K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů



Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Cíl hry. Herní komponenty

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Příprava hry. Průběh hry

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Pravidla hry. Herní materiál

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Princes of Florence - Pro Ludo

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

obchodních smluv s místními panovníky.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra Černý pirát

Pravidla hry. Masao Suganuma

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Příprava hry. Centrální karty

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Dinosauří Člověče nezlob se

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Historické pozadí Santy Anno

OPERACE: Work the Angles

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Razzia!. Od Reinera Knizia

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.


Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Mlýnek (typový výrobek)

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod


KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Transkript:

V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém vyřešil geniálním nápadem: rozdal bohatým kupcům části půdy zdarma, ale se závazkem, že je budou obdělávat. A protože kupci se museli o půdu starat, rozhodli se ji i využívat. A tak se malá stanice rozrostla v metropoli. Nevzkvétal však jen legální obchod, ale také obchod s opiem. Drogové syndikáty bojovaly o nadvládu nad ilegálním obchodem a hazardem. Sám Raffles zkoušel se zločinem bojovat mnoha raziemi. Hráči se ujmou rolí kupců. Budou obdělávat půdu, stavět obchody a snažit se stát se úspěšnými skrze obchod s cihlami, látkami a čajem. A pokud se naskytne příležitost podílet se na ilegální, ale výnosné zakázce, rozhodně jí neřeknou ne... K O M P O N E N T Y 4 ukazatele vítězných bodů 1 pro každého hráče Počítadlo vítězných bodů Startovní dílek 6 dílků pevniny se 6 parcelami 56 vlajek (k označování parcel), 14 pro každého hráče 5 12 42 dílků budov 8 barevných figurek představujících dělníky (2 dělníci pro každého hráče) Efekt Éra, kdy dílek vstupuje do hry 55 ulic dílek Raffles 26 stříbrných mincí s hodnotou 1, 22 zlatých mincí s hodnotou 5 1 černá chýše sáček 80 kusů zboží - 20 kostek 4 druhů: čaj (zelená), opium (žlutá), cihly (červená), látky (modrá) 4 zástěny 16 černých žetonů a 2 bílé žetony

P Ř Í P R A V A H R Y Položte startovní dílek na stůl. Dílky pevniny položte vedle startovního dílku a navzájem vedle sebe tak, aby byl vytvořen souvislý herní plán bez jakýchkoli děr. Všechna čísla by měla být orientována stejným směrem. Žádný dílek by neměl být položen napravo od vody (modrá) nebo pod ni. Budovy roztřiďte do tří hromádek podle římských čísel na jejich líci. Jednotlivé hromádky poté dobře zamíchejte. Hromádky položte na sebe tak, že naspod položte hromádku dílků s číslem 3, na ni hromádku s číslem 2 a nahoru hromádku s číslem 1. Tuto hromádku všech budov položte vedle herního plánu. Zboží a peníze položte do společné zásoby. Bílé a černé žetony vhoďte do sáčku. Každý hráč dostane 5, jednoho dělníka a jednu sadu žetonů vlajek. Druhý dělník každého hráče bude prozatím ponechán stranou - do hry vstoupí později. Ukazatele vítězných bodů všech hráčů se v náhodném pořadí umístí na číslo 5 na počítadle vítězných bodů. Hráč, jehož ukazatel je úplně dole, dostane dílek Raffles. Příklad přípravy hry. R O Z E H Ř Á T Í Z hromádky budov vezměte tolik dílků, kolik je ve hře hráčů, a vyložte je do řady na stůl. Samotné hře předchází krátké rozehřívací kolo: V pořadí proti směru hodinových ručiček počínaje hráčem po pravici hráče s dílkem Raffles si všichni hráči vezmou jednu budovu a položí ji na volnou parcelu. Hráči si mohou vybrat pouze parcely sousedící s některou ze startovních budov, nebo z budov, které postavil jiný hráč. Budovu hráč označí vlajkou své barvy a zaplatí cenu uvedenou na dílku pevniny, který použil. Připojí také svou budovu k sousední budově pomocí ulice. Jakmile všichni hráči umístili svou počáteční budovu, začíná samotná hra.

