Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).



Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Příprava hry. Průběh hry

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Cíl hry. Herní komponenty

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Nástroje a vybavení Měřicí pásmo Pracovní rukavice Plastové nebo gumové kladívko Mazivo Křížový šroubovák NÁVOD K MONTÁŽI

obchodních smluv s místními panovníky.

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Historické pozadí Santy Anno

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Dinosauří Člověče nezlob se

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra Magie stínů

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Mlýnek (typový výrobek)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Pravidla hry. Herní materiál

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

1. Tyto montážní instrukce mohou být reprodukovány a/nebo distribuovány pouze s písemným a explicitním souhlasem společnosti Sela

Habermaaß-hra Černý pirát

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Návod k použití pro Kroužkový vazač

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra 4089 CZ

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

BĚŽECKÝ TRENAŽÉR DE LUXE

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pravidla hry. Masao Suganuma

OBECNÉ INSTALAČNÍ INSTRUKCE

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

NÁVOD K POUŽITÍ. Před prvním použitím si pozorně přečtěte návod k použití! Návod uschovejte i pro pozdější nahlédnutí.

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

Příprava hry. Centrální karty

PROFESIONÁLNÍ PARNÍ ČISTIČ WJ528 NÁVOD K POUŽITÍ

Inspiron 14. Servisní příručka Series. Model počítače: Inspiron 5448 Regulační model: P49G Regulační typ: P49G001

JAK DOPLŇOVAT ZÁSOBNÍK SOLI JAK DOPLNIT DÁVKOVAČ LEŠTIDLA JAK DOPLŇOVAT DÁVKOVAČ MYCÍHO PROSTŘEDKU

NÁVOD K OBSLUZE SKŘÍŇKA NA NÁŘADÍ 712 HFZCAII ZÁRUČNÍ LIST

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

Vanový zvedák. Návod k použití a technická příručka. Obsah. Důležité bezpečnostní pokyny Upevnění přístroje ve zdi Použití...

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

INSTRUKCE K INSTALACI A POUŽÍVÁNÍ

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Crux Lite Piezo TM Elektra FE Cook System TM

Klášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů

TE-218 TG-218 TW-218. Electronic Publishers EURO INTERPRETER. Návod k použití

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

OPERACE: Work the Angles

Transkript:

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte ohroženým městům včasnými dodávkami zásob. Vítězí hráč, který si dobře vybaví loď, najme spolehlivé námořníky a nejlépe zvolí svou cestu. Ve hře procvičíte logické myšlení, strategii a intuici. Príprava Seznam herního materiálu najdete na poslední straně návodu. Před první hrou: Opatrně vyjměte herní komponenty z kartonové mřížky. V tomto okamžiku odložte stranou kanóny, obchodní dopisy, zlaté mince, karty moře a velkou skórovací tabulku na vítězné body. 2. Instalace stěžně Složte stěžeň (A), zasuňte jej zespoda do otvoru ve dnu lodi (B) a poté protáhněte otvorem v palubě. Zářezy ve stěžni (C) musí směřovat k zádi. Kanón Obchodní dopis Zlaté mince Zbývající komponenty potřebujete ke stavbě lodí. Stavba lodí Karty moře (rubová strana) Zde jsou vyobrazeny všechny komponenty pro stavbu lodě. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Dno a boky lodi Plachta Paluba Pozorovací koš Stěžeň 1. Sestavení trupu A) Boky lodi ohněte směrem vzhůru. B) Vyčnívající části na bocích lodi protáhněte podlouhlými otvory v palubě. C) Vyčnívající část zadní stěny lodi protáhněte otvorem na zádi. D) Stejný postup použijte i u dvou úhlopříčných částí na přídi. 4. Instalace pozorovacího koše Nejdříve nainstalujte podpěru pro koš do zářezu na vrcholku stěžně (A). Poté na podpěru nasaďte koš (B) otvorem pro pozorovatele směrem k přídi. Záď Příď Důležité: Trupy lodí nemusíte po každé hře rozebírat. Do velké přihrádky krabice se vejdou čtyři lodě (po vyjmutí stěžňů) uložené po dvou. 1 A loď je sestavena! Stejným způsobem sestavte i zbylé lodě.

