OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.



Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Příprava hry. Průběh hry

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Pravidla hry. Herní materiál

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Cíl hry. Herní komponenty

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Princes of Florence - Pro Ludo

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Historické pozadí Santy Anno

obchodních smluv s místními panovníky.

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Dinosauří Člověče nezlob se

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

OPERACE: Work the Angles

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Strážci západu (Wardens of the West)

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Hra o trůny: Desková hra

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

VYHLÁŠKA ze dne 24. listopadu 2009, kterou se provádějí některá ustanovení zákona o pojišťovnictví ČÁST PRVNÍ PŘEDMĚT ÚPRAVY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA INSTRUKTORE

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Příprava hry. Centrální karty

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006

Transkript:

OBSAH HRACÍ PLÁN......3 HERNÍ PRVKY......4 PŘÍPRAVA HRY... 4 HRA......6 CÍL HRY / KONEC HRY...6 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY.....7 JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU... 7 Factory...7 Production...7 Import...8 Maneuver...8 Investor...11 Taxation...12 VARIANTY IMPERIALU 2030...13 ČASTO KLADENÉ OTÁZKY (FAQ)......14 STRATEGICKÉ TIPY...15 HISTORIE IMPERIALU 2030......15 KRÁTKÉ SHRNUTÍ: Rozdíly v porovnání s Imperialem......16 POPIS Svět roku 2030. Ke Spojeným státům, Rusku a Evropské unií se ke globálnímu zápolení o moc a vliv přidávají nové velmoci Čína, Indie a Brazílie. Ve skutečnosti je těchto šest států pouhými loutkami, protože jejich osud je v rukou mocných mezinárodních investorů skrytých v pozadí. Každý z hráčů převezme roli takovéhoto investora, jehož jediným cílem je maximální výnos což vyžaduje - bezohledně ovládat jednotlivé velmoci. Musí však dávat pozor, protože situace se stále mění, vliv nad státy se přelévá a o konfliktní situace není nouze. Imperial 2030 je určen pro dva až šest hráčů, kombinuje ekonomické a vojenské - schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

HRACÍ PLÁN Na hracím plánu je znázorněno území šesti velmocí: Ruska, Číny, Indie, Brazílie, Spojených států a Evropské unie. Tyto velmoci jsou ve hře označovány také jako národy. Hráči přebírají role mezinárodních investorů, kteří se usídlili ve Švýcarsku a kontrolují vlády velmocí. Proto je Švýcarsko neutrálním územím a nemůže do něj vstoupit žádná armáda. Bodovací stupnice Zobrazuje aktuální stav bodů síly jednotlivých velmocí (0-25). Nad aktuálními body síly je faktor síly. Provincie Moscow Každý národ má 4 domácí provincie po jednom městě v každé. V každé provincii mmůže být postavena jedna továrna a to buď přístav (12 modrých měst), nebo vojenské sídlo /12 hnědých měst). Suchozemské území Mongolia 27 hnědých suchozemských regionů se nachází vně území sešti národů. Vstup na ně je povolen pouze armádám. Rondel Zde si vybírá šest národů, jakou akci provede ve svém tahu. Národní banka Indie Úložiště indických peněz a dluhopisů Daňová tabulka V závislosti na momentální dani (1.řádek), zobrazuje tabulka výsledný bonus pro vládu (2.řádek) a o kolik se zvýší body síly (3.řádek) Mořské území Tasman Sea Pouze flotily mohou vstoupit na 11 modrých mořských území. 3

Papírové prvky HERNÍ PRVKY Herní plán 54 karet dluhopisů vydaných velmocemi, v hodnotách 2, 4, 6, 9, 12, 16, 20, 25 a 30 miliónů 90 vlajek v šesti barvách (15 pro každý národ) 6 karet národních vlajek 1 karta investora 130 bankovek (35x 1 milión, 55 x 2 milióny, 25 x 5 miliónů a 15 x 10 miliónů) 1 pravidla 1 rychlý přehled PŘÍPRAVA HRY 1. Úvodní rozestavení (viz. obrázek níže) Žetony národů: jeden žeton každého národa se umístí doprostřed rondelu a druhý na bodovací stupnici na značku ( 0 ) (Třetí žeton je zapotřebí pouze pokud hrajete pokročilou hru popsanou později v těchto pravidlech.) Továrny: Každý národ začíná se dvěma továrnami umístěnými na čtvercových městech vyznačených na herním plánu.: Hnědá vojenská sídla na hnědé Dřevěné prvky 48 armád v šesti národních barvách (10 žlutých; 6 červených; a po osmi v ostatních barvách) 48 flotil v šesti národních barvách (6 žlutých; 10 červených a po 8 v ostatních barvách) 24 továren (12 hnědých vojenské sídlo a 12 bleděmodrých přístavů) 18 osmi-stranných žetonů v šesti národních barvách (jeden na rondel, jeden na bodovací stupnici a jeden případně pro daňovou stupnici. 1 žeton tahu (dřevěná figurka) čtverce a bleděmodré přístavy na bleděmodré čtverce. 12 neumístěných továren položte vedle hracího plánu. Dluhopisy: 54 dluhopisů roztřiďte podle jim příslušných národů v pořadí dle hodnoty (nejnižší nahoře). Každou takto vytvořenou hromádku umístěte na hrací plán do příslušné národní banky. Bank: Peníze roztřiďte a položte vedle hracího plánu. 4

