Počítačová grafika III Úvod

Podobné dokumenty
Počítačová grafika III Úvod

Fotonové mapy. Leonid Buneev

Zobrazování a osvětlování

Photon-Mapping Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Distribuované sledování paprsku

X39RSO/A4M39RSO Vychýlené (biased) metody globálního osvětlení. Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2011

B4M39RSO * Úvod do globálního osvětlení * Radiometrie * Světelné zdroje. Vlastimil Havran ČVUT v Praze

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Realistický rendering

Počítačová grafika III Důležitost, BPT. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Fotorealistická syntéza obrazu Josef Pelikán, MFF UK Praha

Počítačová grafika III Bidirectional path tracing. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Rekurzivní sledování paprsku

Počítačová grafika III Globální osvětlení ve filmové produkci. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Radiometrie, radiační metody

Počítačová grafika III Světlo, Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Monte Carlo rendering 2. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Pokročilé metody fotorealistického zobrazování

Počítačová grafika III Všehochuť. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Pokročilé osvětlovací techniky Josef Pelikán, MFF UK Praha

Počítačová grafika III Přibližný výpočet globálního osvětlení. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Světlo, Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

STŘEDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOST

Fotonové mapy. Martin Bulant 21. března Fotonové mapy jsou podobné obousměrnému sledování cest, ale odlišují se tím,

ZOBRAZOVÁNÍ ZRCADLY. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Optika

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Principy fotorealistického zobrazování

Spektrometrické metody. Reflexní a fotoakustická spektroskopie

Matematicko-fyzikální fakulta

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika Radiozita

Fyzikálně založené modely osvětlení

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

Globální osvětlení v real-time 3D grafice. Bc. Jaroslav Meloun

Global illumination with many-light methods. Martin Kahoun (2011)

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika 2 (POGR2)

A4M39RSO. Sledování cest (Path tracing) Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2014

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

F7030 Rentgenový rozptyl na tenkých vrstvách

Inovace studia obecné jazykovědy a teorie komunikace ve spolupráci s přírodními vědami

Školení CIUR termografie

Matematicko-fyzikální fakulta

Ing. Jiří Fejfar, Ph.D. Dálkový průzkum Země

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Povolání Výroba virtuální filmové 3D loutky pro animovaný film nebo seriál. 9. Výroba 3D/2D layoutu pro animovaný film nebo seriál.

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Fotorealistická grafika

3.1 Laboratorní úlohy z osvětlovacích soustav

VÝUKOVÝ SOFTWARE PRO ANALÝZU A VIZUALIZACI INTERFERENČNÍCH JEVŮ

Základní raytracing Detaily implementace Distribuovaný raytracing Další globální zobrazovací metody Galerie Literatura. Raytracing

Problémové okruhy ke zkoušce A3M38VBM Videometrie a bezkontaktní měření ls 2014 Optické záření- základní vlastnosti optického záření a veličiny a

Vizualizace 3d designu ve strojírenství

Systémy pro využití sluneční energie

X39RSO/A4M39RSO. Integrace a syntéza obrazu pomocí metody Monte Carlo. Vlastimil Havran, ČVUT v Praze

Světlo x elmag. záření. základní principy

Měření závislosti indexu lomu kapalin na vlnové délce

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Prahaa 3. školních. skart. zn.: A 10

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Počítačová grafika III Monte Carlo integrování II. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Stručný úvod do spektroskopie

ZPŮSOBY NASVÍCENÍ v počítačovém vidění. Ing. Tomáš Gřeš, Zdeněk Šebestík, ATEsystem s.r.o.

