METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:



Podobné dokumenty
METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Ovládání robota. Tvorba programu. Tvorba uživatelských profilů.

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

ROBOTICKÝ POPELÁŘ. Jan Dimitrov, Tomáš Kestřánek. VOŠ a SPŠE Františka Křižíka Na Příkopě 16, Praha 1

PROGRAMOVÁNÍ ROBOTŮ LEGO MINDSTORM S VYUŽITÍM MATLABU

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

L07 Univerzální Robot verze 1.2

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Název: Dráha a rychlost pohybu robota I. Tematický celek: Pohyb těles

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

Robot Lego Mindstorms NXT doplněný o kamerku a software v jazyce C#

SEMINÁŘ ROBOTIKA. LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část) Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Evropský sociální fond

Programování NXT - ovládání (pracovní list)

Název: Řízení robota senzorem teploty I. Tematický celek: Termodynamika. Komplexní úloha - 1. část:

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Robotický LEGO seminář na FEL ČVUT v Praze

Merkur perfekt Challenge Studijní materiály

Dvůr Králové nad Labem. Sdílená učebna informatiky a robotiky

Řízení robota senzorem teploty II. Tematický celek: Termodynamika. Komplexní úloha - 2. část:

Západočeská univerzita v Plzni

FAQ časté otázky a odpovědi

Pavel Koupý. Anti-crash robot

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 1. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

Zadávací dokumentace

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2015

Programování - Karel rekurze (pracovní list)

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Handicap není překážkou ve vzdělávání

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Název: Dostředivé zrychlení a dostředivá síla I. Tematický celek: Dynamika hmotného bodu. Úkol:

Využití stavebnice Lego při výuce

2.12 Vstupní zařízení II.

Systém, který na základě stavu světla detekuje snímání pohybu. vzorová úloha (SŠ) Jméno Třída Datum

Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

ŘEŠENÍ PROJEKTOVÝCH ÚLOH S MODELOVÁNÍM A SIMULACÍ ZAŘÍZENÍ A PROCESŮ VE VÝUCE

DUM č. 20 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Projekt podpořený Operačním programem Přeshraniční spolupráce Slovenská republika Česká republika

Soubor základních návodů verze 1.2

Open Roberta Lab. Jan Preclík 1

Tematická oblast: Programování 2 (VY_32_INOVACE_08_2_PR) Anotace: Využití ve výuce: Použité zdroje:

Cílem této kapitoly je seznámit s parametry a moduly stavebnice NXT. Obr. 1: Brick s moduly [3]

Návod připojení a základní práce s programem RT ToolBox

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

SEZNAM VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ - ANOTACE

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 2. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.


NEWSLETTER 5 PROJEKT OP VK PODPORA TECHNICKÉHO A PŘÍRODOVĚDNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ V OLOMOUCKÉM KRAJI

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

KITTV PedF UK TÉMATA BAKALÁŘSKÝCH PRACÍ pro školní rok 2010/2011

Dodávka robotických stavebnic pro praktická cvičení studentských týmů

NÁVOD K OBSLUZE AUDIOVIZUÁLNÍHO VYBAVENÍ V POSLUCHÁRNĚ EP130 ELEKTROTECHNICKÁ FAKULTA ZČU, PLZEŇ - BORY

MAKER WORKS TECHNOLOGY INC Technická podpora:

Světlo. Kalibrace světelného senzoru. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Učící se klasifikátory obrazu v průmyslu

Návod k obsluze auly UP Olomouc Přírodovědecké fakulty

Záznam dat Úvod Záznam dat zahrnuje tři základní funkce: Záznam dat v prostředí třídy Záznam dat s MINDSTORMS NXT

m BITBEAM v. 1.3 beta

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

UČEBNÍ OSNOVA PŘEDMĚTU

Tematická oblast: Programování 1 (VY_32_INOVACE_08_3_PR) Anotace: Využití ve výuce: Použité zdroje:

KITTV PedF UK témata diplomových prací pro školní rok 2018/2019

Kurz B1.1. Internet jako zdroj informací

PŘEVODY JEDNOTEK DÉLKY A OBJEMU

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/ Brožura dobré praxe

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany

Název: Řízení pohybu robota ultrazvukovým a tlakovým senzorem I.

