Seznámení s programem 9



Podobné dokumenty
Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

CORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková

Volitelná výpočetní technika

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Tvorba distančních materiálů s využitím aplikace CorelDRAW Pavel Kocur, Plzeň, prosinec Úvod Vlastní tvorba PDF dokumentu ve Wordu...

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Další servery s elektronickým obsahem

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 4: Editace, vysunutí a rotace náčrtů

Scribus základní kurz

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Kreslení úseček a křivek

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CAD Studio. Vypracoval: Ing. Lukáš Hrubý Strana 1 (celkem 11)

Přehled novinek Revit 2014

CorelDRAW Graphics Suite X5

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 5: Další možnosti náčrtů a modelování

Adobe Illustrator CS5

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Obsah Vysvětlivky k prvkům použitým v knize: 10 POJMY A PRVKY POUŽITÉ V TEXTU 10 JAK S KNIHOU PRACOVAT? JAK JE KNIHA ČLENĚNA? 11

Prohlídka pracovní plochy

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

Textury. !POZOR! tento text vás nenaučí dělat ve Photoshopu, pouze ukazuje na možnosti využití některých funkcí.

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Výuka počítačové grafiky

Aplikace Fiery pro tvorbu finálních výtisků v4.8

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola Kapitola 1 23

Produktové documenty ( ) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2

Obecný úvod, vektorová grafika

GYMNÁZIUM, VLAŠIM, TYLOVA

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Obsah. Seznámení s prostředím Excelu. Poděkování 25 O přiloženém CD 26 Co je na CD 26 Použití CD 26 Systémové požadavky 26 Podpora 27

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Photoshop - tutoriály

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Obsah. Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 KAPITOLA 2 39

Obsah příručky. Vítá vás sada CorelDRAW Graphics Suite X CorelDRAW Corel PHOTO-PAINT CorelDRAW Rejstřík...

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

Obsah. Předmluva 13 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Word podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Druhy masek 1 tvary ohraničené vyhlazené bez stínování

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Tvorba grafiky letáky, reklamní materiály PRO-BIO Svaz ekologických zemědělců

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Vítězslav Bártl. září 2012

Základní úlohy: vytvoření dokumentu...13

Jak namalovat obraz v programu Malování

Photoshop CS6. Adobe. Mojmír Král, Tomáš Flídr

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Změny ve verzi o proti verzi

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Zoner Callisto. text. tabulky

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Jak namalovat obraz v programu Malování

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ. Základní umělecká škola Antonína Dvořáka Karlovy Vary

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Jednoduchá fotográfická retuš

Transkript:

Obsah KAPITOLA 1 Seznámení s programem 9 Seznamte se: CorelDRAW 9 Co je vektorová grafika 9 Pracovní prostředí 10 Můj flexibilní přítel panel vlastností 11 Malířův šuplík paleta nástrojů 12 A co když se spletu 12 Klávesové zkratky 12 Lupa a pohyb v dokumentu 13 Shrnutí 13 KAPITOLA 2 Práce s dokumenty 15 Vytvoření nového dokumentu 15 Vytvoření nového dokumentu podle šablony 16 Otevření existujícího dokumentu 16 Uložení dokumentu 17 Přepínání dokumentů 18 Zavření dokumentu 18 Shrnutí 18 KAPITOLA 3 Základy kreslení 21 Kreslení obdélníků, čtverců, elips a kružnic 21 Odstraňování objektů 22 Kreslení od ruky 22 Kreslení rovných čar 23 Kreslení dalších základních tvarů 24 Kreslení mnohoúhelníků, hvězd, spirál a mřížek 24 Kreslení hotových tvarů 25 Inteligentní kreslení 26 Obsah 3

Přesné kreslení křivek 26 Nástroje Beziérův režim a Pero 26 Kreslení přímých čar 27 Kreslení křivek 27 Typy uzlů 28 Snazší kreslení objektů pomocí Bézierových křivek 30 Tvarování křivek 30 Tvarování objektů 31 Vytváření složitějších objektů 32 Shrnutí 32 KAPITOLA 4 Základy práce s objekty 33 Vybírání objektů 33 Vybírání na sobě ležících objektů 34 Vybírání více objektů 34 Transformace objektů 36 Posouvání objektů pomocí klávesnice 38 Kopírování a duplikování objektů 39 Kopírování vlastností objektů 40 Uspořádání objektů 40 Pořadí překrývání 40 Zarovnání a rozmístění objektů 42 Seskupování objektů 43 Vytvoření skupiny 43 Rozdělování skupin 43 Výběr objektů uvnitř skupiny 43 Skládání objektů, složené objekty 44 Skládání objektů 44 Rozdělování objektů 44 Logické operace s objekty 44 Funkce Sloučit 45 Funkce Oříznout 45 Funkce Průnik 46 Funkce Zjednodušit 46 Přední strana bez zadní strany (Front minus Back) 47 Zadní strana bez přední strany (Back minus Front) 47 4 CorelDRAW Jednoduše

