3 Vyzkoušej různé štětce. Zjisti, k čemu se který štětec 4 Najdi, kde se skrývá nástroj Sprej. Jak se s ním pracuje?



Podobné dokumenty
INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Druhy počítačové grafiky. bitmapové editory práce s nimi se nejvíce podobá normálnímu malování štětcem nebo kreslení

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

SMART Notebook verze Aug

Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Úprava fotografií orientace, zmenšování (pracovní list)

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Tato Sada navazuje na VY_32_INOVACE_ICT začátečníci. VY_32_INOVACE_ICT postup práce 2. část pokročilí

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

1. Nastavení dokumentu

Interaktivní tabule SMART Notebook

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Bloky, atributy, knihovny

Vkládání dalších objektů

Kreslení ve Flashi. rastrový obrázek (bitmapa) nízké rozlišení pro názornost

Práce v programu Word 2003

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 08 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap I.

o o Autor karty a všech jejích součástí, není-li uvedeno jinak, je: Bc. Pavel Janíček

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Popis výukového materiálu

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Vkládání textů a obrázků do blogu (pracovní list)

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Zoner Callisto. text. tabulky

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

INFORMACE PRO ŽÁKY ZŠ Kostelec nad Černými lesy ke vzdělávací službě

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Zakládání nové nebo úprava existující stránky

Tisk map z LPIS - rozšířené

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap II.

Ignijet_2007 Externí monitor

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami- příloha ŠVP (středně pokročilí ročník) Metodika pro učitele

aneb Malířem snadno a rychle

První kroky s aplikací ActivInspire

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_INF až 060

František Hudek. duben 2013

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Microsoft Office Excel 2003

Práce se soubory a složkami

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Jak vytvořit Osobní a profesní profil v Google Sites

1. VSTUP do e-learningu

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha

NÁVOD PRO ÚPRAVU OSOBNÍHO PROFILU NA PORTÁLU UP

Microsoft Office PowerPoint 2003

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Google Apps. kalendář 2. verze 2012

WinFAS. 5 účto. Praktický úvod do WinFASu Prohlížení knih

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce)

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel I Anotace:

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Movie maker úprava automatického filmu (pracovní list)

Projektová dokumentace GED 2006

Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci

Základní nastavení systému Windows 7

Vysvětlení jednotlivých odkazů v levém sloupci úvodní strany

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Grantové projekty. V současné době jsou zpracovány tyto části:

aplikační software pro práci s informacemi

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Práce se soubory a složkami

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová

Postup, jak nakreslit koně pro hru Howrse v grafických programech

Transkript:

KRESLÍME Malování již známe, používali jsme jej při seznamování s počítačem. Prozkoumáme, co všechno umí. Zjisti, co dělají jednotlivé nástroje z nabídky kreslicích nástrojů. Najeď myší na tlačítko a chvilku počkej. Bublina napíše, jak se nástroj jmenuje. Klikni na nástroj a pak klikej nebo tahej myší po ploše a pozoruj, co který nástroj dělá. 1 Najdi nástroj Tužka a zjisti, co dělá a jak se s ním pracuje. Můžeš s ním dělat tečky? 2 Nakresli tužkou klikyháky. Na obrázku vzniknou bílé oblasti. Najdi nástroj, kterým je můžeš vybarvit. 3 Vyzkoušej různé štětce. Zjisti, k čemu se který štětec 4 Najdi, kde se skrývá nástroj Sprej. Jak se s ním pracuje? hodí. 5 Jak poznáš, kterým nástrojem se právě pracuje? Pořádně si prohlédni ikony nástrojů. Žáci se orientují v aplikaci Malování. Samostatně objevují, co jednotlivé kreslicí nástroje dělají. 21

