VII III KATEGORIE 03 - STARŠÍ ŽÁCI

Podobné dokumenty
KATEGORIE 01 - STARŠÍ STUDENTI

A B C D E KATEGORIE 02 - MLADŠÍ STUDENTI

HALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM

Turnaj HALAS ligy v logických úlohách Brno

FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB

Soutìž pro mládež v øešení sudoku a logických úloh. Praha, 13. ledna Kolo 2

Body celkem. Øešitel BLOK 2. Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012

HALAS liga online. 26. a 29. øíjna 2012 Logika Kolo 2

GP Pardubic - sudoku

Body celkem. Øešitel. GP - LOGICKÉ ÚLOHY jednotlivci (90 minut) Brno

KATEGORIE 05 - NEJMLADŠÍ ŽÁCI

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 1. kolo Èas øešení

A1. Klasické sudoku. A2. Klasické sudoku

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 3. kolo

GP Prostìjova sudoku. èas: 75 minut. jméno: body: seznam úloh a obodování. Dìkuji za spolupráci konzultantùm:

Dosud vyšlo: Sudoku pro každého 2

ZS Purkynova Vyskov. Celá èísla Krácení lomených výrazù Nepøímá úmìrnost a její graf Trojèlenka

Matematika. Poèetní operace v oboru do

v trojúhelníku P QC sestrojíme vý¹ky na základnu a jedno rameno, patu vý¹ky na rameno oznaèíme R a patu na základnu S

Mistrovství CR Š týmu v sudoku 6. kolo Èas øešení

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012


Zaèínáme hrát Souèástí hry je herní deska (japonsky goban) se ètvercovou sítí Pro zaèáteèníky


KATEGÓRIA 01 - STARŠÍ ŠTUDENTI

Vytváøení sí ového diagramu z databáze: pøíklad

skupina PASPORTAPROJEKT

0.1. Titul. Grafický manuál firmy Y E L L O W P I G

kap..2 Plochy (Surfaces) Plochy jsou rozšíøením NURBS køivek. Zatímco køivka NURBS používala jednorozmìrnou interpolaci (U), u ploch je navíc pøidán d


FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB

skupina PASPORTAPROJEKT OBECSTVOLÍNKY

skupina PASPORTAPROJEKT OBECPLANÁ

FITINKY, ŠROUBENÍ A HADICE

41.400,- BESKYDY 130. ZÁRUKA NA NOSNOU KONSTRUKCI 10let

3/ %,1'(& 83'1 &( &3 )XQNFH. + ; ; ; ; / ; ; + ; EH]H]PuQ\


skupina PASPORTAPROJEKT Vypracoval:Neckář Pavel Datum:Listopad201

skupina PASPORTAPROJEKT



TECHNICKÁ ZPRÁVA REGENERACE PANELOVÉHO SÍDLIŠTÌ V ROUSÍNOVÌ - III. ETAPA DUR SO 03 MOBILIÁØ TECHNICKÁ ZPRÁVA

Milí pøátelé, Vaše Bahá í nakladatelství. Obsah:

Mistrovství České republiky v logických úlohách

skupina PASPORTAPROJEKT OBECBOROVÁ

Tabulka pro zaèáteèníky. Tabulka. zaèáteèníky. Zaèínáme s poèítaèem. Windows pro zaèáteèníky. Windows pro pokroèilé. Text pro zaèáteèníky

8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh

KATALOG SKEL A VITRÁŽÍ 2008


Termostatické smìšovací ventily

1.2 Realizace èekání pomocí jednoduché programové smyèky Pøíklad 3: Chceme-li, aby dítì blikalo baterkou v co nejpøesnìjším intervalu, øekneme mu: Roz

SR 103/7 (S) - 4. Pasportní evidence železnièního svršku

KATALOG 2014 PEVNÉ A POSUVNÉ SIETE PROTI HMYZU. - technické informácie - zameranie - montáž


Matematika II Extrémy funkcí více promìnných

Úøad prùmyslového vlastnictví. s e ž á d o s t í o z á p i s d o r e j s ø í k u. Údaje o ochranné známce - oznaète køížkem

