Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil



Podobné dokumenty
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Karavana CESTA OBCHODNÍKA

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

TEORIE HER

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy

A G O N O T. RNDr. Filip Zavoral, Ph.D. Počet řešitelů: 4 5. Termín dokončení: červen 2013 ORGANIZÁ TOR TU R NA JŮ

TGH13 - Teorie her I.

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Referenční rámec. Motivace k hraní RPG a související vlivy. Jakub Holý,

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

Úvod do teorie her

Představení počítačové hry Titan. Alena Králová

ZÁKON O DANI Z HAZARDNÍCH HER

OSA. maximalizace minimalizace 1/22

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1

IB112 Základy matematiky

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru


RODINNÉ INTEGRAČNÍ CENTRUM O.S. CENTRUM PRO AUTISMUS Z PASTI PRODLOUŽENÁ 278, PARDUBICE INFO@RIC.CZ

(Ne)kooperativní hry

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Medvídek Teddy barvy a tvary

Nikolić Aleksandra Matěj Martin

Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

pravděpodobnosti Pravděpodobnost je teorií statistiky a statistika je praxí teorie pravděpodobnosti.

PRAVDA. LARP na pomezí tažení, světa a teambuildingu

NADANÝ ŽÁK A JEHO MOŽNOSTI ROZVOJE VE VOLNÉM ČASE

TEORIE HER - ÚVOD PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 2. Zuzana Bělinová

Pravděpodobnost kolem nás

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

ŘECKÁ FINANČNÍ KRIZE Z POHLEDU TEORIE HER

Je zákon sám schopen snížit výskyt problémů spojených s hazardním hraním?


Školení zisku licence B. Kladno Martin Komárek

VEŘEJNÉ FINANCE. Prof. Ing. Václav Vybíhal, CSc.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry

Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :

12. VYTVÁŘENÍ GEOMETRICKÝCH PŘEDSTAV

Bowlingový turnaj pro všechny

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 4

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U14 UČ SE TRÉNOVAT A VYHRÁVAT

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

1. ÚVODNÍ INFORMACE K PŘEDMĚTU. Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice

Kondiční předpoklady možnosti ovlivnění u mládeže

Společnost vědeckotechnických parků ČR

Loterie a jiné podobné hry

Nová regulace hazardu v České republice

Mezi firmami v oligopolu dochází ke strategickým interakcím. Při zkoumání strategických interakcí používáme teorii her.

Projektově orientované studium Základní principy a filozofie PBL Co a co není PBL Co je to projekt. CIIV červenec 2013 odpovědný manažer: Petr Hynek

Pravděpodobnost je. Martina Litschmannová Katedra aplikované matematiky, FEI, VŠB-TU Ostrava

pravděpodobnosti a Bayesova věta

STRATEGICKÉ A SIMULAČNÍ HRY. Martin Kříž Kněžice duben 2018

Metodický list pro první soustředění kombinovaného studia předmětu Matematické modely v pojišťovnictví

1. dílčí téma: Rozhodování při riziku, neurčitosti a hry s neúplnou informací

Matematika s radostí aneb hodiny plné her, testů a soutěží

Vítejte ve hře Planet Territory

KMA/P506 Pravděpodobnost a statistika KMA/P507 Statistika na PC

K vymezení hry Titanic. Jan Mertl

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

Karavana CESTA OBCHODNÍKA

S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN

OBSAH VZDĚLÁVÁNÍ KURIKULÁRNÍ DOKUMENTY

SELF MANAGEMENT SMRTI

1 Rozptyl a kovariance

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Hry a UI historie. von Neumann, 1944 algoritmy perfektní hry Zuse, Wiener, Shannon, přibližné vyhodnocování

Tělesná výchova s metodikou Cíle, úkoly a druhy TV, význam hry. Mgr. Jan Veverka a PaedDr. Jaroslav Dobýval

Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO

Strategické řízení a plánování. Pracovní skupina pro udržitelný rozvoj regionů, obcí a území, Ministerstvo pro místní rozvoj, 17.