1 Určení hráče Raffles Raffles je vybrán na začátku každého kola. Stává se jím hráč, který má nejméně vítězných bodů. V případě remízy je jím hráč, jehož ukazatel bodů leží nejvíce dole. Tento hráč si vezme dílek Raffles. 2 Otočení budov Raffles otočí o jednu více budov, než je ve hře hráčů. Pokud v nabíce budov zbyla budova z předchozího kola, otočí tolik nových budov, kolik je hráčů ve hře. P R Ů B Ě H H R Y Hra se skládá z několika kol. Každé kolo je rozděleno na následující fáze: Použitelná parcela Nepoužitelná parcela Stavební cena 3 Rozdělení parcel Nyní Raffles vezme jeden žeton vlajky každého hráče (včetně sebe) a rozdělí je na prázdné parcely. Smí vybrat pouze parcely, které sousedí ze startovní nebo dříve postavenou budovou. 4 Akce hráčů Počínaje Rafflesem se poté hráči střídají v pořadí ve směru hodinových ručiček v provádění akcí. Aktivní hráč si vybere budovu a položí ji na parcelu, která obsahuje jeho žeton. Zaplatí cenu, která je vyznačena na parcele a žeton vlajky umístí na budovu, kterou právě postavil. Poté ji spojí se sousední budovou pomocí ulice. Zvláštní pravidlo 1: Pokud hráč nemá dost peněz na zaplacení poplatku za parcelu, musí postoupit dozadu na stupnici vítězných bodů a za každé políčko, o které se pohne, získá 2. Dozadu se posunuje tak dlouho, dokud nezíská dost peněz na zaplacení. Pokud hráč nemá peníze, ani vítězné body, získá parcelu zdarma. Zvláštní pravidlo 2: Hráč, který postaví ilegální (tmavou) budovu, si musí vytáhnout žeton ze sáčku (viz legální budovy, str. 4). Zvláštní pravidlo 3: Poslední hráč se může rozhodnout koupit si za 1 horní budovu z hromádky namísto jedné ze zbylých dvou budov. Po postavení budovy může hráč pohnout svým dělníkem. Hráč jím může pohnout až o tři kroky a využít až tři budovy. Umístění nového dělníka na desku (nebo jakoukoli budovu) se počítá jako krok. Dělník se může pohybovat pouze po ulicích. Hráč smí také postavit během svého tahu libovolný počet ulic - každou za 1. Každá budova smí být stejným hráčem použita nejvýše jedenkrát za tah. Během kola však stejnou budovu může použít více hráčů. Pokud hráč použije budovu jiného hráče, získá vlastník budovy 1 vítězný bod. Pokud hráč použije svou vlastní budovu, nebo neutrální startovní budovu, nepřidělují se žádné vítězné body. Hráč smí použít budovu, ve které začíná svůj tah. Na konci kola by měla zůstat nevyužita jedna budova. Položte na ni žeton černé chýše. Pokud si tuto budovu nevybere nikdo ani v následujícím kole, bude vyřazena ze hry. Pokud si poslední hráč vybere budovu z hromádky, zvolí si zároveň, na kterou ze zbylých dvou budov je položena černá chýše. Druhá z budov je ze hry odstraněna okamžitě. Příklad tahu: 1 Modrý hráč začne svůj tah na Kameníkovi (Stone mason) a vezme si zde dvě cihly (1. akce). 2 Poté se přesune do zastavárny (Pawnshop), kde může vyměnit 1 vítězný bod za 3. Rozhodne se pokračovat na Architekta, kde vymění 3 cihly za 4 (2. akce; červený hráč získá 1 vítězný bod). 3 Modrý hráč postaví ulici (zaplatí 1 ) a znovu se pohne - tentokrát do Čajovny (Teahouse), kde může vyměnit libovolnou kostku za 3 čaje. Rozhodne se vyměnit kostku opia (žlutou) za 3 kostky čaje (zelené) (3. akce, žlutý hráč získá 1 vítězný bod). Modrému tak došly akce a kroky pohybu.

