Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?



Podobné dokumenty
Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností:

Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

01_Grafické rozhraní

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

Fakulta elektrotechniky a informatiky Počítačová grafika. Zkouška ústní

Vyplňování souvislé oblasti

13 Barvy a úpravy rastrového

Příklady otázek PB009/jaro 2015


a1 a2 b1 b2 =, pro použití obecných rovnic; k1=k2 pro směrnicové vyjádření

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

1. Kombinatorika 1.1. Faktoriál výrazy a rovnice

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Parametrické rovnice křivek v E 2

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

na magisterský studijní obor Učitelství matematiky pro střední školy

KMA/GPM Barycentrické souřadnice a

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

Základy matematiky kombinované studium /06

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY metodický list č. 1

Volitelná výpočetní technika

Omezení barevného prostoru

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Euklidovský prostor Stručnější verze

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - PGR PROGRAM PŘEDNÁŠEK. Po 9:00-10:30, KN:A-214

Vývoj počítačové grafiky

1. Dva dlouhé přímé rovnoběžné vodiče vzdálené od sebe 0,75 cm leží kolmo k rovine obrázku 1. Vodičem 1 protéká proud o velikosti 6,5A směrem od nás.

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

Úvod do mobilní robotiky AIL028

Histogram a jeho zpracování

Histogram a jeho zpracování

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

D E T E K C E P O H Y B U V E V I D E U A J E J I C H I D E N T I F I K A C E

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Základní vlastnosti křivek

Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na. x 2 x 1

Kristýna Bémová. 13. prosince 2007

Transformujte diferenciální výraz x f x + y f do polárních souřadnic r a ϕ, které jsou definovány vztahy x = r cos ϕ a y = r sin ϕ.

Křivky a plochy technické praxe

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

9 Prostorová grafika a modelování těles

Urci parametricke vyjadreni primky zadane body A[2;1] B[3;3] Urci, zda bod P [-3;5] lezi na primce AB, kde A[1;1] B[5;-3]

Počítačová grafika 2. Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.

Úpravy rastrového obrazu

Osvětlování a stínování

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.2 z předmětu

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

MATEMATIKA základní úroveň obtížnosti

PŘEDNÁŠKA KURZU MPOV

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Plochy počítačové grafiky II. Interpolační plochy Bezierovy pláty nad obdélníkovou a trojúhelníkovou sítí Recionální Bezierovy pláty B-spline NURBS

Offsety KMA/ITG Informační technologie ve vyučování geometrie Offsety ITG 1 / 33

5. Plochy v počítačové grafice. (Bézier, Coons)

Kapitola: Konverze grafických formátů Cvičení 5 a 6 Úpravy rastrových obrazů

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

14. cvičení z Matematické analýzy 2

Program pro zobrazení černobílých snímků v nepravých barvách

Funkce v ıce promˇ enn ych Extr emy Pˇredn aˇska p at a 12.bˇrezna 2018

Algoritmizace prostorových úloh

LBP, HoG Ing. Marek Hrúz Ph.D. Plzeň Katedra kybernetiky 29. října 2015

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Circular Harmonics. Tomáš Zámečník

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

9. Soustava lineárních rovnic

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Zvyšování kvality výuky technických oborů

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 6

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

PB001: Úvod do informačních technologíı

Univerzita Palackého v Olomouci

Univerzita Pardubice Fakulta ekonomicko-správní. Počítačová grafika a geometrické transformace v rovině a prostoru. Eva Hladíková

Metamorfóza obrázků Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Úvod do počítačové grafiky

PROBLÉM ČTYŘ BAREV. Lze obarvit jakoukoliv mapu v rovině čtyřmi barvami tak, aby žádné dvě sousedící oblasti neměly stejnou barvu?

Slovní úlohy 1. 2,42cm; 7cm; 11,58cm; 2. původní cena; dní; 4. 2,3*10 15 kg; 5. 2,8*10 14 ; ; 27325; 7. 3, 9, 27; -3, 9, -27;

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

4 Rasterizace liniových objektů

Zvyšování kvality výuky technických oborů

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Transkript:

Úloha 1 Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2? a. 256 b. 128 c. 216 d. cca 16,7 milionu Úloha 2 Jaká je výhoda adaptivní palety oproti standardní? a. Menší velikost adaptivní palety. b. Rychlejší vytvoření adaptivní palety. c. Více barev v adaptivní paletě, až cca 16,7 milionů. d. Lepší barevné podání rastrového obrázku pomocí adaptivní palety. Úloha 3