Osvětlení StRojoVého Vidění

Precomputed radiance transfer

Moderní fotorealistický rendering

Ing. Pavel Hrzina, Ph.D. - Laboratoř diagnostiky fotovoltaických systémů Katedra elektrotechnologie K13113

ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 3

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Ondřej Baar ( BAA OO6 ) Prezentace ZPG 2008 Kalibrace Barev. Kalibrace Barev. Ondřej Baar 2008 ~ 1 ~

Textury v real-time grafice Josef Pelikán, MFF UK Praha Josef.Pelikan@mff.cuni.cz

Stanovení povrchových vlastností (barva, lesk) materiálů exponovaných za podmínek simulující vnější prostředí v QUV panelu

Základní pojmy Zobrazení zrcadlem, Zobrazení čočkou Lidské oko, Optické přístroje

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Praktikum z experimentálních metod biofyziky a chemické fyziky I. Vypracoval: Jana Čurdová, Martin Kříž, Vít Marek. Dne: 2.3.

Modelování zdravotně významných částic v ovzduší v podmínkách městské zástavby

Úvod do fyziky tenkých vrstev a povrchů. Spektroskopie Augerových elektron (AES), elektronová mikrosonda, spektroskopie prahových potenciál

Teplota je nepřímo měřená veličina!!!

NEREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ

Osvětlování a stínování

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Moderní metody rozpoznávání a zpracování obrazových informací 15

Fyzikální korespondenční seminář UK MFF 22. II. S

Základy Mössbauerovy spektroskopie. Libor Machala

FOTOREALISTICKÁ VIZUALIZACE PRO AUTO-STEREOSKOPICKÁ ZAŘÍZENÍ PHOTO-REAL VISUALIZATION FOR THE AUTO-STEREOSCOPIC DEVICES

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

produktová brožura Červenec 2008

Studium tenkých mazacích filmů spektroskopickou reflektometrií

Praktická geometrická optika

Stojaté a částečně stojaté vlny

ANALÝZA MĚŘENÍ TVARU VLNOPLOCHY V OPTICE POMOCÍ MATLABU

(Umělé) osvětlování pro analýzu obrazu

Osvětlovací modely v počítačové grafice

Název a číslo materiálu VY_32_INOVACE_ICT_FYZIKA_OPTIKA

Transkript:

Počítačová grafika III Úvod Jaroslav Křivánek, MFF UK Jaroslav.Krivanek@mff.cuni.cz

Syntéza obrazu (Rendering) Vytvoř obrázek z matematického popisu scény.

Popis scény Geometrie Kde je jaký objekt ve scéně Ray casting Materiál povrchů Barva, lesklost, průsvitnost atd. BRDF Zdroje světla Směrové a prostorové rozložení emitovaného světla, barva Radiometrie Kamera (sensor) Perspektivní, sférická, Měřící rovnice

Rendering v kontextu Obrázek: Lászlo-Szirmay Kalos

Různé přístupy k renderingu Nefotorealistický rendering Napodobení uměleckých stylů Technické nákresy Zdůraznění nějaké informace Fotorealistický rendering Cíl: obrázky jako fotografie Metoda: simulace přenosu světla ve scéně NAŠE TÉMA

Aplikace realistické syntézy obrazu Filmy Interaktivní zábava (hry) Průmyslový design Architektura Virtuální showroomy On-line obchodování Kulturní dědictví Virtuální a rozšířená realita

Interdisciplinarita Fyzika Radiometrie Modely interakce světla s materiály Teorie transportu světla Matematika Integrální rovnice Metody Monte Carlo Informatika Výpočetní geometrie Programování, Softwarové inženýrství Vizuální percepce Umění

Fotorealistická syntéza obrazu Pro každý viditelný bod p ve scéně Spočítej množství světla odražené směrem ke kameře Kolik světla?

Odkud se přichází světlo? přímo ze zdroje (=přímé osvětlení, direct illumination) ze všech ploch ve scéně (= nepřímé osvětlení, indirect illumination) p

Globální osvětlení (Global illumination GI) Přímé osvětlení 10

Globální osvětlení (Global illumination GI) Pouze přímé osvětlení Světlo se odrazí JEDNOU na cestě ze zdroje do kamery Images PDI/Dreamworks Globální osvětlení Globální = Přímé + Nepřímé Transport světla mezi plochami ve scéně Mnoho odrazů světla

Efekty globálního osvětlení Ideální odraz/lom světla Půjčování barev (color bleeding) Kaustiky prasátka (Caustics)

