Cílem prvního cvičení je si na jednoduchém modelu svěrky (viz následující obr.) osvojit základní postupy při tvorbě parametrického 3D modelu.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Cílem prvního cvičení je si na jednoduchém modelu svěrky (viz následující obr.) osvojit základní postupy při tvorbě parametrického 3D modelu."

Transkript

1 Cvičení 1. ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Parametrický 3D model tělesa je model, jež je již od počátku jeho tvorby svázán se systémem vazeb a kót, které popisují jeho rozměry a geometrii. Veškeré rozměry jsou kdykoliv modifikovatelné pouhou změnou číselného údaje u příslušné kóty. S touto variabilitou modelu musíme počítat již od počátku jeho tvorby a navrhnout systém popisu geometrie tak, aby eventuelní pozdější změnou rozměru u nějaké kóty nedošlo k deformaci nebo rozpadnutí modelu (i tak ovšem není nic ztraceno, nevyhovující kóty nebo vazby jde nahradit jinými, někdy však za cenu složitých operací). Cílem prvního cvičení je si na jednoduchém modelu svěrky (viz následující obr.) osvojit základní postupy při tvorbě parametrického 3D modelu. Poznámka: dále uvedený postup tvorby modelu je jen jeden z mnoha možných, ke stejnému výsledku je možné dojít různými postupy. Zde bude vzhledem k omezenému prostoru vysvětlena vždy jen jedna varianta řešení. 1. Nastavení prostředí Mechanical Desktopu Mechanical desktop umožňuje uživatelsky nastavovat kreslicí prostředí na obrazovce, tj. mimo jiné modifikovat množství a polohu nástrojových lišt. Abychom v tomto úvodním cvičení nebloudili při hledání příkazů nastavíme prostředí všichni stejně. V roletovém menu zvolíme Zobrazit Panely nástrojů Power pack express (Vlevo) 1

2 2. Základní princip tvorby modelu Při tvorbě modelu nejprve model oprostíme od všech detailů a začneme konstruovat nějakou základní stěžejní část základní těleso. K němu pak postupně připojujeme další prvky tvořící jednotlivé detaily (jsou to opět další tělesa), až vznikne celý model. Postup tvorby jak základního tělesa tak každého ze všech následujících detailů je naprosto totožný a sestává z pěti na sebe navazujících postupných kroků: 1) volba náčrtové roviny 2) návrh 3) náčrt 4) vazby a kóty náčrtu 5) vytvoření tělesa a jeho připojení k modelu 3. Konstrukce svěrky 3.1. Základní těleso V případě výše uvedené svěrky zvolíme za výchozí základní těleso například placku dle obrázku vpravo. Krok 1 - volba náčrtové roviny: Náčrtová rovina je vždy rovina XY souřadného systému Autocadu a o poloze této roviny nás informuje ikona v levém dolním rohu obrazovky. Po vytvoření nového výkresu je tato rovina nastavena do základního globálního (proto to G v ikoně) souřadného systému a je zobrazena v půdorysném pohledu. Bývá dobrým zvykem, že nějaká základní rovina základního tělesa leží právě v této globální rovině (to oceníte až se časem ztratíte v nějakém složitějším modelu), a proto i nyní ponecháme náčrtovou rovinu právě zde krok 1 máme tedy hotov aniž jsme hnuli myší. Krok 2 návrh: Vytvoření návrhu představuje nakreslení např. půdorysu nebo nějakého profilu, ze kterého pak půjde vysunutím, rotací, tažením atd. vytvořit těleso. Návrh se vytváří vždy v náčrtové rovině a k jeho nakreslení se použijí klasické objekty Autocadu úsečka, kružnice, oblouk, křivka atd. Protože se z návrhu časem stane těleso, měl by návrh zpravidla tvořit uzavřený obrazec a jeho čáry by se neměly křížit. Na jeho rozměrech naprosto nezáleží (ty dodáme kótami) a systém se dokáže vypořádat i s jeho částečnou křivostí (s tou by se to ale nemělo přehánět). Pro naší placku vyrobíme půdorys např. ze tří úseček a jednoho oblouku a mohl by vypadat např. nějak takto nebo takto 2

3 Příkazy najdeme buď v roletě Návrh nebo v liště Modelování součásti. Pokud zvolíme výběr z lišty a chceme, aby se rozvinula tak jako na obrázku, nesmíme do té ikonky v liště kliknout, ale podržet tlačítko myši stlačené lišta se rozvine - a se stále stlačeným tlačítkem přejedeme myší nad ikonu konkrétního příkazu, kde ho teprve pustíme tím se provede příkaz pod patřičnou ikonou a rozvinutí zhasne. Klikneme-li do úvodního tlačítka, lišta se nerozvine, ale celé to rozvinutí udělá někde na obrazovce novou vlastní lištu, která zůstává zobrazena i po zvolení příkazu. Krok 3 náčrt: Vytvoření náčrtu je operace, kdy si Mech. Desktop předělá náš návrh tvořený jednoduchými objekty Autocadu k obrazu svému - udělá si z něho objekt, kterému rozumí, tj. umí ho zakótovat a později přetvořit na těleso. Pokud je náš návrh příliš extravagantní Desktop oznámí neúspěch této operace. V opačném případě vypíše informaci kolik kót nebo vazeb je třeba následně dodat, aby byla geometrie náčrtu plně popsána. Postup je jednoduchý v liště Modelování součásti klikneme na ikonu profil náčrtu, systém nás vyzve k výběru objektů, ze kterých chceme náčrt udělat, ty tedy vybereme (výběr ukončíme entrem) a je to. (Příkaz lze pochopitelně najít i v roletovém menu, kde je uschován v roletě Součást.) Je-li operace úspěšná, bude na obrazovce něco vzdáleně připomínajícího půdorys naší placky a pod obrazovkou výpis: Náčrt je vyhodnocen jako podkótovaný, je třeba ještě xx kót(y) nebo vazeb(y). V tom čísle xx se budeme lišit, záleží na tom, jak přesný jsme měli návrh. U naší placky mají být totiž přímky na sebe kolmé a oblouk navazovat na přímky pochopitelně tečně. Pokud už takto alespoň přibližně vypadal náš návrh, Desktop to pochopil a tu kolmost a tečnost si tam dosadil sám pak to xx bude 2, což je např. délka a šířka placky. Je li to číslo vyšší, něco z výše uvedených vztahů tam chybí a musíme to dodat ručně. 3

