Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče



Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Cíl hry. Herní komponenty

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Příprava hry. Průběh hry

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

obchodních smluv s místními panovníky.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Příprava hry. Centrální karty

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Razzia!. Od Reinera Knizia

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Historické pozadí Santy Anno

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 4089 CZ

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Pravidla hry. Herní materiál

Zahrajeme si kopanou 1

Pozadí hry. Komponenty

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Platební systém. Zařízení pro kontrolu mincí Měnič mincí Systém vyúčtování prostřednictvím číšníka Přístroj pro čtení karet.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

OBSAH. dřevěné figurky a žetony pro pátého hráče dete potřebovat základní hru Tzolk'in: Mayský kalendář. 13 destiček proroctví

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Příklad bezprostředně navazuje na předchozí příklad č. 17. Bez zvládnutí příkladu č. 17 není možné pokračovat

(Koně a dostavník) 40'

PŘED POUŽITÍM MYČKY/PŘIPOJENÍ

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Návod. Pokud máte stále potíže s použitím přístroje FLOATRON, prosím kontaktujte svého distributora floatron@seznam.cz

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Upgrade na Windows 10 na tabletu. ACCENT TB 800 s kapacitou interního úložiště 16GB

Dinosauří Člověče nezlob se

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Historické pozadí a přehled hry. Komponenty

Malacca Pravidla hry verze 2.0

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Transkript:

V 70. letech 20. století čelily vlády světa dosud nevídané poptávce po elektrické energii, a aby ji uspokojily, nechaly všude stavět elektrárny, které znečišťovaly životní prostředí. Znečištění, které produkovaly, rok od roku narůstalo a nikdo nic nedělal pro to, aby je zastavil. Nyní dopady znečištění začínají být příliš silné a lidstvo si začíná uvědomovat, že musíme své energetické potřeby uspokojovat z čistých zdrojů. Společnosti s odbornými zkušenostmi s čistou a obnovitelnou energií jsou vyzývány, aby navrhly projekty, které poskytnou požadovanou energii, aniž by znečistily životní prostředí. Místní vlády prahnou po financování takových projektů a investicích do jejich implementace. Ve hře CO 2 každý hráč vede energetickou společnost, která plní vládní požadavky na nové, ekologické elektrárny. Cílem je zastavit nárůst znečištění a současně splnit stoupající poptávku po trvale udržitelné energii a samozřejmě na tom vydělat. K výstavbě těchto čistých elektráren budete potřebovat dostatek odborných znalostí, peněz a prostředků. Energetické summity poskytnou globální povědomí a umožní společnostem podělit se o část svých znalostí a současně se přiučit jiným od druhých. Pamatujte, že nebude-li znečištění zastaveno, končí hra pro nás všechny. Herní komponenty 1 hrací deska 100 dřevěných žetonů, 20 v barvě každého hráče 20 dřevěných figurek, 4 v barvě každého hráče 25 bílých kostiček technických prostředků 40 EP: velké fialové dřevěné žetony 1 ukazatel tržní ceny EP: velký červený dřevěný žeton 1 ukazatel úrovně globálního znečištění CO 2 1 ukazatel desetiletí 1 ukazatel kola 30 oboustranných kartiček projektů 5 kartiček zalesňovacích elektráren 5 kartiček biomasových elektráren 5 kartiček solárních elektráren 5 kartiček recyklačních elektráren 5 kartiček studenofúzních elektráren 10 kartiček uhelných elektráren 10 kartiček ropných elektráren 10 kartiček plynových elektráren 8 kartiček Regionální agendy 18 kartiček Summitů 26 karet Lobby 13 karet Cílů OSN 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče CO2 CZ 1

Příprava hry Položte hrací desku na stůl. Každý hráč si zvolí barvu a vezme si: 1. Všechny žetony v této barvě. 2. 1 figurku vědce v této barvě. Zbylé 3 vědce položte do najímací zásoby. 3. Od začínajícího hráče po směru hodinových ručiček k 5. hráči: 3, 4, 4, 5, 5 mincí 4. 2 emisní povolenky (EP) Náhodně zvolte začínajícího hráče a dejte mu kartičku začínajícího hráče. Každý hráč si položí 1 barevný žeton na číslo 0 bodovací stupnice. Barevné žetony hráčů se také budou používat k označení vlastnictví ekologických elektráren odbornosti ve všech energetických zdrojích. Stupnice desetiletí a kol Položte ukazatel desetiletí na stupnici desetiletí a a ukazatel kola na stupnici kol na políčko označující počet hráčů ve hře (oba tyto úkoly přidělte hráči, který sedí blízko stupnice. Ten bude během hry zodpovídat za její správu.) Kostičky technických prostředků Položte bílé kostičky technických prostředků na desku. Peníze Vytvořte bank vedle desky a zvolte si hráče, který o něj bude pečovat. Peníze jsou během hry veřejně známy. Chcete-li kdykoli vědět, kolik peněz má jiný hráč, stačí se ho na to zeptat. Projekty Roztřiďte projekty podle druhů (symbol energetického zdroje) a umístěte je vedle desky. 2 CZ CO2 Ekologické elektrárny Roztřiďte ekologické elektrárny podle druhů a v každém druhu je seřaďte podle ceny v technických prostředcích (kartičky s nejnižší cenou v prostředcích nahoru) a položte je vedle desky. Světové summity Zamíchejte všechny kartičky 2-tématických summitů a vyložte je náhodně lícem nahoru na příslušná místa na desce. Zbylé kartičky summitů zamíchejte (2-, 3- a 4-tématické dohromady) a vytvořte z nich balíček lícem dolů. Kartičky Regionální agendy Rozdělte kartičky Regionální agendy náhodně na příslušná místa na desce lícem nahoru, do každého regionu jednu odstraňte ze hry.. Zbylé kartičky Elektrárny na fosilní paliva Zamíchejte všechny kartičky elektráren na fosilní paliva a vytvořte z nich balíček lícem dolů. Pro každý region vezměte vrchní kartičku a položte ji lícem nahoru na políčko poptávky po energii v tomto regionu, které je nejvíce vlevo.

