PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL



Podobné dokumenty
MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY

NÁVOD K POUŽITÍ Digitální radiobudík s projekcí PCR 407

DGT Nástupce hodin D G T Uživatelský návod. Ovládací tlačítka. Zvyšování čísel nastvení Zapnutí/vypnutí zvuku

HHF91. Uživatelská příručka

Návod k použití FINNPIPETTE NOVUS

LIFELINE SH 905 ID GR BK

Příručka pro uživatele. Řídící jednotka Toro DDC Série s digitálním přepínačem funkcí

Multifunkční šachové hodiny JUNSO JS-223

Uživatelská příručka k O2 mobilnímu POS terminálu Verze pro operační systém ios

OBSAH OBSAH OBSAH BALENÍ

Elektronické závěsné váhy Kat. číslo

Používání a údržba. Před prvním použitím spotřebiče. Pokyny pro používání dotykových ovladačů

Návod k použití PMR radiostanice Motorola TLKR T5

Budík s projekcí a rádiem TC20

Návod k používání radiostanice. Motorola TLKR T5

Hudební přehrávač. mivvy record M5 UŽIVATELSKÝ MANUÁL

NÁVOD K POUŽITÍ DÁLKOVÉHO OVLADAČE KLIMATIZAČNÍ JEDNOTKY

MA-CZE-CLOCK-User Manual DGT NA-Ver1606 Copyright 2016 Digital Game Technology BV DGT Hengelosestraat AJ Enschede The Netherlands

Øízení spotøeby. Uživatelská příručka

Řízení spotřeby Uživatelská příručka

Návod k obsluze programovatelná hlavice SALUS PH55 s týdenním režimem

Řízení spotřeby Uživatelská příručka

Napájení. Číslo dokumentu: V této příručce je popsán způsob napájení počítače. B ezen 2006

Displej pro elektrokola SW-LCD

Napájení. Uživatelská příručka

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 5061 Krokoměr insportline PR039

(1) FM/AM radiobudík ICF-C218. Návod k obsluze. Dream Machine je obchodní značka společnosti Sony Corporation Sony Corporation

Obrázky svalů a rozmístění elektrod

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.:

OBSAH BEZPEČNOSTNÍ OPATŘENÍ...1 MODEL A SPECIFIKACE...1 TLAČÍTKA A JEJICH FUNKCE...2 INDIKÁTORY A FUNKCE...5 PROVOZNÍ POKYNY...6

Řízení spotřeby Uživatelská příručka

40 Návod na použití AM

SUUNTO ELEMENTUM TERRA Uživatelská příručka

soundmaster - FUR4005 FM PLL Radiobudík s funkcí automatické synchronizace času

DĚTSKÁ JEDNOTKA (BU baby unit) RODIČOVSKÁ JEDNOTKA (PU parent unit)


Děkujeme za zakoupení zařízení Mobile WiFi. Zařízení Mobile WiFi vám umožní vysokorychlostní bezdrátové síťové připojení.

PROVOZ SPOTŘEBIČE. Další informace (včetně informací o odstraňování závad a servisu) naleznete v jednotlivých kapitolách návodu k použití.

Řízení spotřeby Uživatelská příručka

Úvodem. Obsah. Čeština. Připojení jiných přístrojů Videorekordér...9 Další přístroje...9 Pobočná připojení...9 Volba připojeného přístroje...

feeling feeling rf Bedienungsanleitung Operating Manual Mode d emploi Instruzioni per l uso Instrucciones de uso Manual de instruções

ELEKTRONICKÁ OVLÁDACÍ JEDNOTKA RAIN BIRD WTD-1900

NEO NÁVOD K POUŽITÍ. Zkrácený popis funkcí ohřívače NEO

BLAUPUNKT CRP8BK / CRP8WH. Návod k použití. Radiobudík s projektorem a USB nabíjením. Důležité informace

