Postup: 1. kresba obrysu hodinek



Podobné dokumenty
Variace. Zoner Callisto

Kreslení úseček a křivek

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

František Hudek. leden 2013

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Zoner Callisto. text. tabulky

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Výukový manuál 1 /64

Kreslení a vlastnosti objektů

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Předmět: Informační a komunikační technologie

Photoshop - tutoriály

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Manuál k tvorbě absolventské práce

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Tvorba modelu gumové kačenky. V tomto návodu se dozvíte jak:

Předmět: Informační a komunikační technologie

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

6. Formátování: Formátování odstavce

První kroky s aplikací ActivInspire

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Jak namalovat obraz v programu Malování

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

SMART Notebook verze Aug

2. Otvorové prvky. Tutorial

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

František Hudek. listopad 2012

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1. ARCHline.XP Tutoriál řešené příklady. 1. Zdi. ARCHline.XP

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Anatomie lososí mušky

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ "Interaktivní DUMy"- interaktivity lze dosáhnout i v MS PowerPoint

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU

Nezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG.

Bloky, atributy, knihovny

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Lineární pole Rotační pole

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

aplikační software pro práci s informacemi

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Předmět: informační a komunikační technologie

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Přejmenování listu Dvakrát klepněte na pojmenování listu, napište nový název a potvrďte klávesu ENTER.

DUM 02 téma: Corel - křivky

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013

Jak namalovat obraz v programu Malování

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

Word základní ovládání a práce v programu I.

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Modul 6. Multimediální prezentace

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

aplikační software pro práci s informacemi

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Předmět: Informační a komunikační technologie

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Rhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Před začátkem programování by se měl vždy robot zkalibrovat Klikněte na tlačítko Home v pravém horním rohu DobotStudia

Předmět: Informační a komunikační technologie

Transkript:

Postup: 1. Kresba obrysu hodinek. 2. Kresba knoflíku hodinek. 3. Kresba číselníku. 4. Kresba minutové a sekundové stupnice. 5. Kresba vyrytého obvodu číselníku. 6. Kresba ručiček. 7. Kresba datového pole. 1. kresba obrysu hodinek Nakreslete hodinky na formát A4. Doporučujeme vám umístit vodící linky zhruba doprostřed dokumentu hned na začátku. Nejrychlejším a nejpřesnějším způsobem použití záložky Vodící linky, která se objeví, poklepete-li dvakrát na pravítka. 1a. Nakreslete obdélník o rozměrech 165 x 229 mm doprostřed stránky.

1b. Rozbijte obdélník na křivky [ ]. Přepněte do režimu Tvarování objektů, vyberte levou stranu obdélníka a změňte ji na Bézierovu křivku [ ]. Klepněte na řídící body křivky a přesuňte je o 19 mm doleva. Na stavovém řádku pod pracovní plochou můžete sledovat aktuální souřadnice posunu, v tomto případě měníme pouze hodnotu "dx". To stejné proveďte také s pravou stranou obdélníka. I zde se dobře uplatní vodící linky pro maximálně přesnou práci. 1c. Nyní vytvořte další vodící linky a sice na souřadnicích, které vidíte na obrázku.

1d. Přejděte opět do režimu Tvarování objektů a vyberte vrchní stranu objektu. Klepněte na tlačítko [ ]. a přidejte tak na linku čtyři uzly. Klepněte na každý z těchto bodů a přesuňte jej od průsečíků vodících linek podle obrázku. 1e. Stejný postup použijte na spodní stranu hodinek. 1f. Abychom u hodinek dosáhli lesklého kovového vzhledu, použijeme výplň modrobílým lineárním přechodem. Použijte nastavení výplně tak, jak je vidíte na obrázku.

1g. Nyní vyplňte objekt. Nastavte si nulovou šířku pera, poté aplikujte měkký stín s následujícími parametry. 1h. Zadní část hodinek bude vypadat takto: 1i. Nyní lze jen doporučit vytvoření nové hladiny pro tvorbu každé části hodinek (viz jednotlivé sekce tohoto návodu), tak aby bylo jednotlivé hladiny možné zamykat nebo skrývat a nedošlo k nechtěné změně na tom, co již bylo nakresleno. 2. kresba knoflíku hodinek 2a. Vytvoříme knoflík z obdélníka o velikosti 0.5 in. x 0.75 in. se zaoblenými rohy o poloměru 0,11 in.. Barva pera bude šedá.

2b. Nyní nakreslete několik linek, které budou znázorňovat na knoflíku drážkování. Na to, jak nakreslit skupinu několika stejně dlouhých a stejně vzdálených čar, existuje několik postupů. Jeden z nich si zde ukážeme. Nakreslete vodorovnou linku dlouhou 0.3 in.. 2c. Rozkopírujte linku ještě 6x jejím přemísťováním při stisknuté klávese Ctrl. Můžete umístit prostřední ze skupiny linek (třetí) tak aby se dotýkala pravého okraje knoflíku. Souřadnice Y vrchní a spodní linky by měly odpovídat zamýšlenému vrchnímu a spodnímu okraji knoflíku. 2d. Protože ruční umístění těchto linek by bylo časově náročné, použijte galerie Zarovnání objektů a Rozmístění objektů.

2e. Linky nyní budou vypadat takto: 2f. Vyplňte knoflík tak, jak vidíte: 2g. Toto je tedy konečná verze knoflíku hodinek.