Sečtěte úroveň znečištění CO 2 všech elektráren na fosilní paliva na planetě (ve všech regionech), přičemž úrovně znečištění CO 2 u jednotlivých elektráren jsou následující: uhelná = 40 ppm, ropná = 30 ppm, plynová = 20 ppm. Položte ukazatel úrovně globálního znečištění CO 2 (černý váleček) na odpovídající číslo na stupnici globálního znečištění CO 2. Příklad: Během přípravy hráči umístili 2 uhelné, 3 ropné a 1 plynovou elektrárnu, což celkem dává globální znečištění CO 2 na začátku hry 190 ppm: 80 za uhelné (2x40) + 90 za ropné (3x30) + 20 za plynové (1x20). Hra začne s ukazatelem úrovně globálního znečištění CO 2 na čísle 190 na stupnici globálního znečištění CO 2. Emisní povolenky (EP) Do každého regionu položte tolik EP, kolik v něm je prázdných políček poptávky po energii : 2 do Afriky, 5 do Asie atd. Ze zbylých vytvořte bank mimo desku. Trh Položte doprostřed trhu hromádku dvou EP a položte červený ukazatel tržní ceny EP na stupnici tržní ceny na políčko 3. To bude počáteční cena EP. Karty Cílů společnosti Podle počtu hráčů musíte odstranit ze hry určité karty Cílů společnosti: Při hře 1 hráče odstraňte čísla 27, 30, 32 a 33. Při hře 2 hráčů odstraňte čísla 28, 30 a 33. Při hře 3 hráčů odstraňte číslo 30. Tajně rozdejte každému hráči jednu kartu Cíle společnosti karty odstraňte ze hry.. Zbylé Karty Cílů OSN Vyložte vedle desky 10 karet lícem. Zby- nahoru (7 ve hře 2 hráčů) lé karty odstraňte ze hry. Karty Událostí Zamíchejte všechny karty Událostí a vytvořte z nich balíček lícem dolů vedle desky poblíž políčka Události. Na políčko Události vyložte lícem nahoru 1 kartu Události a pak otočte vrchní kartu balíčku, takže budou 2 karty viditelné. Karty Lobby Zamíchejte všechny karty Lobby a rozdejte každému hráči 5 z nich. Zkušeným hráčům doporučujeme použít systém draftování karet. V takovém případě si zvolte 1 z těchto 5 karet a zbylé 4 předejte hráči po vaší pravé ruce. Pak si ze 4 obdržených vezměte jednu a předejte 3 doprava. Pokračujte tak dlouho, až nezbudou žádné karty na předání a každý hráč bude mít 5 karet v ruce. Nyní jste připraveni začít hrát! CO2 CZ 3

Průběh hry Hra CO 2 trvá 5 desetiletí (6 při hře 5 hráčů), každé z nich se dělí na následující dvě fáze: 1. Zásobovací fáze 2. Operační fáze 1. Zásobovací fáze Poznámka: V prvním desetiletí tuto fázi přeskočte, jelikož byla nahrazena přípravou hry. Hráči musejí vykonat následující v uvedeném pořadí: 1. rozdělení příjmu 2. zásobování energií 3. vyhodnocení události 1.1 Rozdělení příjmu Příjem se platí pouze hráčům na prvním a druhém místě v každém energetickém zdroji na stupnici Odbornosti (viz 2.2.1.1 Odbornost). Ve hře 2 hráčů obdrží příjem v každém energetickém zdroji jen 1. hráč. Hráči si mohou vybrat, zda dostanou svůj příjem v penězích a/nebo vítězných bodech. Množství peněz / vítězných bodů získaných jako příjem je zobrazeno na každé stupnici Odbornosti pod hráčovým žetonem. Je-li na 1. nebo 2. místě shoda, obdrží plný příjem všichni hráči ve shodě. Příklad: Oranžový je vedoucím odborníkem v energetickém zdroji biomase a druhým v recyklaci. Po straně těchto dvou oranžových žetonů na jejich příslušných stupnicích Odbornosti je uvedeno 4 a 2. Oranžový tedy v tomto tahu obdrží příjem 6. Rozhodne se tento příjem získat jako 3 mince a 3 vítězné body. Příklad: V odbornosti solární energie jsou na prvním místě modrý a fialový. Na druhém místě jsou oranžový, žlutý a černý. Příjem obdrží všichni hráči. 1.2 Zásobování energií V každém desetiletí každý region, v němž jsou nějaké technické prostředky, spotřebuje jeden z nich; vraťte kostičku prostředku do společné zásoby. Nečistými energetickými zdroji v této hře jsou elektrárny na fosilní paliva. Jsou nutné, 4 CZ CO2 aby pokryly poptávku po energii, kterou nepokryjí ekologické elektrárny. Každý druh elektrárny na fosilní paliva ve hře produkuje jinou úroveň znečištění CO 2. Pokaždé, když během tohoto kroku zásobovací fáze vstoupí do hry elektrárna na fosilní paliva, úroveň globálního znečištění CO 2 se zvýší a do banku je nutno zaplatit EP. Hráči musejí zjistit, které regiony potřebují energii: Počínaje v libovolném regionu a po směru hodinových ručiček po celém světě se hráči musejí podívat, zda políčko poptávky po energii, které odpovídá pořadí probíhajícího desetiletí, je prázdné nebo je obsazeno ekologickou elektrárnou. Je-li na něm ekologická elektrárna nebo všechna políčka v regionu jsou zcela zaplněna, přesuňte se k dalšímu regionu. Je-li políčko prázdné: 1. Vezměte vrchní elektrárnu na fosilní paliva z hromádky a položte ji na toto políčko. V příkladu na obrázku obsazuje druhé políčko v Jižní Americe plynová elektrárna, aby splnila poptávku ve 2. desetiletí. 2. Zvyšte úroveň globálního znečištění CO 2 podle produkce CO 2 v této elektrárně (uhelná=40 ppm, ropná=30 ppm, plynová=20 ppm). 3. Hráč, který ovládá tento region, musí zaplatit do banku 1 EP z ruky nebo z regionu, který ovládá (nemusí to být tento region!); neovládá-li tento region nikdo, vezme se tato EP z hromádky tohoto regionu. Nemáte-li EP v ruce ani v žádném regionu, který ovládáte, musíte ji koupit na trhu. Nemáte-li dost peněz, abyste si během zásobovací fáze (a pouze během této fáze) koupili EP na trhu, musíte vyměňovat 1 VB za 1 minci tak dlouho, až (a ne déle) budete mít dost peněz na zaplacení; za každou minci posuňte svůj žeton na stupnici VB o políčko zpět. Záporné body jsou možné. 1.3 Události Je-li úroveň globálního znečištění CO 2 350 ppm nebo vyšší, nastane katastrofa v regionu, který specifikuje karta události na políčku události v místě přehledu událostí. Aby byla poskytnuta pomoc s přestavbou regionu, každý hráč, který do tohoto regionu nedodává energii (tj. nemá zde postavenou žádnou ekologickou elektrárnu), musí přispět do tohoto regionu 1 technickým prostředkem. Nemá-li hráč dostatek prostředků, aby regionu pomohl, okamžitě ztrácí 2 vítězné body za bezohledné zanedbávání regionu zasaženého ekologickou katastrofou (záporné body jsou možné). Je-li úroveň globálního znečištění CO 2 v bezpečné zóně (pod 350 ppm), nestane se v regionu nic, ale událost se považuje za vyhodnocenou (katastrofa je odvrácena!). Po vyhodnocení události odložte kartu s regionem a položte na políčko události lícem nahoru vrchní kartu z balíčku. Otočte vrchní kartu balíčku lícem nahoru. Technické prostředky vložené do regionu v něm zůstanou. Místní vláda je bude přidělovat jako granty za projekty, které v regionu vybudují nové ekologické elektrárny. Pokaždé, když v regionu někdo postaví ekologickou elektrárnu, místní vláda mu zadarmo poskytne 1 technický prostředek (má-li ještě nějaký). To znamená, že potřebujete-li k výstavbě elektrárny 2 technické prostředky, vláda zaplatí jeden a vy druhý. 2 Operační fáze Operační fáze se dělí do několika kol. Počet kol v každém desetiletí závisí na počtu hráčů: 2 hráči 5 kol 3 hráči 4 kola 4 hráči 3 kola 5 hráčů 2 kola Kola počítejte posouváním ukazatele na stupnici kol o jedno políčko, až se dostane na poslední. Každé kolo zahajuje hráč, který má kartičku začínajícího hráče. Kolo pokračuje ve směru hodinových ručiček, až všichni hráči odehrají svůj tah. Když jste na tahu, musíte provést jednu akci a máte také možnost provést jeden nebo více volných kroků (viz 2.2 Volné kroky). Nakonec si zvolíte jednoho svého vědce na projektu, který vám zvýší odbornost (viz 2.2.1.1 Odbornost). Po skončení všech kol (skončilo kolo s ukazatelem na prázdném políčku) operační fáze končí: 1. Posuňte ukazatel desetiletí o 1 políčko. 2. Vraťte ukazatel kola na políčko zobrazující počet hráčů v této hře. 3. Předejte kartičku začínajícího hráče hráči po své levici (nebo použijte aukční variantu). 4. Začněte nové desetiletí. Příklad: Značka desetiletí byla posunuta z prvního desetiletí na druhé.