4 Krok 4 - vazby a kóty náčrtu: Vazby náčrtu je právě např. ta kolmost a tečnost zmíněná výše. Aby náčrt držel pěkně pohromadě je dobré zavazbit ho co nejvíc a teprve co už vazbou řešit nejde, tak zakótovat. Ta tečnost například by se dala také zakótovat rádius oblouku by byl poloviční než šířka placky a střed v půlce to by bylo dobré do té doby, než bychom třeba šířku časem změnili a na ten zbytek zapomněli. Dáme-li tam však tečnost, je to zaprvé rychlejší než všechno kótovat a i když pak někdy časem změníme šířku, změní se automaticky i oblouk tak, aby tečnost byla dále zachována. Na práci s vazbami slouží opět rozvinovací ikonka v liště Modelování součásti zobrazení vazeb vymazání vazby vertikální horizontální kolmost tečnost Nejprve si pomocí zobrazení vazeb prohlédneme, které vazby tam dosadil systém sám a které tam chybí. Uvidíme zároveň, že Desktop si jednotlivé čáry očísloval. Kolmost úseček je možno dosáhnout tak, že dvě vodorovné budou mít vazbu horizontální a jedna svislá vertikální (tak to udělá Desktop a tak je to i na obrázku) nebo tam může být kolmost mezi úsečkami ne oboje najednou, to by bylo převazbované. I v případě použití kolmostí by však měla jedna z úseček zůstat horizontální nebo vertikální, aby těleso nemohlo plavat v prostoru. Nepotřebné vazby můžeme odstranit pomocí ikony vymazání vazby, potřebné přidat. Vazba se přidá tak, že se nejprve vybere ikona s požadovanou vazbou a pak se ukáže na čáru nebo i více čar, kterým se vazba má přiřadit. Přiřadíme-li vazbu již všem čarám, kterým jsme chtěli, výzvu k výběru další čáry odentrujeme. Pak můžeme volit další jinou vazbu. Jde-li o kolmost nebo tečnost (tj. vlastně návaznost dvou čar) musí se po volbě vazby vybrat dvojice čar (postupným ukázáním), kterých se vazba bude týkat. I zde je možno těch dvojic vybrat za sebou více. Přidáním každé vazby se sníží číslo xx o jedničku. Takže shrneme-li, musíme mít kolmost úseček na sebe a tečnost oblouku jak k horní, tak i spodní úsečce. Vypořádáme-li s tím, bude vypadat následovně. (Nemusí mít tytéž proporce, ale musí obsahovat všechny potřebné vazby). Číslo xx by nyní mělo být 2, což je délka a šířka placky, tedy právě ty proporce. Zbývá tedy zakótovat rozměry. Každá kóta Desktopu obsahuje jméno, které jí Desktop přidělí sám (je to vždy D a pořadové číslo vzniku kóty např. D1, D25, atd.) a hodnotu, kterou jí dáváme my. Podle této hodnoty se upraví rozměry náčrtu (tím i tělesa) a lze ji kdykoliv změnit, čímž se automaticky změní i celé těleso. 4

5 Implicitně je nastaveno, že se u kót zobrazuje pouze hodnota beze jména. Protože je však jméno potřeba občas vědět (narazíme na to za chvíli), přepneme zobrazování kót, abychom viděli jak jméno, tak i hodnotu. V liště vazeb je druhá od konce rozvinovací ikona pro přepínání kót zvolíme poslední možnost Zobrazit jako výrazy A můžeme kótovat. Vzdálenost středu oblouku od levého konce je 50 a šířka placky 100. Kóty přidáme tak, že v liště Modelování necháme rozvinout ikonku kótování a vybereme Nová kóta (druhá zleva). Pak na výzvu výběru vybereme levou svislou čáru, na další výzvu oblouk a potřetí klikneme myší do místa, kde chceme kótu mít systém poté kótu zobrazí a napíše kolik to je. My za to číslo do příkazového řádku napíšeme, kolik to chceme mít, tedy 50. Po zadání tohoto čísla se obrázek překreslí podle nového rozměru. Pak zakótujeme šířku klikneme na levou svislou čáru a ve druhém kroku již klikneme do místa, kde chceme kótu mít a dál je to již stejné, nanutíme tam tu naši stovku. Kótovat se tedy může buď vzdálenost dvou čar postupem 1.čára, 2.čára, umístění kóty, hodnota kóty (viz postup kóty 50) nebo délka nějaké čáry postupem čára, umístění kóty, hodnota kóty (viz postup kóty 100). Pozn. Kótu 100 jsme mohli pochopitelně vyrobit i tím prvním způsobem jako vzdálenost spodní a horní vodorovné čáry, je to však o kliknutí víc. Tímto bychom se měli dostat ke kýženému výsledku, tedy xx rovno nule, což znamená plný popis geometrie a rozměrů, což Desktop ohlásí radostnou hláškou: Náčrt je vyhodnocen jako plně zakótovaný. Obrázek bude následující: 5

6 Krok 5 - vytvoření tělesa a jeho připojení k modelu: Z náčrtu lze těleso vyrobit několikerým způsobem, my použijeme základní z nich vysunutí. Vysunutí znamená, že náš půdorys vyroste do prostoru vždy kolmo na rovinu náčrtu. Zadáme číselně výšku vysunutí a můžeme si vybrat zda vysunutí bude nahoru, dolů nebo souměrně na obě strany. (Místo toho lze zadat rovinu nebo plochu, kde vysunutí skončí). Při vysunování lze ještě zadat úhel zúžení stěn, tzn. že stěny tělesa nejsou pak kolmé k půdorysu, ale zužují se všechny pod shodným úhlem. Zde pak musí být dodrženo, že se protilehlé stěny nesmí protnout dříve, než je dosaženo požadované výšky. Příkaz vysunutí najdeme opět v liště modelování součásti. Po kliknutí na ikonu se zobrazí dialogový panel, který vyplníme dle následujícího vzoru: - Operace: vyplnit nejde, protože děláme první, základní těleso - Ukončení: naslepo znamená, že těleso naroste od roviny na jednu stranu a číselně udáváme výšku vysunutí - Knoflík Obrátit umožňuje volit směr vysunutí v náčrtu se udělala taková tmavomodrá značka. Je li, vysunuje se těleso k nám, tj. z obrazovky, je-li, je to obráceně. Pro sjednocení postupu zvolíme první možnost. - Vzdálenost: to je právě ta výška budoucího tělesa naše svěrka je vysoká 20 - Úhel zúžení: 0 protože stěny svěrky se nezužují Po vyplnění stiskneme OK a máme těleso. Zatím to ale není vidět, protože na těleso koukáme přesně z půdorysu. Zkusíme si proto pohled nějak natočit v liště Pohled klikneme na 3D Orbit a po spuštění příkazu stlačíme levé tlačítko myši. Pohybujeme-li nyní myší (se stále stisknutým tlačítkem), model se plynule otáčí už je vidět, že je to opravdu těleso, i když zatím jen v drátovém zobrazení. Příkaz ukončíme entrem. Těleso můžeme i vystínovat kliknutím na kostičku v téže liště. Dalším kliknutím se těleso opět zobrazí v drátu. I vystínovaným tělesem lze 3D orbitem otáčet. 3D orbit stínování / drát 6

