Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů



Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Příprava hry. Průběh hry

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Razzia!. Od Reinera Knizia

Cíl hry. Herní komponenty

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Pravidla hry. Herní materiál

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

obchodních smluv s místními panovníky.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Dinosauří Člověče nezlob se

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

královna Má hodnotu 16.

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Příprava hry. Centrální karty

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Historické pozadí Santy Anno

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Malacca Pravidla hry verze 2.0

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

OPERACE: Work the Angles

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Princes of Florence - Pro Ludo

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Transkript:

EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1 karta Benátek (s benátským lvem) 1 karta začínajícího hráče 40 žetonů prestiže (proslulosti obchodníků) 1 herní plán 5 přehledových karet 32 přístavních žetonů (kulaté žetony) 5 kartiček se znamínkem minus 5 dřevěných kostiček v pěti barvách (ukazatelů skóre) 5 lodí v pěti barvách (před první hrou lodě sestavte podle návodu) Popis karty zboží (str.1 vpravo dole): Symboly akcí, Název přístavu, Námořní moc (maximální počet karet v ruce), Počet karet ve hře, Druh zboží, Výnos dukátů, Symbol balíku (počet karet, které hráč musí vyložit.) CÍL HRY Hráči ve hře představují benátské kupce, kteří plují na svých obchodních lodích po Středozemním a Černém moři a obchodováním s cenným zbožím se snaží získat co nejvíce dukátů. Dukáty představují ve hře platidlo a zároveň vítězné body. Hra končí kolem, ve kterém je vyčerpán balíček karet zboží. Vítězem se stane hráč, který má na konci hry nejvíce dukátů. PŘÍPRAVA HRY Herní plán umístěte doprostřed stolu. Každý hráč si vybere svoji barvu a vezme si přehledovou kartičku, dřevenou kostičku a loď ve zvolené barvě. Zamíchejte přístavní žetony a náhodně umístěte na každý přístav na herním plánu jeden žeton. Poté všechny žetony otočte lícem nahoru. Zbylé 2 žetony odložte zpět do krabice. Pro hru ve dvou hráčích odstraňte z balíčku zboží všechny karty obilí. Zbylé karty zboží důkladně zamíchejte. Ty budou tvořit balíček zboží. Hráči umístí svoje dřevěné kostičky na pole 11 na počítadle dukátů. Tyto kostičky budou ukazovat počet dukátů každého hráče. Během hry se může hráč dostat do situace, kdy bude mít záporný počet dukátů. V tom případě si pod kostičku umístí jednu z kartiček se symbolem mínus. Ten bude mít do té doby, dokud nebude mít opět kladný počet dukátů. Počáteční rozestavení Každý hráč postupně otáčí karty z balíčku zboží až do té doby, než otočí kartu, na které je jméno přístavu (ve spodní části karty). Tuto kartu hráč položí lícem nahoru před sebe bude to první OLTRE MARE strana 1