Junáka - svazu skautù a skautek ÈR

ZÁVOD POŽÁRNICKÉ VŠESTRANNOSTI

CELOPLOŠNÁ REKLAMA - TRAMVAJE - BEZ POLEPU OKEN


Ovládání a řízení kolejiště

PRAVIDLA SVOJSÍKOVA ZÁVODU 2001



NOiYHVQLFH SVDFtKR VWURMH Í (Q Ï Á. (VF ) )SURJUDPRYDWHOQpNOiYHV\) ) 3VF 6F/ 3DX NRQWURON\ ,QV +RPH 3J8S 7DE 'HO (QG 3J'Q &DSV/ (QWHU Í 6KLIW

ÈÁST VIII - M I K R O È Á S T I CE A JEJICH CHOVÁNÍ

OHGHQ ~QRU E H]HQ GXEHQ NY WHQ þhuyhq. SROROHWt

4x kombinovaný analogový vstup s vysokou pøesností (0..10V, R, C)

V KATALOG 2015 PEVNÉ A POSUVNÉ SÍTÌ PROTI HMYZU. - technické informace - zamìøení - montáž - ceníky hotových výrobkù.

Srovnání metod NT-proBNP (Roche) a BNP (Abbott)


Micron IZS-M. IP-66 IK 10 El. tøída I. Rezidenèní zóny. Svítidla pro osvìtlení pìších zón, rezidenèních

3 a 4-cestné smìšovaèe typ MG

Elektronický mìøiè s pøedvolbou LM OG-P



Øízený pøeklad - make

Datový list. Systém øízení jakosti Oventrop je certifikován podle DIN-EN-ISO 9001.

Matematika I Ètvercové matice - determinanty

Základní grafický manuál logotypu a jeho použití. leden 2007

4. èervna Mìstské kulturní centrum Pasáž UNIOR ARVING UP


DOKOPO. Komunikaèní karta se samostatným procesorem a dual-port pamìtí. Technická pøíruèka. verze 2.0. A plikace Mikroprocesorové Techniky

Obsah. ÈÁST I Vývojové prostøedí Visio

TØÍDY NEBEZPEÈNÝCH VÌCÍ



Spoleèenství èerpacích stanic ÈR

Úøad prùmyslového vlastnictví. se žádostí o zápis vzoru do rejsøíku PVZ. Název prùmyslového vzoru

Text pro pokroèilé. Text

REALPLAST ÈESKÝ BROD SPOLEÈNOST S RUÈENÍM OMEZENÝM

REALPLAST ÈESKÝ BROD SPOLEÈNOST S RUÈENÍM OMEZENÝM

LCD MODULY LCD moduly znakové. LCD moduly grafické

Kapitola 3 UNIPOLÁRNÍ TRNZISTORY 3.1 Obecný popis Unipolární tranzistory s pøechodovým hradlem (JFET) MOSFET MOSFET zvláštní k

Víš, jak se správnì chovat?

Polodokreslovka křížovka (časový limit 15 minut)

MIKROSKOPY A PROJEKTORY

Matematika II Urèitý integrál

PESexcl. PODPORA PRO VÝMÌNU DAT S APLIKACÍ MICROSOFT EXCEL s využitím DDE serveru PESdde

INSTRUKCE PRO BEZPROBLÉMOVÝ PRÙBÌH TESTOVÁNÍ 14. AŽ 21./29. KVÌTNA 2015 ÈJ MA OSP

Transkript:

KTEGORIE - STRŠÍ ŽÁI KØÍŽOVK S ÈÍSLY - body o pøipravené møížky vepiš všechna èísla tak, aby nevznikla žádná jiná a všechna byla vepsaná v urèeném smìru. Rada: nìkde vzniknou i prázdná políèka, ta si vybarvi. VOOROVNÍ ÈÍSL SVISLÁ ÈÍSL Ukázka pro Vodorovnì: - - - Svisle: - - - ØÍMNÉ - body vìma rovnými èárami rozdìl tyto øímské èíslice na tøi stejné èásti tak, aby byl v každé èásti souèet èíslic IX. Kdo nezná øímske èíslice, malá ukázka: I=, II=, III=, IV=, V=, VI=, VII=, VIII=, IX=, X=, XX=, L=, =, =, M=, MMVI=. II VII III IV VI III MTEMTIK NOPK - body Víš, že zlomková èára je starší než dvojteèka, která naznaèuje dìlení? Nuže - na poèest této slavné èáry pøemìò desetinné èíslo, na zlomek s celými èísly tak, aby souèet èitatele a jmenovatele byl. TERÈ - body o terèe vepiš èísla od po tak, aby na obou kružnicích a na pøímkách byl jejich souèet vždy, pøièemž pìtka není na vnìjší kružnici. Pomùcka: na svislé pøímce jsou jen sudá èísla. NÁMOØNÍ FLOTIL - body oplò polohu všech vyobrazených plavidel tak, že se jejich políèka nebudou nikterak dotýkat (ani rohy). Èísla po obvodu udávají, kolik ètvereèkù v pøíslušném øádku nebo sloupci má být tìmito plavidly obsazeno. ojová loï Krížniky Køížniky Torpédoborce Ponorky