BARVA A TLOUŠŤKA ČÁRY Malování již známe, používali jsme jej při seznamování s počítačem. Prozkoumáme, co všechno umí. BAREVNÁ PALETA Barvu, kterou chceš kreslit, si vybereš v barevné paletě. Čtvereček v ikoně Barva 1 ukazuje, jaká barva je vybrána. Při vybírání barvy zkontroluj, zda je tato ikona označena. Tloušťka čáry se mění nástrojem Velikost. Není praktické kreslit nejtenčí čarou. Plechovka s barvou Nástroj umožňuje vyplnit uzavřenou plochu stejnou barvou. Ale pozor: Když je plocha děravá, může barva vytéct dírou do dalších částí obrázku. Kapátko umožňuje nabrat barvu, která je v obrázku použita. Když zapomeneš, kterou barvou jsi kreslil/a,, nebo když máš obrázek s barvami, jež na paletě nejsou, použij kapátko a klikni do obrázku. Vybere se barva, na kterou jsi kliknul/a.. Vlastní barva Chceš-li si vybrat jinou barvu, než jaká je na paletě, zvol ikonu Upravit barvy. Odstín barvy si vybereš kliknutím do barevného obdélníku, v pravém pruhu si zvolíš světlou nebo tmavou barvu. 1 Na obrázku chtěl Petr vybarvit křídlo kohouta červeně. Najdeš díru, kterou barva vytekla ven? Jak bys díru opravil/a? 2 Vyber si štětec a nakresli kytičku, 3 Nakresli zvětšené bacily. Použij stromek, automobil. Používej různé sprej a vybarvování. Pracuj barvy a různé tloušťky čar. podle své fantazie. 22 Žáci dokážou použít kreslicí nástroje Tužka, Štětec, Sprej. Pochopí použití nástrojů pro vyplnění plochy barvou a načtení barvy z obrázku. Uvědomí si, že vybarvovaný útvar musí být úplně uzavřený.

KOUZELNÝ KROK ZPĚT Bára kreslila pro maminku k svátku obrázek dortu. Měla ho už skoro hotový, když vtom omylem udělala přes dort černou čáru. Chtěla to opravit. Gumovala, překreslovala, ale celý obrázek jen pokazila. Když kreslíš obrázek, občas se stane, že se něco nepovede. Nejjednodušším způsobem, jak takový kaz z obrázku odstranit, je použít tlačítko Zpět. Vrátíš se tak k obrázku, jak vypadal před chvílí, a můžeš to zkusit znovu. Krok zpět můžeš použít několikrát za sebou. Kresli obrázek. Když bude nakreslený, stiskni tlačítko Zpět. Stiskni ho vícekrát, uvidíš, jak obrázek mizí. Když pak použiješ tlačítko Znovu, obrázek se zase dokreslí. 1 Nakresli usměvavý obličej. Vybírej barvy, používej různé nástroje: tužku, štětce, vybarvování. Když se něco nepovede, použij tlačítko Zpět. 2 Nakresli tužkou dlouhou klikatou čáru a konec čáry napoj na její začátek. Vzniklé bubliny vybarvi různými barvami. Bubliny sousedící v jednom bodě vybarvi stejnou barvou. Kolik barev budeš potřebovat? Stačí ti dvě barvy? Co uděláš, když se něco nepovede? 3 Jeník chtěl posunout pomeranče ve svém obrázku doprostřed stránky. Při tom zapomněl vybrat i stín a při posouvání se mu obrázek roztrhl. Co bys mu poradil/a? Žáci pochopí užitečnost nástroje Zpět, dokážou jej v aplikaci najít. Učí se přirozeně používat techniku kroku zpět při každodenním kreslení. 23

TVARY Při kreslení tvarů, jako je úsečka, čtverec, kruh, šipky, hvězdy atd., se nový tvar po nakreslení orámuje. Můžeš s ním tak ještě pohnout na jiné místo nebo jej zvětšit, měnit barvu a tloušťku čáry. Když najedeš myší nad takový označený tvar, ukazatel myši se změní na a tvar můžeš přesouvat. Když najedeš nad bílý bod na jeho okraji, ukazatel myši se změní na, nebo podobný. Pak můžeš tvar zvětšovat, zmenšovat nebo různě měnit. Když už nechceš nový tvar upravovat, klikni někam daleko od něj. Nový tvar se přilepí na papír a už s ním nepůjde pohnout. TIP U některých nástrojů může zůstat nakreslený tvar vybrán (vytvoří se kolem něho obdélník přerušovanou čarou). Pak lze nakreslenou čáru uchopit myší a přesunout na nové místo. Najdeš na obrázcích nákladního auta ukazatel myši? Na kterém obrázku se obdélník přesouvá na jiné místo a na kterém se mění jeho velikost? Vyzkoušej, jak funguje nástroj Mnohoúhelník. Nakresli ježka s dlouhými bodlinami. Jak se ukončí kreslení mnohoúhelníku? Nakresli tvar Šipka. Jestliže se orámovala, zkus ji zvětšit, zmenšit, posunout ji na jiné místo. Vytvářej stejné tvary různé velikosti a skládej je přes sebe. Obrázek vybarvi. 24 Žáci se naučí používat předem nastavené tvary. Naučí se s vybraným tvarem dodatečně manipulovat či jej deformovat. Naučí se rozlišovat, kdy je tvar již vytvořen, a kdy je možné jej ještě editovat. Rozeznají různé tvary ukazatele myši. Pomocí jednoduchých tvarů dokážou skládat složitější obrázek.