Ideální odraz/lom Sklo, zrcadlo, vodní hladina Obraz na povrchu vody je dán rozložením světla v úplně jiné části scény (dno, okolí, nebe, slunce)

Půjčování barev (Color Bleeding) Odraz světla z jednoho difúzního povrchu na jiný Důležité např. v malbě Lidé podvědomě využívají půjčování barev k pochopení vzájemného prostorového uspořádání objektů

Půjčování barev Obrázek: Michael Bunnell 15

Manuální globální osvětlení Monsters Inc., 2001 Pixar Animation Studios Manuálně umístěné zdroje světla nahrazují GI Např. modré světlo na zelené příšerce

Kaustiky (Caustics) Prasátka 1. Zaostření světla při odrazu nebo lomu lokální zvýšení intenzity světla 2. Dopad zaostřeného světla na difúzní plochu Fotografie Simulace pomocí fotonových map

Kaustiky Ve fyzice a v počítačovém vidění se kaustikou rozumí singularita (nekonečná hustota světelné energie)

Pohled na vodu Odraz + lom na povrchu vody Kaustiky na dně bazénu

Kaustiky pod vodou Vysoká koncentrace (hustota) světelné energie Nízká hustota světlené energie

Efekty globálního osvětlení jsou důsledkem: Modulace intenzity světla jako funkce prostoru a úhlu při odrazu světla na površích objektů (kaustiky) Dáno geometrií objektů Materiálovými vlastnostmi objektů (matný x lesklý) Modulací spektra (barvy) světla při odrazu/lomu (půjčování barev) Tj. změn intenzity světla jako funkce vlnové délky Dáno spektrální odrazivostí materiálů jak moc objekt odráží světlo různých vlnových délek

Realistická syntéza obrazu: Ingredience Popis množství světla v prostoru Radiometrie Popis odrazu světla na povrchu BRDF Popis rozložení světla v rovnovážném stavu zobrazovací rovnice (rendering equation) Numerické metody řešení zobrazovací rovnice Nalezení rozložení světla ve scéně, která odpovídá Zobrazovací rovnici Okrajovým podmínkám = tj. popisu scény Radiační metoda (radiozita), metody Monte Carlo (stochastický ray tracing)

Globální osvětlení ve filmu

2001: Manuální globální osvětlení Monsters Inc., 2001 Pixar Animation Studios

2004: Shrek 2 Irradiance caching První použití GI v animovaném celovečerním filmu Irradiance caching PDI Dreamworks Image credit: Eric Tabellion

Irradiance caching Image credit: Eric Tabellion, PDI DreamWorks

Irradiance caching Image credit: Eric Tabellion, PDI DreamWorks

2006: Monster house Sledování cest (Path tracing) Image courtesy of Columbia Pictures. 2006 Columbia Pictures Industries, Inc. All rights reserved.

Sledování cest (Path tracing) Image courtesy of Sony Pictures Animation. 2009 Sony Pictures Animation, Inc. All rights reserved.

Sledování cest (Path tracing) Image courtesy of Columbia Pictures. 2009 Columbia Pictures Industries, Inc. All rights reserved.

Sledování cest (Path tracing) Alice in the Wonderland, 2010 Images courtesy of Walt Disney Pictures

Point-based GI: Up (bez GI) Pixar Animation Studios Image credit: Per Christensen

Point-based GI: Up (s GI) Algorithm: POINT-BASED GI Pixar Animation Studios Image credit: Per Christensen

Point-based GI: Toy Story 3 (bez GI) Pixar Animation Studios Image credit: Per Christensen

Point-based GI: Toy Story 3 example (with GI) Algorithm: POINT-BASED GI Pixar Animation Studios Image credit: Per Christensen

Realita vs. Rendering

První porovnání Cornell box

Realita vs. Rendering

Realita vs. Rendering

Realita vs. Rendering

Realita vs. Rendering

Příště: Fyzika Světlo, rozložení světla v prostoru, popis světelných zdrojů, odrazivé vlastnosti materiálů