MASARYKOVA UNIVERZITA V BRNĚ
|
|
- Lukáš Vacek
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 MASARYKOVA UNIVERZITA V BRNĚ Přírodovědecká fakulta Geografický ústav Martin DVOŘÁK NÁVRH KOMPONENTNÍCH MAPOVÝCH KLÍČŮ PRO WEBOVOU KARTOGRAFII Bakalářská práce Vedoucí práce: Mgr. Karel Staněk, Ph.D. Brno
2 Jméno a příjmení autora: Název bakalářské práce: Martin DVOŘÁK Návrh komponentních mapových klíčů pro webovou kartografii Název v angličtině: Studijní obor (směr): Vedoucí bakalářské práce: Design of component map keys for a web cartography geografická kartografie a geoinformatika Mgr. Karel Staněk, Ph.D Rok obhajoby: 2006 Anotace v češtině Hlavním tématem práce je návrh komponentních mapových klíčů využitelných pro webovou kartografii. Návrh je řešen pomocí grafického vektorového formátu SVG. SVG je jazyk pro popis dvourozměrné grafiky v rozšiřitelném značkovacím jazyce XML. Cílem práce je dokázat vhodnost použitého grafického formátu pro tvorbu mapových symbolů a ukázka znakových sad tímto formátem vytvořených. Součástí práce je také jednoduchá elektronická mapa. Anotace v angličtině The main theme of this work is design of component map keys used in the web cartography. The design was made by the graphic vector format SVG. SVG is a language for describing two-dimensional graphics in XML. This work should demonstrate, that used graphic format is suitable for making map symbols. The work contains sets of map symbols made by SVG and simple electronic map. Klíčová slova v češtině: mapový symbol, SVG, XML, webová kartografie Klíčová slova v angličtině: map symbol, SVG, XML, web cartography 2
3 Masarykova univerzita v Brně Přírodovědecká fakulta ZADÁNÍ BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Student: Studijní program: Studijní obor: Martin Dvořák Geografie a kartografie Geografická kartografie a geoinformatika Vedoucí sekce věd o Zemi PřF MU Vám ve smyslu Studijního a zkušebního řádu MU určuje bakalářskou práci s tématem: Návrh komponentních mapových klíčů pro webovou kartografii Zásady pro vypracování: Předmětem práce je návrh a implementace znakových sad ve formátu XML. Jednotlivé znaky budou mít komponentní a parametrizovatelný charakter, který umožní jejich vizualizaci prostřednictvím grafického jazyka SVG. Součástí práce budou implementované sady značkových klíčů pro topografické prvky a vzorky sad klíčů ze zvolených fyzicko-geografických a geo-demografických tématik. Postup vypracování práce je následující 1) přehled možností a omezení jazyka SVG pro tvorbu kartografické symboliky 2) rešerše existujících přístupů k tvorbě kartografických symbolů v SVG 3) návrh obecné struktury symbolu 4) implementace návrhu do XML 5) návrh konkrétních znakových sad 6) vytvoření jednoduché elektronické mapy demonstrující použití navržených sad 3
4 Rozsah grafických prací: Rozsah průvodní zprávy: podle potřeby cca stran Seznam odborné literatury: Lech Ratajski: Metodyka kartografii spoleczno-gospodarczej, Warszawa, PPWK pilat.free.fr Vedoucí bakalářské práce: Mgr. Karel Staněk, Ph.D. Datum zadání bakalářské práce: září 2005 Datum odevzdání bakalářské práce: dle harmonogramu akademického roku 2005/2006 V Brně dne doc. RNDr. Petr Dobrovolný, CSc. vedoucí sekce VoZ PřF MU Zadání bakalářské práce převzal dne: Podpis studenta 4
5 Prohlašuji tímto, že jsem zadanou bakalářskou práci vypracoval samostatně pod vedením Mgr. Karla Staňka, Ph.D. a uvedl v seznamu literatury veškerou použitou literaturu a další zdroje. V Brně dne vlastnoruční podpis autora 5
6 Děkuji tímto Mgr. Karlu Staňkovi, Ph.D za odborné vedení mé bakalářské práce a všem, kteří mně vždy rádi poradili, když jsem je žádal o pomoc. 6
7 OBSAH 1 ÚVOD Cíl práce SVG a XML Scalable vector graphic (SVG) extensible Markup Language (XML) MAPOVÝ ZNAK Definice mapového znaku Přístupy ke kartografickým vyjadřovacím prostředkům Mapová semiotika Jacques Bertin Lech Ratajski Semioticko jazykové koncepce mapy Hansgeorg Schlichtmann Ján Pravda MOŽNOSTI A OMEZENÍ JAZYKA SVG PRO TVORBU KARTOGRAFICKÝCH SYMBOLŮ Bodové znaky Geometrické bodové znaky Symbolické bodové znaky Diagramové bodové znaky Signaturové bodové znaky Liniové znaky Areálové znaky STÁVAJÍCÍ PŘÍSTUPY K TVORBĚ MAPOVÝCH ZNAKŮ V SVG Open Clip Art Library Map Symbol Brewer Carto.net Obecný přehled NÁVRH OBECNÉ STRUKTURY SYMBOLU Poloha Kontejner <metadata> Vztažný bod Tvar Atributy Atribut fill Atribut stroke Atribut marker Transformační atributy Hyperlinky, skripty a animace Zachování proporcionality IMPLEMENTACE NÁVRHU DO XML Znakové předlohy Implementace Implementace pomocí grafického editoru Přímý zápis zdrojového kódu NAVRŽENÉ ZNAKOVÉ SADY Topografická znaková sada Fyzicko geografické znakové sady
8 7.3 Geo demografická znaková sada JEDNODUCHÁ ELEKTRONICKÁ MAPA Z NAVRŽENÝCH SAD Export formátu shp do svg Vizualizace mapových symbolů ZÁVĚR LITERATURA SEZNAM PŘÍLOH
9 1 ÚVOD 1.1 Cíl práce Cílem práce je navrhnout komponentní sady mapových symbolů použitelných ve webové kartografii. K tomuto účelu byl zvolen formát XML, jenž nabízí v této oblasti široké možnosti. Součástí práce je i zhodnocení stávajících přístupů k tomuto tématu a vytvoření jednoduché elektronické mapy, jako ukázky použití navržených mapových znaků. Protože je celá práce řešena ve značkovacím jazyce XML, jehož součástí je grafický formát SVG, jsou v úvodu zmíněny jejich základní charakteristiky. 1.2 SVG a XML Scalable vector graphic (SVG) SVG je jazyk pro popis dvourozměrné grafiky v xml. Je standardem konsorcia W3C ( Rozeznává a pracuje se třemi typy objektů: vektorovými útvary, rastrovými obrázky a textem. Formát SVG podporuje práci s Documnet Object Model (DOM), umožňující využití skriptovacích jazyků. Útvary v dokumentech SVG mohou být interaktivní a je možné je animovat. SVG má mnoho vlastností, které ho předurčují pro využití v kartografii. První a velice podstatnou předností je, že se jedná o vektorový formát. Toto nám umožňuje téměř libovolné zvětšování a zmenšování objektů bez jejich rozostření a tím pádem ztráty informací. Další důležitou vlastností je nastavení souřadnicového systému. Díky tomu můžeme jednotlivé prvky na plátně (canvas) lokalizovat. Při správném využití jeho struktury lze dosáhnout toho, aby výsledný dokument nezabíral příliš místa na disku. K tomu nám poslouží kontejner <defs>. V něm nadefinujeme požadované grafické elementy, jež nejsou vykreslovány na obrazovku, a teprve v okamžiku jejich použití (i vícenásobného) se na ně odkážeme pomocí jednoznačného identifikačního klíče (id), který jsme jim přiřadili v oblasti kontejneru <defs>. Tím je dána vhodnost použití tohoto formátu pro webové aplikace. Formát svg je kompatibilní s běžnými internetovými prohlížeči po stažení tzv. SVG viewer například ze stránek společnosti Adobe. 9
10 1.2.2 extensible Markup Language (XML) XML (extensible Markup Language), česky rozšiřitelný značkovací jazyk byl vyvinut konsorciem W3C (World Wide Web Consortium) jako pokračování jazyka HTML a SGML. Jazyk je určen především pro výměnu dat mezi aplikacemi a pro publikování dokumentů. Jazyk umožňuje popsat strukturu dokumentu z hlediska věcného obsahu jednotlivých částí, nezabývá se sám o sobě vzhledem dokumentu nebo jeho částí. Prezentace dokumentu (vzhled) se potom definuje připojeným stylem. Další možností je pomocí různých stylů provést transformaci do jiného typu dokumentu, nebo do jiné struktury XML. Původní jazyk pro publikování HTML již přestal vyhovovat především pro svou složitost, která vznikla jeho postupným (a svévolným) rozšiřováním. Jazyk XML nemá žádné předdefinované značky (tagy, názvy jednotlivých elementů) a také jeho syntaxe je podstatně přísnější než HTML. 10
11 2 MAPOVÝ ZNAK 2.1 Definice mapového znaku Mapový znak chápeme jako libovolný grafický prostředek nebo souhrn grafických prostředků prvotního významu vztahu, jako grafický záznam, který je schopný být nositelem významu, tzn. něco na kartografickém produktu (mapě, plánu, atp.) vyjadřovat o základních prvcích obsahu. (cit. DRÁPELA, M. V., 1983). Mapové znaky můžeme rozdělit na bodové (figurální), liniové a areálové (plošné). Každý znak je přesně určen svými vlastnostmi, velikostí, tvarem, orientací, intenzitou, texturou, barvou a polohou. Polohou se liší kartografické znaky od znaků grafických. velikost tvar intenzita y znak poloha x orientace barva textura Obr. 1. Optické vlastnosti kartografického znaku (převzato FRIEDMANNOVÁ, L., 2005) 11
12 2.2 Přístupy ke kartografickým vyjadřovacím prostředkům Mapová semiotika V současnosti je známých několik přístupů ke kartografickým vyjadřovacím prostředkům. Jejich snahou je především kartografické znaky rozčlenit, popsat jejich vlastnosti a určit pravidla jejich tvorby. Dávají tedy jakýsi teoretický podklad oboru, jenž se zpravidla nazývá mapová semiotika Jacques Bertin Jedním z prvních, kdo se zabýval touto problematikou byl francouzský kartograf Jacques Bertin. Tvrdil, že mapové znaky tvoří specifický grafický systém a že každý mapový znak má šest proměnných: velikost, intenzitu, texturu, barvu, orientaci a tvar. Těmto proměnným přiřadil pět základních vlastností (asociaci, disociaci, selekci, uspořádání a proporcionalitu), které s předcházejícími šesti proměnnými tvoří 63 kombinací, jež jsou využitelné při sestavování mapových znaků. Lepší představu o Bertinově systému nám podává následující obrázek. 1 Obr. 2. Vlastnosti a parametry kartografického znaku (BERTIN, J., 1976) 12