1 Nakresli hlavu brouka Pytlíka. 2 Z obdélníků a koleček nakresli mašinku. Začni kolečky a přidávej obdélníky. 3 Z několika modrých oválů nakresli obláček. Vnitřek oválů vybarvi stejnou barvou. 4 Nakresli housenku ze samých kroužků, každý obarvi jinou barvou. Jestli chceš, ve vlastních barvách vyber barvu a pak nastavuj od světlejšího po nejtmavší odstín. 5 Vytvoř nápis stlučený z prkének. Tečky na obrázku 6 Použij tvary a kresli dopravní značky. znamenají hřebíky. 7 Nakresli matematický příklad. Vymysli, co se v něm bude sčítat nebo odčítat. Žáci se orientují v aplikaci Malování. Samostatně objevují, co jednotlivé kreslicí nástroje dělají. 25

JAK SPRÁVNĚ GUMOVAT Odstraňování nepovedených čar přináší někdy potíže. V Malování je nástroj Guma, ale gumovat pomocí ní celý obrázek není vždy praktické. Také tě jistě nenapadne gumovat celý velký počmáraný papír. Podívej se na obrázek stromu. Napravo je vidět, jak se gumuje nástrojem Guma. I po dlouhém gumování zůstávají na obrázku zbytky barvy. Lepší způsob je vybrat část obrázku nástrojem Vybrat a pak smazat klávesou. TIPY Pokud jsi udělal/a nechtěnou čáru, nejprve použij tlačítko Zpět. Jestliže jsi omylem smazal/a něco, co jsi nechtěl/a, také zkus krok zpět. Někdy je užitečné místo gumování vylít bílou barvu. Ta nevytvoří zubaté obrysy jako guma. Lepší než gumovat celý obrázek je vzít si nový čistý papír volbou Nový z nabídky Malování v levém horním rohu. Pozor, objeví se okno s dotazem, zda chceš uchovat minulý obrázek. Pokud jej nechceš uložit, klikni na Neukládat. Jak ukládat obrázky, se budeme učit později. PROČ POTŘEBUJEME UMĚT DOBŘE GUMOVAT Zkušené oko vidí v obrázku z poskládaných oválů rybku. Jemným vygumováním přebytečných čar a dokreslením dostaneme výsledný obrázek. 26 Žáci porozumí různým technikám gumování: použití gumy, vylévání bílé barvy, smazání části obrázku, nový čistý obrázek. Vědí, kdy je vhodné použít který způsob gumování.

