságy každým hráčem. Číslo vytištěné na každém žetonu určuje, kolik bodů tento žeton reprezentuje. Hráči si mohou body kdykoli směňovat. Rozdělte kartičky do tří skupin podle jednání. Kartičky každého jednání mají jinou rubovou barvu a na lícové straně je uvedeno číslo jednání, ve kterém bude tato kartička hrána. Odložte bokem kartičky druhého a třetího jednání, budou použity až hra dojde do jejich příslušného jednání. Otočte všechny kartičky prvního jednání lícem dolů a zamíchejte je. Tyto kartičky tvoří ZÁSOBU, ze které je budou hráči při hře přibírat. Nakonec si každý hráč přibere dvě kartičky ze zásoby (tedy z kartiček prvního jednání) a tyto budou tvořit jeho počáteční RUKU. 2
3 PRŮBĚH HRY Nejmladší hráč začíná hru. Když skončí své kolo, pokračuje hráč po jeho levici. Hra takto pokračuje dále, dokud neskončí příslušné jednání (viz kapitola Konec jednání ). Průběh kola Ve svém kole hráč musí zvolit právě jednu ze dvou možných akcí: 1. UMÍSTĚNÍ FIGURKY Hráč umístí jednu ze svých figurek na prázdné místo na desce. Při nepravděpodobné situaci, že hráči nezůstaly již žádné kartičky na ruce a žádné figurky, které by mohl hrát, je kolo tohoto hráče přeskočeno. Ve velmi nepravděpodobné situaci, že žádný hráč nemá žádné kartičky v ruce ani figurky, které by mohl hrát, je právě hrané jednání ukončeno (viz kapitola Vyvrcholení jednání ). Vyvrcholení jednání Hráči postupně provádějí svá kola dokud není zaplněno poslední políčko na desce příslušného jednání. Když nastane tato situace, proběhne ihned vyvrcholení jednání a provedou se následující kroky: 2. PŘIBRÁNÍ A ZAHRÁNÍ KARTIČKY Hráč nejprve přibere náhodně jednu kartičku ze zásoby a přidá si ji do ruky. Potom zvolí jednu kartičku ze své ruky a ZAHRAJE ji. Většina kartiček je hrána umístěním této kartičky na prázdné místo na desce, ale některé speciální kartičky jsou hrány jiným způsobem, jak je popsáno v jejich schopnostech (viz kapitola Schopnosti speciálních kartiček ). Hráč nemůže přibrat kartičku a pak místo umístění kartičky umístit figurku. Když už jednou přibere kartičku, musí hned nějakou zahrát. Umisťováním figurek a kartiček na desku se hráči snaží rozestavět své figurky do sloupců a řad s vysokými kartičkami dobrodiní a přitom se vyhýbat kartičkám nebezpečenství, aby získali při bodování co nejvíce bodů ságy. Pokud v průběhu hry dojdou kartičky v zásobě, mohou hráči stále využívat akci přibrání a zahrání. Při použití této akce si prostě novou kartičku nepřiberou (nemají odkud) a jen umístí jednu kartičku z ruky na desku VYHODNOCENÍ FIGUREK při vyhodnocení figurky sečtěte hodnoty všech kartiček v její řadě a sloupci (dobrodiní znamenají kladné body, nebezpečenství záporné). Pokud se v této řadě nebo sloupci vyskytují i speciální kartičky, je třeba brát v potaz i jejich speciální schopnosti (viz kapitola Schopnosti speciálních kartiček). Když se vám podaří sečíst všechny hodnoty kartiček v řadě a sloupci příslušné figurky, vynásobte tento výsledný součet počtem diamantů na podstavci figurky. To znamená, že pro Válečnou veslici vynásobíte součet číslem 1, pro Hrad Herot číslem 2, pro Pobočníky číslem 3 a pro Beowulfa číslem 4. Vlastník této figurky pak získá tolik bodů ságy, kolik činí tento výsledek, a vezme si příslušné žetony bodů slávy ze společné hromádky žetonů ságy (nebo odevzdá své žetony na společnou hromádku, když byl výsledek záporný). Nakonec odstraní právě vyhodnocenou figurku z hrací desky. Takto vyhodnocené figurky Válečných veslic se vrací do hráčovy zásoby a mohou být použity v dalších jednáních.