13 2.2.3 Lech Ratajski V 70. letech 20. století se systémem kartografických znaků zaobíral polský kartograf Lech Ratajski. Tvrdil, že kartografické znaky reprezentují určité třídy faktů a jevů tzv. prvky obsahu map (řeky, města, teploty apod.). Rozdělil mapové znaky na bodové, čárové a plošné, kterým přiřadil pět kvalitativních forem vyjádření: tvar, orientaci, barvu, texturu a intenzitu. Z kvantitativního hlediska rozlišoval přímé a zprostředkované vyjádření kvantity. 1 Což je nejlépe patrné z jeho schémat. Obr. 3. Kvalitativní charakteristiky mapového symbolu podle L. Ratajského Samostatný mapový znak rozdělil na hlavní morfému a doplňkové morfémy, jež byly představovány různými druhy afixů. Při konstrukci znaků používal dva způsoby kompozice: ekvivalentní a subordinační 1. 13
14 Obr. 4. Kvantitativní charakteristiky mapového symbolu podle L. Ratajského Semioticko jazykové koncepce mapy Některé další teorie týkající se kartografických vyjadřovacích prostředků dospěly ve svém vývoji tak daleko, že jejich autoři považují mapové vyjadřování za samostatný jazyk. V těchto případech se jedná o tzv. semioticko jazykovou koncepci mapy Hansgeorg Schlichtmann Jednu z prvních takto hluboce propracovaných koncepcí vytvořil německý geograf Hansgeorg Schlichtmann a nazval jí mapovým symbolizmem. Při tomto pohledu se každý znak skládá ze dvou částí: obsahové (význam) a grafické. Tyto dvě části jsou spojeny pomocí korelačních pravidel nebo konvencí, jež nazývá kódem. Znaky v mapě nesou několik informací rozdělených do dvou dichotomií. Jde o informace o poloze a od polohy nezávislé, dále potom o základní a lokalizační informace. Všechny mapové znaky dělí na motivované a nemotivované Ján Pravda Metodami kartografického vyjadřování se zaobírá také slovenský vědec Ján Pravda. Svůj přístup nazývá mapový jazyk, který dělí na čtyři další části: mapovou signiku, mapovou morfografii, mapovou syntax a mapovou stylistiku. V rámci této práce jsou nejdůležitější oblasti mapové signiky a morfografie. Mapová signika je podle J. Pravdy rovina mapového jazyka, která se zaobírá definováním mapových znaků, klasifikací mapových znaků, shromažďováním mapových znaků a vyhotovováním přehledů znakové zásoby mapového jazyka. Mapová morfografie je rovina mapového jazyka, která se zaobírá znakotvorbou konstrukcí mapových znaků chápaných jako mapové syntagmy (graficko významové složeniny). Mapová syntagma se skládá z mapových morfém a ty zase z mapových grafém. Složená mapová syntagma je synsyntagma. Při skládání (konstrukci) mapových synsyntagem, syntagem, morfém a grafém se používají tyto morfografické operace: 14
15 sdružování, skládaní, uspořádaní a rozkládání, spojení, afixace, otočení, převrácení a vyplňování, vzorkování a rastrování, barvení a změna rozměrů. 1 3 MOŽNOSTI A OMEZENÍ JAZYKA SVG PRO TVORBU KARTOGRAFICKÝCH SYMBOLŮ 3.1 Bodové znaky Bodové znaky umožňují vyjádřit určitý jev vyskytující se na daném místě. Dělíme je na geometrické, symbolické, ikonografické, diagramové a signaturové. Pokud bychom chtěli jednotlivým typům bodových znaků přiřadit jeden za tří typů objektů, se kterými pracuje SVG, pak bychom geometrické, symbolické a diagramové bodové symboly vyjádřili pomocí vektorových útvarů (shapes), ikonografické pomocí rastrového obrázku a signaturové pomocí textu. Ikonografické znaky se na klasických mapách příliš nevyskytují, a jejich použití ve webové kartografii je velice sporadické. V následující části textu jsou uvedeny základní možnosti konstrukce bodových symbolů pomocí jazyka SVG Geometrické bodové znaky Nejlépe půjdou pomocí jazyka SVG definovat znaky geometrické, poněvadž se skládají z geometrických primitiv a v tomto směru nám tento grafický formát nabízí veliké možnosti. Můžeme pomocí něj definovat základní geometrické tvary jako úsečka (<line>), lomená čára (<polyline>), kružnice (<circle>), obdélník (<rect>), elipsu (<elipse>) a mnohoúhelník (<polygon>). V podstatě všechny předcházející tvary lze definovat pomocí jediného příkazu, kterým je grafický element <path>. Což je obvodová linie, jež může ohraničovat jakýkoliv objekt skládající se z rovné i lomené čáry, části kružnice, elipsy nebo některé z Beziérových křivek. Tento objekt může být jakkoliv vyplněn a i obvodová linie může být libovolná. Z předcházejícího plyne, že je možné v dokumentech SVG provádět základní operace s geometrickými primitivy (sjednocení, průnik, rozdíl) jako při běžném 1 PRAVDA, J.: Mapový jazyk. 2. dopl. vyd., Univerzita Komenského, Bratislava, s. ISBN
16 sestavování geometrických bodových značek. Příkladem může být vytvoření značky pro kostel. Který složíme z kružnice <circle> a dvou úseček <polyline>. <symbol id="kostel"> <polyline points="6,0 6,15"/> <polyline points="1,5 11,5"/> <circle cx="6" cy="21" r="5"/> </symbol> Obr. 5. Bodový mapový symbol a jeho zdrojový kód Symbolické bodové znaky Symbolické bodové znaky budou o něco hůře definovatelné než symboly geometrické, protože se skládají ze složitějších tvarů. Většinou jsou ale lépe vnímány laickou veřejností, díky jejich motivaci jevem, který znázorňují. Nejčastěji jsou používány v tematické kartografii. Laická veřejnost se s nimi setkává především na turistických mapách. Při jejich konstrukci v jazyku SVG použijeme stejných příkazů jako při konstrukci znaků geometrických. Nejvhodnějším bude grafický kontejner <path>, pomocí nějž jdou tyto složitější tvary symbolických znaků nejlépe vyjádřit. Typickým příkladem symbolické motivované značky je znak kotvy pro znázornění přístavu. Jak je uvedeno na následujícím příkladu, skládá se kotva z kružnice a její zbývají část je vykreslena příkazem <path>, zahrnujícím jak krátkou úsečku, tak oblouk kružnice. <symbol id="pristaviste" stroke="aqua"> <circle cx="6" cy="3" r="2"/> <path d="m6,5 l 0,10 m-5,-3 a10,20 0 0,0 10,0"/> </symbol> Obr. 6. Bodový mapový symbol a jeho zdrojový kód Diagramové bodové znaky Diagramové bodové znaky tvoří další kategorii hojně využívanou především při sestavovaní kartodiagramů a bodově lokalizovaných diagramů. Jedná se v podstatě o různé typy grafů nesoucích charakteristiky určité oblasti nebo místa. Konstrukce grafů v jazyce SVG je poměrně hojná, o čemž se můžeme přesvědčit mnohými aplikacemi na Internetu. Problémem by nemělo být ani překrývání diagramů, které lze snadno vyřešit určením přesného pořadí, ve kterém budou diagramy vykresleny. Zase zde najde největší uplatnění grafický kontejner <path>, jimž je v příkladu nadefinován jednoduchý kruhový diagram. 16
17 Obr. 7. Bodový mapový symbol a jeho zdrojový kód Signaturové bodové znaky <symbol> <path d="m300,200 h-150 a150, ,0 150,-150 z" fill="red" stroke="blue" stroke-width="5" /> <path d="m275,175 v-150 a150, ,0-150,150 z" fill="yellow" stroke="blue" stroke-width="5" /> </symbol> Signaturové znaky se většinou používají pouze na vědeckých nebo úzce specializovaných mapách. Jedná se o alfanumerické znaky, pro jejichž konstrukci v SVG použijeme objekt <text>. Tento objekt nabízí širokou škálu fontů, stylů, typů a druhů písma, díky čemuž by neměl být problém tyto symboly nadefinovat. Ještě větší možnosti v oblasti textu nabídne stále vyvíjená nová verze SVG s označením 1.2. Z předcházejících odstavců vyplývá, že jazyk SVG nám dává široké možnosti pro tvorbu bodových značek. Dokonce je možné použít podobných postupů jako při konvenčním sestavování. 3.2 Liniové znaky Liniové znaky tvoří další velkou skupinou. Základním hlediskem, podle kterého můžeme liniové prvky dělit je, zda se jedná o pravé nebo nepravé linie. Pravé linie vyjadřují takové prvky, které mají liniový charakter (extrémně protažený v jednom směru) i ve skutečnosti. Jde především o vodní toky, komunikace, elektrické vedení apod. Dále se jedná již pouze o nepravé linie. mezi něž patří linie izarytmické. To jsou čáry spojující množinu bodů o stejné hodnotě znaku. Hraniční linie vymezující plochu se stejnou kvalitativní charakteristikou jevu nebo ohraničující nějaký objekt. A pohybové linie vyjadřující změny určitého jevu s místem a časem, jeho dynamiku a tendenci. Z hlediska konstrukce liniových znaků v jazyce SVG budou podstatnější vlastnosti kartografického znaku (barva, velikost, orientace, textura, tvar, intenzita). Nejhůře v jazyce SVG jde měnit texturu u liniových znaků. Ke konstrukci linií v SVG používáme grafické kontejnery <polyline> a <path>. Oba příkazy mají podobné vlastnosti. Velikost liniového znaku, tedy šířka linie, je snadno měnitelná pomocí atributu stroke-width, barva a intenzita také nabízejí širokou 17