PŘÍPRAVA HRY 2. Rozdělení peněz a dluhopisů Počáteční peníze a dluhopisy jsou mezi hráče rozděleny v závislosti na jejich počtu: 4 až 6 hráčů: Každý z hráčů obdrží z banku 13 miliónů (1x5 miliónů a 4x2 milióny). Šest karet národních vlajek je náhodně rozdáno, tak aby každý hráč dostal jednu kartu. 3 hráči Každý z hráčů obdrží z banku 24 miliónů (2x5 miliónů, 7 x 2 milióny). Karty národních vlajek Indie, Ruska a Číny jsou náhodně rozdány hráčům. Každý hráč pak obdrží druhou karu národní vlajky a to: 1. hráč s kartou Indie obdrží kartu Spojených států 2. hráč s kartou Ruska obdrží Brazílii 3. hráč s kartou Číny obdrží Evropskou unii. 2 hráči: Každý hráč obdrží z banku 35 miliónů (3x5 miliónů, 10x2 milióny). Karty národních vlajek Číny a Ruska jsou náhodně rozdány hráčům. Následně pak každý hráč obdrží další dvě karty a to: A: hráč s kartou Číny obdrží Evropskou unii a a Brazílii. B: hráč s kartou Ruska obdrží Indii a Spojené státy. Počáteční rozdělení dluhopisů je uvedeno na zadní straně karet národních vlajek. Každý hráč obdrží cenné papíry uvedené na zadní straně jeho karet. Za tyto dluhopisy zaplatí do příslušných národních bank cenu odpovídající nominální hodnotě dluhopisů. Po té co jsou dluhopisy rozděleny, bude každý hráč mít 2 milióny zbylé peníze hráčů budou v národních bankách velmocí. Každý hráč si ponechá kartu (karty) národní vlajky, které obdržel. Karta národní vlajky v držení značí, že je největším investorem v dané velmoci a tudíž sestavuje její vládu. Pokud hrají čtyři nebo pět hráčů, nebudou na začátku rozdány všechny karty národních vlajek. Zbývající karta (karty) je předána tomu hráči, jenž vlastní dluhopisy tohoto národa v nominální hodnotě nejméně 2 milióny. Pokud nebyly dluhopisy některé velmoci na začátku hry rozdány, zůstává příslušná karta národní vlajky pro tuto chvíli v banku. 5 Konečně karta investora připadne hráči sedícímu nalevo od hráče, jenž ovládá Rusko. Pokud takový není, připadne karta investora hráči sedícímu nalevo od hráče ovládajícího Čínu. Pomůcka při hře 2, nebo 3 hráčů Při rozdávání karet národních vlajek při hře 2, nebo 3 hráčů můžete využít nápovědy na zadní straně každé karty: v případě hry 3 hráčů se řiďte čísly v případě hry 2 hráčů se řiďte písmeny Díky nápovědě můžete rozdat karty národních vlajek bez toho, abyste museli otevírat pravidla. Pokročilá varianta hry Tato varianta rozdělování dluhopisů rozšiřuje strategické možnosti a tak je doporučena zkušenějším hráčům. Každý z hráčů obdrží na začátku hry: při hře 6 hráčů 13 miliónů při hře 5 hráčů 15 miliónů při hře 4 hráčů 19 miliónů při hře 3 hráčů 25 miliónů při hře 2 hráčů 37 miliónů Vyberte začínajícího hráče. Tento hráč má možnost první nabídky za Ruské dluhopisy. Vybere si tedy jeden z Ruských dluhopisů a zaplatí jeho nominální hodnotu do Ruské národní banky. Po té mají další hráči ve směru hodinových ručiček možnost nakoupit jeden Ruský dluhopis. Následně se proběhne nákup Čínských cendluhopisů. Tentokráte má možnost prvního nákupu hráč sedící nalevo od začínajícího hráče. Opět následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Následuje stejný nákup dluhopisů Indie, Brazílie, Spojených států a Evropské unie a to v tomto pořadí. Napomeňte, že nominální hodnota dluhopisu musí být uhrazena do příslušné národní banky. Hra začíná po té, co měl každý hráč možnost nakoupit dluhopisy každé velmoci.

HRA Šest velmocí (národů) operuje na herním plánu. Šest hráčů je investory, kteří nakupují dluhopisy těchto velmocí. Hráč, který se stane největším investorem pro daný národ (tedy nakoupí cenné papíry v nejvyšší nominální hodnotě) kontroluje vládu tohoto národa a rozhoduje o jeho akci na herní desce. Takový hráč je ve hře označován jako vládnoucí hráč národa. Bez ohledu na počet hráčů je vždy ve hře všech šest velmocí. Volba políčka na rondelu Tah národa se skládá z výběru políčka na rondelu. V prvním tahu je žeton národu položen na libovolné pole. Každý následující tah se žeton posouvá po směru hodinových ručiček, zůstat na původním poli je zakázáno. Žeton může být zadarmo posunut na jedno ze tří nejbližších polí, za každé další pole musí hráč, který ovládá příslušný národ zaplatit si banku: tolik miliónů kolik je 1 + faktor síly na bodovací stupnici. Na začátku, je faktor síly pro každý národ nulový, proto stojí každé další pole 1 milión. Pokud velmoc dosáhla 17bodů síly a její power faktor tedy dosáhl 3, stojí každé další pole 4 milióny atd. Příklad: Čína má 11 bodů síly a její žeton leží na poli Investor. Jestliže má být její žeton přesunut v příštím kole na daně (Taxation) musí se pohnout o čtyři pole. Vládnoucí hráč Činy bude muset do banku zaplatit 1+2= 3 milióny. K přesunutí z pole Investor na pole továrna (Factory) musí vládnoucí hráč zaplatit do banku 6 miliónů atd. Žeton lze posunout nanejvýše o šest polí CÍL HRY / KONEC HRY V závislosti na jejich ekonomickou (továrny) a vojenskou (obsazená moře a území) sílu, získává velmoc v průběhu času body vlivu. Tyto body se přičítají na bodovací stupnici. Jakmile některý z národů dosáhne 25 bodů hra končí. Výsledné skóre každého hráče se vypočte tak, že se výnos z jeho dluhopisů vynásobí národním faktorem vlivu bodovací stupnici a k výsledku se přičte hráčova hotovost. Příklad Na konci hry má Indie 17 bodů vlivu; bodovací stupnice ukazuje faktor vlivu 3. Výnos Indických dluhopisů v nominální hodnotě 12 miliónů činí 5 miliónů a tedy určuje skóre: 5 miliónů (výnos) x 3 (faktor vlivu) = 15 miliónů (skóre). Hráči sečtou skóre ze všech jejich dluhopisů a na závěr přičtou hotovost. Hráč s nejvyšším skóre vyhrává. Pokud dojde k remíze, vítězí hráč který drží více dluhopisů národa s nejvíce body vlivu. Pokud jde o remízu i v tomto případě pak vyhrává hráč který drží vícedluhopisů národa s druhým nejvyšším počtem bodů vlivu atd. 6

NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY Oddělení prostředků Národní banky jednotlivých velmocí a peníze v držení jednotlivých hráčů jsou striktně odděleny. Hráči drží a spravují národní banky, které ovládají společně. Nejsou oprávněni disponovat s národní bankou samostatně, ani půjčovat nebo rozdávat peníze v ní uložené. Na druhou stranu hráči mohou vkládat do národních bank své vlastní prostředky a tím vylepšovat její fiskální bilanci. Každý hráč může kdykoli zkontrolovat stav finančních prostředků v jakékoli národní bance, ale jeho soukromé prostředky může před ostatními hráči tajit. Hráči si nesmí dávat, nebo půjčovat peníze. Hráčům je také zapovězeno obchodovat s dluhopisy, nebo se jich zbavovat a to s výjimkou případů výslovně stanovených v pravidlech. Začátek hry Hru začíná Rusko, po té následují zbývající velmoci v pořadí určeném umístěním jejich národních bank, když následuje vždy velmoc po směru hodinových ručiček (1. Rusko, 2. Čína, 3. Indie, 4. Brazílie, 5. Spojené státy, 6. Evropská unie). Žeton tahu se použije k označení velmoci, která je právě na tahu. V případě, že některá velmoc dosud neudala žádný svůj dluhopis, nemá ještě vládnoucího hráče a tak je její tah přeskočen. Na začátku hry obdrží kartu investora hráč sedící nalevo od vládnoucího hráče Ruska. Pokud není žádný takový hráč pak kartu investora obdrží hráč sedící po levici vládnoucího hráče Číny. Factory - továrna JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU Production - výroba Nyní si vysvětlíme funkci jednotlivých polí na rondelu: Národ může postavit jednu novou továrnu. Vojenské sídlo může být postavena pouze na hnědém čtverci (městě), zatím co přístav pouze na bleděmodrém čtverci (městě). Továrna může být postavena pouze v některém z měst daného národa, a to pokud v domácí provincii ve které město leží není nepřátelské vojsko (stojí vzpřímeně). V každém městě může být postavena pouze jedna továrna. Aby mohla být továrna umístěna na herní plán do vybraného města, musí národ zaplatit 5 miliónů do banku. Příklad: Evropská unie má továrny v Paříži a Londýně. Proto při využití pole Továrna může být buď postaven přístav v Římě (bleděmodrý čtverec) nebo vojenské sídlo v Berlíně (hnědý čtverec). K tomu je ovšem zapotřebí zaplatit do banku 5 miliónů z národní banky. (Pro ilustraci, pokud by byl Berlín obsazen nepřátelskou armádou, bylo by možné postavit přístav pouze v Římě). 7 Každé vojenské sídlo i přístav může zdarma vyprodukovat jednu armádu, respektive flotilu. Továrny postavené v domácích provinciích obsazených nepřátelskou armádou (stojící vzpřímeně) nemohou vyrábět. Takovouto továrnu nemůže k výrobě využít ani národ, který takto provincii obsadil. Nová armáda nebo flotila je umístěna na herní plán do domácí provincie obsahující příslušnou továrnu. Přitom není důležité kolik vlastních a spojeneckých jednotek už v této provincii je. Příklad: Evropská unie vlastní továrny v Londýně, Paříži a Římě. Paříž je obsazena něřátelskou armádou, v tomto případě Čínskou (stojící vzpřímeně) a v Londýně je umístěna spojenecká armáda Spojených států (lying down). Pokud se žeton Evropské unie ocitne na políčku Výroba pak je možné umísti flotilu do Londýna, nebo Říma, ale ne armádu do Paříže

Import IMPORT - MANEUVER Velmoc může nakoupit vojenské jednotky za cenu 1 milión za kus. Nákup je ovšem omezen na maximálně tři kusy. Armády mohou být umístěny do kterékoli domácí provincie, která není obsazena nepřátelskou armádou (stojící vzpřímeně). Flotily je možné umístit pouze v přístavech (bleděmodré města). Je přitom dovoleno umístit více jednotek do jedné domácí provincie. Příklad Čína importuje jednu flotilu a dvě armády. Musí tedy zaplatit 3 milióny do banku. Všechny tři jednotky umístí do Šanghaje. Obě armády by na rozdíl od flotily mohly být stejně tak umístěny do kterékoli ze tří zbývajících Čínských domácích provincií. Maneuver - pohyb Tento tah je prováděn ve třech krocích. Nejdříve jsou přesunuty flotily, po té armády a nakonec jsou umístěny vlajky do nově obsazených území. 1. Flotily Každá loď daného národa se může přesunout na sousední mořské území (překročí tak modrou mořskou hranici). Po výrobě, nebo importu flotily je tato umístěna v přístavu. Z tohoto důvodu je jejich prvním pohybem přesun na mořské území sousedící s přístavem. Jakmile je jednou flotila spuštěna na moře, již se nikdy nesmí vrátit zpět na suchozemské území. Příklad pohybu flotil 8 Flotila ze severního Atlantiku (North Atlantic) se může přesunout do karibského moře (Caribbean Sea), Guinejského zálivu (Gulf of Guinea), nebo do Středozemního moře (Mediterranean Sea). Flotila umístěná v Londýnském přístavu se může přesunout pouze do severního Atlantiku. Další možností je, že flotily zůstanou na svém místě. Pokud se flotila přemístí do území, které již je obsazeno jinou velmocí může vypuknout bitva a to za předpokladu, že si to alespoň jedna velmoc přeje. V bitvě jsou zničeny flotily v poměru 1:1. Zničené flotily jsou odstraněny z herního plánu. Pokud se flotila přesune na území, na kterém jsou flotily více národů, může se vládnoucí hráč přesouvané flotily rozhodnout, kterou flotilu zničí. Pokud se však rozhodne nenapadnout žádnou z flotil, dává tím příležitost každé přítomné flotile zaútočit. Každý vládnoucí hráč mající na daném území flotilu je dotázán zda chce, nebo nechce zaútočit. Pokud žádný bezprostředně po přesunutí flotily nezaútočí, zůstávají všechny flotily pospolu v mírumilovném soužití na stejném území. Flotily aktivního hráče, které se nepřesunuly na sousední území mohou také zahájit boj proti flotilám sdílejícím s nimi stejné území. Příklad námořní bitvy Modrá flotila se přesune do Karibského moře. Modrý se může rozhodnout, zda se svou flotilou zaútočí. Pokud ano musí se rozhodnout, zda zaútočí na zelenou, nebo červenou flotilu. Pokud modrý nechce útočit dotáže se, zda nechce zaútočit někdo jiný. Pokud se bezprostředně po přesunu, ani červený ani zelený nerozhodne na modrou flotilu zaútočit, zůstávají všechny tři flotily v Karibském moři. 2.Armády Každá armáda se může přesunout na sousední suchozemské území, nebo mohou být transportovány vlastními flotilami (konvojem) přes moře. Konvojem mohou být transportovány pře jedno, nebo více mořských území, za předpokladu, že dotyčná velmoc již má na tomto mořském území

