THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let



Podobné dokumenty
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Razzia!. Od Reinera Knizia

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Příprava hry. Průběh hry

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Cíl hry. Herní komponenty

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Historické pozadí Santy Anno

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Princes of Florence - Pro Ludo

Dinosauří Člověče nezlob se

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

obchodních smluv s místními panovníky.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Pravidla hry. Herní materiál

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Příprava hry. Centrální karty

Malacca Pravidla hry verze 2.0

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Mlýnek (typový výrobek)

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Habermaaß-hra 4089 CZ

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

OPERACE: Work the Angles

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Obří prvky: jak postavit větší kostky

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Píše se rok Hra obsahuje:

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Pravidla hry. Masao Suganuma

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

NA ZÁPAD! (Go West!)

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VÝTVARNÉ NÁPADY ZÁŘÍ 2013

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry minut

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Komenského 41, Letohrad. Váš Dopis značky/ze dne Naše značka Vyřizuje V Letohradě dne 1534/2009/2060/86 Franc

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Transkript:

THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří pročesávají všechny kouty vesmíru, aby našli tuto vzácnou surovinu. Najednou se objevila senzační zpráva, že kdesi na okraji známého vesmíru byla objevena zapomenutá planeta, na jejímž povrchu je ohromné množství energetických krystalů. Během několika dní se rozpoutala nová zlatá horečka. Na planetu se sjíždí prospektoři se svými roboty, pomocí kterých budou těžit a bojovat. Cíl hry: Každý hráč přestavuje vesmírného zlatokopa, který se snaží pomocí svých robotů ovládnout co největší území planety a vytěžit na něm co nejvíce vzácných krystalů. Povrch planety je však značně nestabilní, takže musí pokládat supertitanové desky se zabudovanými solárními články, na nich stavět základny a v nich pak produkovat roboty kteří mohou provádět těžbu. Příprava hry: Hráči se rozhodnou jaký scénář budou hrát. Každý hráč dostane přidělenou jednu základnu buď náhodně nebo pomocí dražby viz dále. Každý hráč dostane identifikační žeton své barvy. Umístěte dílek speciálního dolu. Podle počtu hráčů se odstraní některé komponenty ze hry: Dílky základen ve 4 hráčích se použije všech 16, ve 3 hráčích 12 dílků, ve 2 hráčích 8 dílků. Dílky desek počet ve hře závisí na zvoleném scénáři Vytvořte 3 hromádky dílků s dolem na krystaly (rozdělené podle barvy) a položte je poblíž hrací plochy spolu s ostatními komponenty (zdi, zdroje, desky) - to je zásoba. Každý hráč si vezme roboty a žetonky své barvy. Navíc ještě tři speciální kostičky zdrojů 1 modrou, 1 hnědou a 1 bílou). Každý hráč položí jednoho robota na svou startovní základnu. Určí se první hráč a hra může začít. Základní scénáře rozestavení: Pomocí rohů a obrácených desek hráči vytvoří virtuální hrací plochu. Pro 2 hráče 7x7, 33 dílků pro 3 hráče, 41 dílků pro 4 hráče, 9x9, 53 dílků Hvězdička označuje umístění speciálního dolu. Hexagon umístění základen. Čtverečky ohraničující scénář pro tři hráče označují lícem dolů otočené dílky nepoužitých desek.. Další možné scénáře jsou ukázané na konci orig. Pravidel.