OTEVÍRÁME SOUBORY S OBRÁZKY Je těžké každý obrázek kreslit od začátku. Můžeme si ale zobrazit obrázek, který nakreslil někdo jiný, a dokreslit ho. Obrázky jsou v počítači uloženy v souborech, každý soubor má jméno. Jak v Malování otevřeme obrázek ze souboru? V nabídce Malování vybereme Otevřít. Objeví se okno a v něm budeme hledat soubor s obrázkem. Až obrázek najdeme, klikneme na něj a pak klikneme na tlačítko Otevřít. POZNÁMKA Soubory s obrázky k této učebnici lze stáhnout z Internetu. Pokud soubory v okně nevidíš, zeptej se učitele. 1 Otevři soubor Zbrojnoš. Dokresli mu hlavu. 2 Otevři soubor Filipíny. Vlajku státu Filipíny přebarvi na českou vlajku. Dokážeš to pouze vybarvováním? 3 Otevři vypustit soubor Vlak. Odstraň poslední vagon s kládami a místo něj nakresli vagon, který veze slona. Kterou klávesou se smaže označený vagon? 4 Otevři soubor Notebook. Dokresli, co je asi vidět na monitoru notebooku, když je notebook unavený. Co tě napadne? 5 Otevři soubor Květiny a vybarvi jej. Případné chyby oprav. 6 Ověř Optický klam. Mají oba šedé obdélníky na obrázku stejný, nebo různý odstín? Otevři soubor Klam. Kapátkem vyber šedou barvu z obdélníka a vybarvi některé černé čáry. Žáci se naučí otevřít soubor z implicitní složky (nebudou umět vyhledávat ve složkách). Dokážou vybrat soubor podle názvu. Žáci umí použít nástroje Malování k ověření své domněnky. 27

S ČÁSTÍ OBRÁZKU Použitím nástroje Vybrat označíme část obrázku. S takovou označenou částí můžeme hýbat, zvětšovat ji nebo zmenšovat, stejně jako jsme pracovali s tvary. Také již umíme označenou část obrázku smazat. Nakresli domek od ruky. Potom jej označ pomocí nástroje Vybrat. Zkontroluj, jestli je celý domek v označeném rámečku. Zkus jej přesouvat, zvětšovat, zmenšovat. 1 Otevři soubor Stavba a seřaď za sebou obrázky tak, jak se dům stavěl. 2 Otevři soubor Zvířata. Zvětšuj a zmenšuj obrázky zvířat, aby odpovídala skutečné velikosti. 3 Otevři soubor Cestovatel. Na obrázku jsou dopravní prostředky, ale s přeházenými písmenky. Sestav z nich správné názvy, označ písmena a přesouvej je. Nakonec k nim přiřaď obrázky. 4 Lukáš chtěl ze slova PRAHA odstranit část AHA. Označil ale část obrázku nepřesně a písmeno R se mu poškodilo. Co mu poradíš? Jak má obrázek opravit? 28 Žáci umí použít nástroj pro označení části obrázku. S vybranou částí obrázku dokážou manipulovat nebo jej deformovat. Pomocí výběru a přesouvání částí obrázku dokážou řešit jednoduché problémy.

KOPÍRUJEME Je těžké nakreslit dvě přesně stejná okna domku. Ovšem kdo by chtěl bydlet v bytě, ve kterém je každé okno jiné? V Malování můžeme vytvářet stejné předměty kopírováním. Označenou část obrázku zkopírujeme do paměti počítače, kterému říkáme schránka. Ze schránky ji potom budeme vkládat do obrázku. Po vložení ji můžeme přesunout na vhodné místo. Všimni si, kolik věcí kolem nás je vlastně stejných, jen se liší v drobnostech. Kopírováním si při kreslení ušetříme hodně práce. Najdi v Malování nástroj, pomocí kterého se kopíruje. Jaký má obrázek? Nakresli obdélník a vybarvi jej. Označ jej nástrojem Vybrat. Potom jej zkopíruj do schránky a vlož do obrázku. Dostaneš dva úplně stejné obdélníky. Všimni si: Když označíš část obrázku, tlačítko Kopírovat se rozsvítí a půjde stisknout. Když vybereš jiný nástroj, například Tužka, tlačítko Kopírovat zhasne a nebude fungovat. Označ část obrázku a klikni na něj pravým tlačítkem myši. Objeví se nabídka s nástrojem Kopírovat. 1 Nakresli nebe plné hvězdiček. Nakresli jednu hvězdičku a vybarvi ji. Označ ji a zkopíruj do schránky. Pak ji několikrát za sebou vlož a umísti na plochu. Potom plochu vybarvi. 2 Nakresli plot tak, aby měl všechny plaňky úplně stejné. Prohlédni si obrázky, jak se plot dělá. 3 Otevři soubor Auto. Dokresli u auta kola tak, 4 Nakresli okno se čtyřmi okenními tabulkami podle postupu aby byla všechna stejná. na obrázku. Nejprve vytvoř dvě okenní tabulky, potom je obě zkopíruj; ušetříš si práci. Nakonec udělej rám okna a vybarvi jej. Žáci porozumí pojmu schránka a jejímu fungování. Dokážou do schránky zkopírovat výběr a opakovaně jej ze schránky vložit. Poznají, kdy nelze kopírovat a kdy nelze vkládat. Rozumí postupům založeným na kopírování. Pomocí kopírování dokážou vytvářet obrázky. 29