MANEUVER flotilu. Každá flotila může přepravit pouze jednu Železniční doprava armádu za tah. Každá velmoc má vnitřní železniční síť pokrývající domácí provincie, a která je ohraničena Přesun po moři je možný jen tehdy pokud suchozemském území na kterém se armáda nachází jejími vnějšími hranicemi. Pokud je domácí sousedí s mořem, nebo pokud je s přímořským provincie obsazena nepřátelskou armádou územím spojeno železnicí (viz další odstavec). Po (stojící vzpříměně), je na tomto území železniční námořním transportu se musí armáda opět doprava přerušena. Před nebo po normálním ocitnout na suchozemském území. Flotila, která tahu armády může být armáda libovolně byla přesunuta v průběhu námořní fáze manévrovacího tahu může být použita k transportu armády. Příklad železniční dopravy: přesunuta v rámci území velmoci. Příklad námořního transportu (konvoj): Jedna armáda z Vladivostoku se může prostřednictvím flotil vylodit v Indonésii. Stejně tak se může vylodit na Filipínách, Indočíně, Šanghaji, Pekingu nebo Koree- V těchto případech však již nemůže být druhá armáda transportována do Čínského moře protože flotila tam umístěná již byla použita pro přesun první armády. Druhá armáda tedy může být vyloděna v Japonsku, neboť v Japonském moři je další, dosud nevyužitá flotila. (K přesunu do Koree není námořní transport zapotřebí). Indická armáda z Nového Dílí (New Dehli) se může přesunout pomocí železnice do Kalkaty (Kolkata) a pak použít manévrovací přesun k invazi do Indočíny (Indochina) nebo Čchung-Čchingu (Chongquing). Další možností je přesunout armádu pomocí železnice do přímořského území a pak použít námořní konvoj. Armáda umístěná v Afghánistánu ovšem tuto možnost nemá, protože nemá přímý přístup k flotile. Tuto armádu je tedy nejdříve zapotřebí přesunout do Indie a pak může být přesunuta po železnici do libovolné indické domácí provincie. Takovýmto postupem by ovšem byl vyčerpán manévrovací pohyb armády a tato armády by tedy nemohl opustit Indii ani pozemním přesunem ani konvojem. 9

MANEUVER Bitvy: Bitvy mezi armádami se odehrávají dle stejného scénáře jako bitvy námořní, tedy aktivní národ může ničit armády na suchozemských území v poměru 1:1. Armády cizích národů mohou zahájit boj proti armádám vstupujícím na jejich území. Flotily a armády spolu mohou vzájemně bojovat pouze v případě, pokud je flotila stáje ještě v přístavu. V takovém případě může přicházející armáda zaútočit na flotilu a flotila může zahájit boj s přicházející armádou. Vstup do provincie jiných velmocí: Pokud armáda vstoupí do domácí provincie jiné velmoci, pak vládnoucí hráč této armády musí rozhodnout, zda tam vstupuje jako spojenec, nebo nepřítel. Nepřátelská armáda, která se postaví vzpřímeně, blokuje provincii (žádná výroba, žádný import, žádná výstavba továren, žádné daně, žádná železniční přeprava). Spojenecká armáda, která se položí na bok, nepřináší žádné omezení. Pokud má velmoc pouze jednu továrnu, která není obsazena nepřátelskou armádou, potom její provincie obsahující tuto továrnu nemůže být obsazeno. Pokud nějaká armáda jiné velmoci vstoupí do této provincie je položena na bok. Zničení továrny: Cizí továrna může být zničena třemi armádami, pokud v příslušné domácí provincii není žádná bránící se armáda, nebo flotila. Tři armády a továrna jsou odstraněny z hracího plánu. Výjimkou je situace, kdy má velmoc pouze jednu zbývající továrnu, která není obsazena nepřátelskou armádou (stojící vzpříma), tato továrna nemůže být zničena. Příklad zničení továrny V Murmansku jsou umístěny přístavy a v přístavu kotví jedna flotila. Nejdříve se do Murmanska přesune jedna modrá armáda z Berlína a napadne 10 flotilu (obě, jak útočící armáda, tak bránící se flotila budou odstraněny). Následně se armády umístěná v Římě se přesunou po železnici do Berlína a odsud, společně s další armádou v Berlíně, manévrovacím přesunem do Murmansku. Nyní se v Murmansku nacházejí tři modré armády a mohou zničit tamní továrnu. V takovém případě bude z hracího plánu odstraněna jak továrna tak tři modré armády. 3. Vlajky Národními vlajkami se označují nově obsazené suchozemské, nebo mořské území, které neobsahují žádné vojenské jednotky. Domácí provincie velmocí, nemohou být nikdy označeny vlajkami. Vlajka zůstává na území dokud toto není obsazeno výlučně jiným národem. Může se stát, že po bitvě zůstane na území pouze vojenské jednotky neaktivního národa. V takovém případě je stávající vlajka odstraněna a nahrazena vlajkou tohoto národa. Pokud již některá velmoc umístila na hrací plán všech svých 15 vlajek, nemůže již získat žádné další území podléhající zdanění. Pokud tato velmoc ovládne další území, je stávající vlajka odstraněna, aniž by byla nahrazena. Jakmile je některá z 15 vlajek opět k dispozici, může ji velmoc umístit na některé takové volné území. Zvláštní pravidla pro některé části mapy Průplavy: Panamský a Suezský průplav umožňují pohyb flotil, takže se mohou pohybovat z Karibského moře (Caribbean Sea) přímo do Severního Pacifiku (North Pacific), nebo ze Středozemního moře (Mediterranean Sea) přímo do Indického oceánu (Indian Ocean) a naopak. Pokud je ovšem Kolumbie (Colombia), s ohledem na Panamský průplav, nebo Severní Afrika (North Afrika), s ohledem na Suezský průplav, označeny vlajkou, pak příslušný národ průplav kontroluje a může zakázat, nebo naopak povolit flotilám ostatních národů pohyb přes tyto průplavy. Armády mohou být transportovány flotilami těmito průplavy, ale opět platí, že je zapotřebí povolení velmoci, která průplav kontroluje. Na začátku hry není na těchto průplavech žádná vlajka a tak zde není žádné omezení ohledně pohybu přes průplavy. Příklady použití průplavu: Suezský průplav je kontrolován Spojenými státy. S jejich souhlasem se může flotila Evropské Unie přesunout ze Středozemního moře (Mediterrean Sea) do Indického oceánu (Indian Ocean). Pokud se další flotila přesune z Říma do Středozemního moře, může Evropská unie transportovat svou armádu z Paříže do Mumbai, aby obsadila místní