TVAC16000B. Uživatelská příručka

NiceWay. Návod k montáži a důležitá upozornění. Vysílač WM080G, WM240C - 1 -

SWITEL WALKIE-TALKIE PMR WTF 800 Česky

NÁVOD K POUŽITÍ DÁLKOVÝ OVLADAČ KLIMATIZAČNÍ JEDNOKY

Real time tlakový snímač

Děkujeme, že jste si zakoupili automatické otvírání vrat PKM-C02-2

NÁVOD NA OVLÁDÁNÍ Elektrokola DEVRON

Špionážní tužka s HD kamerou Manual. (typ - propiska)

Copyright veškerá autorská práva vyhrazena

Uživatelský manuál pro požární poplachové ústředny řady KFP-AF

Easy Series. Uživatelská příručka. Ústředna EZS

NÁVOD K POUŽITÍ Dělený klimatizační systém

NÁVOD K OBSLUZE. Náramkové hodinky s měřičem srdečních tepů m 31, m 32, m 61, m 62. Obj. č.: ,

Uživatelská příručka. HD Autokamera I8S

Týdenní programovatelný termostat CH150 TS. s dotykovým displejem

NÁVOD K OBSLUZE ELEKTRONICKÝ BUDÍK S ROZHLASOVÝM PŘIJÍMAČEM. Obj. č.:

FUNKCE A OVLÁDACÍ PRVKY

Dálkové ovládání s termostatem. ecoster 200 pro regulátory ecomax

AUNA TT 190 STEREO, GRAMOFON, MP3 NAHRÁVÁNÍ, CD, SD, USB, KAZETA. Návod k použití

Návod k použití. Obsah WISE 127 X PRAÈKA

Jinke. Jinke Hanlin ereader V3 Elektronická kniha s technologii elektronického inkoustu E-Ink. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA. Elektronická kniha.

K l i m a t i z a c e NÁSTĚNNÝ TYP - Inverter

Týdenní digitální časový spínač + programovací klíč

Přídavný modul čtečky ClearReader +

NÁVOD K OBSLUZE UTY-LNH FUJITSU GENERAL LIMITED DÁLKOVÝ OVLADAČ (BEZDRÁTOVÝ TYP) UCHOVEJTE TENTO MANUÁL PRO BUDOUCÍ POUŽITÍ

PŘÍRUČKA PRO KAŽDODENNÍ POUŽITÍ

DA Digitální detektor alkoholu. Jsme rádi, že jste si vybrali alkohol tester DA Věříme, že až se blíže seznámíte s tímto přístrojem,

NÁVOD K INSTALACI KABELOVÝ OVLADAČ KLIMATIZAČNÍ JEDNOTKY

Elektronický slovník. Comet 52T. Návod k použití

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: Úvod. 3. Popis funkcí ovládacích tlačítek. 2. Popis základních funkcí dálkového ovladače

Rollei 2.4GHz bezdrátová spoušť pro fotoaparáty Canon, Nikon a Sony

MK 20 Přenosné klávesy

BDVR 05 Kamera do auta. Uživatelský návod

OPEL Zafira. Uživatelská pøíruèka

Zapisovač nemá síťový vypínač a zapne se připojením síťové šnůry na zdroj napájení.

Snímač tlaku a teploty v pneumatikách

Minidiktafon EDIC mini LCD

Meteorologická stanice s vlhkoměrem, bezdrátovým snímačem teploty a rádiem ovládanými hodinami model TE629EL.