2.1 Akce Dostupnými akcemi jsou: 1. Návrh projektu 2. Instalace projektu 3. Výstavba elektrárny Projekty jsou nezbytné k výstavbě ekologických elektráren, které se spoléhají na obnovitelné zdroje. Ve hře existuje 5 zdrojů ekologické energie: zalesnění*, solární energie, studená fúze, biomasa, recyklace. *Zalesnění je velmi důležitým prvkem v ovládnutí a snížení globálních emisí CO 2, a tedy element, jehož začlenění do této hry bylo nezbytné. Abychom udrželi návaznost v terminologii pravidel a hraní hry, zacházíme se zalesněním jako se zdrojem ekologické energie. Projekt musí být navržen a pak instalován dříve, než může být elektrárna postavena pomocí akce výstavba. 2.1.1 Návrh projektu Necháte svou společnost navrhnout v regionu projekt ekologické energie. Za odměnu vaše společnost obdrží grant z regionu. Vlastnictví projektu převezme region; projekt nepatří žádnému hráči. Zvolte si projekt libovolného energetického zdroje (v příkladu napravo solární), vezměte si ze zásoby odpovídající kartičku a položte ji tmavou stranou nahoru na libovolné prázdné políčko projektu v libovolném regionu, který vyžaduje tento zdroj energie. Energetické požadavky každého regionu jsou zobrazeny na jeho kartičce Regionální agendy. Návrh projektu v regionu vám přinese pokaždé jiný grant podle zvoleného políčka. Grant je zobrazen na políčku, na které jste projekt umístili: Peníze Technické prostředky Výzkumná spolupráce 1. Peníze. Vezměte si z banku počet peněz rovný počtu emisních povolenek (EP) v regionu v této chvíli. Nejsou-li v regionu žádné EP, obdržíte 1 minci. 2. Kostičky technických prostředků. Vezměte si dvě ze společné zásoby. 3. Výzkumná spolupráce. Zvolte si: a) buď přesuňte jednoho svého vědce, nebo b) vezměte si jednoho svého vědce z najímací oblasti do ruky. Jakmile je vědec najat, bude vám k dispozici po zbytek hry. 2.1.2 Instalace projektu Vaše společnost instaluje energetickou síť a infrastrukturu pro distribuci elektrické energie, kterou bude vyrábět budoucí elektrárna, výměnou za určitý zisk. Abyste to učinili, musíte si Zisk zvolit libovolný navržený projekt, zaplatit do banku 1 EP a otočit kartičku zvoleného projektu. Obdržíte zisk z instalace zobrazený na otočené kartičce (viz solární příklad napravo). Zisk z instalace závisí na zdroji energie: Zalesnění: 2 EP z trhu Solární energie: 3 kostičky technických prostředků Studená fúze: $5 a 1 kostička prostředku Biomasa: $3, 1 kostička prostředku a 1 EP z trhu Recyklace: $5 a 1 EP z trhu Instalace projektu nestojí vaši společnost žádné peníze, ale při tomto procesu vzniká znečištění, které zanechává ekologické škody. Důsledkem je, že musíte zaplatit do banku 1 EP. Tuto EP musíte zaplatit ještě předtím, než obdržíte zisk z instalace, a můžete ji zaplatit z ruky nebo z libovolného regionu, který ovládáte. Máte-li na tomto projektu vlastního vědce, můžete ho tam po instalaci nechat. Je-li na projektu soupeřův vědec, musíte mu zaplatit, aby odešel (viz 2.2.1 Vědci). 2.1.3 Stavba elektrárny Tato akce umožní realizaci kteréhokoli instalovaného projektu jako nové ekologické elektrárny (která samozřejmě odpovídá projektu). Když je elektrárna postavena, přinese hráči, který ji postavil, vítězné body a odbornost. Vítězné body Cena Požadovaná odbornost a technické prostředky Různé elektrárny (zalesňovací, solární, studenofúzní, biomasová, recyklační) mají různé ceny a vyžadují k výstavbě různý počet technických prostředků a úrovní Odbornosti. Pro výstavbu ekologické elektrárny: Region musí mít instalovaný projekt stejného energetického zdroje jako elektrárna. Vaše společnost musí mít v tomto zdroji Odbornost rovnou nebo vyšší než počet technických prostředků, které vyžaduje stavba elektrárny. Vaše společnost musí mít množství peněz a technických prostředků (uvedené na kartičce) nutné k zaplacení ceny výstavby. Při stavbě elektrárny proveďte následující: 1. Zvolte vrchní elektrárnu z libovolné hromádky v banku, najděte region s odpovídajícím instalovaným projektem (stejného energetického zdroje) a zaplaťte cenu elektrárny do banku. Příklad: Chcete postavit solární elektrárnu, abyste realizovali instalovaný solární projekt. Solární elektrárna stojí $10 a 2 technické prostředky. V solární odbornosti musíte být na políčku 2 nebo vyšším. Zaplaťte do banku $10 a dva technické prostředky. 2. Položte kartičku elektrárny na nejlevější prázdné políčko energetické poptávky regionu na desce. 3. Položením žetonu své barvy na novou elektrárnu si označte, že ji vlastníte. 4. Obdržíte počet bodů zobrazený v levém horním rohu kartičky elektrárny. Posuňte si svůj žeton na bodovací stupnici o tento počet bodů. 5. Obdržíte také 1 Odbornost v energetickém zdroji této elektrárny. 6. Podívejte se, zda jste ovládli dodávky energie v tomto regionu (viz 3 Ovládnutí regionu). 7. Pošlete vědce na tomto projektu pryč (viz 2.2 Volné kroky a 2.2.1 Vědci). 8. Nakonec odstraňte z desky použitou kartičku projektu a vraťte ji do zásoby (bude opět k dispozici). Jsou-li všechna políčka regionu zaplněna, pak nově postavená elektrárna nahradí nejstarší elektrárnu na fosilní paliva v regionu. V tom případě: Nahraďte nejlevější elektrárnu na fosilní paliva novou ekologickou elektrárnou. Vezměte si z trhu 1 EP a položte ji do regionu, přičemž dodržujte regionální limit EP (viz níže). Odstraňte nahrazenou elektrárnu ze hry a snižte úroveň globálního znečištění CO 2 o tolik ppm, jaká je úroveň znečištění nahrazené elektrárny (uhelná=40 ppm, ropná=30 ppm, plynová=20 ppm). Regionální limit EP: Regiony nemohou podporovat více EP, než je jejich počet políček poptávky po energii. (Afrika může mít nejvýše 3 EP, Asie 6, Evropa a Severní Amerika 5, Oceánie a Jižní Amerika 4). CO2 CZ 5

