Lekce 03 Prostředí programu SCRATCH



Podobné dokumenty
Lekce 04 Řídící struktury

UZ modul VVISION poslední změna

Volitelná výpočetní technika

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16

Úvod do počítačové grafiky

Pinnacle Studio 14. Josef Pecinovský. Obsah. Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První vydání, Praha 2010

LuxRiot uživatelský manuál verze Uživatelský manuál Verze , Stasa s.r.o.,pokorného 14, , PRAHA

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Návod na použití Konfigurační softvér DJ LCD config v1.3

Helios RED a Internetový obchod

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

U-DRIVE LITE Car DVR Device

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Scratch DETAIL AKTUÁLNÍHO SPRITE VYPNOUT/ ZAPNOUT PROGRAM LIŠTA NÁSTROJŮ SCÉNA MENU. SEKCE PŘÍKAZŮ Nabídka příkazů. PALETA BLOKŮ S PŘÍKAZY NOVÝ SPRITE

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

Obsah. Předmluva 9 1. Potřebné vybavení Z jakých částí se skládá kamera 19

Obsah. První kroky s tabletem. Úvod 11 Jak číst tuto knihu 11 Co v knize najdete 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13


elearning tvorba studijních opor

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

IDEA Frame 4. Uživatelská příručka

l: I. l Tento projekt je spolufinancován Evropskou unií a státním rozpočtem České republiky.

Předmětem části B) veřejné zakázky je dodávku existujícího licencovaného softwaru dle této technické specifikace.

Uživatelský manuál. Vnitřní videojednotka s pamětí

2.2 Acronis True Image 19

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Principy operačních systémů. Lekce 7: Souborový systém

Základní ovládání systému


ebeam Projection (Interactive) dodatek k ebeam Complete

IR Kamera s nahráváním BD-300G Uživatelská příručka

Outlook David Procházka. Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako svou publikaci

PROJECT SCRATCH. Michal MUSÍLEK

Blok předmětů: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Název předmětu: INFORMATIKA DISPONABILNÍ HODINY, VOLITELNÝ PŘEDMĚT

Bádáme v kroužku informatiky na SŠ

Obsah. 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4

Rozdìlení poèítaèové grafiky

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU

Průvodce rychlým spuštěním 4/8/16 - kan. DVR

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Integrovaný Ekonomický Systém Účetnictví - IES WIN Úvod...5

HD satelitní přijímač Optimum HD X310

Zdroj:

UNIVERZITA PARDUBICE FAKULTA EKONOMICKO-SPRÁVNÍ BAKALÁŘSKÁ PRÁCE 2011 LENKA BĚHOUNKOVÁ

Divar - digitální univerzální rekordér. Návod k obsluze

Manuál programu HPSim

Uživatelský manuál. (cz) Tablet S7.1

Revit link. Propojení mezi Scia Engineer a Revit structure

Modul EPNO. Téma: Elektronické odesílání evidenčních listů přepravy nebezpečných odpadů

Nástroj WebMaker TXV první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny

Digitální video kamera

Příručka k programu Wkasa Obchodní verze

Novinky v programu Miraf SongBook 7

Příručka k programu Wkasa Restaurační verze


UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO SLUŽBU INTERNETBANKING PPF banky a.s.

VYTVÁŘENÍ OBSAHU KURZŮ

X-Sign Basic Uživatelská příručka

Obsah. Úvod 11. Moodle 11 Zaměření vzorového e-learningového kurzu 12 Komu je kniha určena 13 Struktura knihy 14 Opravy a návrhy 15 Poděkování 15

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze

ALFIS 2014 komplexní ekonomický systém verze

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Uživatelská příručka pro program

INFORMAČNÍ SYSTÉMY PRO KRIZOVÉ ŘÍZENÍ GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY A JEJICH VYUŽITÍ V KRIZOVÉM ŘÍZENÍ - MAGIS ING. JIŘÍ BARTA

Identifikační a kontaktní údaje

Evidence hrobových míst v GIS Kompas 3.2

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

Č.J. PPR /ČJ PRAHA Počet listů: 10

Program pro flexibilní tvorbu evidencí. VIKLAN - Evidence. Uživatelská příručka. pro seznámení se základními možnostmi programu

Návod k administraci e-learningové platformy

Export vektorových dat (převod dat do jiného formátu)

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

PODPROGRAMY PROCEDURY A FUNKCE

ŘEŠENÉ PRAKTICKÉ PŘÍKLADY V CAM SYSTÉMU MASTERCAM

ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19

PRÁCE NA POČÍTAČI Charakteristika vyučovacího předmětu

Nabídka spolupráce Univerzity Pardubice a IRER pro školy

1. Začínáme s FrontPage

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

Technologie počítačových sítí 5. cvičení

Digitalní dalekohled s kamerou. 8.0 Mega pixel NÁVOD

Kamera do auta HD 1080p s IR osvětlením a podporou SD karet HQS-222. Přečtěte si laskavě tento Návod k použití před prvním použitím přístroje.