U-DRIVE LITE Car DVR Device

Uživatelský manuál CZ. IN 465 Veslovací trenažer insportline PowerMaster

DŮLÉŽITÉ BEZPEČNOSTNÍ INFORMACE

Nastavení mikrotelefonu

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Magnetický rotoped S Type

Dolphin Supreme M5 BIO

FUR6100SI / Český návod k obsluze

Měřič tělesného tuku ENI

Návod k obsluze. Popis zařízení:

Návod na ovládání masážních bazénků ParagonSpas

Systém pro kontrolu tlaku v pneumatikách CE 100. Obj. č.: Popis a ovládací prvky. Instalace

Návod k obsluze CICLOPuls CP12C

OBSAH. Uživatelský návod

Vlastnosti. Varování. Nastavení kanálů a digitálních kódů

Vasco Traveler NÁVOD K POUŽITÍ ČESKÝ

FLYSKY GT3B osmikanálová volantová RC souprava

Transkript:

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL FIG. 1 obrázek č.1 back zpět storage...uložení sound..zvuk run/pause...uvést do provozu/zastavit moves.kroky adjust.přidat off mimo provozu on v provozu on = resetovat nebo začít novou hru : vypnout a zapnout FIG.2.obrázek č. 2 time..čas fisch..fischer delay.zpoždění hglass přesýpací hodiny upont.navýšení byo.byo-yomi metoda end konec (Pozn.:na displeji jsou angl. výrazy uvedeny ve zkratkách) FIG. 1 (obr. 1) Fig. 2 (obr. 2) 1. 2. 3. 4. 5. - 1 -

OBSAH Úvod: metody časování.2 1. ČAS (volby 1 až 5).....2 2. 1 PERIODA + GILOTINA (volby 6 až 7)...2 3. 2 PERIODY + GILOTINA (volba 8)...2 4. 3 PERIODY + GILOTINA (volba 9)..2 5. Fischer Blitz, Rapid a Slow (volby 10,11 a 12)...3 6. Fischer turnaj (volba 13)...3 7. Bronstein Blitz, Rapid a Slow (volby 14, 15 a 16).. 3 8. 2 PERIODY + Fischer (volby 17 a 18). 3 9. GO při použití kanadské Byo yomi metody (volby 19 a 20).3 10. Scrabble + Navýšení (volba 21) 3 11. Přesýpací hodiny (volba 22).3 Funkce:..3 1. Baterie 3 2. Zapnutní DGT XL.3 3. Výběr čísla volby...3 4. Aktivování čísla volby...3 5. Bzučák 4 6. Začátek hry 4 7. Označení barvy..4 8. Dočasné zastavení stopek.4 9. Počitadlo tahů...4 10. Opravy času...4 11. Kanadské Byo yomi 4 Ruční nastavení: volba 00. 4 1. Aktivace implicitního nastavení 4 2. Ruční nastavení.4 3. Jednoduchý příklad..5 4. Složitější příklad 5 NÁVOD K POUŽITÍ ÚVOD: METODY ČASOVÁNÍ Čas je vzrušujícím aspektem mnoha sportů. To platí především u her jako jsou šachy, go, dáma, shogi a Scrabble. Hráčova dovednost je dána nejenom jeho rozhodnutími, ale také tím, jak rychle se dokáže rozhodnout. Čím více je sport brán jako soutěž, tím je důležitější snížit čas ve kterém musí hráč provést učitou akci. Tohoto by mělo být docíleno způsobem, který je co nejvíce v souladu s typickými znaky soutěže a provozovaného sportu. DGT XL nabízí 11 různých standartních metod pro časování her dvou hráčů. Hrací doby, kterých je běžně používáno, jsou v DGT hodinách předprogramovány jako volby 1 až 22. Taktéž je možné kombinovat různé metody ručním nastavením Vaší osobní preference (použít volbu 00). Zatím co, některé metody jsou Vám již velmi dobře známy, s jinými můžete být obeznámeni méně. Některé z těchto metod se již používají dlouho, jiné jsou výsledky možností, které nabízí moderní elektronika. Každá metoda má svůj vlastní šarm a má vliv prožitek ze sportu. Tradiční bleskovka počítající 5 minut na osobu, je rozdílná od 3 minut v Bronstein a Fischer ve kterých za každý krok obdržíte 3 další vteřiny času na přemýšlení, i když celkový čas na přemýšlení ve hře není moc rozdílný. Doporučujeme hráčům vyzkoušet různé metody, které DGT XL nabízí. Vašemu oblíbenému sportu to může dodat dalších rozměrů. 1. ČAS (volby 1 až 5) Toto je nejjednodušší způsob jak přidělit čas. Každý hráč dostane jednu periodu, ve které musí udělat všechny kroky. 2. 1 PERIODA + GILOTINA (možnosti 6 až 7) První perioda se používá k hraní předurčeného množství tahů. Druhá perioda, Gilotina, se používá pro dokončení hry. 1 perioda + Gilotina může být použita jako jiná možnost tradičního Rapid a Blitz s tichým startem. 3. 2 PERIODY + GILOTINA (možnost 8) Pro dosažení méně rušné hry, je možné hrát hru se dvěmi periodami před Gilotinou. 4. 3 PERIODY + GILOTINA (možnost 9) Své přednosti má také tichý konec hry. Jednoduché tradiční hodiny udávají hráčům opakovanou jednohodinovou periodu, ve které mohou dokončit předurčené množství kroků. Hrát náročnou (vážnou) hru ve dvou periodách přerušených přestávkou, bylo v šachové hře standartem po dobu více než 50 ti let. Toto však mělo dva nedostatky: Ne vždy mohl být zápas rozhodnut po dvou periodách. - 2 -