Poznámka: Ekologické elektrárny nelze nahradit. Jsou-li v regionu pouze ekologické elektrárny, není již možné v něm stavět další elektrárny. Všechny zbylé instalované projekty v regionu zůstanou na desce. Stále však můžete navrhovat a instalovat projekty, které region již nepotřebuje. Vlády jsou dost zkorumpované na to, aby vám zaplatily. 2.2 Volné kroky Kdykoli během svého tahu máte možnost jednou provést každý z následujících volných kroků (třeba i všechny): Přesunout jednoho vědce Jednou navštívit trh Zahrát nebo obodovat jednu kartu 2.2.1 Vědci Vědci reprezentují výzkum ekologických energetických zdrojů, který společnosti celosvětově provádějí. Pracují na projektech a summitech, čímž přinášejí Odbornost svým společnostem. Vědce lze najmout do společnosti, poslat pracovat na projektu, mohou cestovat z jednoho projektu na druhý po celém světě a účastnit se summitů. Jako volný krok můžete přesunout jednoho svého vědce: ze své ruky na jakýkoli prázdný (bez vědce) projekt v kterémkoli regionu; z libovolného projektu na jakýkoli jiný prázdný projekt nebo do své ruky; z libovolného projektu na summit na téma stejného energetického zdroje jako projekt. Je také možné, aby jeden z vašich vědců byl přesunut v rámci akce jiného hráče, protože soupeř může instalovat nebo postavit projekt, na němž pracuje váš vědec. V takovém případě vám musí aktivní hráč zaplatit 1 minci předtím, než může odstranit vašeho vědce z projektu. Vědce si vezmete vy a rozhodnete se pro jedno: necháte si vědce v ruce a získáte 1 Odbornost v energetickém zdroji tohoto projektu; nebo pošlete vědce na summit na téma stejného energetického zdroje jako projekt. Poté, co aktivní hráč pošle vašeho vědce pryč, musí ihned využít kartičku. Nemůže provést žádný volný krok mezi posláním vašeho vědce pryč a použitím kartičky. Příklad: Na tahu je modrý. Chce instalovat solární projekt. Na tomto projektu je fialový vědec. Před instalací (otočením kartičky) modrý vrátí vědce fialovému a zaplatí mu 1 minci. Fialový se rozhodne vzít si vědce do ruky a hned získá 1 Odbornost v solární 6 CZ CO2 energii (stejná jako projekt). Modrý nyní musí instalovat projekt dřív, než provede některý ze svých zbývajících volných kroků. Vědci jsou najímání z najímací zásoby pomocí akce Návrh projektu na políčku, které dává grant Výzkumná spolupráce (viz Návrh projektu). Každý hráč může mít nejvýše 4 vědce. 2.2.1.1 Odbornost Odbornost představuje znalosti a politickou hodnotu společností v každém z ekologických zdrojů energie ve hře. Odbornost v energetickém zdroji získáte, když: jeden z vašich vědců pracuje na projektu. Na konci svého tahu si zvolíte 1 projekt, na který dohlíží jeden z vašich vědců, a získáte 1 Odbornost v energetickém zdroji tohoto projektu; postavíte novou ekologickou elektrárnu. Například postavíte-li novou solární elektrárnu, vaše Odbornost v solární energii se okamžitě zvýší o 1; skončí summit. Na konci tahu, v němž se tak stane, každý váš vědec účastnící se tohoto summitu přinese vaší společnosti 1 Odbornost v energetickém zdroji odpovídajícím tématu, o kterém vědec hovořil, a každá společnost účastnící se summitu obdrží 1 Odbornost navíc v jednom libovolném tématu summitu (viz 2.2.1.2 Světové summity); a když se rozhodnete vzít si vědce zpět do ruky, protože jiný hráč instaluje nebo staví projekt, na němž pracuje jeden z vašich vědců (viz 2.2.1 Vědci). Příklad: Na tahu je oranžový, který má 1 vědce na projektu studené fúze v Evropě. Ve svém tahu navrhne projekt biomasy v Asii a pošle vědce z ruky do práce na tomto nově navrženém projektu. Protože vědci oranžového nyní pracují na obou projektech, může si oranžový na konci svého tahu zvolit, zda získá 1 Odbornost v biomase nebo ve studené fúzi. Svou Odbornost v každém druhu energie si zaznamenáváte svým žetonem na stupnici na desce. Když získáte v Odbornosti v nějakém energetickém zdroji první bod, položte svůj žeton na první políčko. Výhody z Odbornosti: Příjem: Na začátku zásobovací fáze hráči na 1. a 2. místě v každém energetickém zdroji obdrží peníze a/nebo vítězné body. Licence ke stavbě: Pro postavení elektrárny musíte mít dostatek Odbornosti v příslušném energetickém zdroji. Ikona výstavby na stupnici Odbornosti označuje minimální Odbornost, vyžadovanou k výstavbě elektrárny nejnižší úrovně tohoto typu. Příklad: K výstavbě zalesňovací elektrárny nejnižší úrovně musíte mít Odbornost v zalesnění na nebo za (jako žlutý žeton) 3. políčkem stupnice. Ovládnutí regionu: Odbornost rozhoduje, kdo ovládá region v případě shody. Bonus: Když žeton Odbornosti dosáhne určitého políčka, hráč obdrží bonus. Bonusy jsou: Energetické symboly: Obdržíte 1 Odbornost v energetickém zdroji, označeném tímto symbolem. Prostředek: Obdržíte 1 kostičku technického prostředku. Regionální EP: Položíte EP z trhu do kteréhokoli regionu, jaký si zvolíte. Symbol odbornosti: Obdržíte 1 Odbornost v jakémkoli energetickém zdroji. Poznámka: Tyto bonusy lze kombinovat! 2.2.1.2 Světové summity Společnosti mohou posílat své vědce reprezentovat jejich zájmy na světové summity, aby získaly odbornost v energetických zdrojích, na něž je summit zaměřen. Vědci se podělí o své znalosti znalosti, které získali výzkumem ekologických zdrojů energie se světem. Přiučí se také o jiných energetických zdrojích diskutovaných na summitu. Abyste na těchto summitech získali odbornost, je důležitá interakce s ostatními vědci, aby na světových summitech byly schváleny protokoly podobné kjótskému. Téma summitu je klimatické téma, které se bude probírat na určitém summitu. Je stanoveno symbolem energetického zdroje na kartičce. Když na konci tahu kteréhokoli hráče má každé téma summitu vědce, který o něm bude hovořit, všichni účastnící se hráči obdrží Odbornost v tahovém pořadí, konče aktivním hráčem. Na každém summitu je pro každé téma místo jen pro jednoho vědce, který o něm bude hovořit. Ale na stejném summitu mohou o různých tématech hovořit vědci různých hráčů. Po bodování se vědci vrátí hráčům do rukou a kartičku skončeného summitu nahradí nová. Poznámka: Vědce lze přesunout na summit jedině z odpovídajícího projektu. Jakmile je vědec na summitu, nelze ho přesunout jinam, dokud summit neskončí.