karta nákladového balíčku tohoto hráče. Na přístav, jehož jméno je na kartě, umístí hráč svoji loď. Přístavní žeton z tohoto přístavu vraťte zpět do krabice. Když mají všichni hráči před sebou jednu kartu zboží, která zakládá nákladový balíček (balíček s kartami naloženého zboží) a loď umístěnou v odpovídajícím přístavu, všechny zbylé karty zboží se opět zamíchají. Každý hráč dostane z balíčku karet zboží do ruky 4 karty. Zbylé karty tvoří balíček karet zboží. Zhruba do jeho poloviny umístěte kartu s benátským lvem. Vyberte začínajícího hráče (například ten hráč, který naposledy navštívil Benátky). Tento hráč si před sebe položí kartu začínajícího hráče, která před ním zůstane až do konce hry. Příklad: Počáteční rozestavení pro tři hráče (str.2) Balíček zboží, Odkládací balíček, Žetony se znamínkem minus, Žetony prestiže, Přístav, Počítadlo dukátů, Námořní cesta, Pirátský balíček, Nákladový balíček, Karty v ruce. PRŮBĚH HRY Hra postupuje po směru hodinových ručiček od začínajícího hráče. Hráč, který je na tahu, bude nadále označován jako aktivní hráč. Tah aktivního hráče má tyto fáze v následujícím pořadí: 1. FÁZE NÁMOŘNÍ SÍLY (KONTROLA LIMITU POČTU KARET V RUCE) 2. OBCHODNÍ FÁZE 3. FÁZE AKCÍ 4. FÁZE NAKLÁDÁNÍ 1. FÁZE NÁMOŘNÍ SÍLY Na začátku svého tahu zjistí aktivní hráč počet karet, které má v ruce. Tento počet porovná se svojí námořní silou. Tu ukazuje číslo, které je vyznačené pod tlapou benátského lva na horní kartě nákladového balíčku aktivního hráče. Hráč může mít v tu chvíli v ruce maximálně tolik karet, kolik značí číslo na kartě. Pokud má v ruce více karet, musí přebývající karty odložit lícem dolů na svůj pirátský balíček. Hráč si může zvolit, které karty a v jakém pořadí odloží. Poznámka: V jiných fázích hry může mít hráč v ruce i více karet, než značí jeho námořní sílu. Tento počet se ověřuje pouze na začátku tahu hráče. Příklad: Na začátku svého kola má Petra v ruce 7 karet. Na horní kartě svého nákladového balíčku má námořní sílu 5. Vybere si z ruky dvě karty a položí je lícem dolů na svůj pirátský balíček. 2. OBCHODNÍ FÁZE Aktivní hráč může libovolně obchodovat s ostatními hráči. Obchodovat lze ale pouze s kartami z ruky a s dukáty. Ostatní hráči smí obchodovat pouze s aktivním hráčem. Během obchodování se hráči mohou ptát na druh zboží a symboly na kartách. Hráči musí odpovídat pravdivě o zboží na kartách, se kterými obchodují, ale nemusí říkat pravdu o dalších symbolech na kartách. Poznámka překladatelů: Navrhujeme variantu, ve které se s kartami obchoduje otevřeně hráči při obchodu vidí všechny symboly na kartách. Hráč, který úspěšně provede jakýkoli obchod s aktivním hráčem, dostane jeden žeton prestiže. Během tahu jednoho hráče může každý hráč získat pouze jeden žeton prestiže bez ohledu na to, kolik obchodů bylo provedeno. Aktivní hráč nezískává za obchod žádný žeton prestiže. Darování karty je považováno za obchod. Kromě obchodování s ostatními hráči může aktivní hráč kupovat karty z balíčku zboží a také ze svého pirátského balíčku. Za každou takovou kartu zaplatí hráč 3 dukáty bez ohledu na to, ze kterého balíčku ji kupuje. Hráč může koupit maximálně 4 karty z obou balíčků dohromady. Pokud má hráč před koupí karty 0 nebo méně dukátů, stojí ho karta 4 dukáty místo obvyklých 3. OLTRE MARE strana 2