Příprava hromádek s kartami moře (1) Skórovací tabulku na vítězné body umístěte 1 na horní část hrací plochy. Obrázky cílových přístavů Norderkap, Trutzhavn a Olesand by 2 měly směřovat do středu hrací plochy. (2) Vezměte všech 24 karet 3 moře a vyberte z nich tři karty cílových přístavů Norderkap, Trutzhavn a Olesand. Položte každou kartu cílového přístavu na příslušný obrázek na skórovací tabulce (kartu Norderkap na obrázek Norderkap atd.). Každý z hráčů dostává následující osobní předměty, které si položí před sebe: o Počáteční kapitál 5 zlaťáků o 1 obchodní dopis o 10 bodovacích kostek své barvy (8 bodovacích kostek při hře se 4 hráči) o 4 členy posádky světle modré barvy o 4 kanóny Zbylé herní komponenty uložte zpět do krabice. Lod hráce Každý hráč si vybere loď a položí ji před sebe. Paluba každé lodi je rozdělena na tři sekce: Vězení (3) Zbývající karty moře otočte obrázkem dolů, zamíchejte a roztřiďte na tři hromádky po sedmi kartách. Každou z těchto hromádek umístěte pod jednu z karet cílových přístavů. (4) Postupně otočte každou ze tří karet cílových přístavů rubem nahoru a položte je na příslušnou hromádku. (5) Promíchejte jednotlivě každou z hromádek (nyní 4 obsahujících osm karet) a vraťte je na jejich místa. Takto všichni hráči vždy přesně vědí, jaký cílový přístav která hromádka obsahuje. Například cílový přístav Norderkap se nachází vždy v hromádce pod obrázkem Norderkap na skórovací 5 tabulce vítězných bodů. Další příprava Roztřiďte zboží obilí, ryby, sůl, dřevo a víno i tmavě modré pirátské kapitány a umístěte je jednotlivě do přihrádek ve vyjímatelném zásobníku. Zásobník umístěte v dosahu hráčů nad skórovací tabulku. Podpalubí Kajuta Vězení se nachází na přídi. Do otvorů ve vězení můžete umístit až dva zajaté pirátské kapitány (figurky tmavě modré barvy). Podpalubí je uprostřed lodi. Do otvorů v podpalubí se vejde až šest kusů zboží. Můžete skladovat maximálně dva kusy zboží stejného druhu. Kajuta se nachází na zádi. Zde můžete umístit až čtyři členy posádky. Jeden ze členů posádky může být umístěn ve strážním koši na pozorovatelně. Důležité: Příslušné herní komponenty můžete umístit pouze na místa, která jsou pro ně vyhrazena. Nemůžete například umístit zboží ve strážním koši či pirátského kapitána v kajutě. Příprava lodi: Každý hráč si vezme ze svých zásob jeden kanón a vloží jej do jednoho ze čtyř zářezů určených pro kanóny. Na začátku hry je každá loď nastavená na stupeň plavby 4 (plachta v zářezu číslo 4). Hra Začíná nejmladší hráč. Jakmile se dostanete na řadu, provedete následující akce v níže uvedeném pořadí: Zlaťáky a obchodní dopisy položte vedle zásobníku. Připravte si bílou kostku pro události a černou bitevní kostku. 2 1. Příspěvek pro chudé: Pokud nemáte na začátku svého tahu žádný zlaťák, vezměte si jeden z banku. 2. Obchodní výprava: Vyberte si přístav, kam chcete plout. Ze zvolené hromádky postupně berte karty jednu po druhé, otáčejte je a pokládejte lícem nahoru do řady. Maximální počet karet, které můžete otočit, odpovídá stupni dosahu plavby vaší lodi, jenž je označen na stěžni (tj. na začátku hry čtyři karty moře).

