Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů tvarování objektů tvary křivky Křivky lze měnit na přímky a zpět, vyplněn může být jen uzavřený tvar, vybarvení z palety barev u označeného tvaru s levým tlačítkem myši bude obarven obvod, s pravým výplň Galerie Výplň výplň - typ a barva pero typ, barva a tloušťka čáry průhlednost větší a menší, typ průhlednosti stín typ, barva, posunutí barvy Ikony z alternativního panelu nástrojů při editaci objektů douzavření křivky zrcadlení podle osy převedení tvaru na jednotlivé křivky (kladívko) vytvoření skupiny (seskupení) duplikační režim umístění útvarů nad, pod perspektiva
Středa 14. prosince Procvičení práce s křivkami, seskupování, tvarování vytvoření mašle Spodní křivku douzavřít vybarvit, horní (novou) část křivky převedeme na úsečku a umístíme dolů a seskupíme nakopírovat a otočit přidat uzel a seskupit obdélník rozbít na úsečky a upravit Středa 4. ledna Text V Zoneru Callisto můžeme pro psaní textu použít dva druhy text odstavcový a umělecký. Odstavcový text vybereme ikonou Myší se vykreslí obdélník, což velikost teytového pole. Pole je znázorněno dvěma vodorovnými čarami, pod první čarou je umístěn kursor. Tento text se chová jako text v textovém editoru. Můžeme měnit velikost, font a barvu písma. Při zúžení textového rámce přejde text na další řádek. Umělecký text vybereme ikonou Myší se vykreslí úsečka, podél níž budeme vkládat text. Při změně velikosti textového pole se změní i velikost písma.
Tři režimy editace textu Editace textu. Označuje jednotlivá slova, mění se zde velikost Tvarování základny natáčení, převádění na křivku apod. Tvarování textového rámce - převrací písmena vzhůru nohama, rozbití textu na písmena Zakřivení textu podle křivky Vybereme text i zvolenou křivku (se Shiftem) v nabídce Text zvolíme Umístit na křivku Text můžeme psát přímo na křivku. Nakreslíme křivku nebo zvolíme tvar. Vybereme umělecký text, v alternativním panelu klikneme na ikonu umístit na křivku, myší klikneme na křivku a můžeme psát. Středa 18. ledna Logické operace
Spojení objektů označit všechny objekty (klikat na ně se zapnutou klávesou Shift) a klikmout na ikonu Řezání jednoho objektu druhým řezací objekt označíme a klikneme na ikonu Označíme řezaný objekt a klikneme na ikonu Průnik objektú označíme všechny objekty a klikneme na ikonu
Vytvoření plastického tlačítka vytvoříme čtverec se zaoblenými rohy zvolíme zelenou, přispůsobivou výplň, nejtmavší na kraji vytvoříme šipku přidáme jí stín - malý šipku umístíme na čtverec a seskupíme Středa 7. března Použitím probraných nástrojů vytvoříme obraz srdce
Středa 18. dubna Nastavení dokumentu Soubor Nastavení dokumentu Ctrl + f ikona Nastavení počtu stránek Vzorová stránka co vložíme sem, bude na všech stránkách Přidá stránku dopředu Přidá stránku dozadu Práce s hladinami Hladiny používáme u složitějších návrhů plakátů, propagačních materiálů a všude tam, kde se objekty navzájem překrývají a úprava jednoho by mohla ovlivnit jiný. Hladiny fungují jako průhledné vrstvy, které jsou naskládány na sobě. Každou hladinu můžeme samostatně zamčít, zneviditelnit nebo určit zda má být tisknuta.
uzamčená hladina neviditelná hladina hladina, která nebude tisknuta Přidat nebo odebrat hladinu je možné kliknutím pravým tlačítkem myši do bílého prostoru v galerii hladin. Pro přehlednost je dobré každou hladinu pojmenovat. Pořadí hladin lze měnit přetažením myši. Vložit obrázek kliknout na ikonu, vybrat obrázek táhnout myší Tabulka