18 škálu možností. Problematičtější z hlediska možností grafických kontejnerů <polyline> a <path> jsou textury a šrafury linií a složitější linie. Pokud je linie jednoduchá jednobarevná, okraje mají stejnou barvu jako zbytek linie, nemá šrafuru, není podélně členěná a nemá-li složité textury je poměrně snadné takovou linii v SVG vykreslit. Příkladem může být zpevněná cesta znázorněná jednoduchou plnou černou čarou o určité šíři. Obtíže nečiní ani přerušované čáry, i když jsou tvořeny nestejně dlouhými dílky. Jednoduše definovatelné jsou i kartografické značky tvořené dvěmi liniemi. <symbol id="treti_trida"> <use x="0" y="1" xlink:href="#okraje"/> <use x="0" y="5" xlink:href="#okraje"/> </symbol> Obr. 8. Liniový symbol a jeho zdrojový kód Pokud je ovšem kartografická značka znázorněna pomocí barevné linie, jež je lemována tenkými černými čarami (např. silnice I. třídy), musíme v jazyce SVG použít jednu linii jako hlavní podkladovou a pomocí dalších dvou vytvořit okraje (lemy) této hlavní linie. <symbol id="prvni_trida"> <use x="0" y="5" xlink:href="#silnice" strokewidth="8"/> <use x="0" y="1" xlink:href="#okraje"/> <use x="0" y="9" xlink:href="#okraje"/> </symbol> Obr. 9. Liniový symbol a jeho zdrojový kód Tento problém vznikající při tvorbě složitějších linií lze řešit i jinými metodami. Jednou z nich je vykreslení dvou linií o rozdílné tloušťce na sebe. Přečnívající části spodní linie tímto způsobem vytvoří okraje linie vrchní. Toto řešení je výhodnější při následné vizualizaci takovýchto linií v mapovém poli. Ještě obtížněji je definovatelné šrafování doprovázející linie. Toto si můžeme ukázat u kartografického znaku Základní rastrové mapy 1: pro opěrnou zeď. Je to jednoduchá plná čára, na níž jsou kolmé krátké čárky nacházející se ve stejném intervalu od sebe z jedné strany. Protože grafické kontejnery pro vyjadřování linií v SVG nemají možnost definování textury, jako je tomu u plošných grafických prvků, je nutné buď každou část (jednu čárku) šrafury nadefinovat samostatně nebo použít na sebe navazující lomené linie ve tvaru písmene L otočeného o 90 v záporném směru. 18
19 Obr. 10. Liniový symbol a jeho zdrojový kód <path id="zed1" d="m1,4 l 5,0 l 0,-3 m0,3 l 5,0 l 0,-3 m0,3 l 5,0 l 0,-3 m0,3 l 5,0 l 0,-3 m0,3 l 5,0 l 0,-3... /> Podobný případ nastává i pokud se linie skládá z různých jednoduchých tvarů. Klasickým případem mohou být linie skládající se z krátkých čárek a malých kružnic (znak pro hraniční čáru). Zase je nutné použít opakování těchto grafických primitiv v zápise takto definované značky. Naopak vyjádření pohybových linií, pokud by se samozřejmě jednalo o jednoduché linie, jak byly pospány výše, by nemělo činit potíže. Pro tvorbu vektorů, tedy čar v podobě šipky, nám jazyk SVG nabízí široké možnosti. Elementy path, polyline, polygon a line mohou být rozšířeny o vykreslení značky <marker>. 3.3 Areálové znaky K vytvoření areálového mapového znaku budeme postupovat odlišně, pokud tvoříme pouze značkový klíč nebo zda vymezujeme areál v samotné mapě. V mapovém poli bude areál definován pomocí grafického kontejneru <polygon> nebo <path>. V mapovém klíči (legendě) se k znázornění areálů většinou používá pravidelných pravoúhelníků. Plošné tvary nabízejí velké možnosti především v různých typech výplní. Pomocí atributu fill je možné použít jak jednobarevné výplně, tak různé barevné přechody a velké množství textur. Textury si můžeme vytvořit vlastní. Počínaje jednoduchým šrafováním až po složité textury užívané například v geomorfologii. Textury (patterns) si vytvoříme v oblasti kontejneru <defs> a poté se na ni odkazujeme pomocí jejího identifikačního klíče. Při jejím vykreslení do požadoveního obrazce je daná textura přizpůsobena jeho velikosti. Zápis jednoduché textury skládající se z trojúhelníků je uveden v následujícím příkladě. <pattern id="trianglepattern" patternunits="userspaceonuse" x="0" y="0" width="100" height="100" viewbox=" "> <path d="m 0 0 L 7 0 L z" fill="red" stroke="blue" /> </pattern> Obr. 11. Ukázka textury u areálových symbolů a její zdrojový kód 19
20 Plynulé barevné přechody (lineargradient) se v kartografii používají při překrytu dvou barevných ploch vyjadřujících různé jevy, aby nedocházelo ke vzniku pseudokategorií. Jejich používání v jazyce SVG se řídí podobnými pravidly, jaké byly uvedeny v případě textur. Přechod z jedné barvy do druhé je naznačen na následujícím příkladě. <lineargradient id="mygradient"> <stop offset="5%" stop-color="#f60" /> <stop offset="95%" stop-color="#ff6" /> </lineargradient> Obr. 12. Ukázka barevného přechodu a zdrojový kód Atribut fill dovoluje nastavit průhlednost, v případě SVG spíše neprůhlednost (opacity), a tak lze mít v mapovém poli i překrývající se areály v případě, že je nutné vyjádřit pro stejné území více jevů. To je v jazyce SVG ošetřeno barevným modelem. Jedná se klasický RGB model rozšířený o tzv. alfa kanál, který právě umožňuje nastavit průhlednost každého bodu, a vzniká tím pádem RGBA model. Grafický formát SVG nabízí široké možnosti tvorby mapových symbolů. Nějvětší omezení představuje konstrukce složitějších liniových prvků, jež je nutné kombinovat z více jednoduchých linií. Podrobněji jsou všechny možnosti jazyka SVG popsány v části zabývající se návrhem obecné struktury symbolu. 20
21 4 STÁVAJÍCÍ PŘÍSTUPY K TVORBĚ MAPOVÝCH ZNAKŮ V SVG Poněvadž formát SVG má své uplatnění pouze pro digitální aplikace, především internetové, nelze postihnout všechny stávající principy. Proto je následující výběr pouze ukázkový a v žádném případě se nejedná o úplný přehled. 4.1 Open Clip Art Library Na stránkách se nachází velké množství obrázků všech kategorií vytvořených pomocí jazyka SVG. Jednu skupinu tvoří mapové symboly. Při bližším prozkoumání zjistíme, že jde spíše o obecně používané symboly pro parkoviště, schodiště, pošty ap. než o znaky použitelné jako kartografické vyjadřovací prostředky. 21
22 Obr. 13. Internetová stránka s mapovými symboly 4.2 Map Symbol Brewer Map Symbol Brewer je prototyp aplikace k znázorňování mapových symbolů v digitální podobě na monitorech v různých měřítkách. Snaží se vyřešit zachování proporcionality a vůbec vykreslení mapového symbolu ve správné velikosti při proměnlivém přiblížení nebo oddálení části mapového pole. 4.3 Carto.net Na internetových stránkách které se mimo jiné zabývají problematikou využití formátu SVG v kartografii, je ukázka několika mapových symbolů v SVG. Nalezneme zde ale pouze bodové znaky. 22
23 Obr. 14. Internetová stránka s mapovými symboly Většina kartografických děl vytvořených ve formátu SVG má podobu map určitého území. Z kartografických vyjadřovacích prostředků jsou používány především kartogramy, kartodiagramy popř. chorochromatické mapy. Samotných souborů mapových symbolů je velice málo a nacházíme spíše jen jejich ukázky. 4.4 Obecný přehled Map sestavených prostřednictvím jazyka SVG je velké množství. Největší zastoupení mají tematické mapy. Výjimkou nejsou ani rozsáhlé soubory tematických map poskytující velké množství informací z různých oborů. Značná část map je také interaktivní a umožňující zobrazování jednotlivých vrstev dle volby uživatele. Velké množství odkazů na internetové stránky obsahující kartografické aplikace vytvořené ve formátu SVG nabízí internetová adresa 23
24 5 NÁVRH OBECNÉ STRUKTURY SYMBOLU V návrhu obecné struktury symbolu se pokusíme popsat všechny vlastnosti, které může jednotlivá značka nést. Není vždy nutné, aby každá značka měla všechny popisované vlastnosti. Mezi tyto vlastnosti řadíme polohu, velikost, intenzitu, texturu, barvu, orientaci a tvar. 24
25 Pokusíme se navrhnout obecnou strukturu symbolu na příkladech bodového, liniového a plošného mapového znaku a naznačit všechny vlastnosti, které může mapový symbol nadefinovaný pomocí jazyka SVG mít. 5.1 Poloha První vlastností kartografického znaku je poloha. V jazyce SVG jsou nositelem polohy kartografického znaku atributy x a y. Tyto atributy jsou povinné pro každý grafický element. Ve skutečnosti odpovídají souřadnicím geodetického systému X a Y Kontejner <metadata> Abychom mohli přesně určit polohu mapového symbolu musíme nadefinovat souřadnicový systém kartografického zobrazení. Jazyk SVG nabízí několik možností k definici kartografického souřadnicového území. Děje se tomu tak v oblasti kontejneru <metadata>. První možností je odkaz na internetové stránky nabízející výběr z předdefinovaných souřadnicových systémů. Všechny důležité konstanty zobrazení jsou popsány pouze pomocí odkazu na internetovou adresu. Druhou možností je výběr ze souřadnicových systémů implementovaných v jazyce SVG. V tomto případě je zapotřebí znát kód požadovaného souřadnicového systému, název referenčního elipsoidu a číslo edice. Třetí způsob je nejsložitější, ale pokud požadujeme takový souřadnicový systém, na který není dostupný žádný internetový odkaz nebo který není implementovaný v jazyku SVG, je pro nás jedinou možností. Jedná se o vlastní nadefinování souřadnicového systému uvnitř struktury daného SVG souboru Vztažný bod U bodových mapových symbolů je jejich přesná poloha vztažena buď ke středu znaku, patě svislice znaku, průsečíku čar nebo ke středu základny dle tvaru každého konkrétního symbolu. V jazyce SVG s těmito pravidly musíme počítat, protože atributy x a y jsou většinou souřadnice bodu, ze kterého je započato vykreslování symbolu. U liniových symbolů se atributy x a y shodují s počátkem linie, tedy bodu od nějž začíná vykreslování. Další důležité body na linii jsou buď určeny pomocí absolutních souřadnic nebo je jejich poloha odvislá od počátečního bodu a je tedy definována relativními souřadnicemi. 25