Témata Místo summitu Odbornost, kterou na summitu získáte, je následující: Každý z vašich vědců, který na summitu hovoří, přinese vaší společnosti 1 Odbornost v energetickém zdroji, který odpovídá tématu, které tento vědec na tomto summitu reprezentuje. Navíc za účast na summitu získá vaše společnost 1 Odbornost navíc v jednom libovolném tématu, které se na tomto summitu probíralo. Příklad: Skončil summit na témata Zalesnění, Studená jaderná fúze a Recyklace. Oranžový hráč na něm má vědce, kteří hovořili o 2 tématech: Recyklace a Studená jaderná fúze. Fialový hráč hovořil o 1 tématu: Zalesnění. Oranžový hráč získává 1 Odbornost v Recyklaci, 1 Odbornost ve Fúzi a 1 Odbornost navíc v kterémkoli ze 3 témat summitu třeba i v tom, o kterém nemluvil, jestliže si to přeje. Fialový hráč si zvýší Odbornost v Zalesnění o 1 a získá 1 Odbornost navíc v kterémkoli z těchto tří témat summitu. 2.2.2 Trh Červená EP nad kroužkem s číslem poblíž středu desky znázorňuje aktuální cenu EP. Můžete si koupit 1 EP a vzít si ji z tržní hromádky do ruky zaplacením znázorněné ceny do banku. Jestliže tržní hromádka dojde, uvidíte slovo STOP, které vám připomene, že během svého tahu už nemůžete prodávat, jelikož tržní cena se mění. Doplňte trh dvěma EP z banku a zvyšte cenu EP o 1 (maximální cena je 8); jinak se cena nezvýší. Jestliže a jen tehdy, jestliže se tržní cena během vašeho tahu ještě nezměnila, smíte prodat 1 EP z ruky (a pouze z ruky) na trh. Chcete-li to udělat, položte EP na vrch tržní hromádky a vezměte si peníze rovné aktuální ceně. Cena EP se sníží o 1 (minimální cena je 1). Nikdy nesmíte kupovat a prodávat ve stejném tahu a musíte dokončit transakci předtím, než cokoli změní tržní cenu. Důležitá poznámka: Každá EP, která vstoupí do hry, je brána z trhu, s výjimkou těch, které doplní trh, když se vyprázdní. Ty se vezmou z banku. Každá zaplacená nebo utracená EP se vrátí do banku s výjimkou situace, kdy prodáte 1 EP: ta se v tom případě přidá na trh s EP. 2.2.3 Hraní nebo bodování karty Během svého tahu můžete zahrát 1 kartu Lobby nebo obodovat 1 kartu Cíle OSN. Karty Lobby reprezentují vliv politických lobbistů. Když jsou zahrány, poskytnou vám určité schopnosti. Během svého tahu můžete zahrát z ruky 1 kartu Lobby. Tato karta se pak odstraní ze hry. Každá karta Lobby se dá použít jedním ze dvou způsobů: jako hlavní lobby uprostřed a jako vedlejší lobby v dolní části. Chcete-li získat výnos z hlavní lobby, musíte provést specifickou akci, která je stanovena ikonou v horní části karty: navrhnout, instalovat, stavět, poslat vědce na summit nebo provést akci na trhu. Vedlejší lobby žádnou takovou podmínku nemá a může být provedena kdykoli během vašeho tahu. Karty Cílů OSN reprezentují odměnu, kterou OSN poskytuje první společnosti, která je splní. Jsou vyloženy lícem nahoru a poskytují body, které jsou na nich uvedeny. Jakmile máte postaveny všechny druhy ekologických elektráren uvedené na kartě, využitím svého volného kroku zaplaťte do banku jeden prostředek, vezměte si kartu, přičtěte si její body a položte ji před sebe lícem dolů. Hráč, který jich na konci hry bude mít nejvíce, obdrží body navíc. Pamatujte: Ve svém tahu můžete zahrát kartu Lobby nebo získat kartu Cíle OSN, ale ne obojí! 3. Ovládnutí regionu Každý region má kartičku Regionální agendy. Tyto kartičky reprezentují jediné 3 čisté energetické zdroje, které tento region přijímá. Požadavky regionu Jestliže poskytnete regionu nejvíce druhů z těchto tří zdrojů, ovládnete jej. To vám dává určité výhody (a jednu odpovědnost): Z regionů, které ovládáte, si můžete brát EP kdykoli, kdy je potřebujete odevzdat. Na konci hry obdržíte všechny EP z regionů, které ovládáte (a prodáte je). Jste zodpovědní za EP, které vaše regiony potřebují během kroku Zásobování energií. Kdykoli postavíte novou ekologickou elektrárnu, podívejte se, zda jste nepřevzali ovládání regionu hráči, který ho ovládal doposud (je-li nějaký). Neovládá-li region nikdo, ovládnete jej automaticky vy a položíte si jeden žeton své barvy na políčko Ovládnutí regionu vedle regionu. V případě, že oba poskytnete regionu stejný počet různých energetických zdrojů, region ovládne hráč, jehož energetický zdroj je na kartičce Regionální agendy na nejvyšší pozici, počítáno shora dolů, pak na druhé, pak na třetí. Máte-li oba v regionu stejné druhy elektráren, porovnejte svou Odbornost. Porovnávejte pouze ty druhy elektráren, které jste v regionu postavili. Region ovládne hráč, který bude mít větší Odbornost v nejvyšším energetickém zdroji, který tento region vyžaduje. V případě shody porovnejte Odbornost ve druhém zdroji; je-li stále shoda, porovnejte Odbornost ve třetím zdroji. Je-li vaše Odbornost stejná ve všech energetických zdrojích, které jste tam postavili, pak ovládání regionu převezmete od hráče, který ho doposud ovládal, vy. Jestliže zvítězíte, nahraďte žeton hráče, který region dosud ovládal, vedle regionu svým. Poznámka: Jediné projekty a elektrárny, které smějí být v regionu, jsou ty, jejichž druhy jsou zobrazeny na jeho kartičce Regionální agendy. CO2 CZ 7