Průběh hry: Každý hráč postupně provede své akce ve 4 fázích. Poté hra pokračuje po směru hodinových ručiček tahem dalšího hráče. Fáze 1 Kontrola robotů Hráč si překontroluje stav energie a podle potřeby změní status svých robotů na zapnutý nebo vypnutý. Zapnutý Vypnutý Fáze 2 - Akce Hráč provádí pomocí své energie akce nebo energii uskladňuje na základnách. Měl by nahlas hlásit co provádí, aby ostatní hráči měli jasný přehled o jeho akcích. Fáze 3 Kontrola obsazené oblasti Fáze 4 Produkce a konec tahu Doly které na sobě mají zapnutého robota a jsou na území ovládaném právě hrajícím hráčem produkují odpovídající kostičky zdrojů. Tím končí tah aktivního hráče a hrají další hráč. Podrobný popis jednotlivých fází: První fáze - kontrola Hráč si překontroluje kolik má momentálně k dispozici energie. Základní stav energie je 3. Plus 1 za každých 7 libovolných dílků území které kontroluje. Poté zkontroluje stav svých robotů. Jeho roboti, kteří se nacházejí na území, které ovládá jsou zapnutí (stojí). Roboti jeho barvy, kteří se nacházejí na území ovládaném jiným hráčem, jsou vypnutí (položí je) ty nemůže ve svém tahu využít. Příklad: Je kolo žlutého. Ovládá 7 desek má tedy 4 energie (3 základ + 1 za 7 desek). Poté zkontroluje své roboty. Robota č.2 má mimo své území je tedy vypnutý (položí ho na desku) a nemůže ho v tomto tahu použít. Druhá fáze akce Hráč může provádět akce za které však platí energií. Základny mohou provádět akce vždy, roboti pouze jsou-li zapnutí.

AKCE ROBOTŮ POHYB - 1 energie za 3 kroky Hráč může pohnout robotem až o 3 dílky a 1 energii. (Pohne-li o 2 dílky stojí ho to 1, pohne-li o 4 dílky stojí ho to už 2) Pohnout robotem lze jen na desku. Nelze přejít přes základnu jiného hráče, nelze projít zdí a nelze pohnout robotem diagonálně. POSTAVENÍ ZÁKLADNY 3 energie + 3 kostičky Hráč může postavit novou základnu na volný prostor ortogonálně sousedící (nalevo, napravo, nad či pod) s jeho robotem. Stojí ho to 3 energie a 3 kostičky zdrojů jednu od každé barvy. Pozor základna nesmí být postavena tak, aby přímo ortogonálně sousedila s jinou základnou či dolem. Tip základny jsou důležité pro vymezení hráčova teritoria. Proto je velmi výhodné umístit nové základny co nejblíže středu hrací plochy či poblíž speciálního dolu. POSTAVENÍ DESKY 1 energie Položení nového dílku desky do prostoru ortogonálně sousedícího s dílkem s aktivním robotem. Tip umístění dílku je velmi důležité pro pohyb robotů POSTAVENÍ DOLU 1 energie Hráč si vybere jedno místo (ortogonálně) vedle dílku se svým aktivním robotem a hodí kostkou. Padne-li 1 a 2 postaví prázdnou desku (dílek) 3 hnědý důl 4 bílý důl 5 modrý důl 6 hráč si vybere Ve 4. fázi produkuje každý důl na kterém stojí aktivní robot jednu kostičku / surovinu odpovídající barvy. Speciální důl (umístěný na začátku hry) je obyčejný důl s tím rozdílem, že produkuje surovinu dle hráčovi volby. Speciální důl už nemůže být během hry znovu postaven. Pozor důl nesmí být postaven tak, aby ortogonálně sousedil s jiným dolem nebo základnou. Tip - doly produkují zdroje a proto je lepší stavět je co nejblíže svým základnám, aby je hráč mohl lépe kontrolovat. POSTAVENÍ ZDI 1 energie + 1 kostka Zeď (tyčinka) je položena na jednu hranu dílku kde stojí aktivní robot. Zeď vytvoří neprostupnou překážku, která oddělí sousední desky. Nelze jí překročit robotem, nelze přes ní stavět, nelze za ní posunout prostor který hráč kontroluje. Kostička kterou hráč platí může mít libovolnou barvu. Pozor hráč nesmí zdmi kompletně uzavřít jednu samotnou desku. Pokud vznikne prostor několika desek uzavřených kompletně zdmi nekontroluje ho žádný z hráčů. POSUNUTÍ ZDI 2 energie Hráč může pomocí robota posunout rovně o 1 dílek zeď. Robot jde za dílkem na novou desku. Nesmí zeď posunout přes jiného robota, základnu nebo důl. Také nelze nasunout zeď na jinou zeď. Pro nově přesunutou zeď platí stejná omezení jako pro stavbu normální zdi.