Pravidla pro MethanCity LARP


Postoje populace ČR k ekonomické krizi a k předvolebním tématům

MěÚ Jablonec nad Nisou, oddělení školství, kultury a sportu Z P R A V O D A J

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.

4EK311 Operační výzkum. 1. Úvod do operačního výzkumu

A3RIP Řízení projektů. 2. seminář. 19. a

PROJEDNÁVÁNÍ SOUBORU STAVEB V REŽIMU STAVBY HLAVNÍ - Pracovní pomůcka

Analýza vlivu herního průmyslu na možná rizika korupčního jednání v rámci veřejné správy a návrh řešení

Zjednodušení 7.RP a příprava 8.RP finanční pravidla

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Ing. Jana Košťálová Uplatnění nástrojů projektového řízení v ESF projektech

STATUTÁRNÍ MĚSTO LIBEREC

P R O J E K T O V É Ř Í Z E N Í A M A R K E T I N G 4. Akad. rok 2015/2016, LS Projektové řízení a marketing - VŽ 1

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

CZ.1.07/1.5.00/

Pravděpodobnost je Martina Litschmannová MODAM 2014

Teorie her a ekonomické rozhodování. 11. Aukce

V krátkosti. Obsah. Příprava

FINANCOVÁNÍ VYSOKÝCH ŠKOL, diverzifikace zdrojů

Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Transkript:

Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil

2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít

PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který umožňuje herně provádět činnost reálně neproveditelnou.

Bezpravidlové systémy hráč se nemusí nic učit organizátor nemusí nic vymýšlet až na popisky postav snadné přejímání

Nárůst komplexnosti se vzdáleností od reality prostředí hry minimalizací výdajů nárůstem bezpečnosti neprediktabilností jednání postav rozlohou herního světa počtem hráčů

Komplexní systémy Komplexní systém nemusí být špatný systém, nicméně klade větší nároky na hráče i organizátora. Komplexnost je kontinuální veličina závisející na typu akce.

Komplexní systémy jednoduchost snadnost kompatibilnost vyváženost

Komplexní systémy: jednoduchost jen činnosti jinak neproveditelné zapovězení obecné dovednosti jazyková stránka: strohé věty

Komplexní systémy: snadnost jednotné časové údaje malá, kladná čísla proveditelnost (kostky vs. mince, K-N-P)

Komplexní systémy: kompatibilnost jednotné mechanismy a principy osobní pravidla nekonfliktnost a přednost

Komplexní systémy: beta-testing vyváženost stejná schopnost za stejnou cenu antipravidla náročnost provedení => účinek technické získávání informací jen berlička

Komplexní systémy pravidla tak komplexní, jaké jsou Možným řešením je udělat představy hráčů o jejich postavách.

Papírové systémy V RPG je osobní deník postavy, kostky na náhodu a trpělivý PJ, který počká, až si to vše spočtete a naházíte. NIC Z TOHO V LARPU POUŽÍT NELZE!

Dračí doupě zkušenosti za nestvůry (power play, player killing) přestup na úrovně (proč?) hodně životů (velká čísla) degradace životů

Papírové systémy nepřeveditelné pravidlo zrušit nahradit zjednodušování a prořezávání systému snižování počtu čísel pravidlo vs. RP + vše jako u vlastního systému

Papírové světy přílišná komplikovanost pro neznalé znalci zjednodušení špatně přijímají!není NUTNÉ možné jiné pochopení světa oproti jiným PŘEJÍMAT CIZÍ SVĚTY! neznalé postavy založeno na světě, neústup nost

Teorie her J. von Neuman & O. Morgenstern 1944 obor aplikované matematiky vyvinutý pro ekonomii, ale užívaný i v biologii, sociologii aj. řeší rozhodování v modelových systémech s danými pravidly LARP je hra s pravidly

Teorie her Systém složený z jedinců rozhodujících se určitým způsobem se bude v čase vyvíjet do stavu, ve kterém bude za definovaných podmínek stabilní.