Příklad 1: Region ovládne ten, kdo mu poskytne více druhů energie. Oranžový lépe uspokojuje politickou agendu regionu, protože mu poskytuje dva z požadovaných druhů energetických zdrojů i když fialový má více elektráren celkem. Tento region ovládne oranžový. Příklad 2: Oba hráči mají stejný počet druhů energie. Oba hráči mají elektrárny dvou různých druhů energetických zdrojů; energetický zdroj na nejvyšší pozici v Regionální agendě mají oba stejný, takže si spočítají druhý nejvyšší energetický zdroj na kartičce: fúzi. Region ovládne modrý. Příklad 3: Oba hráči mají shodné druhy elektráren. V ovládnutí regionu došlo ke shodě, protože oba mají jen 1 energetický zdroj stejného druhu. Region ovládne hráč, který má větší Odbornost ve fúzi. Mají-li oba hráči ve fúzi stejnou Odbornost, ovládne region aktivní hráč. 8 CZ CO2 Karty ve hře Ve hře existují 4 druhy karet: 1. Karty Lobby 2. Karty Cílů OSN 3. Karty Událostí 4. Karty Cílů společnosti Karty Lobby a karty Cílů OSN jsou popsány v části 2.2.3 Hraní nebo obodování karty. Karty Cílů společnosti reprezentují cíle společností od začátku hry. Během přípravy hry dostane skrytě každý hráč jednu. Dostane za ni body na konci hry, nebo může kdykoli zahodit svou kartu výměnou za 8 mincí. Tyto karty zůstávají po celou dobu hry tajné, i když jsou zahozeny. Karty Událostí Tyto karty reprezentují regionální katastrofy a záchranné práce poskytované společnostmi hráčů. Existuje 6 karet Událostí, které reprezentují 6 regionů ve hře. Hráči, kteří v regionu nejsou, se budou muset připravit na vyslání pomoci do regionu. Zajistěte si, abyste měli buď elektrárnu v regionu, nebo technický prostředek na zaplacení; jinak ztratíte 2 body (viz 1.3 Události). Přesuny EP Následuje shrnutí, jak se během hry přesunují EP. Prosíme, určitě si je přečtěte a v několika prvních hrách se do něj dívejte, protože ekonomika EP je ve hře klíčová a to, díky čemu tato hra funguje, je přesun EP na správná místa. Ohledně trhu EP jde na trh: a) z vaší ruky, když EP prodáte; b) z banku, když se trh vyprázdní a musí být doplněn dvěma EP. Veškeré EP se berou z trhu. Ohledně hráčů 1. Vezmete si EP do ruky: a) když instalujete (otočíte) projekt, jehož výnosem je EP; b) když si koupíte EP z trhu; c) když zahrajete vedlejší lobby na kartě Lobby, jejíž vedlejší lobby je EP. 2. Platíte EP do banku z ruky nebo z regionu, který ovládáte: a) když musí být postavena elektrárna na fosilní paliva pro splnění poptávky po energii v regionu, který ovládáte; b) když instalujete (otočíte) projekt a zaplatíte 1 EP za ekologické škody; c) jako možnost placení při stanovování prvního hráče v aukční variantě. 3. Region platí EP do banku, když musí být postavena elektrárna na fosilní paliva pro splnění poptávky po energii a nikdo tento region neovládá. 4. Trh posílá EP do regionu: a) když nahradíte elektrárnu na fosilní paliva novou ekologickou elektrárnou; b) když váš žeton Odbornosti dosáhne políčka s bonusem Regionální EP. Konec hry Hra končí na konci operační fáze: v 5. desetiletí (ve hře 5 hráčů v 6.); jsou-li dva regiony zcela zaplněny výhradně ekologickými elektrárnami; ve 4. nebo pozdějším desetiletí, vrátí-li se úroveň globálního znečištění CO 2 do bezpečné zóny pod 350 ppm. Hra končí na konci zásobovací fáze: jestliže úroveň globálního znečištění CO 2 je 500 ppm nebo vyšší. V tomto případě všichni hráči prohrávají. Neobtěžujte se s počítáním bodů: musíte najít novou obyvatelnou planetu. Je-li splněna podmínka pro ukončení hry, proveďte následující v uvedeném pořadí: 1. Vezměte si do ruky všechny EP z regionů, které ovládáte. 2. Prodejte všechny EP na trh za aktuální cenu (neměňte tržní cenu). 3. Rozdejte příjem všem hráčům. Ke svým bodům přidejte následující: 1. X bodů za splnění svého Cíle společnosti (nebo jej vyměňte za 8 mincí); 2. 1 bod za každé 2 mince, které máte; 3. 3 body hráči, který má v ruce nejvíce technických prostředků; 4. 3 body hráči, který získal nejvíce karet Cílů OSN. V případě shody získávají 3 body všichni hráči ve shodě. Vítězem je hráč s nejvyšším počtem bodů. V případě shody vítězí hráč ve shodě s nejvyšším počtem ekologických elektráren. Je-li stále shoda, porovnávejte Odbornost hráčů ve shodě ve všech energetických zdrojích v pořadí zalesnění, solární energie, studená fúze, biomasa, recyklace, dokud někdo není nejlepší. Je-li stále shoda, vítězí hráč ve shodě, který ovládá více regionů. Je-li i přesto stále shoda, vítězí všichni hráči ve shodě.

