FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.



Podobné dokumenty
Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

OPERACE: Work the Angles

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Zahrajeme si kopanou 1

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Dinosauří Člověče nezlob se

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

DUM 17 Větný rozbor III. procvičování souvětí podřadného, druhů vedlejších vět, March souvětí 03, souřadného 2014 a p

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

K možnosti provozování tzv. LIVE DEALER GAMES

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Doporučení pro posunovací soutěž Železniční puzzle

Razzia!. Od Reinera Knizia

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Strážci západu (Wardens of the West)

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

METODICKÉ POKYNY PRO TRENÉRY HC ČESKÁ LÍPA

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

ACV-Wars... The racing strategy Game design

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Historické pozadí Santy Anno

Pravidla hry. Herní materiál

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky pořádané občanským sdružením Student Cyber Games

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

DDC - Double Disc Court

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

A7B39MVR - Virtuální realita Playground

Pozměňovací a jiné návrhy k vládnímu návrhu zákona o hazardních hrách (tisk 578)

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY ROČNÍKOVÝ PROJEKT KLOKAN. Informatika, II. ročník

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Czech SILESIA BC 2012

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Taktická desková hra pro 2 4 hráče

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

KAJOT Star Games V.CZ-kat.3

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Obsah

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

TRIK DIGITÁLNÍ HŘIŠTĚ PRO DĚTI OBECNÝ CÍL MEZIOBOROVÉ SOUVISLOSTI: OČEKÁVANÉ VÝSTUPY 1. STUPEŇ UČIVO. (vypracovala: Martina Angelovová)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

TEORIE HER

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Přírodní škola. Airsoft: víkendová válka

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Loterie a jiné podobné hry

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Škola hrou. Vážení hráči

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Kurzy poslušnosti na KK VFU

Brain Jogging a děti. Mgr. Martin Chlupáč COGNITIO Liberec

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Transkript:

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly, který umožňuje hráčům GW her hrát rychlé akční řežby ve FPS stylu, jak je známe: Deadmatch, Teamdeadhmach, Capture the flag, King of the hill etc.. Hráči: Jedná se o hru pro 2 a více hráčů. Hráči se mohou v průběhů hry po domluvě připojovat či odpojovat, podobně, jako se to děje na otevřených arénách na počítačových serverech. Důležité je pouze si pamatovat počet Fragů! Reprezentace hráče ve hře: Každý hráč je reprezentován jednou svoji figurkou (zcela dle svého výběru) na malé bejzce. V této základní verzi mají všichni hráči shodný charakter, s následujícími univerzálními charakteristikami. WS BS S T W I A Ld Sv 3 3 3 3 1 3 1 9 4+ Základní zbraň, kterou nese každý model je varianta Lasgunu. S 3 AP dostřel 24 Rapid fire. Příprava hry: I.Prostředí: Ke hře budete potřebovat libovolně veliký prostor na kterém se rozhodnete hrát a který bude reprezentovat vaši arénu, kde se budete utkávat se svými protihráči. Stačí se pouze společně domluvit a jednoznačně vymezit kde aréna končí. Můžete hrát jak mezi knihami na pracovním stole, pod lavicí, či v parku kolem stromu a využívat tak přirozeně vzniklých nerovností ke krytí, či zkušenější hráči mohou využít svých terénů k jiným hrám, nebo si vlastní terény pro svoji vysněnou arénu vyrobit a hrát ve svém vlastním prostředí.