26 Areálové mapové symboly umisťujeme do mapového pole podle stejných pravidel jako symboly liniové. 5.2 Tvar Nejprve tedy jednoduchý příklad bodového symbolu. <symbol id="kostel"> <polyline points="6,0 6,15"/> <polyline points="1,5 11,5"/> <circle cx="6" cy="21" r="5"/> </symbol> Obr. 15. Příklad bodového symbolu a zdrojový kód Tento bodový symbol se skládá z několika geometrických primitiv, dvou linií (úseček) a kružnice. Ty jsou v jazyce SVG zastoupeny grafickými kontejnery <polyline> reprezentujícími úsečky a grafickým kontejnerem circle zastupujícím kružnici. Takto můžeme vytvořit jakýkoliv tvar, jak je zmíněno výše v části možnosti jazyka SVG. Tímto postupem určíme požadovaný tvar daného symbolu. 5.3 Atributy Atribut fill Pokud má být nějaká část symbolu vyplněná barvou nebo šrafurou, je nutné přidat do zápisu symbolu atribut fill. Tento atribut lze použít pro všechny grafické kontejnery (<circle>, <rect>, <ellipse>, <polygon> a <path>), když požadujeme výplň pouze pro část symbolu. Jestliže má celý symbol stejnou výplň je možné atribut fill doplnit do zápisu kontejnerů symbol, g, text ap. Atribut fill nabývá několika rozdílných hodnot. Jednou z nich je přímo nadefinovaná barva zapsaná v pořadí barev určených RGB modelem. <rect id="area" width="100" height="50" fill="rgb(211,254,112)"/> Obr. 16. Příklad použití atributu fill pro barevnou výplň Dalšími jsou odkazy na vzdálené zdroje, které obsahují předefinované barevné odstíny, barevné přechody nebo textury. 26
27 <rect id="area" width="100" height="50" fill=" url(#linepattern)"/> Obr. 17. Příklad atributu fill pro barevnou šrafuru Fill-opacity udává průhlednost výplně. Nabývá hodnot od 0 do 1. Hodnota 0 značí úplnou průhlednost, hodnota 1, jež je výchozí, poté úplnou neprůhlednost. Jestliže je součástí grafického kontejneru <path> více se překrývajících ploch lze díky atributu fill-rule vyplnit pouze některé z nich Atribut stroke Dalším atributem každého nejen grafického kontejneru je stroke. Atribut stroke může nabývat stejných hodnot jako atribut fill. Tentokrát se ale mění vlastnosti obvodové linie u plošných tvarů a linie samotné u liniových prvků. Obr. 18. Příklad atributu stroke <symbol id="pristaviste" stroke="aqua"> <circle cx="6" cy="3" r="2"/> <path d="m6,5 l 0,10 m-5,-3 a10,20 0 0,0 10,0"/> </symbol> Abychom mohli určit tloušťku linie, musíme použít atribut stroke width. Ten nabývá číselné hodnoty (jen nezáporná čísla) odpovídající předem nadefinovanému souřadnicovému systému. Atribut stroke-linejoin určuje průběh styku konců dvou linií. Význam jednotlivých hodnot je nejlépe patrný z obrázku. Obr. 19. Přehled hodnot atributu stroke-linejoin Podobně lze měnit i zakončení linie. K tomu slouží atribut stroke-linecap, který může nabývat tří následujících hodnot butt, round a square. 27
28 Obr. 20. Přehled hodnot atributu stroke-linecap Stroke-miterlimit omezuje zašpičatění linií konců linií svírajících ostrý úhel. Jestliže se znak skládá z části, jež není tvořena plnou čarou je možné využít atribut stroke-dasharray. Stroke-dasharray jednoznačně udává velikost plného tahu a přerušení, z nichž se čára sestává. Největší uplatnění tohoto atributu nalezneme u tvorby čárkovaných a čerchovaných liniových symbolů. Stroke-dashoffset - definuje posun vzoru čárkování vůči počátečnímu bodu vektorové cesty, výchozí hodnotou je 0. Atribut stroke-opacity má stejné vlastnosti jako fill-opacity Atribut marker Především u pohybových liniových symbolů je samotná čára rozšířena o značky vyjadřující směr pohybu nebo změny. Doplnění této značky libovolného tvaru k vektorovému objektu umožňuje atribut marker. Musí se u něj nastavit souřadnicový systém (markerunits), v němž bude marker vykreslen, referenční bod (refx, refy), což je místo přiložení markru k danému útvaru, šířku a výšku (markerwidth a markerheight) a orientaci (orient). Marker vytvářející z linie vektor by mohl mít následující tvar. <marker id="triangle" viewbox=" " refx="0" refy="5" markerunits="strokewidth" markerwidth="4" markerheight="3" orient="auto"> <path d="m 0 0 L 10 5 L 0 10 z" /> </marker> <path d="m L L " fill="none" stroke="black" stroke-width="100" marker-end="url(#triangle)" /> Obr. 21. Příklad použití atributu marker Transformační atributy Atribut, jenž nám umožňuje ovlivnit hlavně velikost a orientaci, se v jazyce SVG nachází pod názvem transform. Hodnotami atributu transform je několik 28
29 transformací. První je matrix(a,b,c,d,e,f), což obecná transformační matice uvedená na následujícím obrázku. Obr. 22. Obecná transformační matice Další je translate(tx, ty), kde tx a ty jsou hodnoty posunu podle osy x nebo y. Pro zvětšení nebo zmenšení měřítka se užívá hodnota scale(sx,sy). Pokud je uvedena pouze jedna hodnota, prohlížec předpokládá, že jsou stejné. Daný prvek se tedy zvětší ve směru osy x i y stejně. Rotate(úhel [x y]), pootočí prvek o jakýkoliv úhel v kladném nebo záporném směru podle středu otočení [x y]. Pokud není střed rotace nadefinován, je prvek pootočen podle bodu [0 0]. <symbol id="sachta"> <path d="m1,3 l2,-2 l6,0 l0,4 l-6,0 z" fill="black"/> <path d="m6,4 l0,8"/> <path d="m12,14 l2,-2 l0,-6 l-4,0 l0,6 z" fill="black"/> <path d="m2,8 l8,0"/> </symbol> <use x="0" y="0" xlink:href="#sachta" transform="translate(38 200) rotate(180)"/> Obr. 23. Příklad použití atributu transform Atribut transform při zadané hodnotě skewx(úhel) nebo skewy(úhel) skosí prvek podle osy x nebo y dle požadovaného úhlu. Všechny výše popsané funkce jsou důležité při tvorbě běžných analogových mapových symbolů. Mapový znak určený pro webovou kartografii může být rozšířen o další možnosti, jež nám grafický formát SVG nabízí velké množství Hyperlinky, skripty a animace Každý samostatný prvek v jazyce SVG může být nositelem hyperlinku. Každý mapový symbol tedy může být odkazem na nějaký jiný zdroj informací. Takovýmto 29
30 zdrojem můžou být například jiné internetové stránky doplňující informace k danému místu. Pokud je mapový znak tvořen z více grafických primitiv je odkaz aktivní pro každou část a tedy i celý znak dohromady. <a xlink:href=" <ellipse cx="2.5" cy="1.5" rx="2" ry="1" fill="red" /> </a> Obr. 24. Příklad odkazu na internetové stránky Jak bylo již zmíněno výše grafický formát SVG podporuje skriptování. Na mapový symbol může být vázán skript, kdy například po přechodu kurzoru myši nebo po kliknutí myší na daný symbol je vyvolán požadovaný příkaz. Příkladem může být například mapa výsledků voleb do německého Bundestagu. Mapa Německa je rozčleněna do volebních obvodů. Při přejetí kurzoru myši přes daný obvod se mimo mapové pole objeví výsledky voleb v daném obvodu. Umístit diagram s výsledkem voleb do každého volebního obvodu by v postatě ani nešlo. Pomocí kontejneru <script> se mapa stává přehlednější a nabízí mnohem více možností. 30
31 Obr. 25. Mapa voleb do německého Bundestagu. Pomocí kontejneru <animate> můžeme tvořit v jazyce SVG animace. Mapový symbol nemusí být statický, může se stát součástí animace Zachování proporcionality Pokud dochází k zvětšení nebo zmenšení měřítka mapy, tedy zoomování dokumentu SVG je nutné vyladit proporcionalitu mapových symbolů s měnícím se měřítkem. Ve většině případů požadujeme, aby se mapový znak zmenšil, zatímco se zvětšuje měřítko mapového pole. A naopak, když se měřítko mapy zmenšuje, aby mapový symbol byl vizualizován v požadované velikosti odpovídající danému měřítku. V grafickém formátu SVG lze tento problém řešit pomocí skriptu, tedy jednoduchého programu. Tento skript se spustí, pokud začneme dokument zoomovat zvětšovat nebo zmenšovat měřítko. Je založen na principu porovnávání měřítka mapy zobrazené po zvětšení nebo zmenšení mapy výchozí. Podle tohoto klíče transformuje skript mapový symbol do velikosti, jež je pro dané měřítko nadefinována. 6 IMPLEMENTACE NÁVRHU DO XML V této části se pokusíme převést mapové symboly do XML. Využijeme všechny poznatky popsané v předchozích částech a porovnáme výsledek s analogovými mapovými klíči, jež sloužily jako předlohy. 6.1 Znakové předlohy Jako předloha pro topografické mapové symboly bylo použito znakové sady Českého úřadu zeměměřického a katastrálního pro Základní mapu 1: Tato znaková sada je volně dostupná na internetových stránkách ve formátu Graphic Interchange Format (gif) a je složena ze tří samostatných souborů. 6.2 Implementace Pro samotnou implementaci přichází v úvahu více postupů. V rámci této práce byly vyzkoušeny dvě metody. Obě mají své výhody a nevýhody. 31