Než přejdete k další kartě, musíte po každém otočení karty moře zareagovat. Pokud otočíte kartu mlha (označená písmenem E), musíte hodit bílou kostkou a zjistit, jaká událost vás čeká. Pokud otočíte akční kartu (označená písmenem A), rozhodnete se, zda chcete akci provést. Teprve poté můžete přejít k další kartě. O akcích, které můžete s různými kartami podniknout, či událostech, jež vás čekají, se více dozvíte dále v odstavci Karty moře. Dvě akce během jedné výpravy: Pokud otočíte akční kartu, rozhodnete se, zda tuto kartu použijete. Při použití karty se vám započítá jedna akce. Během cesty můžete podniknout dvě akce. Jakmile podniknete druhou akci, vaše výprava končí, a to i v případě, že vám stupeň dosahu vaší lodi umožňuje otočit další karty. Použití akční karty označíte jejím pootočením o 45 stupňů. Obdržení obchodního dopisu: Jakmile dokončíte obchodní výpravu, dostanete v případě splnění dvou následujících podmínek 1 obchodní dopis: Během obchodní výpravy jste nepodnikli žádnou či pouze jednu akci. Nemáte před sebou žádný nebo pouze jeden obchodní dopis (u sebe můžete mít maximálně dva obchodní dopisy). 3. Promíchání karet: Po ukončení obchodní výpravy otočte všechny karty použité hromádky lícem dolů, zamíchejte je a hromádku vraťte na původní místo. Poté hraje další hráč ve směru hodinových ručiček. Pokud váš soupeř bude chtít, může před začátkem své obchodní výpravy vzít ze shora vybrané hromádky libovolný počet karet (aniž by se na ně podíval) a zasunout je do spodu této hromádky. Karty more: 1. Obchodní akce Akce Obchodní přístav : Karta obchodního přístavu vám umožňuje nakoupit nebo prodat až dva kusy vyobrazeného zboží za uvedenou cenu. Pokud zboží nakupujete, vložte je do otvorů v sekci podpalubí a vraťte zlaťáky zaplacené za zboží do banku. Pokud zboží prodáváte, vraťte jej do zásobníku a vezměte si odpovídající počet zlaťáků. Pamatujte, že: o V podpalubí můžete mít uskladněny pouze dva kusy zboží stejného druhu. o Pokud máte v podpalubí obsazených všech šest míst zbožím, nemůžete další kupovat. Prostor si můžete uvolnit, když vyhodíte zboží přes palubu = vrátíte jej do zásobníku. Akce Přístav s vybavením : Karta s tímto přístavem vám umožní po zaplacení příslušného počtu zlaťáků vybavit loď. Můžete si koupit jeden kanón, najmout jednoho člena posádky nebo si o stupeň zvýšit operační dosah lodi. o Pokud si chcete zvýšit dosah lodi, můžete si po zaplacení dvou zlaťáků posunout plachtu na stěžni o jeden zářez výše. o Pokud si koupíte kanón, zasaďte jej do volného zářezu pro kanón. o Pokud jste si najali člena posádky, vezměte světle modrou figurku člena posádky ze své zásoby a umístěte ji do volného otvoru v kajutě nebo pozorovacím koši. Přehled výhod, které vám skýtají členové posádky, najdete v odstavci Členové posádky a jejich výhody na poslední stránce těchto pravidel. Akce Kupec : Podle hodnoty na kartě můžete koupit nebo prodat jakýkoli 1 kus zboží dle svého výběru za 2 nebo 3 zlaťáky. Použití obchodních dopisů: Na některých akčních kartách je písmeno A podtržené (karty obchodního přístavu, přístavu s vybavením a kupce). Pokud použijete tento typ karty, tj. něco koupíte nebo prodáte, mohou vaši protivníci jeden po druhém také tuto kartu použít, pokud vrátí do zásobníku jeden obchodní dopis. Nesmí však kupovat nebo prodávat stejné věci jako vy. Příklad: Vy použijete přístav s vybavením k najmutí člena posádky, váš protivník si může místo toho koupit kanón. Nebo vy prodáte obilí v obchodním přístavu, váš protivník může obilí naopak koupit. 2. Další akce Akce Cílový přístav : Pokud otočíte kartu s cílovým přístavem (Norderkap, Trutzhavn nebo Olesand), můžete splnit úkol tohoto cílového přístavu, pokud splníte požadavky (viz strana 4, Plnění úkolů ). Akce Průzkum vraku lodi : Pokud podniknete tuto akci, vezměte si z banku 2 zlaťáky. Poznámka: Obchodní dopis nelze použít pro další akce. 3