4 Figurky Hradu Herot, Pobočníků a Beowulfa se ale hráči do zásoby nevrací a jsou odloženy zpátky do krabice (jsou na jedno použití). Každá figurka na desce je vyhodnocena tímto popsaným způsobem. Nezáleží přitom na pořadí jejich vyhodnocení, protože se nijak neovlivňují. 2. ODSTRANĚNÍ KARTIČEK Poté, co byly všechny figurky na desce vyhodnoceny, odstraňte všechny kartičky z desky a odložte je do krabice. Do krabice odložte i všechny kartičky, které nebyly v tomto jednání přibrány a zůstaly v zásobě. Žádné z těchto kartiček již nebudou použity v dalších jednáních. (Poznámka: Kartičky, které zůstaly hráčům na ruce se neodhazují, pro více informací viz kapitola Počátek II..a III. jednání.) Počátek II. a III. jednání Po vyvrcholení I. jednání začíná II.jednání, po vyvrcholení II. začíná III.. Po vyvrcholení III.jednání hra končí a nastává závěrečné vyhodnocení (viz kapitola Závěrečné vyhodnocení ). Na začátku II. a III. jednání otočte desku tak, aby byla zobrazena hrací plocha příslušného jednání. Všimněte si, že III. jednání využívá celou plochu dvojité desky a je tak dvakrát větší než desky I. a II. jednání. Poté, co jste připravili desku, umístěte kartičky s příslušného jednání lícem dolů a zamíchejte je. Takto vytvoříte zásobu pro příslušné jednání, ze které se budou přibírat kartičky. Každý hráč, který má na ruce méně než dvě kartičky, si může ihned ze zásoby dobrat do dvou kartiček na ruce. ZÁVĚREČNÉ VYHODNOCENÍ Po vyvrcholení třetího jednání spočítejte závěrečné hodnocení každého hráče tak, že sečtete všechny jeho body ságy, které doposud nasbíral ve všech jednáních. Hráč s největším počtem bodů ságy vyhrává hru! Jestliže má několik hráčů při závěrečném vyhodnocení stejný součet bodů ságy, vyhrává ten hráč, kterému zbyly nepoužité figurky s největším počtem diamantů. Pokud ani toto zhodnocení nerozhodne, dělí se o výhru všichni hráči se stejným počtem bodů ságy i diamantů. Hráči přitom nevyhazují kartičky, které jim zbyly z předchozích jednání. Kartičky, které jim zůstaly na ruce tedy mohou být klidně hrány i v dalším jednání, to je také jediný způsob, jak je možné hrát kartičky v jiných jednáních, než pro které byly navrženy. (Pozor: Rubová strana kartiček v rukách všech hráčů je otevřená informace, takže je mohou všichni hráči vidět. Jelikož tedy mají kartičky různých jednání různé rubové strany, mohou ostatní hráči vědět, zda hráči ještě na ruce zbývají nějaké staré kartičky.) Ve II.a III. jednání je prvním hráčem ten hráč, jehož kolo mělo následovat po hráči, který ukončil předchozí jednání. 4
5 SPECIÁLNÍ SCHOPNOSTI KARTIČEK Některé kartičky mají speciální schopnosti, které jsou popsány pomocí specifických symbolů na kartičce. Každá ze schopností je popsána níže a shrnuta na referenčních kartách. Schopnosti speciálních kartiček Pokušení Poté, co hráč umístí kartičku se symbolem Pokušení na hrací desku, může vybrat libovolnou kartičku Srdnatosti na hrací desce a odstranit ji ze hry (umístěte ji zpět do krabice). Srdnatost Poté, co hráč umístí kartičku se symbolem Srdnatosti na hrací desku, může vybrat libovolnou kartičku Pokušení na hrací desce a odstranit ji ze hry (umístěte ji zpět do krabice). Bohatství Kartičky Bohatství mohou být zahrány dvěmi různými způsoby, kdy volíte jeden z nich podle vlastního uvážení. Buď ji zahrajete na volné políčko na desce a bude se počítat jako normální kartička dobrodiní, nebo ji vrátíte zpět do krabice a ihned si vezmete tolik bodů ságy, jaká je hodnota bohatství (číslo uvedené přímo na značce Bohatství). Opilost Kartičky Opilosti mohou být hrány dvěmi způsoby, kdy zvolíte jeden z nich dle vlastního uvážení. První možnost je zahrát tuto kartičku na volné místo na desce a počítat ji jako normální kartičku nebezpečenství. Druhou možností je nahradit jednu kartičku Medoviny na desce touto kartičkou. Nahrazená Medovina je vrácena zpět do krabice. Medovina Kartičky medoviny nemají žádnou speciální schopnost, jen jako jediné mohou propadnout speciální vlastnosti kartiček Opilosti (viz