32 6.2.1 Implementace pomocí grafického editoru První postup, který se nabízí je v podstatě velice snadný. Na Internetu je v současné době volně ke stažení několik grafických editorů, které umožňují vytvářet grafické soubory ve formátu SVG. Jedním z nich je program Inkscape ve verzi Tento software nabízí velice podobné rozhraní jako většina jiných grafických programů. Ale protože je určen pro tvorbu grafiky v SVG, má několik odlišností. Všechny grafické celky se skládají z jednoduchých geometrických tvarů (linie, kruh, elipsa, obecná čára apod.) a jsou zároveň popsány jazykem XML vytváří tzv. zdrojový kód. Nabízí se tedy možnost mapové symboly pouze nakreslit a použít nabízený zdrojový kód. Velkou nevýhodou při tomto postupu je forma vytváření zápisu XML kódu. Program Inkscape vytváří složitý a nepřehledný zápis, který je pro další úpravy téměř nepoužitelný. Každému kontejneru je přiřazeno velké množství atributů, z nichž většina není potřebná a nese tedy hodnotu nula. Z tohoto důvodu bylo od zdánlivě jednoduchého postupu odstoupeno Přímý zápis zdrojového kódu Postup implementace znakových sad do SVG, jenž byl použit v této práci, je založen na přímém zápisu zdrojového kódu a následné vizualizaci jednotlivých mapových symbolů. Procedura převodu mapových symbolů byla následující. Nejdříve byla vytvořena základní struktura dokumentu. K definici jednotlivých symbolů byla použita oblast kontejneru <defs>, kde nedochází k přímému vykreslování na plátno (canvas). Grafické kontejnery, pomocí nichž byl zadán tvar konkrétního mapového znaku, byly seskupeny uvnitř kontejneru <symbol>. Tak se stal symbol jednotný, bylo mu přiděleno id a šly měnit vlastnosti (barva výplně, tloušťka čáry aj.) celého symbolu najednou. Pro vizualizaci mapový znaků na plátno byl použit příkaz <use> s odkazem na id konkrétního znaku. Základním krokem je převedení tvaru mapového znaku. Mapové symboly jsou v legendě řazeny do tříd, proto lze pro znaky patřící do stejné třídy nadefinovat pouze základní tvar. U liniových symbolů jde o základní čáru danou grafickým kontejnerem <polyline> nebo <path>. Tato základní linie je předdefinována v oblasti kontejneru <defs> (<polyline id="silnice" points="0,0 165,0" stroke="yellow"/>) a jednotlivé symboly jsou tvořeny pouze odkazy na tuto linii (<use x="0" y="5" xlink:href="#silnice" stroke-width="8"/>). Jejich výsledná podoba je pak určena 32
33 atributy měnícími barvu, šířku a texturu. Například silnice první a druhé třídy se od sebe liší pouze tloušťkou linie, není tedy nutné definovat pro každý symbol základní linii znovu. <polyline id="silnice" points="0,0 165,0" stroke="yellow"/> <symbol id="prvni_trida"> <use x="0" y="5" xlink:href="#silnice" stroke-width="8"/> <use x="0" y="1" xlink:href="#okraje"/> <use x="0" y="9" xlink:href="#okraje"/> </symbol> <symbol id="druha_trida"> <use x="0" y="3" xlink:href="#silnice" stroke-width="4"/> <use x="0" y="1" xlink:href="#okraje"/> <use x="0" y="5" xlink:href="#okraje"/> </symbol> Je-li linie rozšířena o lemovku popř. o jiný doplňující prvek, stačí ho již jen dodat k základnímu zápisu daného mapového symbolu. Pro bodové symboly muselo být použito jiného postupu. Bodové symboly jsou z větší části tvarově značně odlišné, zvláště pak na topografických mapách. Nedalo se u nich použít předdefinování nějakého základu, u kterého by posléze stačily změnit jen atributy. Každý bodový znak musel být vytvořen samostatně prostřednictvím výše popsaných postupů. Poté stačilo již jen doplnit atributy určující barvu výplně a obrysu. Převod areálových mapových symbolů do XML se ve své podstatě skládal pouze ze dvou částí. První bylo nadefinování tvaru mapového symbolu v legendě, což byl ve všech případech obdélník (<rect id="area" width="100" height="50" strokewidth="1"/>). Jednotlivé mapové symboly se pak od sebe liší pouze barvou nebo texturou podle konkrétního významu. Některé mapové symboly jsou v legendě znázorňovány společně s jinými mapovými symboly, aby byl lépe pochopitelný jejich význam. Takovéto mapové znaky jsou vytvořeny pouze z odkazů na již stávající mapové symboly a není nutné je celé definovat znovu <desc>most</desc> <use x="190" y="392" xlink:href="#prvni_trida"/> <use x="210" y="390" xlink:href="#most"/> <use x="0" y="0" xlink:href="#most" transform="translate( ) rotate(180)"/> <use x="0" y="0" width="50" height="50" xlink:href="#zelez1" transform="translate( ) rotate (-45)"/> <use x="0" y="0" xlink:href="#most" transform="translate( ) rotate(-45)"/>/> <use x="0" y="0" xlink:href="#most" transform="translate( ) rotate(135)"/> 33
34 7 NAVRŽENÉ ZNAKOVÉ SADY Výše popsanými postupy byly postupně navrženy znakové sady pro topografické mapy, fyzicko-geografické a geo demografické mapy. 7.1 Topografická znaková sada V oblasti topografických map existuje pro území České republiky několik sad běžně užívaných mapových znaků. K hlavním patří především znaková sada pro vojenské topografické mapy a znaková sada pro základní mapu vydávanou Českým úřadem zeměměřickým a katastrálním. Kartografické symboly užité v těchto mapových dílech jsou všeobecně známé, a proto není součástí této práce návrh úplně nových znakových sad pro tyto typy map. Díky volné dostupnosti kompletního značkového klíče pro Základní mapu 1: na internetových stránkách ČÚZK v grafickém formátu GIF, byl právě tento soubor mapových symbolů použit jako předloha pro topografickou znakovou sadu uvedenou v této práci. 34
35 Na následujícím obrázku je část znakové sady vytvořené pomocí jazyka SVG a pro porovnání stejná část znakové sady stažená z internetových stránek ČÚZK. Kompletní znaková sada je umístěna v obrazové příloze 1. Sada z SVG Sada ČÚZK Obr. 26. Srovnání znakových sad 7.2 Fyzicko geografické znakové sady Nejčastěji používanými kartografickými vyjadřovacími prostředky na fyzicko geografických tematických mapách jsou barevné škály znázorňující intenzitu určitého jevu (např. průměrné roční úhrny srážek), často kombinované s digramem nebo grafem, doplňujícím další charakteristiky sledovaného jevu. Další velice častou metodou je forma chorochromatické mapy, kde jsou různými barevnými odstíny či rastry odlišeny rozdílné kvalitativní charakteristiky (např. půdní typy, klimatické pásy ap.). Součástí této práce je znaková sada pro znázornění velkoplošných chráněných oblastí na území České republiky. Jednotlivá chráněná území jsou znázorněna areálovými symboly, pro jejichž odlišení byla vybrána čarová textura. 35
36 Obr. 26. Fyzicko-geografická znaková sada Další tematikou, pro kterou byly vytvořeny mapové symboly pomocí jazyka SVG, jsou klimatické poměry světa. V této mapové sadě se kromě barevné škály, nachází i mapové znaky kombinující kontejner <text> s dalšími grafickými kontejnery. Obr. 27. Znaková sada pro fyzicko-geografické mapy (část 1) Obr. 28. Znaková sada pro fyzicko-geografické mapy (část 2) 7.3 Geo demografická znaková sada Na mapách s geo demografickou tematikou se nejčastěji setkáme s jevy, jež jsou znázorněny metodami kartogramu nebo kartodiagramu. Nejčastěji se metoda kartogramu z této oblasti vyskytuje v souvislosti s hustotou zalidnění. V rámci této práce byl sestaven značkový klíč pro hustotu zalidnění v okresech České republiky. 36
37 Obr. 29. Znaková sada pro geo-demografickou mapu 8 JEDNODUCHÁ ELEKTRONICKÁ MAPA Z NAVRŽENÝCH SAD K potvrzení uplatnění a využitelnosti navržených znakových sad byly vytvořeny jednoduché elektronické mapy. Hlavním významem těchto map bylo demonstrovat možnosti formátu SVG při tvorbě mapových symbolů. Jako předlohy k vizualizaci posloužil list vojenské topografické mapy 1: , vybrané mapy ze školních atlasů, vrstvy z ArcCR 500 a data z ArcIMS a WMS serverů. Původním formátem všech dat byl shapelfile (shp). Proto bylo nejdříve nutné data z tohoto formátu exportovat do SVG. 8.1 Export formátu shp do svg K exportu mapových vrstev z formátu shp do SVG byl použit software společnosti ESRI ArcGIS 9.0 a open source software OpenJump 1.0. Postup exportu i následné výsledky byly u obou použitých programů velice podobné. Oba výše uvedené programy obsahují extenzi k exportu formátu shp do svg. Extenze ArcGIS 9.0 převede jakoukoliv geometrii z formátu shp do grafického kontejneru <path>. Zachovány jsou 37
38 všechny vertexy i vektorová forma, takže vizuálně vypadají mapy v obou formátech téměř úplně stejně. Nejdříve byly do předem uvedených softwarových prostředí přidány všechny poskytnuté vrstvy. Následně bylo potřeba změnit vlastnosti jednotlivých bodových, liniových a plošných témat, aby vznikla pouze obrysová mapa. U všech prvků byla nastavena stejná barva obrysové linie (černá), stejná tloušťka linie a žádná výplň u areálových znaků. 8.2 Vizualizace mapových symbolů Nově vzniklý soubor SVG obsahoval pouze geometrii. Podle příslušnosti k jednotlivým třídám prvků byly grafické kontejnery <path> sloučeny pomocí kontejneru <g>. Takto vzniklým skupinám byly přiřazovány vizuální vlastnosti jednotlivých mapových symbolů. Vykreslování jednotlivých symbolů na obrazovku se odehrávalo v následujícím pořadí: nejdříve areálové symboly, poté liniové symboly a úplně svrchní vrstvu tvoří symboly bodové. Zároveň bylo dodrženo, aby jednotlivé situace protínání více prvků odpovídaly skutečnosti. 9 ZÁVĚR V rámci této práce měly být navrženy sady komponentních mapových symbolů použitelných ve webové kartografii. Proto byl zvolen grafický formát SVG, který je přímo doporučován konsorciem World Wide Web pro takovéto aplikace. Práce se nejdříve zaobírá samotnou definicí mapového znaku a zmiňuje některé přístupy k tvorbě analogových mapových symbolů. Následně porovnává možnosti a omezení jazyka SVG související s touto problematikou. Díky tomu mohla být navržena obecná struktura mapového symbolu a následně i celé sady kartografických znaků. Pro názornost byla zkonstruována znaková sada užívaná na topografických mapách a sady určené pro fyzicko-geografické a geo-demografické mapy. Vybrané sady byly použity na jednoduché elektronické mapě, která měla ukázat možnosti vizualizace těchto symbolů. Jedna kapitola se zabývá i některými již existujícími knihovnami mapových symbolů vytvořených v SVG. Tyto mohou následně sloužit k porovnání se symboly vytvořenými pro tuto práci. 38