3. Mlha Pokud otočíte kartu s mlhou, buď narazíte na pirátskou loď, nebo najdete poklad. Hod bílou kostkou pro události napoví, co vás čeká. 1 2 3 (a) Pirátská loď Událost pirátská loď nastane, pokud padnou na bílé kostce 1, 2 nebo 3 lebky. Počet lebek, které padnou na kostce, značí sílu pirátské lodi. Nyní si můžete vybrat: Buď zaplatíte jako výkupné 1 zlaťák a budete moci pokračovat v cestě, tj. můžete otočit další kartičku (pokud jste ještě nedosáhli stupně dosahu své lodi); Nebo půjdete do bitvy. Bitva: Každý z kanónů na vaší lodi vám umožňuje jeden hod černou bitevní kostkou. Pokud vám padne stříbrný bod, zasáhli jste cíl. K vítězství v bitvě je třeba, aby byl počet zásahů minimálně stejný, jako je síla pirátské lodi. Příklad: Pokud máte dva kanóny, můžete házet bitevní kostkou 2x. Pokud vám padly na bílé kostce pro události dvě lebky, k vítězství v bitvě vám musí při každém hodu padnout jeden stříbrný bod. Dvojice modrých bodů platí za výstřel, pouze pokud máte dělostřelce; k tomuto tématu více v odstavci Členové posádky a jejich výhody na poslední straně pravidel. Vítězství v bitvě: Můžete si vzít ze zásobníku jednu tmavě modrou figurku pirátského kapitána a vložit ji do prázdného otvoru ve vězení na přídi lodi. Porážka: Vaše cesta ihned končí. Poznámky: Pokud narazíte na piráty a nemůžete se vyplatit zlatem ani nemáte dostatek kanónů k vítězství, jste poraženi. Pokud jste piráty porazili a ve vězení již máte dva pirátské kapitány, získáváte místo toho zlaťák. Karty s mlhou se nikdy nepočítají jako akce bez ohledu na to, jaká událost na kostce padne. (b) Poklad Padne-li na kostce pro události zlaťák, našli jste poklad. Můžete si vzít z banku 1 zlaťák. Příklad obchodní výpravy: Máte na lodi jeden sud vína a chcete splnit první úkol přístavu Norderkap (v příštím odstavci se dozvíte, jak se úkoly plní). Vyberete si tedy hromádku, která obsahuje cílový přístav Norderkap. Otočíte vrchní kartu hromádky a vaše loď vplula do mlhy (1). Na kostce pro události vám padne poklad a vezmete si 1 zlaťák. Potom otočíte další kartu a jste v obchodním přístavu se solí (2). Koupíte dva pytle soli za 2 zlaťáky, pootočíte kartu o 45 stupňů, protože jste podnikli akci, a pokračujete v cestě. Na třetí obrácené kartě se opět nachází obchodní přístav pro sůl (3). Tuto obchodní příležitost si nechcete nechat ujít a prodáte dva pytle soli za 6 zlaťáků. Protože jste podnikli dvě akce, vaše obchodní cesta předčasně končí. Do přístavu Norderkap vašeho cíle jste nedorazili, tj. neotočili jste kartu přístavu Norderkap, ale jste o 5 zlaťáků bohatší než na začátku cesty. Plnení úkolu Každý ze tří cílových přístavů ve skórovací tabulce k zaznamenávání vítězných bodů má nad sebou devět polí pro plnění úkolů. Norderkap potřebuje k povzbuzení stagnujícího obchodu víno nebo zlaťáky. Trutzhavn také požaduje víno nebo zlaťáky, a navíc k tomu zajaté pirátské kapitány. Přístav Olesand vypálili piráti do základů, a proto potřebuje dřevo, ryby, sůl a obilí, aby mohl začít s rekonstrukcí. Pole pro úkoly Bonusové pole za splnění nejvyššího počtu úkolů v kolonce Norderkap Kolonka pro úkoly Norderkap Bonusová pole za maximální počet členů posádky Bonusová pole za dodávky všem cílovým přístavům Úkoly v kolonkách se musí plnit ve směru hnědých šipek, jeden po druhém odspodu nahoru. Na začátku hry tedy spočívají první tři úkoly v dodání jednoho sudu vína do přístavu Norderkap, odevzdání jednoho pirátského kapitána do Trutzhavnu a podpoře přístavu Olesand jedním pytlem soli a jedním košem ryb. Pokud narazíte během obchodní výpravy na kartu s cílovým přístavem a máte zboží vyobrazené na nejnižším prázdném poli v kolonce pro úkoly cílového přístavu, můžete splnit úkol. V tom případě vraťte požadované zboží do zásobníku 4