výše). Zlatá soška Po umístění kartičky Zlaté sošky na desku můžete ihned vzájemně zaměnit pozice dvou jiných kartiček na desce. Zlatou soškou není možné přemisťovat figurky. Dobrá rada Kartička Dobrá rada umožňuje hráči omezenou schopnost přemístit jednu ze svých již umístěných figurek. Při zahrání Dobré rady zvolte jednu ze svých figurek a přemístěte ji na sousedící volnou pozici (pozice musí sousedit hranou, ne diagonálně). Tuto kartičku Dobré rady pak umístěte na pozici, na které figurka stála před přemístěním. Dobrá rada nemůže být zahrána na figurku, která kolem sebe nemá volná pole. Královský dračí roh Kartička Královského dračího rohu přidává každé figurce ve své řadě i sloupci jeden hodnotící diamant. Válečné veslice ve stejné řadě nebo sloupci jako Královský dračí roh tedy budou své body v hodnocení tohoto jednání násobit dvěma, figurky hradů ve stejné řadě nebo sloupci třemi a tak dále. Královský dračí roh nijak neovlivňuje hodnoty ostatních kartiček. Poznámka: Jednu figurku může klidně ovlivnit i více kartiček Královského dračího rohu v její řadě nebo sloupci. Každý roh tak při vyhodnocení tohoto jednání přidá figurce jeden diamant navíc. Věrolomnost Kartička Věrolomnosti ruší všechny hodnoty kartiček dobrodiní (kartičky s kladnými hodnotami) ve své řadě a sloupci. Nijak neovlivňuje kartičky nebezpečenství (kartičky se zápornými hodnotami). Před vyhodnocením tohoto jednání otočte všechny kartičky dobrodiní ve stejné řadě a sloupci s Věrolomností lícem dolů. Tyto otočené kartičky mají při vyhodnocení hodnotu nula. Roklina Kartička Rokliny rozděluje svou řadu a sloupec na dvě oddělené samostatné části. Každá z těchto částí se vyhodnocuje odděleně, jako by se jednalo o úplně jinou řadu nebo sloupec. Nepřehlédněte: Každá část rozdělené řady a sloupce je zcela samostatná pro všechny účely. Královský dračí roh ovlivňuje jen figurky ve své části od Rokliny a stejně tak i Věrolomnost ovlivňuje jen kartičky dobrodiní ve své části. Poznámka: Na desce druhého jednání jsou tři předtištěné ikony Rokliny a mají stejný význam, jako by na ně byla zahrána speciální kartička Rokliny. 5
6 Figurka A (Hnědá Válečná veslice): 1 + (-1) + (-1) (-4) + (-1) = -2, krát 1 diamant = -2 body ságy. Figurka B (Zelená Válečná veslice): 1 + (-1) + (-1) = 11, krát 1 diamant = 11 bodů ságy. Figurka C (Hnědý Beowulf): (-4) + (-1) = 5, krát 4 diamanty = 20 bodů ságy. (Všimněte si, že tato figurka nezíská žádné body za +5 kartičku, ani nezíská žádnou výhodu z kartičky Královský dračí roh, protože obě tyto kartičky leží na druhé straně Rokliny.) Figurka D (Zelený Pobočník): (-6) (-1) (- 2) + 5 = 9, krát 3 diamanty = 27 bodů ságy. Figurka E (Hnědá Válečná veslice): (-4) + (-2) + 2 = 8, krát 1 diamant = 8 bodů ságy. Figurka F (Šedý Hrad): (-4) + (-2) (-6) + 0 = -10, krát 2 diamanty = -20 bodů. (Všimněte si, že tato figurka nezíská body za +1 kartičku v horní řadě s ikonou Bohatství, protože je na druhé straně Rokliny. Zlatá soška také hráči nepřináší žádné body tentokrát jen z toho důvodu, že tato kartička má hodnotu 0 a její speciální schopnosti nijak neovlivňuje bodování.) Figurka G (Šedý Pobočník): (-1) (-1) = 9, krát (3 + 1) diamantů = 36 bodů ságy. (Všimněte si, že Královský dračí roh ve sloupci této figurky zvyšuje počet diamantů této figurky o jedna, takže součet hodnot jejích kartiček je násoben číslem 4 místo číslem 3.) 6
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceTRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceIlustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VícePřehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceOBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceCaballero [Cabajero].
El Grande RAFINOVANÁ STRATEGICKÁ HRA PRO 2-5 HRÁČŮ OD 12TI LET OD WOLFGANGA KRAMERA A RICHARDA ULRICHA HERNÍ MATERIÁL hrací plán 5 Grandů (vyšších šlechticů) v pěti barvách velké kostky 155 Caballeros
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VícePravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
Více