Od roku 1990, vzrůstající síla šachových počítačů a koncovkových databází umožnila to, co někteří hráči považují za nefěr výhodu, díky možnosti analyzovat přerušené zápasy. Byly podány různé návrhy na způsoby ukončení hry v jednom sezení, bez nutnosti uchýlit se k metodě Gilotina, jelikož tato metoda, může mít vliv na konečný výsledek hry a to způsobem, který může být pro hráče neuspokojující. Bronstein s časem na rozmyšlenou a Fischer metody poskytují řešení tím, že hráči obdrží předurčené množství času na přemýšlení navíc, a to po každém provedeném kroku. Po představení Digitálního hracího časovače (stopek) v roce 1994, byla aplikace výše zmíněných metod hlavním tématem diskusí v šachovém světě. Výsledek těchto diskusí byl úspěšně aplikován do nového DGT XL. 5. FISCHER BLITZ, RAPID A SLOW (volby 10,11 a 12) Tato metoda, aplikovaná od prvního tahu, umožňuje hráči získat čas navíc mimo standartní periodu, jelikož každým dokončeným tahem získává čas navíc. Dokončením tahu v čase, který je kratší než čas navíc (extra čas) za tah, může hráč navýšit čas na přemýšlení použitelný pro další tahy. Poznámka: DGT XL si podle operace páčky na počátku hry, pamatuje, který hráč hraje bílé. Ikony o a o na displeji (obr. 2F) jasně ukazují, který hráč je na řadě. Toto má následky v momentě, kdy hráč poprvé překročí dosažený čas na přemýšlení. Pokud černý překročí přidělený čas na první periodu jako první, bílý obdrží dvojitý bonus. Správné použití páčky, je také velmi důležité pro volby Fischer a Fischer turnaj. 6. FISCHER TURNAJ (volba 13) Metoda Fischer turnaj je nejkomplexnější metodou ve způsobu regulace času na přemýšlení. Navíc k extra času, dosaženému za tah, hráč také obdrží hlavní čas na přemýšlení navíc, po dosažení přeurčeného množství kroků. Pro tuto volbu je možné použít počítač kroků. Tento sčítá množství dokončených kroků (tj.: celkové množství kroků hraných oběmi: bílou i černou). Přidělení nového hlavního času na přemýšlení se objeví pouze ve vhodném momentu, a to je-li DGT XL správně obsluhován. 7. BRONSTEIN BLITZ, RAPID A SLOW (volby 14,15 a 16) Nejstarší návrh na řešení problému limitovaného času na přemýšlení, vzešel od IGM David Bronstein. Jeho metoda se aplikuje od prvního tahu. Hlavní čas na přemýšlení je snížen zdržením (prodlením). Než je hlavní čas na přemýšlení snížen, má hráč fixně daný čas na dokončení tahu. Není možné zvýšit čas na přemýšlení rychlejší hrou, tak jako je to ve FIDE a v Fischer metodách. 8. 2 PERIODY + FISCHER (volby 17 a 18) Tato metoda se používá od prvního tahu. Hru začíná hráč tradičním způsobem. Musí dokončit předem stanovené množství tahů během fixně určené časové periody. Používáním Fischer v poslední periodě, se lze vyhnout situacím ve kterých má časová tíseň velký vliv na výsledek hry. Před zahájením hry je vždy nutné ujistit se, zda je páčka ve správné pozici. 