3. kresba číselníku 3a. Nyní nakreslete 3 kruhy, všechny přesně vycentrované na střed stránky. Jejich velikosti budou 7.6 in., 7.3 in. a 7.0 in. 3b. Každému z kruhu přiřaďte přechodovou výplň tak, aby byl z číselníku vytvořen prostorový dojem. Přechodové výplně nastavte s těmito parametry: Největší kruh - lineární přechod ze světlemodré barvy do tmavěmodré. Druhý kruh - přehoďte barvy použité v předchozím přechodu.

Nejmenší kruh - výplň s kónickým vícestavovým přechodem. Tuto výplň můžete oživit přidáním dalších vrcholových barev přechodu (barvy určující barevnou škálu přechodu) převzatých z barev aplikovaných na tělese hodinek. 3c. Tuto fázi tvorby ukončíte nastavením nulové tloušťky pera pro všechny tři kruhy: 4. kresba minutové a sekundové stupnice 4a. Nakreslete obdélník 0.15 in. x 0.55 in., poloměrem zaoblení 0.05 in., který bude základem pro vytvoření stupnice. Nastavte následující parametry pro pero: tloušťka 0.015 in., barva tmavá šeď.

4b. Aplikujte na objekt lineární přechod s následujícími parametry: 4c. Vystínujte objekt měkkým stínem, rozmazaným 0.1 in.. 4d. Nyní rozmístíme čárky stupnice podél kruhu. Nakreslete kruh o poloměru 5.7 in. do středu stránky. Vyberte společně tento kruh a obdélník, který jste nakreslili předtím a použijte funkci Objekty Vícenásobné kopírování Po křivce (klávesová zkratka Ctrl-Shift-H). Poznámka: Dávejte pozor na správné pořadí při společném výběru objektů. První objekt, který vyberete se stává řídícím a podle něj se rozkopíruje druhý objekt.

4e. Použijte stejný postup pro vytvoření dalších stupnice - tentokrát bude značkou linka dlouhá 0.2 in.. Řídícím objektem pro vícenásobné kopírování bude kruh o průměru 6.7 in.. 4f. Smažte kružnice, použité jako řídící objekty při vícenásobném kopírování.

5. kresba vyrytého obvodu číselníku Nyní nakreslíme tři kružnice znázorňujícíc vyrytý obvod číselníku hodinek. Postup bude stejný jako při tvorbě obrysu číselníku v kroku 3: dva kruhy znázorňují obvodové hrany a třetí tvoří kónickou přechodovou výplň. Průměry kruhů budou následující: 4.7 in., 4.55 in., and 4.4 in. 6. kresba ručiček Nyní nakreslíme tři kružnice znázorňujícíc vyrytý obvod číselníku hodinek. Postup bude stejný jako při tvorbě obrysu číselníku v kroku 3: dva kruhy znázorňují obvodové hrany a třetí tvoří kónickou přechodovou výplň. Průměry kruhů budou následující: 4.7 in., 4.55 in., and 4.4 in. 6a. Ručičky vytvoříme spojením ("svařením") kruhu a obdélníka. Nejprve nakreslete kruh o průměru 1 in. a obdélník mířící ze středu kruhu ven.

6b. Vyberte oba dva objekty a spojte je pomocí funkce Spojit objekty z galerie Logické operace. 6c. V režimu Tvarování objektů dejte ručičce tvar jaký vidíte na obrázku. Špičku ručičky vytvarujte takto: vyberte vertikální čáru tvořící pravý konec objektu, přidejte na ni jeden uzel a za něj vytáhněte špičku ven. 6d. Nyní nakreslete pomocí spojených úseček zelený čtyřúhelník uvnitř ručičky. Zde Vám opět pomohou vodící linky. V režimu Tvarování objektů pak čtyřúhelníku dáte definitivní tvar. 6e. Sdružte objekty tvořící kompletní hodinovou ručičku a to následovně: vyberete oba objekty a stisknete Ctrl-G. Pootočte ručičkou tak aby ukazovala pátou hodinu. Jak na to? Kliknutím myši ručičku vyberete a nyní klikněte ještě jednou. Okrajové značky objektu se změní na šipky. Objekt je nyní v režimu, kdy jím můžete otáčet myší kolem prostřední značky - terče.

Myší přesuňte terč doprostřed hodinek a ručičkou pootočte tažením za okrajové šipky. Stejným způsobem vytvořte minutovou ručičku.

6f. Obě ručičky vystínujte. Aby minutová ručička nevrhala stín na hodinovou, sdružte obě ručičky do skupiny. Pro tuto pak vytvořte měkký stín. 6g. Vteřinovku nakreslete obdobně. Rozdíl je pouze v tom, že má na konci kolečko. Vybarvěte ji červeně a vystínujte pomocí měkkého stínu. 7. kresba datového pole Pozadí datového pole je znázorněno bílým obdélníkem o rozměrech Pro vytvoření prostorového dojmu nakreslete kolem 4 lichoběžníky. Práci opět velmi usnadní vodící linky. Nakreslete obdélník v oblasti vymezené vodícími linkami a v režimu Tvarování objektů jej rozbijte na křivky.

Podobným stylem vytvořte zbývající lichoběžníky. Ve skutečnosti nebude třeba je znovu vytvářet a tvarovat. Můžete lichoběžník zduplikovat a vytvořit jeho zrcadlově obrácený protějšek. Levý a horní lichoběžník vyplňte tmavě šedou barvou, pravý a spodní lichoběžník pak světle šedou barvou. Pomocí Uměleckého textu napište datum a den. Mezi údajem datumu a dne nakreslete šedou linku. Jste hotovi!