MANEUVER - INVESTOR Investor Tento tah je rozdělen do tří kroků. Krok 2 a 3 je učiněn i v případě, kdy žeton národa pouze prochází políčkem Investor a nezastavuje avuje se na něm.. V tomto případě se nejdříve provede e akce odpovídající políčku na kterém se žeton zastavil. 1. Vyplacení výnosů z dluhopisů Pokud byl žeton národa položen na pole Investor, každý hráč, který drží dluhopis daného národa, obdrží od příslušné národní banky úroky. Pokud nemá národní banka dostatektek peněz k vyplacení všech výnosů ze všech dluhopisů musí vládnoucí hráč snížit své výnosy, popřípadě se jich zcela vzdát. Pokud ani to nestačí musí vyplatit zbývající výnosy ostatním hráčům z vlastních prostředků. Indický přístav. Ale opět tento to přesun flotily ly je možný pouze v případě souhlasu ze strany USA. 2. Aktivace investora Hráč, který drží kartu investora (investor) obdrží z Země je kulatá: Západní a východní mořská banku 2 milióny a může investovat do libovolného území jsou vzájemně propojená. ojená. národa. Může nakoupit pouze dluhopisy, které Vpravo je zobrazena zena přechodová ová jsou dostupné v národních bankách, s tím, že si oblast herní desky, zachycující í část může vybrat, zda koupí nový dluhopis, nebo zda severního a jižního Pacifiku. Šipky navýší dluhopis některého z národů, který už má v ukazují, že severní Pacifik sousedí s držení. Japonským mořem (SJ) a Čínským Nominální cena nového dluhopisu u je uhrazena do mořem (CS). Proto se flotily mohou příslušné národní ní banky a hráč si z ní vezme přesouvat ze severního Pacifiku přímo dluhopis. Pokud hráč navyšuje stávající dluhopis, do Japonského moře a Čínského je původní dluhopis vrácen do národní banky a moře a naopak. Stejně tak nejsou hráč si místo něho vezme dluhopis s novou, vyšší žádné omezení pro transport armád hodnotou. ou. V tomto případě padě hráč uhradí pouze touto námořní cestou. Obdobně je rozdíl mezi nominální hodnotou dluhopisů. jižní Pacifik propojen s čínským mořem (CS) a tasmánským mořem Příklad (TS). Mezi severním a jižním okrajem Hráč vrací čínský dluhopis v nominální nální ní hodnotě mapy takovéto o propojení ojení není. 4 milióny a vezme si čínský dluhopis v nominální hodnotě 12 miliónů. Musí tedy do čínské národní Ostrovy: Pouze těchto pět jmenovaných ostrovů/- banky zaplatit 8 miliónů. souostroví Japonsko, Filipíny, Indonésie, Austrálie a Nový Zéland jsou považovány za suchozemská 3. Investování prostřednictvím území a mohou být obsazeny armádami. Ostatní Švýcarské banky ostrovy, jako Madagaskar jsou jednoduše ignoro- Každý investor, který vlastní Švýcarskou banku a vány. Jediný ostrov, který je přístupný z více moří zároveň nedrží kartu investora může také jednou je Indonésie. Armáda se zde může vylodit z z investovat. t. Investice prostřednictvím Švýcarské Indického oceánu, Tasmánského moře, nebo banky je provedeno stejně jako v případě padě kdy hráč Čínského moře. drží kartu investora, s tím rozdílem, že hráč Zákaz vstupu: Není možné vstoupit na bílé neobdrží 2 milióny z banku. polární území na severním okraji herního plánu a Pokud vlastní Švýcarskou banku více hráčů pak neutrální území Švýcarska, a, sídlo bank. dostávají příležitost v pořadí v jakém se normálně ně střídají ve hře, tedy po směru hodinových ových ručiček, 11