7 Když jsme si pohráli, přepneme zobrazení do drátu a natočíme těleso všichni stejně, abychom opět sjednotili další postup. V téže liště necháme rozvinout ikonku hned vpravo od 3D orbitu a tam zvolíme Pravý přední izometrický pohled pak dostaneme pohled jako zde na obrázku Nálitek Nyní vyrobíme nálitek pro utahovací šroub. Krok 1 volba náčrtové roviny: Opět nic, náčrtová rovina zůstane pořád tam, kde je. Krok 2 návrh: Půdorys nálitku je obdélník nakreslíme ho tedy příkazem obdélník. Obrázek bude vypadat nějak následovně: Na velikosti a poloze obdélníku nezáleží, pro minimalizaci eventuelních problémů však doporučuji návrh podobný tomu zde. Krok 3 náčrt: Stejný příkaz jako minule, na výzvu vyberte objekty vybereme obdélník. Tentokrát bychom se měli shodnout na čísle xx udávajícím počet následných kót a vazeb mělo by být 4, dvě kóty pro velikost obdélníka a dvě pro jeho polohu vůči placce. Pokud jsme totiž použili obdélník, jsou jeho úsečky již na sebe kolmé a tyto vazby tam systém udělal sám.(kdo nevěří, může se podívat zobrazit vazby ). 7

8 Krok 4 - vazby a kóty náčrtu: Nám tedy zbývá přichytit obdélník k placce a zadat jeho velikost. Přichytávat obdélník k válcové stěně jde těžko, nám ale vůbec nevadí proroste-li obdélník celou plackou a jednodušší bude přichytit ho tedy k zadní rovné stěně. Z lišty vazeb tentokrát vybereme kolineárnost ( ta říká, že 2 úsečky leží v téže přímce) a ukážeme na zadní stranu obdélníka a pak na zadní stranu placky. Obdélník přiskočí na zadní stranu placky tím jsme ho přichytili v podélném směru. V příčném směru potřebujeme mít obdélník přesně v ose placky a na to bohužel žádná vazba neexistuje rozloučíme se tedy s vazbami a musíme kótovat. Z lišty opět vybereme Nová kóta a nejprve zakótujeme šířku a délku obdélníka šířku na 30 a délku na 115. Nyní zbývá poslední krok usadit obdélník příčně. Jediné co zde nyní jde, je zakótovat jednu boční stranu obdélníka buď k boku placky nebo ke středu válcové části to se jeví jako lepší pro kótu vybereme proto bok obdélníka, pak spodní oblouk válcové části a umístíme kótu (viz obr.). Teď ta hodnota aby nálitek držel vždy v ose placky, je třeba, aby vzdálenost jeho strany od středu byla vždy polovina šířky nálitku. To jde zařídit z obrázku přečteme jak Desktop pojmenoval šířku nálitku (zde je to D4, vy můžete mít jiné číslo) a ke kótě napíšete místo konkrétního čísla matematický vztah: D4/2 (u vás pochopitelně to vaše Dxx/2).Obrázek bude tedy nyní vypadat takto: Tímto postupem jsme zajistili, že i kdybychom někdy v budoucnu změnili šířku nálitku, zůstane vždy v ose placky. Teď vidíme, proč je dobré mít zapnuté u kót i názvy a ne jen hodnoty. Jako hodnotu kóty můžeme psát libovolný matematický výraz a v něm použít jako proměnné názvy jiných kót (může to tedy klidně být i D1+D18/(D2*3) atd.). Jediné co se nesmí, je to zacyklit. Nyní bychom měli být opět ve stavu Náčrt je vyhodnocen jako plně zakótovaný a můžeme tedy vyrábět těleso. 8

9 Krok 5 - vytvoření tělesa a jeho připojení k modelu: Postup bude podobný opět vysunutí. Dialogový panel však nyní vyplníme takto: Operace Připojení!!!!!!! POZOR ne Odříznutí jak je tam implicitně předhozeno chceme, aby nálitek k placce přibyl, ne aby tam prorazil díru - proto Připojení a ne Odříznutí. Ukončení bychom mohli nechat naslepo a ručně dodat stejnou výšku jako má placka tím bychom však neměli zaručeno, že výška nálitku bude sledovat výšku placky. Lepší je Do plochy/roviny pak je zajištěno, že nálitek bude mít vždy stejnou tloušťku jako placka. Po stisknutí OK se Desktop pídí po té rovině, kde má s vysunutím končit klikneme mu myší na libovolnou hranu horní plochy, ta by měla zčárkovatět. Pokud by náhodou zčárkovatěla ta boční, klikneme znovu levým na myši a už bude čárkovaná ta horní (klikáním levým se cyklicky přepíná horní boční). Máme-li čárkovanou tu správnou (horní), pravým na myši nebo Entrem potvrdíme. Následuje poslední dotaz, zda to co jsme vybrali je plocha nebo rovina - implicitně je předhozena plocha, ale my jsme vybrali rovinu, musíme proto napsat r a Enter. Plocha je pro desktop něco křivého válcová nebo kulová plocha například. Je-li to rovné je to rovina. Pozn.: necháme-li tam plocha vysunutí selže. Nic se neděje, pustíme ho znova a uděláme ho s rovinou. Model tedy nyní vypadá takto: 9