Shrnutí: Hráč může ve svém kole koupit z balíčku zboží a svého pirátského balíčku maximálně 4 karty. Může tyto karty ale nakupovat postupně po jedné. Hráč kupuje vždy horní kartu z balíčku. Počet karet zboží získaných od ostatních hráčů není nijak omezen. Příklad: Láďa má v obchodní fázi svého kola v ruce jednu kartu obilí a má 2 dukáty. Horní karta jeho nákladového balíčku ukazuje ve své spodní části 4 symboly balíku, bude muset ve své fázi akcí vyložit 4 karty. Musí tedy tři karty koupit. Koupí si z balíčku zboží jednu kartu (sůl) za 3 dukáty. V tu chvíli si musí dát pod svoji kostičku na počítadle dukátů žeton se znamínkem minus, bude mít 1 dukát. Pak koupí další kartu (hedvábí), to ho už bude, protože má záporný počet dukátů, bude stát 4 dukáty. Nyní má 5 dukátů. Pak ještě vymění s Petrou svoji jednu kartu hedvábí a jeden dukát za dvě karty soli. Nyní má 6 dukátů a v ruce 4 karty. Nyní může začít fázi akcí svého kola. 3. FÁZE AKCÍ Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů balíku ve spodní části horní karty hráčova nákladového balíčku. Pokud hráč nemá v ruce dostatečný počet karet, nemůže začít fázi akcí svého kola. Musí nejdříve v obchodní fázi získat obchodováním nebo nákupem dostatečný počet karet. Každá karta ve své levé části ukazuje dva z následujících čtyř symbolů akcí: Dukát, pirátská vlajka, balíček karet, loď. Symboly na kartách, které hráč vyloží, značí akce, které hráč ve fázi akcí svého kola provede. Provedení všech akcí je povinné, hráč se jich nemůže vzdát. Akce se provádějí v pořadí symbolů na kartě odshora dolů (Přehled akcí najdete na přehledových kartách). DUKÁT: Počet symbolů dukátů na kartách, které hráč vyložil, značí počet dukátů, které hráč dostane (posune svoji kostičku na počítadle dukátů). Za jeden symbol dukátu dostane hráč jeden dukát, za dva symboly tři dukáty a za tři nebo čtyři symboly šest dukátů. PIRÁTSKÁ VLAJKA: Počet symbolů pirátských vlajek na kartách, které hráč vyložil, značí počet karet, které musí hráč z balíčku zboží přemístit na svůj pirátský balíček. Za jeden symbol pirátské vlajky musí hráč z balíčku zboží na svůj pirátský balíček přidat jednu kartu, za dva symboly tři karty a za tři nebo čtyři symboly šest karet. BALÍČEK KARET: Počet symbolů balíčku karet na kartách, které hráč vyložil, značí počet karet, které si hráč vezme z balíčku zboží do ruky. Za jeden symbol balíčku karet si hráč vezme z balíčku zboží do ruky jednu kartu, za dva symboly tři karty a za tři nebo čtyři symboly šest karet. LOĎ: Počet symbolů lodi na kartách, které hráč vyložil značí počet pohybů, které hráč musí provést svojí lodí. Jeden pohyb lodi znamená její posun od přístavu na sousední přístav po námořní cestě naznačené na herním plánu. Loď smí každou cestou projet jen jednou za tah hráče. V jednom přístavu může být více lodí zároveň. Pokud loď skončí svůj pohyb (nikoli pouze přístavem projíždí) v přístavu, ve kterém je přístavní žeton, hráč si vezme tento žeton a položí si ho lícem nahoru před sebe. To bude pro tuto chvíli hráčův aktivní přístavní žeton viz. Efekty přístavních žetonů. Pokud loď skončí svůj pohyb na přístavu bez přístavního žetonu, hráč ztrácí efekt svého současného aktivního přístavního žetonu a tento před sebou otočí lícem dolů. Příklad (str.4 nahoře): Honza ve své fázi akcí vyložil tyto čtyři karty. Jsou na nich 3 symboly dukátu, dostane tedy 6 dukátů. Za jeden symbol pirátské vlajky musí dát jednu kartu z balíčku zboží na svůj OLTRE MARE strana 3

pirátský balíček. Za tři symboly balíčku karet dostane 6 karet do ruky a za jeden symbol lodě posune svoji loď o jeden přístav. 4. FÁZE NAKLÁDÁNÍ Poté, co aktivní hráč provedl veškeré své akce, naskládá si všechny karty, které vyložil v hlavní fázi kola, na svůj nákladový balíček. Karty se na balíček skládají lícem nahoru v pořadí, které si hráč zvolí. Pořadí karet v balíčku je důležité pro bodování. Hráč si nesmí zpětně prohlížet obsah svého nákladového balíčku. Pořadí karet v nákladovém balíku již není možné později změnit. Důležité je také to, která karta zůstane na konci kola v balíčku nahoře. Ta určuje pro příští kolo hráče jeho námořní moc (číslo pod tlapou benátského lva nahoře na kartě, viz. Fáze námořní síly) a také počet karet, které musí hráč vyložit v hlavní fázi svého příštího kola (počet symbolů balíků dole na kartě, viz. Fáze akcí). Fází nakládání kolo aktivního hráče končí. V té chvíli může mít hráč v ruce libovolný počet karet. Ten se ověřuje pouze na začátku kola hráče. Aktivním hráčem se stává hráč po levici současného aktivního hráče. 1. BODOVÁNÍ První bodování nastane v okamžiku, ve kterém je z balíčku zboží tažena karta Benátek, nebo na konci tahu zůstane nahoře na balíčku zboží, karta benátského lva. Hodnotí žetony prestiže a nákladové balíčky. 1. ŽETONY PRESTIŽE (ŽETONY PROSLULOSTI OBCHODNÍKŮ): Hráč, který má nejvíce žetonů prestiže, získá 6 dukátů. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 3 dukáty a hráč s třetím nejvyšším počtem 1 dukát. V případě shody získávají plný počet dukátů za dané pořadí všichni hráči se shodným počtem žetonů prestiže. Po ohodnocení vrátí všichni hráči všechny své žetony prestiže do zásoby. Upozornění: Zde, i při bodování žetonů prestiže a přístavních žetonů na konci hry, se uplatní poněkud zvláštní způsob bodování. Jak již bylo řečeno, v případě shody získávají plný počet dukátů za dané pořadí všichni hráči se shodným počtem žetonů prestiže. Pokud jsou ale dva hráči shodně na prvním místě, pořadí dalšího hráče se počítá jako druhé, nikoli třetí místo. Stejně tak se počítá pořadí hráče jako třetí, nikoli čtvrté, místo při shodě více hráčů na druhém místě. Příklad: Iveta má 3 žetony prestiže, Honza a Petra po dvou žetonech a Pavel nemá ani jeden žeton. Iveta dostane 6 dukátů, Honza a Petra po třech dukátech a Pavel jeden dukát. 2. NÁKLADOVÝ BALÍČEK: Z balíčku zboží si každý hráč odsune horní druh (ne pouze jednu kartu, ale všechny karty stejného druhu nahoře v balíčku) zboží. Tyto karty hráči zůstanou jako základ nákladového balíčku pro další kola. Zbytek balíčků se ohodnotí stejně jako při závěrečném bodování a hráči si odpovídajícím způsobem posunou kostičku na ukazateli dukátů. Ohodnocené karty se odloží lícem nahoru na odkládací balíček. Po vyhodnocení se karta Benátek odstraní ze hry a aktivní hráč dokončí svůj tah (pokud nebyl dokončen již před bodováním). Místo karty Benátek si lízne kartu zboží. Hra pokračuje dále tahem dalšího hráče. Příklad: Iveta má ve svém balíčku shora karty v tomto pořadí: olivy, olivy, drahé kameny, drahé kameny, obilí, obilí, obilí, obilí, obilí. Obě karty oliv se teď nevyhodnotí a budou tvořit základ balíčku naloženého zboží pro další kola. Ostatní karty se ohodnotí. Za drahé kameny dostane 5 a za obilí 12, celkem tedy 17 dukátů. OLTRE MARE strana 4