INVESTOR - TAXATION (DANĚ) s tím, že začíná ten hráč který drží kartu investora. Na konci tahu investora se zkontroluje, zda nedošlo ke změně vládnoucího hráče. Součet všech dluhopisů vydaných národem určí vládnoucího hráče pro tento národ. Pokud díky novému rozdělení dluhopisů získal nový hráč nejvíce dluhopisů (nestačí dosažení stejného objemu dluhopisů jako má dosud vládnoucí hráč), přebírá úlohu vládnoucího hráče příslušného národa a získává kartu národní vlajky. Pokud nejvyšší objem dluhopisů získalo více hráčů, stává se vládnoucím hráčem ten první v pořadí, počítáno od hráče držícího kartu investora. Pokud hráč není vládnoucím hráčem žádné velmoci, získává švýcarskou banku. Její vlastnictví si podrží tak dlouho, dokud nepřevezme kontrolu nad některým z národů. V okamžiku kdy se tak stane ji musí vrátit. Vlastník švýcarské banky si může vynutit, aby se žeton národa zastavil na poli investor, ačkoliv dotyčný vládnoucí hráč má v úmyslu se přes něj pouze přesunout, ale to pouze za podmínky, že v národní bance daného národa je dostatek prostředků pro výplatu výnosů. Nakonec se karta investora přesune ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči. TAXATION - DANĚ Tento tah probíhá ve čtyřech krocích: 1. Daňové výnosy Daňové výnosy velmoci pocházejí ze dvou zdrojů, když národ získá: 2 milióny za každou neobsazenou továrnu 1 milión za každou vlajku Za neobsazenou továrnu se považuje továrna v provincii, která není obsazené nepřátelskou armádou. Maximální výnos z daní je 23 miliónů (8 miliónů ze 4 továren plus 15 miliónů z 15 vlajek).daňové výnosy jsou vypláceny z banku do národních bank vyznačených na herním plánu. 2. Výplata vojsku Národní banka vyplatí do banku 1 milión za každou armádu i flotilu. Jakmile je národní banka prázdná, žádné další platby neproběhnou. 3. Bonus za daňovou výnosnost Vládnoucí hráč získává bonus za daňovou výnosnost z národní banky. Bonus je znázorněn ve středním sloupci daňové tabulky: 1 milión v případě daňového výnosu v výši nejméně 6 miliónů, 2 milióny v případě daňového výnosu ve výši nejméně 10 miliónů atd. V případě, kdy po předchozím kroku výplatě vojsku, nezbylo v národní bance dost peněz pro výplatu bonusu, se bonus snižuje na výši, která je v národní bance k dispozici, tedy případně až na nulu. 4. Doplnění bodů síly V závislosti na daňových výnosech, velmoci získávají dodatečné body síly a to podle posledního sloupce na daňové tabulce (tzn. Body síly nejsou ovlivněny výplatou vojsku, nebo výplatou bonusu za daňový výnos). Nově získané body síly jsou přidány k již získaným bodům vyznačeným na bodovací stupnici na horním okraji herního plánu. Jakmile některý národ dosáhne celkově 25 bodů, hra končí Pokud se stane, že žeton národa v posledním tahu přešel přes pole investora, nedostanou již hráči příležitost k žádným dalším investicím (tedy vynechejte 2 a 3 krok investorského tahu). 12

TAXATION (DANĚ) Příklad: USA si zvolily políčko Taxation na rondelu: 1. Daňový výnos je 11 miliónů (3 továrny a 5 vlajek) je zaplacen z banku do národní banky. 2. Protože USA vlastní 2 flotily a jednu armádu, zaplatí z národní banky 3 milióny zpět do banku. 3. Jak ukazuje Daňová tabulka (prostřední řádek), získá vláda odměnu 2 milióny. Hráč vlastnící USA získá 2 milióny z národní banky. 4. Daňová tabulka ukazuje +4 body (spodní řádek). V souladu s tím budou přidány USA 4 body na bodovací stupnici. IMPERIAL 2030 - HERNÍ VARIANTY Následující varianty mohou být použity každá samostatně, nebo v kombinaci:. Varianta bez karty investora Hra bez karty investora vede k drobným změnám o ovládání velmocí. Odstraňte ze hry kartu investora. Namísto jejího použití, může každý hráč investovat do dluhopisů velmoci bezprostředně po konci jejího tahu. Například: Po té, co odehrála svůj tah Čína, může koupit její dluhopisy její vládnoucí hráč a následně další hráči, s tím že začíná hráč po levici vládnoucího hráče a dále se postupuje po směru hodinových ručiček. Teprve po té začíná tah Indie. Hráč vlastnící Švýcarskou banku může navíc jednou investovat do dluhopisů libovolné velmoci. Změna se týká i pole investora na rondelu. V této pozici jsou již pouze vypláceny úroky. Navíc přeskočení tohoto pole nemá vůbec žádné následky. Pokud nebyly na začátku hry prodány žádné dluhopisy některé z velmocí, mohou být tyto koupeny po konci tahu předcházejícího národa. Vládnoucí hráč této předcházející velmoci má právo investovat jako první. Varianta : Bonus pouze z daňových přírůstků Tato varianta kopíruje pravidla původního Imperialu. Hráči obdrží bonus za úspěch pouze v případě, že se jim podaří zvýšit daňový výtěžek velmoci, kterou ovládají. Aktuální daňový výnos je znázorněn osmibokým herním žetonem na prostředním řádku daňové tabulky. Za každé políčko o které se tento žeton posunul doprava, získává vládnoucí hráč bonus ve výši 1 miliónu z národní banky. Pokud se naopak daně sníží a žeton se tedy posune doleva, nevzniká vládnoucímu hráči povinnost cokoli platit. Příklad: V situaci zobrazené výše se daňové výnosy Číny zvýšily na 12 miliónů. Žlutý žeton se tedy posunul o čtyři políčka doprava na pole 3 pod dvanáctkou. Vládnoucí hráč této velmoci tedy obdrží bonus ve výši 4 milióny z Čínské národní banky. Vládnoucí hráč této předcházející velmoci má právo investovat jako první. 13