10 3.3. Díra Krok 1 volba náčrtové roviny: Opět nic, náčrtová rovina zůstane ještě pořád tam, kde je. Krok 2 návrh: Půdorys díry je kružnice. Obrázek bude vypadat nějak následovně (na poloze kružnice nezáleží): Krok 3 náčrt: To už je klasika, opět profil jako minule. Měli bychom mít xx=3 jedno je průměr kružnice a dvě poloha kružnice vůči placce. Krok 4 - vazby a kóty náčrtu: Poloha kružnice půjde tentokrát vyřešit snadno díra je totiž soustředná s vnější válcovou částí a na soustřednost je vazba najdeme ji opět v liště vazeb (jsou to takové dvě kružničky v sobě) a ukážeme na kružnici a spodní válcovou hranu. Kružnice skočí do středu a xx je už jedna, vazbou soustřednost jsme totiž naráz přichytili kružnici v obou směrech. Zbývá průměr opět přidat kótu, vybrat kružnici a umístit kótu. Hodnota je 80. Krok 5 - vytvoření tělesa a jeho připojení k modelu: Opět vysunutí. Kružnicí však chceme prorazit díru volíme odříznutí. Pro budoucí díru, která je skrz celé těleso, je v roletce ukončení geniální volba skrz. Pozor pouze na směr, šipka musí směřovat do tělesa. Zbývá OK a je hotovo. 10

11 3.4. Proříznutí nálitku Krok 1 volba náčrtové roviny: Opět nic, náčrtová rovina zůstane stále ještě pořád tam, kde je. Krok 2 návrh: Půdorys proříznutí je opět obdélník. Obrázek bude vypadat nějak následovně (na poloze obdélníku nezáleží): Krok 3 náčrt: Žádná změna, profil stejně jako minule. Měli bychom mít xx=4 dva rozměry obdélníka a dvě polohy vůči placce. Krok 4 - vazby a kóty náčrtu: Proříznutí nálitku musí být opět v ose (to vyřešíme za chvíli stejnou fintou jako u nálitku) a v druhém směru je nám to celkem jedno, podstatné je aby pravá strana vždy dosáhla na konec nálitku a levá do díry. Pravou stranu nejlépe vyřešíme opět vazbou kolineárnost mezi pravou stranou obdélníka a koncem nálitku. Vlevo nám nevadí, když proříznutí prořízne znovu i díru, jen nesmí nikdy dojít až do stěny svěrky. Nabízí se možnost ukončit ho přesně ve středu díry, protože na to existuje vazba. Jmenuje se projekce a říká, že nějaký bod leží na přímce. Jde to i otočit a říci, že nějaká přímka prochází určitým bodem. To je přesně náš případ hrana obdélníka prochází středem kružnice. Po volbě vazby systém chce nejprve ten bod, tedy u nás střed kružnice. Najdeme ho pomocí klasického autocadovského uchopovacího nástroje střed. Další výzva pak chce tu přímku, ukážeme na hranu obdélníka a ta se následně posune do středu. XX by mělo být nyní 2, šířka proříznutí a jeho ukotvení v příčném směru. Obojí už vyřešíme kótou, nejprve zakótujeme šířku proříznutí na 5 a pak opět jednu boční stranu ke středu díry s matematickým výrazem Dxx/2 (předchozí kóta šířky proříznutí dělená dvěma). Náčrt je nyní plně zakótovaný, lze opět vysunutím vyrobit těleso proříznutí. Krok 5 - vytvoření tělesa a jeho připojení k modelu: Vysunutí odříznutí skrz, stejně jako u díry kružnice. 11

12 3.4. Díra pro šroubek v nálitku Krok 1 volba náčrtové roviny: Konečně. Díra pro šroubek je z boku nálitku, musíme proto kružničku pro díru namalovat do boku. Aby to šlo, musíme do té boční stěny nálitku umístit náčrtovou rovinu. Příkaz najdeme opět v liště Modelování. Po jeho zvolení ukážeme na jednu hranu roviny, do které chceme náčrt umístit tedy na jednu z hran boku nálitku ta zčárkovatí. Pokud zčárkovatí ta druhá, než jsme chtěli, opět klikáním levým na myši můžeme cyklicky přepínat sousedící roviny. Entrem nebo pravým na myši potvrdíme tu správnou. Tím to ale nekončí. Na obrazovce se symbolicky ta rovina nakreslila a otočil se souřadný systém xy os do nové roviny. My si můžeme zvolit, kam bude koukat osa x, aby to bylo pro nás lidsky příjemné desktopu je to jedno. Buď můžeme myší ukázat na nějakou hranu ležící v naší rovině a s ní osu ztotožnit nebo pomocí klávesy O otáčet po 90 stupních nebo klávesou Z převrátit osový systém vzhůru nohama. Až si vybereme, potvrdíme pravým nebo Entrem. (Doporučuji dle obrázku). Krok 2 návrh: Půdorys díry je kružnice. Je vidět, že se skutečně kreslí do boku. Krok 3 náčrt: Žádná změna, profil stejně jako minule. Měli bychom mít xx=3 průměr a dvě polohy vůči placce. Krok 4 - vazby a kóty náčrtu: S vazbami tady nevyřešíme nic, je třeba kótovat. Průměr je 5, vodorovně od konce nálitku 8 a výškově v půlce výšky placky a je problém. Tu výšku placky jsme totiž nezadávali jako kótu, ale jako číslo do dialogového panelu a nevíme proto, jaké Dxx to je. Můžeme to ale zjistit. Postup bude, jako bychom chtěli placku editovat, tj. upravit jí rozměry. Zvolíme příkaz pro editaci a po výzvě vybereme placku tam, kde k ní nic nepřirostlo, tedy např. na rovné stěně naproti nálitku. Systém nám ukáže kóty a to jak ty naše zelené, tak i svoje modré. U výšky zjistíme to Dxx a protože nic jiného nechceme, ukončíme dialog Storno. Teď už můžeme směle přikótovat kružnici. Obrázek je na následující straně. 12