Teorie her - příklad Jak ovlivní počet životů akčnost a průběh hry? Běžná ovlivnění: zrušit souboje definitivní řešení spousta životů, snadné léčení a zrušení fatální smrti nesmyslnost bojů

Teorie her - příklad Pokud postava hráče nemůže zemřít a začít od znovu, není ten nijak za své chování sankciován a nic mu nebrání si s ostatními zabojovat. Ti pak mohou začít s vendetami, což pohřbí jakýkoli příběh.

Teorie her - příklad Př.A: každá postava má každá postava má 10 životů (žt( žt) Př.B: každá postava má 2 žt pravděpodobnost zásahu 1 na 1 P = 0,5 P0 pravděpodobnost zásahu 1 na 2 P = 0,33 P1 (nutnost více se krýt, sehranost protivníků) pravděpodobnost zásahu 2 na 1 P = 0,66 P2 (početní převaha, sehranost)

1 na 1 Teorie her - příklad pravděpodobnost, že útočník udolá druhou postavu a sám bude nezraněn (druhému vezme všechny žt a zároveň nepřijde o žádný svůj žt): = (P0) žt x (1-P0) žt = (0,5) žt x (1-0,5) žt = P0 = (0,5) 2žt

1 na 1 Př.A: Teorie her - příklad 2x10 20 P0 = (0,5) = (0,5) = 9,54 x 10-7 Př.B: 2x2 4 P0 = (0,5) = (0,5) = 6,25 x 10 Pravděpodobnost vyváznutí bez zranění je u př.a o 5 řádů nižší. -2

Teorie her - příklad 1 na 1: závěr Velkým počtem životů jsou penalizováni dovední bojovníci na úkor šmrdlalů,, protože ti se spíš alespoň jednou trefí.

2 na 1 Teorie her - příklad pravděpodobnost, že útočníci udolají napadeného a budou nezraněni: žt = (P2) x (1-P1) žt žt žt = (0,66) x (1-0,33) = Pu = (0,66) 2žt a naopak: žt žt žt žt Po = (P1) x (1-P2) = (0,33) x (1-0,66) = = (0,33) 2žt

Teorie her - příklad 2 na 1 Př.A: Pu = (0,66) = 2,46 x 10 Po = (0,33) = 2,35 x 10 Př.B: 20 20 4 Pu = (0,66) = 1,89 x 10 4 Po = (0,33) = 3,91 x 10-4 -10-1 -3 V př.a má napadnutý šanci o 6 řádů nižší, že nezraněn pobije útočníky oproti 2 řádům v př.b

Teorie her - příklad 2 na 1: závěry Při velkém počtu životů se mnohem více vyplatí seskupovat se do velkých skupin.

Teorie her - příklad 2 na 1: závěry Ač je poměrně nepravděpodobné, že by z těchto modelových roztržek vyšla jakákoli ze stran nezraněna (1 až 2 případy ze 100 v případě útočníků v př.b),, je velmi reálná ztráta 1žt v př.b mnohem větším postihem (0,5žt) oproti př.a (0,1žt).

Teorie her - příklad 2 na 1: závěry Případné snadné nabývání životů pak degraduje postih ze ztráty žt, nehledě na to, že doléčit se půjdou útočníci, kteří v př.a přežijí prakticky pokaždé.

Teorie her - příklad 2 na 1: závěry Pokud by každá postava umírala po prvním zásahu (i divadelní ztvárnění), může se situace z 2 na 1 rychle stát situace 1 na 1, kde platí jiné pravděpodobnosti, nehledě na ještě vyrovnanější P.

Závěr: Teorie her - příklad Velký počet žt je cesta do pekel, protože úspěšně bojovat pak může každý a skupina poskytuje agresorům mnohem lepší úkryt, než u malého počtu žt.

...děkuji za pozornost