II.Speciální místa na hrací ploše: Při hraní FH01 používáme následující speciální místa, které z naší klasické hry WH40k nebo Necromunda dělají FPS jak jej známe. Můžete je používat všechny, nebo jen některé, nebo si jejich fungování dokonce i upravit tak, aby vám co nejlépe vyhovovali. Pro začátečníky ale i pokročilé hráče bych v každém případě doporučil využívat Respawning body a teleporty. Zbraně a další vylepšení na mapě ať používají hráči, kteří už jsou s hrou na základní úrovni seznámení a použijí tak dalších speciálních míst na mapě k okořenění hry která by se ve svém základu po krátké době mohla stát velice repetitivní. Rozmístění speciálních míst na mapě se dá vytvořit a několika způsoby: náhodně, záměrně, či si hráči mohou hodit D6 a rozmisťovat je podobně jako objectives ve 40k, nicméně tato hra ma být zábavnou verzí a odpočinkem či vstupní branou do našich klasických her. A tak bych se nebránil ani tomu aby následující speciální místa rozmisťoval nejzkušenější hráč. Taktéž je můžete v průběhu hraní po domluvě libovolně měnit tak aby dojem ze hry byl co nejvyváženější a nejzábavnější pro všechny. (nicméně např. jeden teleport či respawning bod umístění uprostřed rozlehlého náměstí může byt atraktorem velmi zábavných herních chvil) a tak bych se při tvorbě mapy ani tak nesnažil strategizovat jak co nejlépe vše rozmístit tak abych měl co nejlepší šanci přežít a nasbírat co nejvíce Fragů, ale jak hru postavit tak abychom se při jejím hraní co nejvíce pobavili. 1. Respawning bod: šest bodů reprezentovaných např. stejně barevnými kostkami s vrchními čísli postupně otočenými 1 až 6. Či si můžete k této hře vyrobit vlastní žetony z tvrdého papíru či bází k modelům očíslovaných 1 až 6. Tyto body určují místa u kterých se model objeví po té co je z nějakého důvodu ve hře zabit. A to tak že se hodí D6 a podle výsledku hodu se model objeví u Respawning bodu tak že je v base to base kontaktu s ním. 2. Teleport: ty se dají opět reprezentovat kostkami odlišné barvy než respawning body či vlastnoručně vyrobenými žetony. Narozdíl od Respawning bodů je jich jen pět a fungují následovně: pokud hráč ve své pohybové fázi vstoupí do teleportu(stane s ním v base to base kontaktu) hodí D6 a přesune svůj model do base to base kontaktu s teleportem označeným číslem které mu padlo, hodí li číslo které není ani na jednom z pěti teleportů (doporučuji číslo 1;) model se stratil v nedokonalém systému teleportační techniky a utrpěl smrt způsobenou sama sobě a odečte si - 1Frag a hned se respawne hodem na Respawning bod. Pokud model úspěšně projde teleportem může ještě dokončit vzdálenost pohybu která mu zbývala před vstupem do teleportu, tedy teleporty se prochází instantně a je možné se v tom samem kole ještě dohýbat či ještě vystřelit či zaútočit na model poblíž místa kde jsme se objevili.

3. Zbraně: na mapě se kromě Respawning bodů a teleportů může rozmístit i několik bodů na kterých se dá zvednout nějaká zbraň. Jednoduše tak, že na daném bodě je právě ta jedna zbraň, kterou daný model zvedne (projde místem na kterém zbraň leží nebo se alespoň dostane do base to base kontaktu) a používá dokud nezemře či dokud nezvedne zbraň jinou. Či náhodně D6 podle tabulek: Generátor střelných zbraní 1 Flamer 2 Shotgun 3 Heavy bolter 4 Plazma gun 5 Sniper rifle 6 Lascanon Generátor zbraní nablízko 1 Power weapon 2 Power fist 3 Claws 4 Frag grenade 5 Demolishin charge 6 Vortex grenade 4. Posilovače: Kromě zbraní může model zvednout i další užitečné věci, zase buď jednotlivě rozmístěné, nebo náhodně D6 např. dle tabulky: 1 ArmorSave 3+ 2 plus 1W 3 2xS zbrane 4 AP zbrane 1 na 5kol 5 Invul 2+ na 5kol 6 Nesmrtelnost na 5kol Jednotlivě položené bonusy si můžete vytvořit dle fantazie, či dynamiky vaší hry, nebo i výše uvedené tabulky si pozměňte jak vám bude vyhovovat. Případně dle toho, jaké schopnosti chcete na své mapě sbírat čí nikoliv. Body 3., 4. a 5. však doporučuji hrát až zkušenějšími hráči, neboť začátečníka který ještě nikdy podobnou figurkovku nehrál by jen mátli a běhání a fragování se základní lasgunovou charakteristikou kde hit, wound i save vše je v základu na 4+ vytváři i nezkušenému hráči příznivé prostředí, kdy se může hned věnovat hraní a ne memorovaní či spekulování nad jednotlivými schopnostmi, bonusy apod. Po prvních 10ti frazích kdy už každý hráč ví jak na to podobné bonusy do mapy můžete volně přidávat.