13 Náčrt je nyní plně zakótovaný, lze opět vysunutím vyrobit těleso díru pro šroubek. Krok 5 - vytvoření tělesa a jeho připojení k modelu: Vysunutí odříznutí skrz, stejně jako minule. Všimněte si, že to skrz je opravdu skrz ne jen přes přední polovinu nálitku, ale skutečně skrz celé těleso, celý nálitek. Na to je potřeba dát pozor, aby se někdy neprovrtalo něco ještě někde naproti, než jsme chtěli. Pokud se vám zdá, že je to šíleně práce kvůli jedné dírce, máte pravdu. Desktop má na vrtání děr elegantní a inteligentní nástroj (který umí např. i díru se závitem). Výše uvedený neohrabaný postup proto berte jako cvičný na práci s náčrtovou rovinou a ukázáním různých fint při kótování První díra ze zadní strany svěrky Krok 1 volba náčrtové roviny: Díra je ze zadní strany svěrky, musíme tam proto přesunout náčrtovou rovinu. Postup bude totožný jako u díry do nálitku. Vybereme některou hranu zadní roviny, cyklickým přepínáním levým na myši docílíme zčárkovatění zadní plochy.po potvrzení a následném zobrazení souřadného systému os ho eventuelně otočíme. Pro sjednocení postupu doporučuji, aby osa y byla svislá (zda osa y jde nahoru nebo dolu je jedno). Krok 2 návrh: Kružnice. Krok 3 náčrt: Žádná změna, profil stejně jako minule. Měli bychom mít xx=3 průměr a dvě polohy vůči placce. 13

14 Krok 4 - vazby a kóty náčrtu: Kružnice má průměr 6, je 20 od svislé hrany placky a svisle opět v půlce výšky. Na první pohled by se zdálo, že musíme vše zakótovat s tím, že svisle bude opět vztah polovina výšky. Takovou díru tam však už jednu máme (tu v nálitku) a existuje vazba, která řekne, že naše kružnice bude stejně vysoko jako ta díra. Jmenuje se Y hodnota a přesně říká, že středy dvou kružnic nebo oblouků mají stejnou souřadnici y. Obdobně je k dispozici i vazba X hodnota. Obě tyto vazby lze použít jen na středy něčeho kulatého. O tom, kam je x a kam y rozhoduje aktuální otočení souřadného systému. Finta této vazby spočívá v tom, že ty dva středy nemusí ležet v jedné rovině to bude přesně náš případ. X hodnota Y hodnota Zvolíme tedy vazbu Y hodnota, protože svisle jde osa y (individualisté, kteří mají systém otočený svisle osou x, si snadno poradí jinou vazbou) a ukážeme na kružnici a kruhovou hranu díry v nálitku. Tím jsme s vazbami skončili a přikótujeme průměr a vzdálenost od hrany. Pokud někomu vadí, že vidí ty kóty zezadu, může otočit placku obráceně 3D orbitem např., pro konstrukci je to jedno. Doporučuji zapamatovat jméno kóty u té 20. Krok 5 - vytvoření tělesa a jeho připojení k modelu: Opět vysunutí, opět odříznutí, ale NE SKRZ. Skrz by totiž prorazilo svěrku i vepředu vedle nálitku!!!! Musíme Do plochy/roviny. Na výzvu po ploše vybereme za hranu díru do placky. Eventuelním cyklickým přepínáním docílíme toho, aby zčárkovatěla vnitřní válcová část díry a potvrdíme. Tato volba má však pro Desktop dvě řešení buď na stěně blíž naší kružnice nebo naproti. Opět cyklickým přepínáním levým na myši desktop symbolicky modře zobrazuje, kde může končit. Nám je to zde téměř jedno, praktičtější se jeví volba blíže zadní stěny. 14

15 3.6. Druhá díra ze zadní strany svěrky Krok 1 volba náčrtové roviny: Už zase nic, náčrtová rovina je tam, kde má být. Krok 2 návrh: Kružnice. Krok 3 náčrt: Žádná změna, profil stejně jako minule. Měli bychom mít xx=3 průměr a dvě polohy vůči placce. Krok 4 - vazby a kóty náčrtu: Kružnice má stejný průměr jako ta minulá, je opět 20 od hrany a v půlce. Aby měly dvě kružnice stejný průměr dosáhneme snadno vazbou Poloměr (je hned vpravo od Y hodnoty, taková placička se čtyřmi tečkami v rozích) vybereme kružnici a minulou díru za kruhovou hranu. Svisle opět vazba Y hodnota s minulou dírou nebo dírou v nálitku. Vodorovně musíme kótovat, opět od hrany. Hodnotě kóty přiřadíme jméno té kóty 20 u minulé díry, tím zajistíme, že díry budou vždy stejně daleko. (Pokud jsme zapomněli, zjistíme to Dxx stejným způsobem, jako u té výšky pro jakoby editaci vybereme minulou díru). Krok 5 - vytvoření tělesa a jeho připojení k modelu: Naprosto totožný postup jako u minulé díry. A je hotovo! 15

16 4. Ukázka editace modelu Je potřeba změnit průměr díry ve svěrce z hodnoty 80 na 85. Z lišty Modelování vybereme Editovat prvek a ukážeme na hranu díry. Systém zobrazí původní kóty a dialogový panel vysunutí (protože díra vznikla vysunutím). V panelu nechceme měnit nic, tak OK. Panel zmizí a systém vyzívá k výběru kóty, kterou chceme měnit. Vybereme za libovolnou čáru kótu průměru, Desktop ji přepíše do příkazového řádku a my můžeme napsat novou hodnotu. Po entru systém chce další kótu pro změnu my už ale ne, tak entrem končíme. Aby se provedená změna projevila v modelu, musíme model aktualizovat(dotaz po spuštění aktualizace odentrujeme potvrdíme tím volbu aktuální součást, protože stejně jinou nemáme). Editovat prvek Aktualizovat 16

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Cílem druhého cvičení je si na jednoduchém modelu hřídele (viz následující obr.) osvojit základní postupy při tvorbě rotační součástky. Především používání pracovních,

Více

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012 Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012 Cílem druhého cvičení je osvojení postupů tvorby rotační součástky na jednoduchém modelu hřídele. Především používání

Více

Cvičení 1 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ - HRANATÁ SOUČÁST - SVĚRKA V programu Autodesk Inventor Professional 2012

Cvičení 1 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ - HRANATÁ SOUČÁST - SVĚRKA V programu Autodesk Inventor Professional 2012 Cvičení 1 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ - HRANATÁ SOUČÁST - SVĚRKA V programu Autodesk Inventor Professional 2012 Parametrický 3D model tělesa je model, který je již od počátku jeho tvorby svázán se systémem

Více

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Obrázek 1: Náčrt čepu Doporučuji založit si vlastní kótovací styl pomocí tlačítka Nový. Nový styl vznikne na základě předchozího aktivního stylu.