KONEC HRY Hra končí kolem, ve kterém je vyčerpán balíček karet zboží. Toto kolo se dohrává. Poslední tedy bude hrát hráč po pravé ruce hráče, který hru začínal (je označen kartou začínajícího hráče). Poté následuje závěrečné bodování. Pokud by byly třeba další karty (do ruky nebo do pirátského balíčku), zamíchají se karty z odkládacího balíčku a všechny potřebné karty se doberou z nich. Poznámka: Ve velmi vzácných případech se může stát, že ani pak nebude karet dost. V tom případě obodujte nákladový a pirátský balíček začínajícího hráče, karty zamíchejte a dobírejte z nich. 2. (ZÁVĚREČNÉ) BODOVÁNÍ Při druhém bodování se hodnotí žetony prestiže, nákladové a pirátské balíčky a přístavní žetony. Vítězem se stane hráč, který bude mít po závěrečném bodování nejvíce dukátů. V případě shody zvítězí hráč, který má na konci hry více karet ve svém nákladového balíčku. V případě shody i poté zvítězí hráč, který je po směru hry blíže začínajícímu hráči. 1. ŽETONY PRESTIŽE (ŽETONY PROSLULOSTI OBCHODNÍKŮ): Hráč, který má nejvíce žetonů prestiže, získá 6 dukátů. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 3 dukáty a hráč s třetím nejvyšším počtem jeden dukát. V případě shody získávají plný počet dukátů za dané pořadí všichni hráči se shodným počtem žetonů prestiže. Poznámka: Způsob vyhodnocení je stejný jako při 1. bodování. 2. NÁKLADOVÉ BALÍČKY: Tentokrát se ohodnotí všechny karty v balíčcích. Hodnotí se stejně jako při prvním bodování. Hráči dostanou dukáty za všechny hodnocené karty. Důležité je pořadí karet. Za samostatnou kartu dostane hráč jeden dukát, za více karet stejného druhu naskládaných v balíčku za sebou více dukátů, podle čísel na kartách zboží. Může se stát, že hráč má v balíčku za sebou více kusů stejného druhu, než je uvedeno v jeho hodnocení. V tomto případě hráč obdrží nejvyšší počet dukátů. Nezačíná se nová skupina zboží. Příklad: Za 4 drahokamy za sebou získá hráč jen 5 dukátů! 3. PIRÁTSKÉ BALÍČKY: Za každou kartu ve svém pirátském balíčku si hráč odečte 1 dukát. 4. PŘÍSTAVNÍ ŽETONY: Hráč, který má nejvíce přístavních žetonů, získá 6 dukátů. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 3 dukáty a hráč s třetím nejvyšším počtem jeden dukát. V případě shody získávají plný počet dukátů za dané pořadí všichni hráči se shodným počtem přístavních žetonů. Příklad závěrečného bodování třech hráčů (str.5): Petra má 18 dukátů na počítadle, +3 dukáty za 4 žetony prestiže, +4 dukáty za olivy, +8 dukátů za svitky, +3 dukáty za sůl 0 dukátů za pirátský balíček a +6 bodů za 4 přístavní žetony. Celkem 42 bodů. Iveta má 20 dukátů na počítadle, +6 dukátů za pět žetonů prestiže, +5 dukátů za drahokamy, +1 dukát za hedvábí, + 5 dukátů za drahokamy, -3 dukáty za pirátský balíček a +6 dukátů za přístavní žetony. Celkem 45 dukátů. Honza má 21 dukátů na počítadle, +1 dukát za 0 žetonů prestiže, +3 dukáty za keramiku, +12 dukátů za obilí, + 6 dukátů za sůl, -1 dukát za pirátský balíček a +3 dukáty za 3 přístavní žetony. Celkem 45 dukátů. EFEKTY PŘÍSTAVNÍCH ŽETONŮ Pokud loď hráče skončí svůj pohyb v přístavu, ve kterém je přístavní žeton, hráč si vezme tento žeton a položí si ho lícem nahoru před sebe. Všechny ostatní přístavní žetony leží také před hráčem. Pouze tento OLTRE MARE strana 5