a na pole úkolu umístěte svoji bodovací kostku. Na každé pole úkolu je možné umístit pouze jednu bodovací kostku. Důležité: Jste-li na tahu, můžete splnit pouze současný úkol. Pokud máte i zboží potřebné ke splnění úkolu následujícího, můžete jej splnit, až když se dostanete znovu na řadu. Žlutý a červený hráč na níže uvedeném obrázku mají splněné dva úkoly. Momentálně je třeba splnit tři následující úkoly: tři zlaťáky pro Norderkap, jeden sud vína a jeden pirátský kapitán pro Trutzhavn a jeden pytel obilí a jeden pytel soli pro Olesand. 3. Bonus za maximální počet členů posádky Pokud máte na lodi čtyři členy posádky, můžete umístit další bodovací kostku své barvy na bonusové pole pro maximální počet členů posádky. Konec hry Při hře 2 3 hráčů vyhrává hráč, který v momentě, kdy se dostane na řadu, jako první umístí 10 bodovacích kostek na skórovací tabulce vítězných bodů. Při hře 4 hráčů vyhrává ten, kdo v okamžiku, kdy je na tahu, jako první umístí 8 bodovacích kostek. Bonusová pole pro bodovací kostky 1. Bonus za splnění nejvyššího počtu úkolů Pokud máte v kolonce pro úkoly nad cílovým přístavem ze všech hráčů nejvíce bodovacích kostek, položte další bodovací kostku na bonusové pole cílového přístavu. Jakmile jiný hráč v kolonce pro úkoly stejného cílového přístavu dosáhne stejného počtu bodovacích kostek, musíte svoji bodovací kostku z bonusového pole odstranit. Poznámka: Pokud umístíte do kolonky pro úkoly bodovací kostku jako první, můžete zároveň hned umístit bodovací kostku na bonusové pole. Na výše uvedeném obrázku má červený splněn první úkol cílového přístavu Norderkap, může tedy hned položit svoji bodovací kostku na bonusové pole. 2. Bonus za dodávky všem cílovým přístavům Pokud máte minimálně jednu bodovací kostku v každé ze tří kolonek pro úkoly, můžete umístit ještě jednu bodovací kostku své barvy do pole bonus za dodávky. Příklad: Při hře tří hráčů bílý vyhrává s 10 bodovacími kostkami. Sedm bodovacích kostek umístil ve třech kolonkách pro úkoly cílových přístavů. Kromě toho se mu podařilo umístit tři bodovací kostky na bonusových polích: první za nejvyšší počet bodovacích kostek v kolonce Norderkap, druhý za umístění bodovacích kostek v každé ze tří kolonek pro úkoly a třetí za maximální počet členů posádky na palubě. Herní tipy: Prosím, přečtěte nahlas všem hráčům! Měli byste se snažit mít po ruce vždy dostatek zlaťáků, abyste byli schopni co nejpružněji reagovat na nabízené zboží a střet s piráty. Sice dostáváte jeden zlaťák pokaždé, když přijdete na řadu a žádný nemáte, ale tento nuzný nárazový příjem zcela jistě k dosažení vašich cílů nestačí. Další zlaťáky můžete získat nákupem zboží za 1 zlaťák a jeho dalším prodejem za 3 zlaťáky prostřednictvím kupce či příslušného obchodního přístavu. Pokud víte, která hromádka obsahuje vrak lodi, můžete ji opakovaně používat a pokaždé, když se rozhodnete podniknout akci průzkum vraku lodi, získáte odměnu 2 zlaťáky. 5