Více

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ Cílem druhého cvičení je si na jednoduchém modelu hřídele osvojit základní postupy při tvorbě rotační součástky. Především používání pracovních, nebo

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást

Více

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys Postup modelování Autor: Petr Spousta 2007 Půdorys Nárys Nastavení prostředí Nastavíme jednotky na milimetry jinak budeme kreslit 1:1 a pak měřítko a vše zadáme a ve vykreslování, což považuji za správnější.

Více

Cvičení 1 z předmětu CAD I. ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ V programu Pro/Engineer 2001

Cvičení 1 z předmětu CAD I. ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ V programu Pro/Engineer 2001 Cvičení 1 z předmětu CAD I ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ V programu Pro/Engineer 2001 Parametrický 3D model tělesa je model, který je již od počátku jeho tvorby svázán se systémem vazeb a kót, které

Více

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU Vypracoval Roman Drnec Datum vypracování 17. 8. 2009... Obsah Předmluva... 3 1. Příprava pracovní plochy... 4 1.1 Rozdělení obrazovky 1.2 Pohled na model

Více

Konstrukce součástky

Konstrukce součástky Konstrukce součástky 1. Sestrojení dvou válců, které od sebe odečteme. Vnější válec má střed podstavy v bodě [0,0], poloměr podstavy 100 mm, výška válce je 100 mm. Vnitřní válec má střed podstavy v bodě

Více

DALŠÍ MOŽNOSTI PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

DALŠÍ MOŽNOSTI PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Cvičení 4 DALŠÍ MOŽNOSTI PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Složitější postupy tvorby tělesa tažení, šablonování a skořepina. Model je koncovka hadice vysavače. Do té rozšířené části vzadu přijde zašroubovat

Více

Výukový manuál 1 /64

Výukový manuál 1 /64 1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně

Více

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry Název šablony: III/2-9, Výuka PČ na 2. stupni základy technického modelování Číslo a název projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3443,

Více

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který

Více

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 24.8.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu

Více

UVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ CATIA V5 R14

UVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ CATIA V5 R14 Cvičení 1 z předmětu CAD I. UVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ CATIA V5 R14 Cílem prvního cvičení je na jednoduchém modelu svěrky (viz následující obr.) osvojit základní postupy při tvorbě parametrického

Více

Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012 Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks Ing. Richard Němec, 2012 Zadání úlohy Vymodelujte součást Rohatka_100 v SolidWorks, model uložte jako soubor součásti SolidWorks (Rohatka_100.SLDPRT)

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na kótování výkresů. Naším cílem bude naučit se používat správné příkazy

Více

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 27.10.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výkresu sestavy

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY] 1 CÍL KAPITOLY Cílem této kapitoly je naučit se efektivní práci ve 3D modelování, s použitím

Více

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU Cílem čtvrtého cvičení je osvojit si na jednoduchém modelu odlitku základní postupy při tvorbě úkosů, přídavků na obrábění a skořepin na 3D

Více

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,

Více

Obr.1: Modelované těleso

Obr.1: Modelované těleso Postup modelování 3D tělesa: Vypracoval: Jaroslav Šabek Obr.1: Modelované těleso Než začneme modelovat, tak si vytvoříme hladiny a to (teleso= žlutá, pomoc=růžová). Zároveň si připravíme pracovní plochu,

Více

Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy

Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy Metodický postup konstrukce válcové frézy Tento postup slouží studentům třetího ročníku studujících předmět. Jsou zde stanovena konstrukční pravidla, která by měli studenti aplikovat při správné konstrukci

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Střední odborná škola a Střední odborné učiliště strojírenské a elektrotechnické, Brno, Trnkova 113 Rotační součástka Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy

Více

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Spirála

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Spirála Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 25.5.2013 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Spirála Spirála vrták s válcovou

Více

1 Zrcadlení, středění

1 Zrcadlení, středění 1 Příkaz zrcadlení slouží k vytváření prvků, které jsou položené souměrně vzhledem k ose součásti. Jako příklad nám poslouží model klíče. Nakreslíme skicu a osu, kolem které provedeme zrcadlení prvků skici.

Více

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Příprava montážní dokumentace vyžaduje věnovat zvýšenou pozornost postupu sestavování jednotlivých strojních uzlů a detailům jednotlivých komponentů. Inventoru

Více

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností: 11 Styly zobrazení Vizualizační styly umožňují zobrazit model v programu AutoCAD mnoha různými způsoby, jako technickou kresbu, čárovou kresbu, stínovanou kresbu nebo fotorealistický obrázek. Pomocí vizualizačních

Více

II. Elektronická pošta

II. Elektronická pošta II. Chceme-li si přečíst poštu, klikneme v levém sloupci na nápis Doručená pošta. Máme před sebou seznam e-mailů seřazených podle data a času přijetí. Pokud máme zapnuto zobrazení náhledu, ve spodní nebo

Více

Novinky v Solid Edge ST7

Novinky v Solid Edge ST7 Novinky v Solid Edge ST7 Primitiva Nově lze vytvořit základní geometrii pomocí jednoho příkazu Funkce primitiv je dostupná pouze v synchronním prostředí Těleso vytvoříme ve dvou navazujících krocích, kde

Více

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto: Úkol: Jednoduchá tabulka v Excelu Obrázky jsou vytvořené v Excelu verze 2003 CZ. Postupy jsou platné pro všechny běžně dostupné české verze Excelu s výjimkou verze roku 2007. Postup: Nejprve musíme vyplnit

Více

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012 Generování výkresové dokumentace Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole I generování výkresové dokumentace v Inventoru Otevření nového souboru pro výkres Spusťte INVENTOR Vytvořte projekt

Více

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1 Šablona: Název: Téma: Autor: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Skicovací nástroje

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v

Více

Lineární pole Rotační pole

Lineární pole Rotační pole Lineární pole Rotační pole Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Vytvoření základu těla Vytvoření skici (přímka) Zakótování skici Zaoblení skici Vytvoření