Zamykání objektů 47 Shrnutí 47 KAPITOLA 5 Vybarvování 49 Co byste měli vědět o barvách 49 Přiřazování atributů obrysu a výplně objektům 50 Obrysy 50 Dialog Obrysové pero 51 Výplně 53 Spojité barevné výplně 53 Přechodové výplně 56 Dialogové okno Přechodová výplň 58 Vzorované výplně 60 Dialogové okno Vzorová výplň 61 Texturové výplně 62 Postscriptové vzory 63 Sí ové výplně 64 Jak výplň odstranit 65 Kapátko a plechovka barvy 65 Malířské techniky 66 Shrnutí 67 KAPITOLA 6 Práce s textem 69 Počítačové písmo 69 Formáty písma 69 Náhrady písma 71 Typy textu 72 Práce s řetězcovým textem 72 Zadávání řetězcového textu z klávesnice 73 Formátování řetězcového textu 74 Úpravy textu 75 Vestavěný textový editor 76 Grafické úpravy řetězcového textu 77 Text na křivce 78 Obsah 5

Práce s odstavcovým textem 79 Pořízení odstavcového textu 79 Jak přelít text do dalšího rámečku 80 Jak přidat textový rámeček před první rámeček 80 Jak text rozdělit 80 Textový rámeček ve vlastním objektu 81 Formátování odstavcového textu 81 Použití formátovacích stylů 84 Přiřazení stylu 84 Definování nového stylu 84 Úprava existujícího stylu 84 Kontrola pravopisu a další textové nástroje 85 Vložení textu přes schránku 86 Převedení textu do křivek 86 Shrnutí 87 KAPITOLA 7 Efekty a filtry 89 Nejběžnější vektorové efekty 89 Přechod prolnutí objektů 89 Práce s nástrojem Interaktivní přechod 89 Tvarování přechodu podle křivky 91 Kontura 91 Nástroj Interaktivní kontura 93 Vysunutí do prostoru (Extrude) 93 Nástroj Interaktivní vysunutí 93 Ukotvitelný panel Vysunout 93 Obálka Envelope 95 Přednastavené obálky 95 Vytvoření obálky z objektu 96 Vytvoření nové obálky 96 Čočky Lens 97 Efekty čoček 98 Perspektiva 98 Ořezová cesta oříznutí PowerClip 99 Úpravy objektů s efektem PowerClip 100 Interaktivní deformace 100 6 CorelDRAW Jednoduše

Vržený stín 101 Průhlednost 102 Kopírování a klonování efektů 103 Bitmapové filtry 103 Bitmapy v CorelDRAW 103 Bitmapové filtry a zásuvné moduly 105 Nástroje pro globální a barevné úpravy 106 Shrnutí 106 KAPITOLA 8 Postupy pro zefektivnění práce 107 Vodítka a mřížka 107 Dynamická vodítka (dynamic guidelines) 107 Vodítka (guidelines) 108 Mřížka (grid) 108 Přichytávání k objektům 109 Symboly 109 Vrstvy a správce objektů 110 Správce objektů Object manager 111 Hledání a nahrazování 112 Shrnutí 114 KAPITOLA 9 Export import 115 Otevřít nebo importovat? 116 Import rastrových obrázků 116 Import textových souborů 118 Specifika exportu do vektorových formátů 119 Čas 119 Text 119 Průhlednost, stíny, textury, bitmapové výplně 119 EPS 119 PDF 121 Export do bitmapových formátů 122 Export textu 123 Shrnutí 124 Obsah 7

KAPITOLA 10 Tisk 125 PostScript 125 Co byste měli vědět o tisku 126 Rozlišení k čemu je to dobré? 126 Rastry? 127 Tiskový dialog programu CorelDRAW 128 Karta obecné 128 Styly tisku 129 Karta Uspořádání 129 Tisk více stránek na list 130 Karta Problémy 130 Spuštění tisku 131 Další volby tisku 131 Karta Separace 131 Karta Předtisková příprava 133 Karta PostScript 135 Karta Různé 136 Tiskový náhled 137 Tisk brožury 139 Shrnutí 140 Testy nabytých dovedností 143 Rejstřík 149 8 CorelDRAW Jednoduše