39 Doufám, že se mně podařilo splnit zadaný úkol a že 10 LITERATURA PRAVDA, J.: Mapový jazyk. 2. dopl. vyd., Univerzita Komenského, Bratislava, 2003, 104 s. ISBN HOJOVEC, V.: Kartografie. 1. vyd., Geodetický a kartografický podnik, Praha, 1987, 660 s. ČAPEK, R.: Geografická kartografie. 1. vyd., Státní pedagogické nakladatelství, Praha, s. ISBN DRÁPELA, M. V.: Vybrané kapitoly z kartografie. 1. vyd., Státní pedagogické nakladatelství, Praha, 1983, 128 s. ČERBA, O.: Kaskádové styly v digitální kartografii. In: Mapa v informační společnosti. 1. vyd., Univerzita obrany, Brno, 2005, s. 69. KLÍMOVÁ, Eva, et al.: Školní atlas České republiky. 1. vyd, : Geodézie ČS, a. s., Praha 1999, 114 s. ISBN Školní atlas světa. 5. vyd., Kartografie Praha, a. s., Praha 1995, 146 s. ISBN
40 SVG :: Cartography [on-line] < Interval.cz -- Kurz SVG - struktura dokumentu, zobrazovací a vykreslovací model [on-line] < INKSCAPE. Draw freely [on-line] < ČÚZK [online] < C:30-ZU_MAP_ZNAC> SVG page [on-line] < BAXA, T.: Kurz SVG [on-line] < BAXA, T.: Průvodce SVG [on-line] < Scalable Vector Graphics (SVG) [on-line] < Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Spefication [on-line] < 5-Bertin.sm.jpg [on-line] < Open Clip Art Library :: openclipart.org :: Drawing Together. [on-line] < carto:net - Cartographic symbol collection [on-line] 40
41 < Map Symbol Brewer [on-line] On-line Atlas zur Bundestagswahl 2005 [on-line] < FRIEDMANNOVÁ, L.: Přednášky k předmětu Z8118 Tvorba tematických map [on-line] < =Z8112;furl=%2Fel%2F1431%2Fpodzim2005%2FZ8112%2Fum%2F;info=> FRIEDMANNOVÁ, L.: Přednášky k předmětu Z8112 Kartografická vizualizace [on-line] < =Z8112;furl=%2Fel%2F1431%2Fjaro2006%2FZ8118%2F> 11 SEZNAM PŘÍLOH Příl. 1. Ukázka zdrojového kódu znakové sady Příl. 2. Znaková sada pro topografickou mapu Příl. 3. Jednoduché elektronické mapy [cd-rom] 41
42 Příl. 1. Ukázka zdrojového kódu znakové sady <?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" " <svg width="800" height="801" xmlns=" version="1.1"> <defs> <rect id="obdelnik" x="1" y="1" width="20" height="15" fill="grey"/> <path id="strom" d="m0,0 l -3,15 l 6,0 z m0,15 l 0,3 l 3,0"/> <polyline id="vedeni" points="1,1 150,1"/> <rect id="stozar" width="4" height="4" fill="black"/> <circle id="st_produkt" cx="1" cy="1" r="2"/> <rect id="pas" width="6" height="4" fill="black"/> <rect id="area" width="100" height="50" stroke-width="1"/> <pattern id="mocal" patternunits="userspaceonuse" x="0" y="0" width="100" height="5"> <polyline points="0,0 100,0" stroke="aqua"/> </pattern> <symbol id="mustek"> <polyline id="lmustek" points="0,0 3,3 18,3 18,8 3,8 0,11" /> </symbol> <symbol id="kriz"> <path id="kriz" d="m5,0 l0,20 l5,0 m0,-15 l-10,0"/> </symbol> <symbol id="kostel"> <polyline points="6,0 6,16"/> <polyline points="1,5 11,5"/> <circle cx="6" cy="21" r="5"/> 42
43 </symbol> <symbol id="kaple"> <polyline points="4,0 4,10"/> <polyline points="1,5 7,5"/> <circle cx="4" cy="13" r="3" fill="black"/> </symbol> <symbol id="pomnik"> <path d="m9,14 l 0,-10 a3,3 0 0,0-6,0 l 0,10"/> <polyline points="1,14 11,14" stroke-width="1.5"/> </symbol> <symbol id="sachta"> <path d="m1,3 l2,-2 l6,0 l0,4 l-6,0 z" fill="black"/> <path d="m6,4 l0,8"/> <path d="m12,14 l2,-2 l0,-6 l-4,0 l0,6 z" fill="black"/> <path d="m2,8 l8,0"/> </symbol> <symbol id="vmotor"> <path d="m11,2 l 0,30 l 8,0 m-18,-30 l 20,10 m0,-10 l -20,10"/> </symbol> </defs> <desc>louka</desc> <use x="200" y="480" xlink:href="#louka"/> <desc>lesni puda se stromy</desc> <use x="200" y="540" xlink:href="#lesni_pudas"/> <desc>lesni puda s krovinatym porostem</desc> <use x="200" y="600" xlink:href="#lesni_pudakp"/> <desc>lesni puda s kosodrevinou</desc> <use x="310" y="180" xlink:href="#lesni_pudak"/> <desc>lesni prusek</desc> <use x="310" y="240" xlink:href="#lesni_prusek"/> <desc>bazina</desc> <use x="310" y="300" xlink:href="#bazina"/> </svg> Příl. 2. Znaková sada pro topografickou mapu 43
44 Příl. 2. Znaková sada pro topografickou mapu 44
Kartodiagramy. Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita
Kartodiagramy Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita Datum vztvoření dokumentu: 29. 10. 2007 Poslední aktualizace: 24. 10. 2011 Obsah přednášky Úvodní
VíceGIS Geografické informační systémy
GIS Geografické informační systémy Obsah přednášky Prostorové vektorové modely Špagetový model Topologický model Převody geometrií Vektorový model Reprezentuje reálný svět po jednotlivých složkách popisu
VíceKartografické znaky. Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita
Kartografické znaky Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita Datum vytvoření příspěvku: 20. 9. 2004 Poslední aktualizace: 2. 10. 2012 Obsah přednášky Teorie
VíceGIS Geografické informační systémy
GIS Geografické informační systémy Obsah přednášky Prostorové vektorové modely Špagetový model Topologický model Převody geometrií Vektorový model Reprezentuje reálný svět po jednotlivých složkách popisu
VíceKartogramy. Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita
Kartogramy Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita Datum vytvoření dokumentu: 20. 9. 2004 Datum poslední aktualizace: 17. 10. 2011 Definice Kartogram je
VíceJihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2008-09
Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2008-09 Studijní obor: Výpočetní technika a informatika Technologie SVG aktuální standard webové vektorové
VíceM M S. Značkovací jazyky
M M S Značkovací jazyky H i s t o r i e SGML HTML XML VRML TIFF... S o u č a s n o s t XML Schémata -> Mnoho nových jazyk ů, formátů B u d o u c n o s t Kdo ví Z n a č k y R ů zný charakter Ohraničující
VíceAPLIKACE TEMATICKÝCH MAP ATLAS ORP ROKYCANY SE ZAMĚŘENÍM NA VOLBY
ZČU v Plzni, Fakulta aplikovaných věd, Katedra matematiky oddělení geomatiky APLIKACE TEMATICKÝCH MAP ATLAS ORP ROKYCANY SE ZAMĚŘENÍM NA VOLBY Bc. Pavel Vlach, 2012 Vedoucí bakalářské práce: Ing. et Mgr.
VíceMapa Česka: www.mapa-ceska.cz
Mapa Česka: www.mapa-ceska.cz Mapový portál Mapa Česka, který je dostupný na internetové adrese www.mapa-ceska.cz, byl vytvořen v roce 2014 v rámci bakalářské práce na Přírodovědecké fakultě Univerzity
VíceUživatelská příručka mapový prohlížeč irso 4.0.
Uživatelská příručka mapový prohlížeč irso 4.0. Obsah Koncepce mapového prohlížeče Uživatelské rozhraní Práce s mapou Vykreslování mapových podkladů a vrstev Koncepce mapového prohlížeče Prohlížeč slouží
VícePublikování map na webu - WMS
Semestrální práce z předmětu Kartografická polygrafie a reprografie Publikování map na webu - WMS Autor: Ondřej Dohnal, Martina Černohorská Editor: Filip Dvořáček Praha, duben 2010 Katedra mapování a kartografie
Více7. Tematická kartografie
7. Tematická kartografie Zabývá se tvorbou tematických map, které na topografickém podkladě přebíraném z vhodné podkladové mapy podrobně zobrazují zájmové přírodní, socioekonomické a technické objekty
Více- bodové - liniové - plošné
tvaru, kterého by dosáhly v ideálních podmínkách (Chrystalerova teorie). Přesto nelze říci, že by kartograficky nevzdělaný člověk, bez jakýchkoliv zkušeností s prací s mapou, abstrahoval sídlo právě do
VíceTRANSFORMACE OBJEKTOVÉ PETRIHO SÍTĚ Z JAZYKA OPNML DO GRAFU TRANSFORMATION OF OBJECT-ORIENTED PETRI NET FROM OPNML LANGUAGE TO GRAPH
TRANSFORMACE OBJEKTOVÉ PETRIHO SÍTĚ Z JAZYKA OPNML DO GRAFU TRANSFORMATION OF OBJECT-ORIENTED PETRI NET FROM OPNML LANGUAGE TO GRAPH Petr Jedlička Mendelova zemědělská a lesnická univerzita v Brně Provozně
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VíceTVORBA MAPY 4. přednáška z GIS1
TVORBA MAPY 4. přednáška z GIS1 převzato z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita Cesta ke správné mapě Náhlé osvícení Mapa Kartograf Cesta ke správné mapě Design
VíceGIS v regionální analýze a jejich využití na příkladu Moravskoslezského kraje a města Ostravy
GIS v regionální analýze a jejich využití na příkladu Moravskoslezského kraje a města Ostravy Mgr. Luděk Krtička Ostravská univerzita v Ostravě Katedra sociální geografie a regionálního rozvoje Inovace
VíceStrategie ochrany před negativními dopady povodní a erozními jevy přírodě blízkými opatřeními v České republice
Strategie ochrany před negativními dopady povodní a erozními jevy přírodě blízkými opatřeními v České republice Návod k prezentačnímu mapovému portálu Obsah: 1. Úvod... 3 2. Obecná část mapového portálu...