EE - bodù Každý øádek a sloupec musí obsahovat jedno písmeno,,, a E, pøièemž žádné z nich se nesmie víckrát opakovat. Písmena po obvodì urèují, které první písmeno musí být umístìné od okraje v pøíslušném smìru. Pozor, ve vzoru je použitý pøíklad jen pro písmena,, a. E E E X KTEGORIE - STRŠÍ ŽÁI E ŠIKMÁ MLOVNÁ KØÍŽOVK - body Vyplòuje se obdobnì jako klasická malovaná køížovka, ale s tím rozdílem, že èísla po obvodu obrazce vyznaèují jen PRVNÍ shluk vybarvených bunìk v daném smìru. Pokud jsou za tìmito vybarvenými buòkami také nìjaké další, nejsou urèené žádným èíslem. Výsledný obrazec je proto souhrou všech smìrù a èíselných hodnot. Vykresli za tìchto podmínek celý obrazec. ROZÍLY - body Nájdi všechny zjevné rozdíly, kde se zmìnil tvar èi velikost a vyznaè je na levem obrázku. Neoznaèuj chyby tlaèe, jako jsou teèky, odstín tlaèe a pod. Rozdíly musejí být zjevné!

KTEGORIE - STRŠÍ ŽÁI OHR - body Spoj trasy mezi jednotlivými body tak, že vytvoøíš uzavøenou køivku, z bodu do bodu budeš pøecházet vodorovnì nebo svisle, pøièemž kolem jednotlivých èísel pùjde tolík tras, jakou hodnotu ukazují, a køivka se po své cestì na žádném místì vzájemnì nedotkne ani nepøekøíži. Vzor napoví. správnì - nesprávnì dotek køivky kolem èísla jen trasa VÌ POLOVINY - body Rozdìl obrazec na dvì èásti tak, aby každá mìla stejný tvar a obsahovala stejný poèet políèek, kruhù a pìtiuholníkù. Rozdìlení veï jen po políèkových linkách. Èást jsme už naznaèili. Jen jak vzor: IK K - body Pøejdi od startu do cíle pøez všechna políèka tak, že v prùbìhu své cesty budeš pravidelnì procházet políèka v poøadí ------- atd. Tvá cesta se pøitom nesmí vzájemnì pøekøížit, pøièemž z políèka na sousední políèko mùžeš pøecházet všemi smìry. štart Príklad: cie¾ PØÍÈKY - body Všechny kruhy pospojuj pøièkami v naznaèených smìrech. Pøíèky se nemohou køižovat a z daného kruhu jich vychází tolik, jaké èíslo je v nìm napsané. Vzor:

IHLIÈKY - body Znázornìné obrace by mìli následovat za sebou podle stejného systému. va z nich však této zásadì nevyhovují. Které dva obrazce je zapotøebí navzájem vymìnit, aby bylo poøadí všech obrazcù správné? E F STUPNÌ VÍTÌZÙ - bodù Na stupních vítìzù skonèili tøi závodníci se zajímavými startovními èísly: - všechna tøi startovní èísla byla dvouciferná - ve všech tøech startovních èíslech nebyla žádná ze šesti použitých èíslic stejná a nikde se nevyskytovala nula ani pìtka - souèin startovního èísla a èísla stupnì byl stále stejný - rozdíl mezi startovními èísly prvního a tøetího závodníka je ètyøikrát vìtší,než rozdíl mezi startovními èísly druhého a tøetího závodníka. MINY - body V møížce se ukrýva min, ale nacházejí se jen v prázdných políèkách. Èísla v møížce urèují, kolik min se nachází v okolí takového èísla. okresli polohu všech min. G KTEGORIE - STRŠÍ ŽÁI H Vzor pro : PÍSMEN - bodù Každé písmeno pøedstavuje jiné èíslo v intervalu od po. Nahraï písmena tìmito èísly tak, aby platilo všech pøíkladù. Nezapomeò, že G je liché èíslo, H není prvoèíslo, èíslo skryté pod písmenem je o vìtší než èíslo skryté pod písmenem, všechna trojciferná èísla jsou menší než a G je dìlitelné. F G = G + - : GHF - G = GFH = = = GEF - GI = F SUOKU JINK - bodù o obrazce vlož èíslice až tak, aby v každem øádku, sloupci i obou úhlopøíèkách byli všechny èíslice. KOSTKY - body Které kostky mùžeš složit z rozloženého obalu?