WEBOVÝ PROSTOROVÝ DOTAZ

4 Microsoft Windows XP Jednoduše

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vektorová a bitmapová grafika

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Uživatelská příručka

Transkript:

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů Lekce 03 Prostředí programu SCRATCH Tento projekt CZ.1.07/1.3.12/04.0006 je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Získání a instalace programu Scratch Seznámit se s prostředím a obsluhou nástroje Vyzkoušet připravené příklady CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 2

Vývoj: Lifelong Kindergarten Research Group Download: http://scratch.mit.edu Velmi snadná instalace Podpora: http://scratch.mit.edu, částečně česky Nápověda Karty se základy ovládání, ukázkové projekty Sdílené projekty, galerie Fórum Video tutoriály Více než 2,5 mil. projektů Vyhledávání projektů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 3

Výuka formou hry během vytváření zajímavých projektů (interaktivní příběhy, hry, animace) dochází k rozvíjení a získávání programátorských dovedností a osvojování si počítačových koncepcí. Řešení problémů a schopnost navrhovat projekty logické uvažování odlaďování problémů v programu vývoj myšlenek od počátečního konceptu ke konečnému projektu udržování pozornosti a vytrvalost Základní myšlenky počítačů a programování počítačový program říká počítači, co přesně má dělat, krok za krokem psaní počítačového programu nevyžaduje zvláštní kvalifikaci, stačí pouze logické myšlení CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 4

Imagine, program, share CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 5

Číselné a řetězcové proměnné Booleovská logika Pole, seznam Řídící struktury strukturovaného programování Posloupnost Podmíněné příkazy (větvení) Opakování (iterace) Klávesové vstupy, pozice myši Zasílání zpráv (koordinace více skriptů) Zpracování události klávesnice a myší Generování pseudonáhodných čísel Paralelní programování Tvorba interaktivního uživatelského rozhraní CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 6

Objektové programování Podprogramy (procedury, funkce), parametry a návratové hodnoty Práce s soubory (čtení / ukládání dat) Rekurzivní programování Výjimky CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 7

http://scratch.mit.edu/ Pro plnohodnotný přístup a stahování projektů Pro sdílení vlastních projektů, vytvoření galerie CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 8

Hlavní menu Info o nastavení aktuálního sprite Nástrojov á lišta Spuštění / ukončení běhu skriptu Skupiny příkazů Scéna Souřadnic e myši Nabídka příkazů vybrané skupiny Nový sprite Skripty Pozadí CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 9

Kopie spritu Smazání spritu Zvětšení spritu Zmenšení spritu Zmenšená scéna Režim normální scény Celoobrazovkový režim CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 10

Základní stavební prvek projektů Vzhled sprite tzv. kostým, který lze měnit Existující, dodávaný s programem Scratch Rastrový obrázek z disku Možnost vytvoření vlastního obrázku pomocí vestavěného editoru Import z kamery Chování sprite je definováno skriptem Standardní sprite Možnost změny standardního sprite default.sprite v adresáři Costumes Možnost změny standardního kostýmu default.jpg v adresáři Costumes CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 11

Nastavení povolené rotace Možné způsoby vytvoření nového kostýmu (editor, import rastru, vstup z kamery) Směr pohybu, aktuální pozice, povolení přesunu myší za běhu programu Přehled o kostýmu: pořadí v seznamu, název, velikost, editace, smazání CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 12

Definuje chování spritu Sprit může obsahovat více scénářů Posloupnost příkazů Příkazy jsou tvořeny jednotlivými bloky Lze je skládat k sobě jako puzzle Do některých bloků lze hierarchicky vnořit další bloky Spuštění / zastavení skriptu Lze exportovat jako GIF Možnost kopírování do jiných spritů (přetažením myší) CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 13

Je tvořen jednotlivými sprity, které obsahují Kostýmy Skripty Zvuky scénou, která obsahuje Pozadí Skripty Zvuky Uložen v souboru *.sb CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 14

Rozměr: 480 x 360 pixelů Plovoucí menu (levé tl. myši) pro export obrázku scény (gif) 180 Scéna se dvěma sprity -240 [0, 0] 240 Souřadnice myši, pozice spritu -180 CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 15

Ikona pozadí s náhledem a informacemi o počtu skriptů Možnosti vytvoření nového spritu (malování, načtení ze souboru, náhodný výběr) Seznam spritů v projektu (jeden je vybraný) Plovoucí menu (levé tlačítko myši) s operacemi se spritem CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 16

Stažení z galerie Otevření Struktura Pozadí Sprity Kostýmy spritů Skripty CZ.1.07/1.3.12/04.0006 VPSS_L03 (verze 01.1/2012) - Prostředí programu SCRATCH 17