VíceAlgoritmizace prostorových úloh
INOVACE BAKALÁŘSKÝCH A MAGISTERSKÝCH STUDIJNÍCH OBORŮ NA HORNICKO-GEOLOGICKÉ FAKULTĚ VYSOKÉ ŠKOLY BÁŇSKÉ - TECHNICKÉ UNIVERZITY OSTRAVA Algoritmizace prostorových úloh Úlohy nad rastrovými daty Daniela
VícePro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
VíceSPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí KARTOGRAFIE V GIS PROJEKT -KARTOGRAM
SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí KARTOGRAFIE V GIS PROJEKT -KARTOGRAM KARTOGRAFICKÉ VYJADŘOVACÍ PROSTŘEDKY KARTOGRAMY Kvantitativní rozlišení KARTOGRAMY Základem je kartografický areál
VíceOdpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem
mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul
VíceMožnosti tisku v MarushkaDesignu
0 Možnosti tisku v MarushkaDesignu OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...5-1 - 1 Cíl příkladu V tomto příkladu si ukážeme
VíceTECHNOLOGIE ELASTICKÉ KONFORMNÍ TRANSFORMACE RASTROVÝCH OBRAZŮ
TECHNOLOGIE ELASTICKÉ KONFORMNÍ TRANSFORMACE RASTROVÝCH OBRAZŮ ÚVOD Technologie elastické konformní transformace rastrových obrazů je realizována v rámci webové aplikace NKT. Tato webová aplikace provádí
VíceSPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí KARTOGRAFIE V GIS PROJEKT TEMATICKÁ MAPA
SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí KARTOGRAFIE V GIS MAPA MAPA je zmenšený generalizovaný konvenční obraz Země, nebeských těles, kosmu či jejich částí, převedený do roviny pomocí matematicky
VíceEvidence městského mobiliáře v GIS Kompas 3.2
MK Consult, v.o.s. IČ 254 72 593 Drážďanská 493/40, 400 07 Ústí nad Labem tel.:475500408, 603145698; info@mkconsult.cz, www.mkconsult.cz Evidence městského mobiliáře v GIS Kompas 3.2 Základní popis programu
Více2. přednáška z předmětu GIS1 Data a datové modely
2. přednáška z předmětu GIS1 Data a datové modely Vyučující: Ing. Jan Pacina, Ph.D. e-mail: jan.pacina@ujep.cz Pro přednášku byly použity texty a obrázky z www.gis.zcu.cz Předmět KMA/UGI, autor Ing. K.
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást
VíceÚvod do GIS. Prostorová data I. část. Pouze podkladová prezentace k přednáškám, nejedná se o studijní materiál pro samostatné studium.
Úvod do GIS Prostorová data I. část Pouze podkladová prezentace k přednáškám, nejedná se o studijní materiál pro samostatné studium. Karel Jedlička Prostorová data Analogová prostorová data Digitální prostorová
VíceEvidence a správa kanalizace v GIS Kompas 3.2
IČ: 25472593 MK Consult, v.o.s. Drážďanská 493/40, 40007 Ústí nad Labem tel.,fax 47550500408, e-mail info@mkconsult.cz Evidence a správa kanalizace v GIS Kompas 3.2 Základní popis programu Kompas 3.2 Systém
VíceA Konstrukce mapy 15,00. 1. Mapová osnova ODPO CÍL OTÁZKA VÁHA SKÓRE VĚĎ
A Konstrukce mapy P CÍL 1. Mapová osnova OTÁZKA VÁHA SKÓRE 15,00 1 G: Variabilnost tvorby mapové osnovy (max. 10 %) Q: Lze nastavit mapovou osnovu? 1 0,10 0,10 2 G: Kartografická mapová osnova (max. 80
VíceVyužití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou
Datum: 1. 12. 2013 Projekt: Registrační číslo: Číslo DUM: Škola: Jméno autora: Název sady: Název práce: Předmět: Ročník: Obor: Časová dotace: Vzdělávací cíl: Pomůcky: Využití ICT techniky především v uměleckém
VíceModulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/
Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024 Geografie Mapové servery a jejich ovládání Ovládání mapových serverů v prostředí
VíceAlena Malovaná, MAL305
Alena Malovaná, MAL305 GML WFS WMF Geografický značkovací jazyk (Geographic Markup Language - GML) Jedná se o velmi rozšířený standard pro popis geodat umožňující sdílení i integraci dat. Jeho základem
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VíceGIS Geografické informační systémy
GIS Geografické informační systémy Obsah přednášky Prostorové vektorové modely Špagetový model Topologický model Vektorový model Reprezentuje reálný svět po jednotlivých složkách popisu geoprvků. Geometrická
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ, OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ, OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE název předmětu TOPOGRAFICKÁ A TEMATICKÁ KARTOGRAFIE číslo úlohy název úlohy 2 Tvorba tematických
VíceKreslíme do webu. Canvas
Kreslíme do webu Canvas Počítačová grafika Bitmapy vs Vektory Bitmapy: - obraz je složen z bodů (pixelů), které mají definované vlastnosti Vektory: - obraz je složen z grafických prvků (primitiv), které
VíceObsah. Funkce grafu Zdrojová data pro graf Typ grafu Formátování prvků grafu Doporučení pro tvorbu grafů Zdroje
Grafy v MS Excel Obsah Funkce grafu Zdrojová data pro graf Typ grafu Formátování prvků grafu Doporučení pro tvorbu grafů Zdroje Funkce grafu Je nejčastěji vizualizací při zpracování dat z různých statistik
VíceKartografická webová aplikace. Přednáška z předmětu Počítačová kartografie (KMA/POK) Otakar Čerba Západočeská univerzita
Kartografická webová aplikace Přednáška z předmětu Počítačová kartografie (KMA/POK) Otakar Čerba Západočeská univerzita Datum vzniku dokumentu: 3. 11. 2011 Datum poslední aktualizace: 10. 12. 2011 Cíl
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VíceJádrem systému je modul GSFrameWork, který je poskytovatelem zejména těchto služeb:
Technologie Marushka Základním konceptem technologie Marushka je použití jádra, které poskytuje přístup a jednotnou grafickou prezentaci geografických dat. Jádro je vyvíjeno na komponentním objektovém
VíceTéma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:
VíceGEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 10
UNIVERZITA TOMÁŠE BATI VE ZLÍNĚ FAKULTA APLIKOVANÉ INFORMATIKY GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 10 Lubomír Vašek Zlín 2013 Tento studijní materiál vznikl za finanční podpory Evropského sociálního fondu (ESF)
VíceSeminář z geoinformatiky
Seminář z geoinformatiky Úvod Přednášející: Ing. M. Čábelka cabelka@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie PřF UK v Praze Úvod - Přednášející: Ing. Miroslav Čábelka, - rozsah hodin:
VícePřehled kartografické tvorby Zeměměřického úřadu
Přehled kartografické tvorby Zeměměřického úřadu Ing. Danuše Svobodová 6. září 2013, Plzeň Obsah prezentace O státním mapovém díle Státní mapové dílo = tisíce mapových listů Klady mapových listů Obsah
VíceKartografické stupnice. Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita
Kartografické stupnice Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita Datum vytvoření dokumentu: 20. 9. 2004 Datum poslední aktualizace: 16. 10. 2012 Stupnice
VíceMapa zdroj informací
Nejpřesnějším modelem Země je glóbus. Všechny tvary na glóbu odpovídají tvarům na Zemi a jsou zmenšeny v poměru, který udává měřítko glóbu. Mapa je zmenšený a zjednodušený rovinný obraz zemského povrchu.
VíceINFORMATIKA. Grafické studio ve škole
INFORMATIKA Grafické studio ve škole LUKÁŠ RACHŮNEK Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc V současné době školy všech typů často potřebují grafické práce. Jedná se například o prezentaci školy ve formě brožur,
VíceKatedra geoinformatiky Univerzita Palackého v Olomouci
Katedra geoinformatiky Univerzita Palackého v Olomouci Jaroslav Burian 18. 11. 2014, Brno Palacký University Katedra geologie Katedra ekologie Katedra rozvojových studií Katedra geografie Katedra geoinformatiky
VícePráce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS
Školení programu TopoL xt Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS Obsah: 1. Uživatelské rozhraní (heslovitě, bylo součástí minulých školení) 2. Nastavení programu (heslovitě, bylo součástí minulých
VíceÚzemní plán Ústí nad Labem
mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah
VíceV této příloze je podrobně popsána struktura XML dokumentu s mapou (viz kapitolu 5.3), příklad tohoto XML dokumentu je na přiloženém CD v souboru
Příloha 1: Struktura XML dokumentu V této příloze je podrobně popsána struktura XML dokumentu s mapou (viz kapitolu 5.3), příklad tohoto XML dokumentu je na přiloženém CD v souboru /mapa/map.xml. Obsah
VíceWebové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: 11. 10. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.cz
Webové stránky 6. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 11. 10. 2012 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM
VícePopis funkcí tlačítek jednotlivých modulů programu OGAMA
Nevázaná příloha bakalářské práce VYUŽITÍ OPEN-SOURCE NÁSTROJŮ PRO PŘÍPRAVU, PRŮBĚH A VYHODNOCENÍ EYE-TRACKING EXPERIMENTŮ Popis funkcí tlačítek jednotlivých modulů programu OGAMA Michal KUČERA, 2014 Replay
VíceVY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT
VY_32_INOVACE_INF.10 Grafika v IT Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 GRAFIKA Grafika ve smyslu umělecké grafiky
VíceVektorový formát SVG
Vektorový formát SVG 2015-2016 Josef Pelikán, CGG MFF UK Praha http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ pepca@cgg.mff.cuni.cz SVG 2016 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 17 Zobrazování grafiky v HTML5
VíceStřední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Skicovací nástroje
VícePravidla pro tvorbu ÚKM Jihočeského kraje
Pravidla pro tvorbu ÚKM Jihočeského kraje Pravidla pro tvorbu ÚKM Jihočeského kraje stanovují způsob tvorby ÚKM Jihočeského kraje a její aktualizace do doby než dojde ke zprovoznění RUIAN, poté přechází
VíceKontingenční tabulky v MS Excel 2010
Kontingenční tabulky v MS Excel 2010 Autor: RNDr. Milan Myšák e-mail: milan.mysak@konero.cz Obsah 1 Vytvoření KT... 3 1.1 Data pro KT... 3 1.2 Tvorba KT... 3 2 Tvorba KT z dalších zdrojů dat... 5 2.1 Data
VíceProjekt. Sestavení projektu
Projekt V záložce Nástroje / Projekt MISYS jsou přehledně uspořádány funkce, které slouží k sestavení a editaci projektu. Lze také zapnout nástrojovou lištu Projekt (pravé tlačítko myši v šedé oblasti
VíceÚvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky elmag. záření s určitou vlnovou délkou dopadající na sítnici našeho oka vnímáme jako barvu v rámci viditelné části spektra je člověk schopen rozlišit přibližně 10 milionů barev
Více. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.