Poznámka: Dosáhne-li vaše skóre 50 VB, položte na číslo 50 na stupnici globálního znečištění CO 2 druhý žeton a začněte původním žetonem na stupnici VB znovu od nuly. Při 100 VB přesuňte druhý žeton na 100, první vraťte zpět na nulu a tak dále. Rady do hry CO 2 líčí, jak se znečištění vymyká kontrole. Zvláště ve své první nebo i druhé hře můžete mít pocit, že není naděje na šťastný konec. Ačkoli ještě nebudete mít technologii pro nápravu škod způsobených bezohledným znečišťováním, budete tvrdě pracovat na jeho zastavení nebo aspoň jeho snížení na zvládnutelné tempo. Jestliže při své první hře zničíte planetu, prosíme nenechte se odradit. Najít řešení globálního problému se obvykle nezdaří na první pokus. CO 2 vám dává možnost začít znovu, takže se můžete vrátit a zkusit to podruhé. Tipy od autora Protože zahrané projekty patří regionům, snažte se je ochránit tím, že si na ně umístíte vědce. Pak pokud někdo použije váš projekt, získáte význačnou náhradu. Snažte se na konci každého tahu mít vědce na nějakém projektu, i po poslání vědce na summit. Tím způsobem získáte Odbornost na konci svého tahu. Nezapomeňte, že příjem na každé stupnici Odbornosti získá jen první a druhý hráč a že si můžete vzít příjem jako kombinaci peněz a VB. Varianty Předvolené počáteční elektrárny na fosilní paliva Při obvyklých hrách doporučujeme, abyste během přípravy umístili elektrárny na fosilní paliva náhodně. Můžete však také chtít začít hru s předvolenými elektrárnami. Naše doporučení jsou: a) Začátečnická (zelenáč) 4 plynové, 1 ropná, 1 uhelná; úroveň globálního znečištění CO 2 začíná na 150 ppm. b) Normální (recyklovač) 2 plynové, 2 ropné, 2 uhelné; úroveň globálního znečištění CO 2 začíná na 180 ppm. c) Expertní (průmyslník) 1 plynová, 1 ropná, 4 uhelné; úroveň globálního znečištění CO 2 začíná na 210 ppm. d) Extrémní (lobbista) 6 uhelných; úroveň globálního znečištění CO 2 začíná na 240 ppm. Odstraňte 6 kartiček plynových elektráren ze hry. Vezměte výše uvedené elektrárny na fosilní paliva a vyložte je náhodně lícem nahoru, jednu do každého regionu. Aukce stanovující prvního hráče Zkušení hráči mohou chtít v každém desetiletí stanovit prvního hráče pomocí této aukční varianty. Ke stanovení prvního hráče v každém desetiletí hráči uspořádají jednokolovou aukci, v níž každý nabídne číselnou hodnotu. Jako první nabízí hráč s kartičkou začínajícího a aukce pokračuje po směru hodinových ručiček. Každý hráč může zvýšit předchozí nabídku nebo odstoupit. Hráč, který nabídl nejvyšší hodnotu (může to být 0), ji zaplatí, rozhodne, kdo bude prvním hráčem v nadcházejícím desetiletí, a předá mu kartičku začínajícího hráče. Nabídnutou hodnotu lze zaplatit v mincích, technických prostředcích a/nebo EP. Každá mince má hodnotu 1, každý technický prostředek 2 a každá EP má hodnotu rovnou tržní hodnotě EP v té chvíli. Přeplatek se nevrací, takže zaplatíte-li více, než je vaše vítězná nabídka, je to váš problém! Varianta pro jednoho hráče Snažte se získat co nejvíce bodů, než se globální znečištění CO 2 zvýší nad 500 ppm. Hrajte podle základních pravidel s následujícími výjimkami: Příprava: Než si vezmete svůj Cíl společnosti, odstraňte ze hry Cíle společností s čísly 27, 30, 32 a 33. Cíle OSN zamíchejte do balíčku lícem dolů. Zvolte si region. Vezměte si od každého z 5 projektů jeden do ruky, pak si jeden z nich náhodně vytáhněte a položte ho na grantové políčko dle vašeho výběru, aniž získáte grant. Nepřijímá-li regionální agenda tento druh projektu, jděte po směru hodinových ručiček do prvního regionu, který jej přijímá, a položte ho tam. Pokračujte odtamtud po směru hodinových ručiček s dalším náhodným projektem, dokud nebude umístěno všech 5 projektů. Může se stát, že některý region začíná s více než jedním projektem. Pamatujte si: za těchto 5 počátečních projektů nezískáte granty! V každém desetiletí hrajte 6 tahů namísto 5. Když použitím volného kroku zahrajete kartu Lobby, obdržíte z balíčku lícem dolů další kartu. Použijete-li Hlavní lobby (prostřední část karty), odkryjte z balíčku novou kartu Cíle OSN vpravo od již vyložených; ta může být od této chvíle splněna. Kdykoli nastane katastrofa (viz 1.3 Události), odstraňte ze hry kartu Cíle OSN vyloženou nejvíce vlevo. Když se úroveň globálního znečištění CO 2 zvýší nad 500 ppm během zásobovací fáze, hra končí, ale vy stále získáte body, protože víme, že zastavit znečištění chce víc než jednoho člověka. Sečtěte si vítězné body, ale nerozdělujte příjem, protože jste ho už získali během kroku příjmu v zásobovací fázi. Přehled karet KARTY LOBBY Vedlejší lobby: Vezměte si kostičku technického prostředku, vezměte si 2 mince, vezměte si EP z trhu do ruky, vezměte si nebo přesuňte vědce. Hlavní lobby: Návrhy 01 až 06 Když navrhnete projekt v zobrazeném regionu, vezměte si 3 mince. 07 až 09 Když navrhnete projekt na zobrazeném grantovém políčku, vezměte si 3 mince, vezměte si 1 technický prostředek, nebo přesuňte vědce. Hlavní lobby: Instalace 10 až 14 Když instalujete projekt zobrazeného druhu energetického zdroje, obdržíte to, co je zobrazeno. U karty biomasy (12) si zvolte jedno ze dvou uvedených. Hlavní lobby: Stavba elektrárny 15 až 19 Když postavíte zobrazenou elektrárnu, zaplaťte o $3 méně. Hlavní lobby: Summity 20 až 24 Když pošlete vědce na summit, aby hovořil o zobrazeném energetickém zdroji, okamžitě obdržíte 1 Odbornost v tomto druhu energie. Hlavní lobby: Trh 25 Když si koupíte EP z trhu, získáte 2 vítězné body. 26 Když prodáte EP na trh, získáte o 3 mince více. KARTY CÍLŮ SPOLEČNOSTÍ 27 4 body za každý region, který ovládáte, nejvýše 16 bodů. 28 3 body za každý region, v němž máte aspoň 1 elektrárnu, nejvýše 15 bodů. 29 3 body za každou kartu Cíle OSN, kterou jste obodovali, nejvýše 15 bodů. 30 3 body za každou elektrárnu, kterou jste postavili kromě první, nejvýše 15 bodů. 31 2 body za každou EP v ruce, nejvýše 16 bodů. Poznámka: toto obodujte ještě předtím, než si vezmete do ruky EP z regionů, které ovládáte. 32 4 body za každý energetický zdroj, v němž máte nejvyšší Odbornost ze všech hráčů (platí i při shodě), nejvýše 16 bodů. 33 3 body za každý různý energetický zdroj mezi elektrárnami, které jste postavili. CO2 CZ 9