Jakým minimálním počtem bodů je jednoznačně určena interpolační křivka 7. řádu? a. 9 b. 8 c. 7 d. 4 Úloha 4 Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4 a. určitě prochází body P1 a P3 b. prochází pouze body P2 a P3 c. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. d. vždy prochází všemi body P1, P2, P3 a P4 Úloha 5 K čemu slouží rasterizační algoritmy? a. K optickému rozpoznávání znaků (OCR). b. K zobrazení průsečíků přímek v rastrovém obrázku. c. K převodu rastrové grafiky na vektorovou.

d. K převodu vektorové grafiky na rastrovou. Úloha 6 V čem se zásadně liší histogram barevného obrázku od histogramu obrázku v odstínech šedé? a. Histogram obrázku v odstínech šedé je podrobnější b. Histogram barevného obrázku obsahuje cca 16,7 milionu hodnot, histogram obrázku v odstínech šedé obsahuje jen 256 hodnot. c. Histogram barevného obrázku pracuje s reálnými hodnotami, histogram obrázku v odstínech šedé pouze s celočíselnými. d. Histogram barevného obrázku se skládá ze tří grafů, histogram obrázku v odstínech šedé obsahuje jeden graf. Úloha 7 V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu A má (po vynechání vodorovných hran a rozpojení zbývajících hran) celkově 4 průsečíky s jednotlivými hranami daného n-úhelníku, potom Úloha 8 a. v tomto případě nelze rozhodnout, zda bod A leží uvnitř nebo mimo daný n-úhelník b. lze tvrdit, že bod A leží mimo daný n-úhelník c. lze tvrdit, že bod A leží uvnitř daného n-úhelníku d. tuto metodu nelze u nekonvexního n-úhelníku použít

Jaká podmínka platí pro souřadnice bodu, ve kterém končí výpočet bodů kružnice pomocí Bresenhamova algoritmu v daném oktantu? Úloha 9 a. X=Y b. X=R c. X>=Y d. X<=Y Jak slovně popíšete barvu pixelu, který má RGB barevnou hodnotou 0x3F3F3F? a. tmavě šedá b. žlutá c. fialová d. světle šedá Úloha 10

Bezierova kubika, která je definována pomocí bodů P1, P2, P3 a P4 a. vždy prochází všemi body P1, P2, P3 a P4 b. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. c. určitě prochází body P1 a P4 d. prochází pouze body P2 a P3 Úloha 11 Bodů 0,00 / 2,00 Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (0-černá..255-bílá, práh = 128). Provádíme převod do dvou barev (černá, bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou celkovou hodnotu jasové chyby (bez ohledu na distribuční schéma) budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě pixelu s původním jasem 255? a. -255 b. 128 c. 255 d. 0 Úloha 12 Bodů 0,00 / 2,00 Jaká je inverzní barva k barvě definované pomocí RGB (3B na pixel) modelu jako 0x100FFF? a. 0xFF0F10

b. 0xFE0F00 c. 0xEFF000 d. 0x000FEF Úloha 13 Bodů 2,00 / 2,00 Napište parametrické vyjádření přímky, která je totožná s osou y. a. x=0; y=0 b. x=t; y=t c. nelze zapsat d. x=0; y=t Úloha 14 Bodů 0,00 / 2,00 Vztah pro výpočet jasu barevného pixelu je I = 0,299 R + 0,587 G + 0,114 B. Vypočítejte jas pixelu s barvou 0xFF000F? a. 33,555 b. 77,955 c. 36 d. 255 Úloha 15

Bodů 2,00 / 2,00 Při ořezávání Cohen-Sutherlandovým algoritmem mají konce úsečky kódy 0001 a 0101. Daná úsečka se při prvním průchodu algoritmem jeví jako a. úsečka se zápornou směrnicí, proto ji odstraníme b. celá uvnitř ořezávané oblasti (nakreslím ji) c. žádná z uvedených odpovědí není správná, kódy jsou špatně d. nelze rozhodnout, je třeba ji ořezat a postup zopakovat e. celá mimo ořezávanou oblast (mohu ji ignorovat a nekreslit) Úloha 16 Bodů 0,00 / 5,00 Na základě Lagrangeova polynomu vypočítejte funkční hodnotu interpolační křivky (procházející body B0=[1; 8], B1=[5; -1] a B2=[8; 3]) v bodě x=3. a. 1.46 b. 1.28 c. 1.83 d. 1.62 Úloha 17 Bodů 5,00 / 5,00

Vypočítejte souřadnice bodu Bezierovy kubiky (P0=[0; 0]; P1=[5; 7]; P2=[12; 3]; P3=[15; 0]), který odpovídá parametru t=0.4 a. [6.0; 3.1] b. [7.2; 5.0] c. [7; 4] d. [6.6; 3.9]