Příklad : Žlutý robot posune zeď o 1 pole. Tím si vyčerpá 2 energie. Ve 3. fázi přebarví dvě nově zabrané desky na svou barvu. V následující 1. fázi zeleného hráče se jeho robot stane vypnutým. SEBEDESTRUKCE 2 energie Hráč může nechat aktivního robota vybouchnout. Tím zničí jak svého robota, tak všechny ostatní roboty na stejné desce. Případně může robot vybouchnout a zničit jednu ze zdí na desce na které stojí. AKCE ZÁKLADNY PRODUKCE ROBOTŮ - 2 energie a 2 libovolné kostky Po zaplacení umístí hráč nového robota na základnu která ho vyprodukovala. PRODEJ KOSTIČEK SUROVIN 1 energie Hráč může vyměnit 3 kostky různé barvy (1 modrá, 1 bílá, 1 hnědá) za 2 vítězné body. Prodané kostičky jdou zpět do zásoby. KONCENTRACE ENERGIE 4 energie 4 energie může hráč vyměnit za 1 kostičku suroviny dle své volby. Surovinu bere ze zásoby. KONZERVACE ENERGIE Hráč může ušetřit až 3 energie do dalšího kola. Položí na svou základnu odpovídající počet svých žetonků ZPRACOVÁNÍ KOVU 1 energie Hráč může odstranit ze hry desku. Vezme 1 nepoužitou destičku (supertitanový plát) ze zásoby a odloží ho do krabice. Tím zmenší počet zbývajících desek a urychlí tak konec hry v případě kdy vede a chce si vedení pojistit. Fáze 3 kontrola ovládaného prostoru Hráč zkontroluje desky které ovládá a označí si nově získaná území. Dílek je ovládán hráčem pokud je blíž k jeho základně než k základně jiného hráče (počítáno postupně po deskách jako by vzdálenost šel robot). Zdi fungují jako bariéra která se také započítává. Diagonální spojení (přes roh) nelze počítat. Je-li deska ve stejné vzdálenosti od základen více hráčů, neovládá jí nikdo. Desky které hráč ovládá, označí žetonkem své barvy.

Příklad (k obr na předešlé stránce) Deska A nepatří nikomu. Od žluté i zelené základny je vzdálenost stejná 3 dílky. Příklad: Deska B nyní patří červenému. Je vzdálena 3 kroky od základny červeného. Žlutý nemá vůbec spojení a zelená základna je 4 kroky od desky. Fáze 4 Produkce a konec tahu Každý důl s aktivním robotem, v oblasti kontrolované právě hrajícím hráčem, vyprodukuje 1 kostičku odpovídající barvy. Pokud hráč ovládá i speciální důl, může si vybrat který typ suroviny (barvu kostičky) si vezme. Tím končí tah hráče a hraje další v pořadí. KONEC HRY Hra končí na konci hráčova tahu pokud: je vymezená hrací plocha kompletně vyplněna deskami. si hráč vezme poslední desku ze zásoby Na konci hry obdrží hráči vítězné body (VB) za: každá ovládaná deska - 1VB ovládaný speciální důl - 3VB VB za žetonky vítězných bodů získaných během hry Navíc bonusy za 3 VB pokud má hráč nejvíc obyčejných dolů 3 VB pokud má hráč nejvíc robotů (vypnutých i zapnutých) 3 VB pokud má hráč nejvíc základen Pokud má nejvyšší počet více hráčů, rozdělí se bonusové body mezi ně (zaokrouhleno dolů). Hráč který má nakonec nejvíc bodů je vítězem. Má-li více hráčů nejvíc bodů, vyhrává ten z nich, kdo má více kostiček surovin. Pokud je výsledek stále nerozhodný, dělí se o vítězství. Týmová hra: Ve 4 hráčích je možné hrát v týmech. 2 proti 2. V této variantě : hráči jednoho týmu si mohou navzájem využívat své doly pokud je dílek ve stejné vzdálenosti od základen obou členů týmu, rozhodnou se vzájemnou domluvou komu bude patřit. Dílek nelze přebarvit bez toho aniž by bylo změněno vlastnictví sousedního dílku. kostičky zdrojů mají týmoví spoluhráči dohromady roboty lze zapnout i na území ovládaném spoluhráčem na konci hry se všechny VB (i bonusy) počítají dohromady