Parkovací systém PWE-47 návod k použití

k DUM 20. pdf ze šablony 1_šablona_automatizační_technika_I 01 tematický okruh sady: logické obvody

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Digitální učební materiál

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Maturitní práce. Název práce: Realizace sad soutěžních úloh FLL 2010

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_MA3 Planimetrie

Využití stavebnice LEGO Mindstorms EV3 nejenom ve výuce technických předmětů

PROGRAMOVÁNÍ LEGO MINDSTORMS EV3

ICT plán školy. Školní rok web: zsdb.cz

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Navržený učiteli. Vyvinutý společností Promethean. S oblibou používaný při výuce.

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

ÚČETNICTVÍ. Uzávěrkové účty výkladový materiál

ANO NE NE ANO ANO ANO ANO NE ANO ANO NE ANO NE NE ANO ANO NE ANO NE NE

Vodárenský technik telemetrie a automatizace

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Elektronická média ve výuce

Transkript:

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): Stavba LEGO MINDSTORMS NXT robota pro třídění barevných LEGO kostek (představujících různé druhy produktů ve výrobě) 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace: Robot pro třídění LEGO kostek (dále jen třídič) je možné postavit ze stavebnice LEGO NXT 2.0 (9797 nebo 8547). Je nutné však použít ještě rozšiřující sadu technických dílů 9648. Robot umí roztřídit kostky na základě jejich barvy, a to velmi obdobně, jak se dělá při pásové výrobě. Robot obsahuje zásobník, do kterého je možné náhodně poskládat čtvercové (2x2) kostky lego tří různých barev: žlutá, zelená a červená. Červená kostka pak představuje zmetek ve výrobě. Po spuštění programu je dle údajů ze senzoru barvy vyhodnocena barva následující kostky, tato kostka je pak vysuta pomocí vačkového mechanismu na pás, který se dle barvy kostky otočí o příslušných počet stupňů a podá kostku na správné místo určení (do správného kontejneru). Tento kontejner pak může být naložen robotem nakladač, který je popisován v dalším metodickém listě. Pro samotnou stavbu je k dispozici buď interaktivní návod, či textový ve formátu PDF, dále je k dispozici elektronická kniha, která obsahuje video s ukázkou práce robota, popis principu práce a popis i možnost stažení programu robota. 4. Klíčová slova: LEGO, MINDSTORMS, NXT, robot, třídič, továrna 5. Cíle aktivity: Seznámit studenty s možnostmi senzoriky a robotiky ve výrobě. Student si vyzkouší vlastního robota vytvořit. Během tvorby má možnost seznámit se s možnostmi konstrukce strojních zařízení (zejména převodů) a programování. 6. Cílové skupiny: Studenti středních škol 7. Min. a max. počet účastníků: 2-8 účastníků na 1 učitele 8. Klíčové kompetence: Manuální zručnosti, inženýrské myšlení, základy konstruování, principy mechanismů, řešení problému, robotické programování 9. Časová náročnost aktivity: cca 2-4 hodiny na stavbu podle návodu (dle schopnosti), 2 hodiny pro programování, 1 hodina na přizpůsobení a ukázky funkčnosti, popř. 1 hodina pro řešení alternativních úloh. Pokud je potřeba studenty seznámit se stavebnicí raději 30 minut navíc. 10. Nároky na místo a prostor: učebna (stůl, židle), počítač (stolní nebo notebook) lépe s bluetooth (lépe funguje externí), popř. možno i USB (zde je však omezení z hlediska délky kabelu). 11. Vybavení, pomůcky a materiál: Stavebnice LEGO NXT 2.0 (edukační 9797 nebo komerční 8547) a Rozšiřující sada 9648. Popř. Stavebnice EV3 s rozšiřující sadou (jemné rozdíly v barvě a tvaru jednotlivých dílů). Počítač (pro každého studenta). 12. Bezpečnostní požadavky: --- 13. Metody a formy práce (frontální vyučování, individuální nebo skupinová práce,...): Individuální nebo skupinová práce (dle schopností účastníků). Role učitele je významnější ve fázi programování nežli stavby. 14. Popis a organizace výukové aktivity v jednotlivých krocích (návod pro realizátora): Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice Výklad: Seznámení se s projektem třídiče. Nastavení osnovy práce: stavba, programování, ověřování Stavba dříve hotoví studenti mohou pomoci pomalejším