KTEGORIE - STRŠÍ ŽÁI SUOKU - bodù o obrazce vepiš èíslice až tak, aby v každém øádku a sloupci a ve všech vnitøných ètvercích bylli všechny èíslice. SKLÁÈK - body Z jednotlivých dílkù slož písmeno T a až to budeš mít, nakresli, jak se Ti to podaøilo. ílky mùžeš libovolnì otáèet a také zrcadlovì obracet. TREZOR - body Pokoušíš sa odhalit kombinaci trezoru, o kterém víš, že používa èíslice od po. V pokusech Ti elektronika èásteène odhalila ukrytý kód. Poèet èerných znakù oznaèuje, kolik èíslic bylo pøi pokusu na správném místì. Poèet bílých znakù oznaèuje, kolik èíslic bylo pøi pokusu odhalených, avšak nejsou ve správné poloze. Pomocí tìchto pokusù urèi výslednou kombinaci trezoru. Jednotlivé èíslice se v kódu mohou opakovat............. ŽELEZNIE - body Stavbaøi chtìjí postavit dvì železnièní tratì, jednu klasickou s kolejnicemi a druhou na visutých pontonech podle japonského zpùsobu. Stavbaøùm však projektant nedodal plány, pouze jim vyznaèil místa železnièních stanic pro každou tra zvláš (tmavé a svìtlé body). Pomoz stavbaøùm a vyznaè jim obì tratì na trase - a -, když víš, že musíš projít pøez všechny stanice dané tratì (zvláš svìtlé a zvláš tmavé), pøièemž tratì se nesmìjí køižovat navzájem, ani samy mezi sebou. Príklad:

KTEGORIE - STRŠÍ ŽÁI? Vzor: ŠKOL - body I když školy máš asi dost, logika je pøece jen zèásti založená na matematice. Proto bude Tvým úkolem. v každém pøíkladu odstranit dvì políèka tak, aby se ze zbylých èíslic stal správný pøíklad. Podmínkou získání bodù je vyøešit oba dva pøíklady : : - + = = OTÁZNÍK - body Èísla jsou do tabulky zapsáná jistým logickým zpùsobem. Které èíslo patøí na místo s otazníkem? ROOT - nejlepší øešení body, druhé body, tøetí bod, ostatní bez bodu. Nájdi optimální místo vyobrazeného robota v obrazci, ktorý zakryje políèka, jejíchž èísla dají nejvìtší souèet. Robot však nesmí zakrývat èerné políèko, ale mùže být otoèený na všechny svìtové strany. Polohu robota zakreslete tak, že barevnì vyplníte ta políèka, která svým tìlem zakryje. PYRMI - body o obrazce vepiš všechna èísla od - tak, že souèet dvou sousedních èísel se rovná èíslu ve støedu nad nimi. V pøípadì, že je souèet vìtší než, vpisuje se jen èíslice na jednotlkové pozici. Napø. ve vzoru =. Pro další kroky se už poèítá s krácenou hodnotou (napø. - ne ). Prozradíme, že pìtka není na kraji.

KTEGORIE - STRŠÍ ŽÁI LK & WHITE - body Každý ètverec v møížce obsahuje buï èerný nebo bílý kruh. Podmínkou je doplnit volná políèka takovými kruhy, aby vzniklo nepøerušené seskupení bílých kruhù a nepøerušené seskupení èerných kruhù. Spojení kruhù je možné jen vodorovnì a svisle. Nesmí vzniknout šikmý dotyk koncù samostatných ramen stejného seskupení (viz ukázku) a ani shluk ètyø navzájem se dotýkajících kruhù stejné barvy. Jen jak vzor: SPRÁVNÌ NESPRÁVNÌ