KARTY CÍLŮ OSN 34 až 46 Abyste tuto kartu získali, musíte zaplatit do banku 1 technický prostředek a pak použít volný krok, čímž okamžitě získáte zobrazený počet bodů, jestliže jste již postavili ekologické elektrárny zobrazené na kartě. KARTY UDÁLOSTÍ 47 až 52 Regionální katastrofy. Je-li úroveň globálního znečištění CO 2 větší nebo rovna 350 ppm, když tato událost nastane, pak každý hráč, který nemá v zobrazeném regionu ani jednu ekologickou elektrárnu, musí poslat pomoc v podobě 1 technického prostředku. Autoři Autor hry: Vital Lacerda Ilustrace: Giacomo Tappainer, Paula Simonetti Vývoj: Michele Quondam Poděkování všem testerům: Alexandre Bezerra, Alexandre Garcia, Alison Roberts, Amy Cubberly-Yeager, Ana Abrantes, António Lobo Ramos, António Vale, Becca Morse, Bruno Valério, Carla Pereira, Carlos Ferreira, Carlos Tomás, Daciano Resende, David Dagoma, Duarte Conceição, Eduardo Cruz, Elsa Romão, Emanuel Santos, Filipe Nunes, Firmino Martínez, Geof Gambill, Gonçalo Moura, Harry Harker, Hélio Andrade, Inês Lacerda, Inês Santos, Jeff Yeager, João Pedro Luís, João Madeira, João Tereso, Jorge Graça, José Almeida, José Carlos Santos, José Luís Gama, José Mario Branco, Judith Offermann, Lara Morris, Luís Evangelista, Luís Costa, Mac Gerdts, Marco Lima, Martin Wallace, Matt Hurst, Michael Hines, Miguel Amorim, Miguel Ucha, Mónica Meireles, Nathan Morse, Nuno Silva, Pam Ellis, Paula Cunha, Paulo Inácio, Paulo Soledade, Pedro Almeida, Pedro André Correia, Pedro Freitas, Pedro Sampaio, Pedro Silva, Rafael Duarte, Ricardo Gama, Rui Conde, Rui Malhado, Ruben Rodrigues, Sam DiRocco, Sandra Sarmento, Sérgio Martins, Sérgio Neves, Sgrovi, Sheryl Hurst, Silvio Carvalho, Tiago Duarte, Tim Black, Vasco Chita, Vitor Pires a mnoha, mnoha dalším z Grupos de Lisboa, Leiria, Porto, Columbus Area Boardgaming Society, a Arcádia Lusitana. Bez jejich hraní, návrhů, trpělivosti a rad bych takovouto hru nikdy nevytvořil. Zvláštní poděkování mé milované ženě a dětem za jejich lásku a podporu. Nathanu Morsemu za nekonečný čas, podporu a návrhy během celého procesu vytváření hry v uplynulých 3 letech. Martinu Wallacemu a Macu Gerdtsovi za významnou pomoc designérovi nováčkovi. A také celému týmu Giochixu, zvláště Michele Quondamové, která stále věřila myšlence hry a bez níž by tato hra možná nikdy nebyla vydána. Můj naprostý obdiv a poděkování obvyklým podezřelým: António Vale, Bruno Valério, Carlos Ferreira, Duarte Conceição, Gonçalo Moura, Hélio Andrade, Inês Santos, Sérgio Martins, Sgrovi, Tiago Duarte. Anglickou verzi hry editoval Nathan Morse. Všechna práva vyhrazena (2012) Inmedia Srl, Řím, Itálie www.giochix.it, info@giochix.it Český překlad pravidel: Otmar Onderek (otmon na www.zatrolene-hry.cz) (Pozn. překl.: V překladu jsou zapracována oficiální errata z FAQ 1.0.) 10 CZ CO2