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY (FAQ) Mohou být továrny zničeny i flotilami? Flotily nemohou ničit továrny, neboť se nemohou přesunout z mořského území na suchozemské. F Kdy mohou velmoci použít své vojenské jednotky k boji? Jsou zde dvě možnosti: 1. Národ který zvolil na rondelu políčko Manévr (Maneuver) mohou zahájit boj proti cizím armádám a flotilám. 2. Neaktivní národy mohou zahájit boj proti jakékoli cizí armádě, nebo flotile, která se právě přesunula na území, na kterém má tento neaktivní národ vojenskou jednotku. To platí i v případě, kdy se takto přesouvá spojenecká vojenská jednotka do domovského území. Mohou proti sobě bojovat flotily a armády? To je možné pouze v případě, kdy je flotila stáje v přístavu a do domovské území, ve kterém přístav leží, vstoupí cizí armáda, popřípadě zde cizí armáda již je. Mohou se armády přesouvat na ostrovy? Pouze 5 pojmenovaných ostrovů/souostroví Japonsko, Filipíny, Indonésie, Austrálie 1 a Nový Zéland se počítají za suchozemská území je tedy možné sem přesunout armádu. Jiné ostrovy, jako Madagaskar, jsou prostě ignorovány. Grónsko nelze obsadit armádou nejen proto, že není pojmenováno, ale také proto že je zahrnuto do polárních území. Co se stane, když je přerušena železniční síť? Pokud je například nepřátelská Čínská armáda v Novosiborsku, pak je nemožné se přesunout po železnici z Moskvy, nebo Murmansku do Vladivostoku. Stejně tak není možné se přesunout po železnici do Novosibirska. Proto, v případě, kdy se Ruská armáda přesune z Ukrajiny do Moskvy, nemůže už se přesunout po železnici do Novosibirsku, aby napadla tam umístěnou Čínskou armádu. Mohou se vlajky pokládat také na území jiných velmocí? Ne. Ale přítomnost nepřátelských armád způsobí, že v tomto domácím území není možné pořizovat vojenské jednotky, vybírat daně z místních 1) Překladatel si dovoluje poznamenat, že má jistou mlhavou představu o tom, že Austrálie není ani ostrov ani souostroví. Nicméně má kamaráda, který žije v Sydney a neustále o této zemi básní, takže nakonec usoudil, že si toto znevažující oslovení zaslouží (jak kamarád tak Austrálie). 14 továren, používat tuto část železniční sítě a stavět nové továrny. Kdy je vlajka odstraněna ze herního plánu? Pouze pokud dané území obsadila výlučně jiná velmoc. To znamená, že vlajka zůstane na místě, v případě, kdy jsou na území jednotky různých národů i pokud tam nejsou vůbec žádné jednotky. Je možné dluhopisy vrátit? Vrátit dluhopisy je možné pouze v případě, kdy hráč zároveň dostává dluhopis stejného národa ve vyšší nominální hodnotě. Může investor investovat dvakrát v případě, že vlastní Švýcarskou banku? Ne. Pokud hráč použije kartu investora, nemůže použít Švýcarskou banku, a investovat tak podruhé. Co dělat, když je vyčerpán herní materiál pro některou z velmocí? V tomto případě nelze vyrábět další flotily, rekrutovat další armády, nebo pokládat další vlajky. Oproti tomu se zásoba v banku považuje za nevyčerpatelnou (peněžní prostředky, Švýcarské banky). Mohou si hráči půjčovat, nebo darovat peníze? Ne. Hráči si nesmí půjčovat ani darovat peníze ať už mezi sebou, ze státních bank, nebo banku. Mohou pouze vkládat peněžní prostředky do svých národních bank, popřípadě nakupovat dluhopisy, samozřejmě při dodržení stanovených pravidel. Je možné uzavírat dohody a pakty? Ano. Uzavírání dohod není zakázáno. Například velmoci se mohou dohodnout na sférách vlivu, nebo mohou uzavírat dohody o neútočení, ale hra neobsahuje žádné mechanismy k vynucení plnění těchto dohod. Navíc i v případě, kdy bude hráč jím uzavřené dohody beze zbytku respektovat, se celá situace úplně změní se změnou vládnoucího hráče. Které úžiny mohou být překročeny armádami? Armády se mohou přesouvat z Říma do Turecka a z Paříže do Londýna (kde navíc existuje železniční spojení). Ostatní úžiny nemohou být překročeny, což je naznačeno na herním plánu přerušovanou oranžovou čárou. Pokud máte další dotazy, navštivte nás na: www.pd-verlag.de/im