Otevři soubor Fotka. Označ část obrázku a pak ji hodně zvětši. Všimni si, že se ve zvětšené části objevují barevné čtverečky. Počítačové obrázky jsou složeny z takových čtverečků, pixelů. Když obrázek není zvětšený, těchto čtverečků si nevšimneme. Otevři jiný soubor s obrázkem. Budou na něm při zvětšení také vidět čtverečky? Podívej se zblízka na monitor počítače nebo doma na televizi. Uvidíš, že také obrazovka je složena z malinkých barevných plošek. 1 Vytvoř dlaždice na zeď dětské koupelny. Nakresli jednu dlaždici a kopíruj ji. Pracuj podobně jako u okenních tabulek ve cvičení 3. 2 Otevři soubor Jachta. Nakopíruj stejná okna podle obrázku, oprav zábradlí. Nakonec loď přebarvi na jiné barvy. Když se něco nepodaří, nezapomeň na krok zpět. 3 4 Andrea chtěla zkopírovat okno na loďce. Označila okno, ale nástroj Vložit jí nefungoval, nebyl rozsvícený. Kde udělala Andrea chybu? Jak bys jí poradil/a? Nakresli optický klam, vyber si některý z nabízených. Hotový obrázek ulož do souboru. Můžeš jej odnést domů ukázat nebo poslat e-mailem. a) Kterým směrem ukazují šipky? Vytvoř jednu šipku, zkopíruj ji a kopie umísťuj podle obrá zku. b) Který z obdélníků je větší? Vytvoř kopii obdélníka, potom přes obdélníky nakresli z jednoho bodu úsečky. 30

PRŮHLEDNÁ BARVA Při kopírování se stává, že se části obrázků nepříjemně překrývají. Podívej se na obrázek očí: oko vložené ze schránky má kolem sebe bílou barvu a překrývá druhé oko. Sklo je průhledné. Kdybychom vystřižený obrázek nalepili na sklo, kolem obrázku uvidíme věci za sklem. V Malování můžeme u výběru nastavit, aby byla bílá barva průhledná viz obrázek očí vpravo. Kde se v Malování zapíná průhlednost? A kde se vypíná? Nakresli strom v zimě. Zkopíruj ho a vytvoř druhý strom. Když dáš oba stromy přes sebe, bude bílá barva vkládaného stromu překrývat strom vespod. Zapni průhledný výběr; oba stromy budou vidět. Tak můžeš vytvořit sad v zimě. 1 Otevři soubor Talíř. Poskládej na talíř různé kousky ovoce tak, aby se mohl dát do výlohy obchodu. 2 Otevři soubor Rozstříhaný. Poskládej fotografii. Aby se ti lépe pracovalo, zapni průhledný výběr a spusť druhé Malování z jednoho budeš kopírovat a do druhého vkládat. 3 Otevři soubor Doplnit. Oprav a doplň, co chybí nebo je špatně. Proč se jablíčko nedalo vybarvit najednou? 4 Otevři soubor Pyramida. Na obrázku je pyramida postavená z mincí, která stojí 16 Kč. Postav vedle pyramidu z mincí, která bude stát 27 Kč, 43 Kč. Pyramida může být různě vysoká. Máš stejnou pyramidu jako soused? Kdo postaví nejvíc různých pyramid? POZNÁMKA Jestliže průhlednost nefunguje správně, zkontroluj, zda je Barva 2 v paletě barev bílá. Žáci jsou schopni zapnout režim průhledné barvy, rozumí jejímu významu (pouze pro průhlednou bílou barvu). Dokážou pracovat s výběrem a průhledností při kreslení obrázků a řešení problémových situací. Rozeznají, kdy je potřeba použít průhlednost. 31