5. Stacionární zbraně: opravdoví fandové si do svých arén mohou zabudovat stacionárni hnízda s nějakou opravdu vychytanou zbraní. Fungují tak že pokud se v pohybové fázi hrač dostane do base to base kontaktu se stacionarní zbraní může s ní už v daném kole střílet. Tak si třeba můžete udělat hnízdo s twinlinkovaným lascanonem, gatlink canonem či jinou extremně smrtelnou vychytávkou. Poznámky k pravidlům: FH01 se hraje na kola, jak jsme na to zvyklí ze hry na jejímž základě jste se FH rozhodli hrát. Každe kolo se dělí do tří fází. V hraní kol se hráči pravidelně střídají. I. Pohyb: 0-6 palců pro hráče 40K, každý hráč má universal special rulle Fleet. či 0-4 chůze a mohu ješte vystřelit či 4-8 běh a střílet už nemohu, ale můžu zaútočit zblízka, hrajete li dle pravidel Necromundy. II. Střelba: se vyhodnocuje podle systému dle kterého hrajete, ale nejčastěji 4+hit 4+wound(se základní zbraní). Používáme opravdový výhled modelu a tedy: Pokud je model na nejž střílím zakritý z 0-50% mám postih WS-1, pokud je model v krytu z 50% a více procent postih je WS-2, na vykukující zbraně., vlající pláště, vysoké klobouky apod. se nestřílí. III. Útok z blízka: probíhá opět dle systému podle kterého jste se rozhodli hrát. Do souboje je však možné střílet, pokud model úspěšně zasáhne, rozdělí se počet cílových modelů v souboji na D6 a hodem se určí kdo je zasažen poté se již zase háže na zranění a armor save jako normálně. Smrt modelu: Pokud model zemře, háže D6 a dle padlého čísla se hned objeví na daném respawning bodu. Pokud jeho smrt je zapříčiněná jiným modelem, ten získává +1Frag. Pokud si smrt zapříčiní sám (např. vstupem do nefunkčního teleportu viz. Teleport, nebo zemře ve výbuchu z vlastního granátu/rakety apod.) odečte si - 1Frag Výše zmíněné skutečnosti se mohou libovolně načítat. (Tedy zabiji-li ve výbuchu granátu sebe a dva nepřátelské modely získávám -1Frag a +2 Fragy celkově tedy získám +1Frag ke svému celkovému počtu Fragů. Konec hry: FH01 je hra pro volné chvíle jak mezi modelařením, malováním figurek, či jako zaučovací hra pro zaujaté nováčky, jak je rychle naučit základní principy figurkovek, ci jako oddychovka na turnaji kde se mezi bitevními strategiemi můžete uvolnit jednoduchou akci, kde jde jen o to roztočit co největší smršť Fragů! ;) A nebo si osvojit pravidla, případně užívaní zbraní z 40k ke kterým se

běžně se svou armádou nedostanete do přímého kontaktu. (viz. turbopenetrátor a jiné vychytávky ) A tak si můžete na začátku sami stanovit, co bude koncem vaší hry. 20 nasbíraných fragů? Poslední žijící hráč na mapě? Tým který dohromady nasbírá 40 fragů? Naprostá opilost a jiná neschopnost vašich spoluhráčů pokračovat ve hře? Nebo prostě jen časový limit po jehož ukončení se vyhodnotí vítěz? Nastavení už ponechávám na každém z vás a vaší hře! FRAG the Hammer!!! Toto je první verze sepsaných pravidel vypozorovaných z mých nezávislých her za posledních několik let. Nabízím jej jako neoficiální fanouškovskou aktivitu k vašemu užití hraní a nekomerčnímu šiření. Případné připomínky či zkušenosti uvítám a nejspíše se projevý i při příštím vydání další verze pravidel FH. Pokud by tento koncept někoho zaujal a chtěl by se podílet na vývoji hry naprosto nezávislé na GW produktech, sháním jak skulptory, tak i malíře grafiky, vydavatele sponzory či kohokoli jiného kdo by svým originálním přístupem přispěl k úspěchu daného projektu. Happy war gaming! :D Autor: Lukáš Vídeňský Lungpa Grpahics: Lukáš Vídeňský Lungpa Kontakt: tokunas@gmail.com Brno 7.Únor 2010