Více

CVIČEBNICE PRO SYSTÉM INVENTOR TVORBA DÍLŮ V PROSTŘEDÍ NORMA.IPT

CVIČEBNICE PRO SYSTÉM INVENTOR TVORBA DÍLŮ V PROSTŘEDÍ NORMA.IPT CVIČEBNICE PRO SYSTÉM INVENTOR TVORBA DÍLŮ V PROSTŘEDÍ NORMA.IPT Elektronická cvičebnice Ing. Vlastimil Hořák Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu CZ.1.07/1.1.07/03.0027 Tvorba elektronických učebnic

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_28-10 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice

Více

Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce Styly odstavců V textu, který přesahuje několik stránek a je nějakým způsobem strukturovaný (což znamená, že se dá rozdělit na části (v knize jim říkáme kapitoly) a jejich podřízené části (podkapitoly),

Více

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz PŘÍRUČKA KE KURZU: ZÁKLADY PRÁCE NA PC MS WORD 2003 Gabriela Janská Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz Obsah: 1. Písmo, velikost písma, tučně, kurzíva, podtrhnout

Více

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 26.9.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy Vytváření

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se budeme věnovat výhradně příkazu Přidat úkos. Tento příkaz se používá pro úkosování

Více

Předmět: Informační a komunikační technologie

Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Ročník: Výukový materiál Solid Edge ST Jméno autora: Mgr. František Pekař Škola: Střední škola řezbářská, Tovačov,

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Úlohy na měřicím přístroji TESA 3D MICRO HITE

Úlohy na měřicím přístroji TESA 3D MICRO HITE Úlohy na měřicím přístroji TESA 3D MICRO HITE Ing. Zdeněk Ondříšek 1 Obsah: 1. 0. 0 Cíle... 3 1. 1. 0 Než začneme... 3 1. 2. 0 Příprava součásti pro měření... 8 2. 0. 0 Úloha č. 1 Měření délky... 14 2.

Více

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace Tento návod popisuje jak v prostředí WinQbase vytvoříme novou tiskovou sestavu, kterou bude možno použít pro tisk kalibračních protokolů. 1. Vytvoření nového typu sestavy. V prvním kroku vytvoříme nový

Více

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5 Rešerše: Kreslení hřídele v programu CATIA V5 CATIA V5 Tento software je určen pro konstruování objemů a ploch. Je hojně využíván v automobilovém a leteckém průmyslu. Je to ideální nástroj nejen pro konstruktéry.

Více

WDLS (BUILDINGDESIGN)

WDLS (BUILDINGDESIGN) Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta stavební METODICKÝ POSTUP PRO PRÁCI S PROGRAMEM WDLS (BUILDINGDESIGN) Vypracoval: doc. Ing. Iveta Skotnicová, Ph.D. Ing. Marcela Černíková Ing.

Více

DUM 02 téma: Corel - křivky

DUM 02 téma: Corel - křivky DUM 02 téma: Corel - křivky ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Konstrukce nepravidelného půdorysu Konstrukce nepravidelného půdorysu Chceme přenést nepravý úhel z reálu do programu CARAT. Pro přesnou konstrukci úhlu je třeba znát 3 strany. A. Postup měření stran v reálné místnosti. 1. Na stěně (2)

Více

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008 Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008 Po spuštění programu TurboCad si zvolíme nový výkres. Seznámení se základními funkcemi a ikonami.. 1. Standardní menu

Více

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica SolidWorks Skica je základ pro vytvoření 3D modelu její složitost má umožňovat tvorbu dílu bez problémů díl vytvoříte jen z uzavřené skici s přesně napojenými entitami bez zdvojení Otevření skici vyberte

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ..07/..00/4.009 VY INOVACE_8-6 Střední průmyslová škola stavební, Resslova, České Budějovice Dalibor

Více

3D kontaktní skener MicroScribe-3D výukový modul. 3D kontaktní skener MicroScribe-3D Výukový modul

3D kontaktní skener MicroScribe-3D výukový modul. 3D kontaktní skener MicroScribe-3D Výukový modul 3D kontaktní skener MicroScribe-3D Výukový modul Kontaktní skener Microscribe-3D MicroScribe je 3D kontaktní flexibilní a cenově dostupný digitizér pro oblast reverzního inženýrství, pro vytváření modelů

Více

PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES

PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES Cvičení 5 z předmětu CAD I. PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES Cílem pátého cvičení je osvojit si na jednoduchém modelu hřídele základní postupy při tvorbě výkresu rotační součástky.

Více

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK] 1 CÍL KAPITOLY Cílem této kapitoly je naučit se tvořit seznamy položek, tak zvané kusovníky. Kusovníky lze vytvářet automaticky,

Více

Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start

Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start VY_32_INOVACE_In 6.,7.02 Anotace: V prezentaci se žák seznámí s hlavním panelem. Pozná jeho základní části, snadné spuštění, oznamovací oblast. Dále se žák

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se zaměříme na sestavení/složení sestavy rozebíratelným způsobem. Tedy

Více

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR FORMÁT BUNĚK Parametry formátu buněk a tabulky můžeme nastavit pomocí celkem šesti karet v nabídce Domů/Buňky FORMÁT BUNĚK - OKNO FORMÁT BUNĚK Karta Číslo - nastavuje formát

Více

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit

Více

Cvičení 1 z předmětu CAD I. ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Pro/ENGINEER WildFire 4.0

Cvičení 1 z předmětu CAD I. ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Pro/ENGINEER WildFire 4.0 Cvičení 1 z předmětu CAD I ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Pro/ENGINEER WildFire 4.0 Parametrický 3D model tělesa je model, který je již od počátku jeho tvorby svázán se systémem vazeb a kót, které

Více

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works. 2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works. Skici v SolidWorks slouží pro všechny tvorbu načrtnutých prvků včetně následujících: Vysunutí Tažení

Více

Cvičení 1 z předmětu CAD I. ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Pro/ENGINEER WildFire 2.0

Cvičení 1 z předmětu CAD I. ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Pro/ENGINEER WildFire 2.0 Cvičení 1 z předmětu CAD I ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ Pro/ENGINEER WildFire 2.0 Parametrický 3D model tělesa je model, který je již od počátku jeho tvorby svázán se systémem vazeb a kót, které