Grafika a plovoucí prostředí Zpracování textů na počítači Ing Pavel Haluza, PhD ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelucz Kreslení vektorových obrazů Příklad \unitlength=1mm \begin{picture}(50,30)(10,20)
VíceNastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
VíceNápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah
Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Práce s mapou aplikací Marushka... 2 Přehledová mapa... 3 Změna měřítka... 4 Posun mapy... 5 Druhy map... 6 Doplňkové vrstvy... 7 Vyhledávání...
VíceKartografické výstupy z GIS
1. Zásada jednoty Kartografické výstupy z GIS obsah celé mapy musí být zpracován se stejnou pozorností. OBECNÉ ZÁSADY Mapa má tří stránky: odbornou (obsah mapy podle účelu a tematického zaměření) technickou
VíceŠkola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN
Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940
VíceVÝVOJ VENKOVSKÝCH SÍDEL V 19. A 20. STOLETÍ: TVORBA ANALYTICKÝCH MAPOVÝCH VÝSTUPŮ
VÝVOJ VENKOVSKÝCH SÍDEL V 19. A 20. STOLETÍ: TVORBA ANALYTICKÝCH MAPOVÝCH VÝSTUPŮ Ing. Zdeněk Poloprutský Ing. Petr Soukup, PhD. Ing. Josef Gruber Katedra geomatiky; Fakulta stavební ČVUT v Praze 24.-26.
VíceGIS. Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS
GIS Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS Vektorové modely v ArcGIS Jedním způsobem reprezentace geografických jevů je použití bodů, linií a polygonů. Tento způsob reprezentace se nazývá vektorový datový
VíceTECHNICKÉ POŽADAVKY NA FORMU SDĚLENÍ OBCE SPRÁVCI REGISTRU
TECHNICKÉ POŽADAVKY NA FORMU SDĚLENÍ OBCE SPRÁVCI REGISTRU Leden 2017 Strana 1/5 1. Sdělení údajů o definiční čáře ulice Sdělení údajů o definiční čáře ulice vychází z 9 vyhlášky č. 359/2011 Sb., o základním
VíceKonverze grafických rastrových formátů
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Konverze grafických rastrových formátů semestrální práce Jakub Hořejší Ondřej Šalanda V
VíceVY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
VíceHardware Různé počítačové platformy (personální počítače, pracovní stanice, víceuživatelské systémy) Požadavek na konkrétní vstupní a výstupní zařízen
Základy teorie GIS Tomáš Řezník Vymezení pojmů Kartografie je věda, technologie a umění tvorby map, včetně jejich studia jako vědeckých dokumentů a uměleckých prací (International Cartographic Association,
VíceGeografické informační systémy #10
Geografické informační systémy #10 Aplikovaná kartografie Tematické mapy (použity materiály V. Voženílka: Aplikovaná kartografie I.) http://www.geogr.muni.cz/ucebnice/kartografie/obsah.php Mapa MAPA je
Víceinternetu v rámci výuky
Publikování map na internetu v rámci výuky Jakub Havlíček Digitální itál technologie v geoinformatice, kartografii a DPZ 23.10.2012 Praha úvod současný stav možnosti Obsah statické obrázky klikací mapy
VíceSPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí 4.ročník MĚŘICKÝ SNÍMEK PRVKY VNITŘNÍ A VNĚJŠÍ ORIENTACE CHYBY SNÍMKU
SPŠS Č.Budějovice Obor Geodézie a Katastr nemovitostí 4.ročník MĚŘICKÝ SNÍMEK PRVKY VNITŘNÍ A VNĚJŠÍ ORIENTACE CHYBY SNÍMKU MĚŘICKÝ SNÍMEK Základem měření je fotografický snímek, který je v ideálním případě
VíceXML Š ABLONY A JEJICH INTEGRACE V LCMS XML TEMPLATES AND THEIN INTEGRATION IN LCMS
XML Š ABLONY A JEJICH INTEGRACE V LCMS XML TEMPLATES AND THEIN INTEGRATION IN LCMS Roman MALO - Arnošt MOTYČKA This paper is oriented to discussion about using markup language XML and its features in LCMS
VícePočítačová grafika RHINOCEROS
Počítačová grafika RHINOCEROS Ing. Zuzana Benáková Základní otázkou grafických programů je způsob zobrazení určitého tvaru. Existují dva základní způsoby prezentace 3D modelů v počítači. První využívá
Více13 Barvy a úpravy rastrového
13 Barvy a úpravy rastrového Studijní cíl Tento blok je věnován základním metodám pro úpravu rastrového obrazu, jako je např. otočení, horizontální a vertikální překlopení. Dále budo vysvětleny různé metody
VíceObsah. Úvod... 9. Barevná kompozice... 16 Světlo... 18 Chromatická teplota světla... 19 Vyvážení bílé barvy... 20
Obsah Úvod.............................................................................................. 9 Historie grafického designu a tisku..................................... 10 Od zadání k návrhu..............................................................
VíceKartografické vyjadřovací
KARTOGRAFICKÁ VIZUALIZACE Kartografické vyjadřovací prostředky - Kvantitativní údaje 2 Dr. Lucie Friedmannová 2012 Obrázky s popisy typu: Obr. 6.2. Viz Kaňok (1999): Tématická kartografie Znázorňování
VícePráce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D
INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním
Více11 Zobrazování objektů 3D grafiky
11 Zobrazování objektů 3D grafiky Studijní cíl Tento blok je věnován základním algoritmům zobrazení 3D grafiky. Postupně budou probrány základní metody projekce kolmé promítání, rovnoběžné promítání a
VícePočítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO
Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO 1 Základní dělení 3D grafika 2D grafika vektorová rastrová grafika 2/29 Vektorová grafika Jednotlivé objekty jsou tvořeny křivkami Využití: tvorba diagramů,
VíceIV122 Matematika a programování Úvod kurzu. Radek Pelánek
IV122 Matematika a programování Úvod kurzu Radek Pelánek Cíle předmětu Lepší pochopení matematických pojmů a metod skrze praktické programování. Procvičení programátorských schopností; trénink přechodu
VíceObsah. 1 Úvod do Visia 2003 15. 2 Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13
Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13 1 Úvod do Visia 2003 15 Visio se představuje 16 Výchozí podmínky 16 Spuštění a ukončení Visia 18 Způsoby spuštění Visia 18 Ukončení práce s Visiem
VíceRasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1
Kapitola 4 Rasterizace objektů Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na rastrově definované obrazy. Při zobrazení reálného modelu ve světových souřadnicích na výstupní
VícePraktické použití kartografického software pro tvorbu map OCAD 11
Praktické použití kartografického software pro tvorbu map OCAD 11 Prohloubení nabídky dalšího vzdělávání v oblasti zeměměřictví a katastru nemovitostí ve Středočeském kraji CZ.1.07/3.2.11/03.0115 Projekt
VíceVY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender
VY_32_INOVACE_INF.19 Inkscape, GIMP, Blender Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 INKSCAPE Inkscape je open source
VíceGeografické informační systémy 11. přednáška
Geografické informační systémy 11. přednáška Aplikovaná kartografie Tematické mapy (použity materiály V. Voženílka: Aplikovaná kartografie I.) Koncepce tematických map Vědecká a aplikovaná kartografie
VíceK OZA SE PASE NA POLOVINĚ ZAHRADY Zadání úlohy
Koza se pase na polovině zahrady, Jaroslav eichl, 011 K OZA E PAE NA POLOVINĚ ZAHADY Zadání úlohy Zahrada kruhového tvaru má poloměr r = 10 m. Do zahrady umístíme kozu, kterou přivážeme provazem ke kolíku
VíceZáklady práce v programovém balíku Corel
Základy práce v programovém balíku Corel Mgr. Tomáš Pešina Výukový text vytvořený v rámci projektu DOPLNIT První jazyková základní škola v Praze 4, Horáčkova 1100, 140 00 Praha 4 - Krč Základy počítačové
VícePasport veřejného osvětlení v GIS Kompas 3.2
MK Consult, v.o.s. IČ: 25472593 Drážďanská 493/40, 400 07 Ústí nad Labem tel.:475500408, 603145698; info@mkconsult.cz, www.mkconsult.cz Pasport veřejného osvětlení v GIS Kompas 3.2 Základní popis programu
VíceVÝZKUM APLKACÍ GEOINFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ V SYSTÉMECH NAKLÁDÁNÍ S ODPADY
VÝZKUM APLKACÍ GEOINFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ V SYSTÉMECH NAKLÁDÁNÍ S ODPADY Ing. Jiří Fryč, Ph.D. Školitel: doc. Ing. Rudolf Rybář, CSc. Mendelova univerzita v Brně Agronomická fakulta Ústav zemědělské,
VícePetr Souček Český úřad zeměměřický a katastrální
Petr Souček Český úřad zeměměřický a katastrální INSPIRE témata ve správě ČÚZK Katastrální parcely Budovy Administrativní jednotky Adresy Národní téma KM (katastrální mapa) = rozšíření INSPIRE tématu CP
VíceHTML Hypertext Markup Language
HTML Hypertext Markup Language je jazyk určený na publikování a distribuci dokumentů na Webu velmi jednoduchý jazyk používá ho mnoho uživatelů má výkonné prostředky (příkazy) k formátování dokumentů (různé
VícePOKROČILÁ KARTOGRAFICKÁ TVORBA v prostředí ArcMap
Konference GIS Esri v ČR POKROČILÁ KARTOGRAFICKÁ TVORBA v prostředí ArcMap ALENA VONDRÁKOVÁ KATEDRA GEOINFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI alena.vondrakova@upol.cz PROČ PRÁVĚ TOTO TÉMA? WORKSHOP
VíceTechnická dokumentace
Technická dokumentace Obor studia: 23-45-L / 01 Mechanik seřizovač VY_32_inovace_FREI10 : Zásady kreslení průřezů a průniků Datum vypracování: 26.11.2012 Vypracoval: Ing. Bohumil Freisleben Motto: průřez
VíceINFORMAČNÍ SYSTÉMY PRO KRIZOVÉ ŘÍZENÍ GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY A JEJICH VYUŽITÍ V KRIZOVÉM ŘÍZENÍ ING. JIŘÍ BARTA, RNDR. ING.
INFORMAČNÍ SYSTÉMY PRO KRIZOVÉ ŘÍZENÍ GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY A JEJICH VYUŽITÍ V KRIZOVÉM ŘÍZENÍ ING. JIŘÍ BARTA, RNDR. ING. TOMÁŠ LUDÍK Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt:
VíceVektorové grafické formáty
Vektorové grafické formáty Semestrální práce na předmět KAPR Fakulta stavební ČVUT 28.5.2009 Vypracovali: Petr Vejvoda, Ivan Pleskač Obsah Co je to vektorová grafika Typy vektorových formátů Souborový
Více