Pokaždé, když hráč získá, nebo ztratí vítězné body, posune odpovídajícím způsobem ukazatel na stupnici vítězných bodů. Pokud není dané pole na stupnici prázdné, položí hráč svůj ukazatel nahoru na ukazatele, které na poli již jsou. Pokaždé, když hráč skončí na pečeti, nebo ji překročí při pohybu vpřed, získá 5. Pokud hráč přesune svůj ukazatel zpět přes pečeť, nezíská nic a otočí svůj ukazatel na stranu s černou tečkou, aby tak naznačil, že už za pečeť získal peníze. Jakmile hráč znovu přesune svůj ukazatel přes tuto pečeť, otočí svůj ukazatel zpět na stranu s obchodníkem. Stručně řečeno: za každou pečeť hráč získá peníze pouze jednou. Poslední pečeť se nachází na poli 60. Pokud hráč překročí pole 60 na stupnici vítězných bodů, začne znovu od pole 0, ale za další překročení pečetí již peníze nezískává. D A L Š Í P R A V D L A opium (žluté kostky). Tajné: Peníze a zboží mohou být schovány za zástěnou. Pouze při razii (viz ilegální budovy ) musí hráči ukázat své Startovní budovy: Startovní budovy jsou navzájem spojeny každá s každou. Předpokládá se také, že leží na stejném poli - z libovolné budovy s ulicí se použitím jednoho kroku dostanete na libovolnou jinou startovní budovu. Je na to však vždy potřeba jeden krok. Budovy: Viz také Příklady budov v Dodatku. Šipka ukazuje, že odpovídající položky (zboží, peníze, nebo vítězné body) mohou být vyměněny za něco jiného. Oboustranná šipka znamená, že můžete vyměňovat oběma směry. Bílé kostky představují libovolné kostky, černé kostky pak zboží stejné barvy. Peníze jsou označeny žlutými mincemi, vítězné body červeným symbolem vítězných bodů. Pokud na mapě není žádná šipka, získá hráč danou věc zdarma, tzn. bez toho, aby za ni cokoli vyměňoval. legální (tmavé) budovy: Hráč, který použije, nebo postaví ilegální budovu, si musí vzít jeden žeton ze sáčku. Černé žetony pokládá hráč před sebe. Pokud je vytažen bílý žeton, následuje razie. Každý hráč musí ukázat všechny své kostky opia. Ten, kdo jich má nejvíce, musí zaplatit 1 za každou kostku opia a černý žeton (proběhla u něj razie). Pokud nemá hráč dost peněz, musí ztrácet vítězné body (1 za 2 ). Tento hráč také vrátí své černé žetony do sáčku a musí vrátit polovinu (zaokrouhlenou nahoru) svých kostek opia do společné zásoby. V případě remízy musí zaplatit pokutu a odevzdat černé žetony a kostky opia všichni remizující hráči. Nový agent: Každý hráč smí použít tuto budovu pouze jednou. Získá tím druhého dělníka, kterého smí položit na plán (nebo libovolnou budovu) za cenu jednoho kroku. Hráč smí stále využít jen tři kroky a použít nejvýše tři budovy, ale smí kroky libovolně rozdělit mezi své dělníky. Pokud hráči nezbývá volný krok, položí druhého dělníka před sebe a na plán jej umístí až ve svém dalším tahu (za cenu jednoho kroku). Soudní dvůr: Hráč smí vrátit až tři černé žetony do sáčku. K O N E C H R Y Hra končí okamžitě, pokud není k dispozici dost budov pro začátek dalšího kola. Hráč s nejvíce vítěznými body se stává vítězem hry. V případě remízy se vítězem stává ten z remizujících hráčů, jehož ukazatel vítězných bodů je nejníže v hromádce. V