je poslední je aktivní, ostatní leží otočené lícem dolů. Dokud bude tento žeton aktivní, bude hráči přinášet určitou výhodu. Žeton zůstane aktivní do té doby, než si hráč vezme jiný žeton nebo skončí pohyb lodí v přístavu, ve kterém již žádný žeton neleží. Žeton, který přestane být aktivní otočí hráč lícem dolů. KLIDNÉ MOŘE (6x): Hráč dostává 1 dukát za každý symbol lodi na kartách, které vyložil ve fázi akcí svého kola. Příklad: Petra má aktivní přístavní žeton klidné moře. Ve své fázi akcí vyloží tři karty. Na dvou z nich jsou symboly lodě. Dostane ihned 2 dukáty. KOMPAS (4x): Hráč, který skončí pohyb svojí lodí na přístavu s žetonem kompasu, může svoji loď ihned přesunout na kterýkoli jiný přístav na herním plánu. Pokud leží na tomto přístavu přístavní žeton, hráč si jej vezme. Žeton s kompasem si hráč k sobě nebere, je odstraněn ze hry. Není dovoleno se pomocí kompasu přesunout na další přístav s žetonem kompasu. ÚSPĚŠNÝ BOJ S PIRÁTY (6x): Na hráče neplatí efekt symbolů pirátské vlajky na kartách, které vyložil během fáze akcí svého kola. Nedává si za ně žádné karty na pirátský balíček. Zůstává však povinnost hráče si ověřit počet karet v ruce na začátku kola ve fázi námořní síly. Přebytečné karty hráč s tímto aktivním přístavním žetonem umisťuje na svůj pirátský balíček. DOBRÝ OBCHOD (6x): V hlavní fázi kola se hráči počítá k symbolům akcí na kartách jeden symbol dukátu navíc. Platí i v případě, že na žádné ze zahraných karet není symbol dukátu. Příklad: Iveta má aktivní přístavní žeton dobrý obchod Ve své fázi akcí vyloží čtyři karty, na kterých jsou 2 symboly dukátu. Nedostane 3, ale 6 dukátů, protože má na žetonu jeden symbol dukátu navíc. MÍSTNÍ VLIV (4x): Na začátku svého kola dostane hráč dukáty v hodnotě své námořní moci (číslo pod benátským lvem v horní části horní karty balíčku naloženého zboží) minus 3. Za námořní moc 6 tedy hráč dostane 3 dukáty, za námořní moc 5 dva dukáty, za námořní moc 4 jeden dukát a za námořní moc 3 žádný dukát. Příklad: 6 3 = 3. DOBRÉ OBCHODNÍ PODMÍNKY (6x): Hráč ve své obchodní fázi kupuje karty z balíčku zboží a ze svého pirátského balíčku za výhodnější ceny. První kartu za 1 dukát, druhou za 2 dukáty, třetí za 3 dukáty a čtvrtou za 4 dukáty. Poznámka: Hráč může vždy během své obchodní fáze koupit z balíčků celkem maximálně 4 karty. OLTRE MARE strana 6