STRATEGICKÉ TIPY Nezapomínejte na body vlivu Pouze pokud národ buduje továrny, umisťuje vlajky a nakonec zahraje Daně - sbírá body vlivu. Nebude zřejmě možné vyhýbat se konfliktům s dalšími velmocemi, ale národ který jen hromadí armády a vede války mnoho bodů nezíská. Upnout se na jeden národ může být nebezpečné Zdá se velmi lákavé investovat pouze do dluhopisů velmoci, kterou zrovna ovládáte. Tím upevníte svůj vliv a zároveň tomuto národu umožníte stavět továrny a vyplácet výnosy. Taková strategie je ale nebezpečná. Pokud jste jediným investorem, který vložil peníze do této velmoci, není ve hře nikdo další, kdo by měl zájem o její blaho. Útok tak může přijít mnohem dříve, než čekáte. Pečujte o svoje peníze Je samozřejmě velmi důležité rozvíjet národ, který ovládáte. V žádném případě, ale nesmíte zapomenout, že ve hře vystupujete jako investor, jenž k vítězství ve hře potřebuje peníze. Využití rondelového políčka investor může sice rozvoj Vaší velmoci zpomalit, ale přesto jde většinou o nejefektivnější způsob získání peněz. HISTORIE IMPERIALU 2030 Po té co byla v roce 2006 vydána hra Imperial a setkala se s obrovským úspěchem, napadlo nás, že bychom mohli použít stejný herní systém v jiné hře. Téma nadnárodních investorů, jejichž cílem je maximalizovat návratnost své investice a proto využívají velmocí ke svému osobnímu zisku, se stalo velmi aktuálním s příchodem finanční krize v roce 2008. Očekávatelný vzestup nových velmocí Číny, Indie a Brazílie nám vnukl nápad vytvořit klon Imperiálu zasazený do budoucnosti. Podmínky dané geografií se díky použití mapy světa podstatně změnili, protože na rozdíl od Evropy tvoří neutrální území mnohem větší plochu. Spolu s tím byla částečně změněna pravidla s tím, že na potřebných místech jsme je zjednodušili. Vytvoření hry odehrávající se na mapě světa přece jen vyžaduje určité úpravy.v každém případě by však Imperial 2030 neměl být brát jako projev politického názoru. Imperial 2030 není v žádném případě zamýšlen co by podpora nezávislosti Aljašky nebo Québecku a rozhodně nezpochybňuje právo Izraele, nebo jakéhokoli jiného státu na jeho nezávislou existenci.. 15 Využívejte Švýcarskou banku Švýcarská banka je velmi užitečná při získávání většího množství dluhopisů s nízkou nominální hodnotou a vysokým úrokem. A pokud jsou splněny podmínky je většinou výhodné donutit aktivní velmoc, aby se zastavila na poli Investor a vyplatila výnosy. Konec hry může přijít překvapivě brzy Velmoc, která se vhodně rozvíjí, má mnoho továren a území, ze kterých jí plynou daně, se pohybuje po bodovací stupnici opravdu rychle. Národ potřebuje pouze 3 továrny a 12 dani podléhajících území, aby nastřádal 10 bodů vlivu. Tak se může stát, že velmoc, která byla do té doby pozadu náhle poskočí vpřed a ziskem 25 bodů vlivu ukončí hru. Kolik tahů obvykle trvá Imperial 2030? Typická hra trvá asi 120 jednotlivých tahů, tedy 20 tahů na jednu velmoc. Hra většinou končí po té, co vítězná velmoc počtvrté zahraje Daně. To ovšem nezbytně neznamená, že vyhraje vládnoucí hráč této velmoci. Imperial 2030 byl testován a dolaďován s pomocí mnoha testovacích skupin. Odsud z Hamburku bych rád zmínil Stephana Borowskeho, Larse Brügginga a testovací skupiny Rieckhof a Jork. Z okruhu lidí mimo Hamburk bych zvláště rád poděkoval Brettspielbären z Berlína, Heidelberským z hradu Stahkeck, hráčům ze Spielportugal, Martinu Wallacovi a Marku Bigneymu. Mark navíc spolu s Ralphem Andersonem hodně pomohl s překladem potřebných textů do angličtiny. Alexander Jung vytvořil opravdu užasnou grafiku a pracovat s ním byla prostě zábava. Na Imperialu 2030 se dále podílelo mnoho dalších osob, které není možné jmenovat jednotlivě. Nicméně mi nezbývá, než ještě na závěr, a to ne proto, že by byl nejméně důležitý, jmenovat Petera Dörsama, který nebyl jen puntičkářským playtesterem, ale také vydavatelem bez něj by nebylo žádného Imperialu 2030. Ještě jednou velké díky všem, kdo pomohli přivést Imperial 2030 na světlo světa!

KRÁTKÉ OHLÉDNUTÍ: ROZDÍLY V POROVNÁNÍ S IMPERIALEM. Hráči, kteří znají Imperial zjistí, že hlavním rozdíly mezi Imperialem 2030 a Imperialem jsou: Dluhopisy: Každý národ má navíc dluhopis v nominální hodnotě 30 miliónů, ke kterému se váže výnos 9 miliónů (=30%) Průplavy: Flotily mohou používat Panamský a Suezský průplav, s tím, že touto cestou mohou být transportovány i armády. Pokud velmoc ovládá (má vlajku v) Kolumbii (Colombia) nebo severní Afriku (North Africa), může zabránit jakémukoli z ostatních národů aby použil její průplav (viz strana 10). Daně: Pro každou výši daňových výnosů je pevný bonus za daňovou výnosnost, který je zobrazen na daňové tabulce (viz strana 12). Z tohoto důvodu bonus nezávisí na zvyšování daňové zátěže a proto není zapotřebí žeton k označení aktuálního daňového výnosu. Navíc je bonus vyplácen z národní banky a ne z banku. Pokud není v národní bance dost prostředků, snižuje se bonus až na nulu (viz strana 13: Variantně je možné použít původní pravidla Imperialu ). Hrací deska: Velmoci mají každá pouze čtyři domácí provincie a nemohou postavit více než čtyři továrny. Na druhé straně je zde více neutrálních území a to jak suchozemských tak námořních než v Imperialu. Protože Země je kulatá, námořní území na západním a východním okraji mapy spolu sousedí. Design: Kde byly v Imperialu používány daňové žetony, Imperial 2030 používá malé vlaječky k označení obsazených území. Zatímco v Imperialu hráč ovládající danou velmoc držel vlajku v Imperialu 2030 se tato karta jmenuje karta národní vlajky. Rondel: Platba za posun žetonu o více než tři políčka se nyní řídí faktorem vlivu, kterého dosáhla příslušná velmoc: (platba v miliónech = 1 + faktor vlivu z bodovací stupnice). Švýcarská banka: Každý hráč, který není vládnoucím hráčem některé velmoci, získává Švýcarskou banku. Pokud se velmoc pokusí přeskočit pole Investora, přestože má v národní bance dostatek prostředků k výplatě všech výnosů, vlastník Švýcarské banky může velmoc donutit aby políčka Investor využila (strana 12). Almanach: Je dobrou tradicí PD-Games přikládat ke každé vydané hře historický sešit. Rok 2030 je stále před námi, nicméně si již nyní můžete přečíst o fiktivním pozadí událostí tohoto roku. Překlad do CZ: chilly Grafika: Sasa 16 www.pd-verlag.com