D O D A T E K Přehled všech budov. Efekt je spuštěn pouze tehdy, pokud hráč budovu použije ve svém tahu. Architekt Vyměňte tři cihly za 4. Úřad Vyměňte jednu cihlu a jednu látku za dvě stejné kostky. Tržiště kostku za dvě cihly a jednu látku, nebo dvě cihly a jednu látku za libovolnou kostku. Kameník Veměte si dvě cihly. 8 Přeprava čaje Vyměňte čtyři čaje za 8. Čajovna kostku za tři čaje. Tkalcovská manufaktura Veměte si dvě látky. Přeprava látek Vyměňte tři látky za 4. 2 Opiový syndikát Opiový syndikát Pašerák opia Veměte si 2. Vyměňte libovolné Vezměte si dvě opia. čtyři kostky za 6 6 nebo 6 za čtyři libovolné kostky. Opiový slum Kasino Černý trh Vyměňte dvě opia Vyměňte libovolné kostku za tři opia za dvě cihly, jeden čaj dvě kostky za 4. nebo tři opia a jednu látku. za libovolnou kostku. 5 9 Budova Východoindické společnosti Vyměňte tři stejné kostky a 5 za 9 vítězných bodů. Soudní dvůr Vraťte až tři černé žetony zpět do sáčku. 10 Úřad Vyměňte dvě cihly a dvě látky za 10, nebo 10 za dvě cihly a dvě látky. 2 2 Pouliční kuchyně Vyměňte 2 za 2 vítězné body. Textilní manufaktura Vyměňte dvě cihly za čtyři látky. 4 Přeprava čaje Vyměňte čtyři čaje za 4 a 4 vítězné body. Manufaktura na cihly kostku za čtyři cihly. Manufaktura na cihly Vezměte si tři cihly. V

Nový agent Vezměte si druhého dělníka. X5 Rafflesovy instrukce Posuňte se až o 5 kroků navíc. Vezměte si jedno opium a jeden čaj. 8 Opiový syndikát Vyměňte 3 opia za 8 a 1 cihlu. Pašerák opia Vezměte si 3 opia. Kasino Vyměňte 1 opium za 4, nebo 4 za 1 opium. Budova Východoindické společnosti Budova Východoindické společnosti Vyměňte 5 libovolných kostek a 5 za 10 vítězných bodů. 5 12 Vyměňte 3 stejné 5 10 5 kostky a 5 za 12 vítězných bodů. 5 Banka Vyměňte 5 za 5 vítězných bodů. Textilní manufaktura Vezměte si 3 látky. 18 Přeprava čaje Vyměňte 3 čaje a 8 za 18 vítězných bodů.? Rafflesovy instrukce Umístěte dělníka na libovolnou budovu. 8 Vezměte si 1 cihlu, 1 čaj a 1 opium. 3 Vyměňte libovolné 2 kostky za 3. 5 9 Vyměňte libovolných 5 kostek a 5 za 9 vítězných bodů. 5 Opiový syndikát Vezměte si 5. 21 Opiový syndikát Vyměňte 3 opia a 10 za 21 vítězných bodů. Černý trh Vyměňte 2 stejné kostky za 4 libovolné kostky. 10 10 25 Obchod s látkami Vyměňte 5 látek a 10 za 25 vítězných bodů. 10 25 Kameník Vyměňte 5 cihel a 10 za 25 vítězných bodů. Návrh hry: Peer Sylvester - Grafika: alexandre-roche.com - Vývoj pravidel: Jonny de Vries Překlad do angličtiny: Peer Sylvester - Manažer projektu: Jonny de Vries Český překlad: Ondřej Kew Kurka 2011 White Goblin Games www.whitegoblingames.com V