Poznámky k herním komponentům: Pokud hráčům dojdou během hry žetonky označující území, mohou je nahradit čímkoliv jiným (je jich neomezeně ) Ostatní komponenty jsou limitovány daným scénářem. Pro zrychlení hry doporučujeme omezit tah hráče pomocí přesýpacích hodin Někteří hráči si také rádi označují stav energie, pro toto nejsou ve hře žádné specifické žetonky. Můžete použít mince, žetonky nepoužívané barvy nebo cokoliv co máte zrovna po ruce. Tvorba scénářů Hráči si mohou vytvářet vlastní scénáře. Tyto scénáře mohou mít danou hrací plochu nebo volnou hrací plochu. V obou případech si musí hráči předem ujasnit s kolika deskami ve hře budou hrát, kde budou umístěny základní startovní základny a kde budou speciální doly. Pokud nechcete některého hráče zvýhodnit/znevýhodnit, pak by měli být speciální doly vždy stejně daleko od startovních základen všech hráčů. Ze stejného důvodu by měli být i základny všech hráčů stejně daleko od sebe navzájem. Lze také vytvořit neprůchodné překážky otočením desky na opačnou stranu (neprůchodný terén). Startovní základny lze rozdělovat náhodně nebo je dražit v aukci. Daná hrací plocha: Hráči se dohodnou na tvaru a rozměru hrací plochy. Pak se určí počet desek které hráči ve hře použijí. Optimální je zhruba 2/3 desek z počtu virtuálních čtverců hrací plochy. Například plocha 9 x 6 použijte pouze 36 desek (9x6=54, 2/3 z 54 =36). S větším poměrem desek ve hře bude hra delší, s menším kratší. Po vymezení plochy a určení počtu desek ve hře, se dohodnou hráči kde budou umístěny startovní základny a kde speciální doly. Hrací plocha může být čtvercová, obdelníková nebo může mít i nepravidelný tvar. Několik modelových scénářů lze najít na konci orig. Pravidel. Volná hrací plocha Hrací plocha není nijak vymezená (pouze velikostí stolu na kterém hráči hrají). Dbejte na to aby při základním rozestavení startovních základen nebyly od sebe dále než 8-12 virtuálních desek. Speciální doly by měly být zhruba uprostřed, protože jinak se může stát že se hráči vůbec nedostanou do kontaktu. Opět je dobré omezit počet desek ve hře (2/3 přibližného rozměru plochy na které hrajete). Náhodné rozestavení Každý hráč si vezme do ruky 1 základnu, 1 speciální důl a 1 dílek desky. Poté po jednom dokola umisťují hráči dílky na hrací plochu (lícem dolů). Každý dílek by měl být umístěný minimálně 2 mezery od jiného dílku. Poté co jsou všechny dílky takto náhodně rozestavěny, otočí se a základny se přidělí (náhodně či aukcí) hráčům. Pokud hráči draží jednotlivé startovní základny, platí za to mínusovými vítěznými body. přeloženo pro prodejnu www.hras.s.r.o