Výklad: princip fungování programu Programování Vyzkoušení, ověření, variantní řešení 15. Zkušenosti z vědeckých dnů realizovaných v rámci POPULÁR KA02: --- 16. Doporučená literatura ke studiu: CD s elektronickou učebnicí a návodem ke stavbě 17. Reference: [1] https://www.legoeducation.us/ [2] http://www.lego.com/cscz/mindstorms/?domainredir=mindstorms.lego.com [3] https://www.lego.zcu.cz/web/moduly-systemu-lego-nxt [4] http://www.eduxe.cz/les/mindstorms/ 18. Poznámky a doporučení autora: --- 19. Datum zpracování ML: 20/01/2014 POPIS ČÁSTÍ STAVEBNICE Tuto část je samozřejmě možné vynechat pakliže, již studenti byli předem s tímto tématem seznámeni. řídící jednotku NXT, software NXT-G Programming, interaktivní servomotor, dotykový senzor, ultrazvukový senzor, optický senzor. Zde je potřeba zejména zdůraznit popis barevného senzoru: Obr. 1 Senzor barvy Základní barevný senzor rozpoznává šest různých barev (Obr. 1). Je možné však pořídit senzor, který rozpoznává až 256 barev. Pro náš účel však stačí rozpoznání jen tří barev:

- Zelená (první výrobek) - Žlutá (druhý výrobek) - Červená (zmetek) Senzor barvy vrátí dle detekované barvy jedno z čísel 3, 4, 5 MODEL TŘÍDIČE Obr. 2 Třídič - pohled shora Studentům je třeba nejprve vysvětlit, jak model funguje jako celek. Na obrázcích Obr. 2 a Obr. 3 je možno vidět jednotlivé části modelu třídiče. Inteligentní kostka tohoto modelu využívá jako vstup data ze senzoru barvy. Dále jsou pak využity tyto motory: Motor A - Vačkový mechanismus, který zajistí podání kostky na pohyblivý pás Motor B - Otočení celého pásu o x stupňů (x je závislé na barvě, kterou detekoval barevný senzor) Motor C - Motor, který posouvá pásem

Obr. 3 Jednotlivé části modelu třídiče Při výkladu je doporučeno zvláštní pozornost věnovat: vačkovému mechanismu pro podávání kostek na pás zásobníku kostek se senzorem barvy konstrukci pásu.

Obr. 4 Vačkový mechanismus a zásobník (detail) Obr. 5 Pás řízený dvěma motory (detail)

PROGRAMOVÁNÍ PRINCIP ALGORITMU Obr. 6 Blokové schéma programu Vlastní algoritmus je poměrně jednoduchý (viz Obr. 6). Popišme si jej: 1. Na senzoru barvy je detekována barva (tj. barva žlutá, zelená nebo červená) 2. Následuje větvení programu typu CASE (vícenásobné větvení). Tělo každé jednotlivé větve je pro každou barvu analogické. Liší se jen parametr u bloku, který ovládá motor B 3. Při detekci barvy dojde k spuštění zvukové výstrahy 4. Motor A (vačka) vysune kostku 5. Motor B, který ovládá úhel natočení ramene posune rameno s pásem do požadované pozice 6. Motor C spustí pás 7. Motor B vrátí pás do výchozí polohy ALTERNATIVNÍ ŘEŠENÍ ÚLOHY 1. Přidejte možnost rozpoznávání dalších barev. Tyto barvy budou skladovány na další místa 2. Při rozpoznání červené barvy (zmetku) dojde k zapískání a informaci na displeji o počtu zatím nalezených zmetků 3. Přidejte senzor zvuku nebo tlačítko. Další kostka bude rozpoznána po stisku tlačítka nebo po tlesknutí.