Více

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Časová dotace: 2 vyučovací hodina V poslední lekci tohoto bloku se naučíme jednoduše a přitom velice efektivně animovat. Budeme pracovat pouze s objekty, které jsme

Více

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.5

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.5 TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD Přednáška č.5 Řezy a průřezy těles Mnoho součástek - tvarové podrobnosti uvnitř součástky díry, vyfrézované otvory. Lze zobrazit skrytými čarami v mnoha případech na úkor názornosti,

Více

Nápověda ke cvičení 5

Nápověda ke cvičení 5 Nápověda ke cvičení 5 Formát datum: vyznačíme buňky pravé tlačítko myši Formát buněk Číslo Druh Datum Typ: vybereme typ *14. březen 2001 Do tabulky pak zapíšeme datum bez mezer takto: 1.9.2014 Enter OK

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ..07/.5.00/4.0029 VY_2_INOVACE_28-0 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice Dalibor

Více

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access Spuštění a ukončení databázové aplikace Access Aplikaci Access spustíte tak, že vyhledáte její ikonu v nabídce "Start" a klepnete na ní. Najdete ho v Sekci Všechny programy/mircosoft Office. Po výběru

Více

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013 Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013 1 Obsah 1 OBSAH... 1 2 ÚVOD... 1 3 OTEVŘENÍ PREZENTACE MICROSOFT POWERPOINT 2013... 2 4 ULOŽENÍ DOKUMENTU... 3 5 FORMÁT PROJEKTU... 4

Více

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Zaměříme se na úpravy, které určují finální grafickou úpravu tabulky (tzv. formátování.). Měnit můžeme celou řadu vlastností a ty nejdůležitější jsou popsány v dalším

Více

6. Formátování: Formátování odstavce

6. Formátování: Formátování odstavce 6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy

Více

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012 Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks Ing. Richard Němec, 2012 Zadání úlohy Součást Rohatka_100 byla namodelována v SolidWorks podle skicy (rukou kresleného náčrtku).

Více

Technické kreslení v programu progecad 2009

Technické kreslení v programu progecad 2009 GYMNÁZIUM ŠTERNBERK Technické kreslení v programu progecad 2009 JAROSLAV ZAVADIL ŠTERNBERK 2009 1. kapitola Úvod 1. kapitola Úvod V následujících kapitolách se seznámíme se základy práce v programu progecad.

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole se budem zabývat jedním ze speciálních prvků, kterýmž je Větrací otvor. Jak název

Více

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné

Více

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru Na tabulkovém programu je asi nejzajímavější práce se vzorci a funkcemi. Když jednou nastavíte, jak se mají dané údaje zpracovávat (některé buňky sečíst,

Více

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012 Parametrické modelování těles Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Páka modelování těles v Inventoru Příprava modelování Spusťte INVENTOR Vytvořte nový projekt Otevřete nový soubor ze šablony Norma

Více

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.6

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.6 TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD Přednáška č.6 Kótování Požadavky na kótování Všeobecné zásady kótování Hodnoty rozměrů se kótují v milimetrech. Značka mm se neuvádí. Úhly se kótují v stupních, minutách a sekundách,

Více

Vytvoření a úpravy geologického modelu

Vytvoření a úpravy geologického modelu Inženýrský manuál č. 39 Aktualizace 11/2018 Vytvoření a úpravy geologického modelu Program: Stratigrafie Soubor: Demo_manual_39.gsg Úvod Cílem tohoto inženýrského manuálu je vysvětlit základní práci s

Více

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání

Více

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování,

Více

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV Návody do cvičení předmětu Grafické systémy II Oldřich Učeň Martin Janečka Ostrava 2011 Tyto studijní materiály

Více

Kreslení a vlastnosti objektů

Kreslení a vlastnosti objektů Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)

Více

Hromadná korespondence

Hromadná korespondence Hromadná korespondence Teoretická část: Typickým příkladem použití hromadné korespondence je přijímací řízení na školách. Uchazeči si podají přihlášku, škola ji zpracuje a připraví zvací dopis k přijímací

Více

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování,

Více

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009 List 1 Dřevěný krov Na vznikající domek nakreslíme nyní dřevěný jednoduchý krov. Domek je jednoduchý a má obyčejnou pultovou střechu. Pro názornost to ale jistě postačí. Po zvládnutí základního postupu

Více

Pravoúhlá axonometrie

Pravoúhlá axonometrie Pravoúhlá axonometrie bod, přímka, rovina, bod v rovině, trojúhelník v rovině, průsečnice rovin, průsečík přímky s rovinou, čtverec v půdorysně, kružnice v půdorysně V Rhinu vypneme osy mřížky (tj. červenou

Více

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel Ing. Pavel BOHANES

Více

Cvičení 2 z předmětu CAD I. TVORBA ROTAČNÍ SOUČÁSTKY - HŘÍDELE Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

Cvičení 2 z předmětu CAD I. TVORBA ROTAČNÍ SOUČÁSTKY - HŘÍDELE Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Cvičení 2 z předmětu CAD I. TVORBA ROTAČNÍ SOUČÁSTKY - HŘÍDELE Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 Cílem druhého cvičení je osvojení základních postupů tvorby rotační součástky na jednoduchém modelu hřídele. Především

Více

Programování v jazyku LOGO - úvod

Programování v jazyku LOGO - úvod Programování v jazyku LOGO - úvod Programovací jazyk LOGO je určen pro výuku algoritmizace především pro děti školou povinné. Programovací jazyk pracuje v grafickém prostředí, přičemž jednou z jeho podstatných

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

Kreslení úseček a křivek

Kreslení úseček a křivek Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.4

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.4 TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD Přednáška č.4 Popisování výkresů Písmo na technických výkresech Parametry písma dány normou (velikost, tloušťka čar, proporce znaků a mezer mezi znaky) 2 typy písem: písmo A písmo

Více

4. cvičení. 15. října 2014

4. cvičení. 15. října 2014 4. cvičení 15. října 2014 Petra Hrochová petra.hrochova@fsv.cvut.cz D 1035 Konzultační hodiny: Pondělí 15:45 16:45 Po dohodě e-mailem kdykoliv jindy Obsah CAD systémy a jejich rozdělení Rastrová a vektorová

Více

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Vkládání prvků do dokumentu MS Word Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na

Více