< Také je zajímavý účetní v posádce, protože pokaždé, když prodáte jedno nebo dvě zboží, získáte další zlaťák. Nepodceňujte loďmistra. Umožňuje vám směnit jedno zboží prostřednictvím kupce. Například můžete směnit fúru levného dřeva za sud velmi potřebného vína. Pokud máte navíc i účetního, získáváte jeden zlaťák za každou obchodní transakci. C lenové posádky a jejich výhody Pokud si najmete jednoho člena posádky a jeho figurku umístíte do příslušného otvoru, nemůžete ji později přesunovat. Vedle každého otvoru je symbol označující výhodu, kterou můžete následně využívat, vložíte-li tam člena posádky. Loďmistr Účetní Dělostřelec lec Při použití karty kupce můžete nakoupit či prodat až dva kusy zboží. Nebo můžete jedno zboží nakoupit a jiné prodat. Pokaždé, když prodáte 1 2 zboží, získáte jeden zlaťák navíc. Pokud na bitevní kostce padnou dva modré body, zasáhli jste cíl dvakrát. Herní materiál 64 dřevěných hracích komponentů: 16 členů posádky (světle modrá) 8 pirátských kapitánů (tmavě modrá) 8 pytlů soli (bílá) 8 pytlů obilí (žlutá) 8 sudů vína (fialová) 8 fúr dřeva (zelená) 8 košů ryb (šedá) 1 bílá kostka pro události 1 černá bitevní kostka 40 bodovacích kostek (10 ks od každé barvy) 8 předseknutých kartonových archů obsahujících: - 4 lodě (skládající se z trupu, paluby, stěžně, podpěry, pozorovacího koše a plachty) - 16 kanónů - 8 obchodních dopisů - 24 karet moře - 30 zlaťáků s hodnotou 1-12 zlaťáků s hodnotou 5 1 skórovací tabulka pro zaznamenávání vítězných bodů. Autor: Klaus Teuber, narozený 1952, žije poblíž Darmstadtu v Německu. Je jedním z nejúspěšnějších autorů her na světě. Čtyři z jeho her obdržely titul Hra roku včetně jeho velmi úspěšné hry Osadníci z Katanu. Jeho hra Námořníci z Nordenu nabízí vzrušující dobrodružství pro celou rodinu. 3D lodi, které vyvinul, umožňují hráčům dostat se velmi osobitým způsobem do světa pirátů a objevitelských výprav. Pokladník Příspěvek pro chudé: Pokud nemáte žádné zlaťáky, když jste na tahu, dostanete 2 zlaťáky místo jednoho. Pozorovatel Můžete se podívat na vrchní kartu hromádky s kartami moře náležející k cílovému přístavu, který jste si vybrali pro obchodní výpravu. Pokud se vám karta nelíbí, můžete ji umístit dospodu balíčku a nebude se počítat do vaší výpravy. 2014 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Dino Toys K Pískovně 108 295 01 Mnichovo Hradiště Czech Republic www.dinotoys.cz VYROBENO V NĚMECKU 6