9. GO při použití kanadské metody Byo yomi (volby 19 a 20) Tato metoda je odvozena od původní japonské Byo yomi metody hry GO. Při hře s tradičními hodinami byla nejobvykleji používanou metodou. Hráče vždy doprovázel úředník, který pro kontrolu času používal stopky. Potom, co hráči využili svůj standartní čas na přemýšlení, dostali 5 nebo 10 minut času na přemýšlení navíc, aby mohli doplnit předurčené množství kroků, obvykle 10 až 15. Viz. kapitola Funkce, odstavec 8. 10. Scrabble + Navýšení (volba 21) Ve Scrabble, hra musí být dokončena i v případě, že hráč překročí dostupný čas na přemýšlení. Čím více hráč překročí dostupný čas na přemýšlení, tím více bodů mu bude odečteno. Navýšení může být použito jako nezávislá metoda využitím ručního nastavení (volba 00).Na začátku hry, na displeji naskočí O vteřin. 11. Přesýpací hodiny (voba 22) Hráči, který je na řadě, čas na přemýšlení ubývá a současně, protivníkův čas nabíhá. Tato metoda nabízí vzrušující obdobu tradiční bleskovky. FUNKCE 1. Baterie DGT XL využívá dvě AA baterie. Doporučujeme použít alkalické baterie. Zmáčknutím víčka na spodní straně stopek otevřeme schránku pro baterie a vložíme je. Pozn.: Pokud plánujete během delší doby stopky nepoužívat, doporučujeme baterie ze schránky odstranit. Když se na displeji stopek objeví BAT (obr.č. 2G), znamená to, že baterie jsou téměř vybity a měly by být co nejdříve vyměněny. Pokud se BAT objeví poprvé, baterie stále ještě obsahují dostatek energie na to, aby byl běžný zápas dohrán. 2. Uvedení DGT XL do provozu Páčkou ON/OFF (nachází se ve spodní části) zapněte a vypněte čas. Pokud chcete vynulovat hodiny po ukončení hry, musíte nejdříve vypnout hodiny použitím ON/OFF páčky. 3. Výběr čísla volby Když zapnete stopky, na displeji se ukáže číslo volby, která byla vybrána naposled. Zmáčkněte + (tl. 4.) (+1) nebo (tl.2.) (-1) tlačítka, abyste mohli změnit číslo na displeji hodin (obr.č.1). 4. Aktivace čísla volby Abyste aktivovali vybrané č. volby, které se zobrazí na displeji, zmáčkněte tl.5. (OK). Naskočí startovní (počáteční) čas. Pozn.: Ohledně detailů ručního nastavení (volba00) viz. Ruční nastavení. - 3 -

5. Bzučák DGT XL má automatický zvukový signál, který označuje, že hráč dosahuje a překračuje časový limit. Bzučák zapnete či vypnete stlačením a pevným držením tlačítka pro zvuk (tl. 2.) po dobu tří vteřin. Symbol zvuku na displeji (Obr.2E) značí, že zvukový signál byl aktivován. 6. Začátek hry Po zaktivování čísla volby, zmáčkněte tlačítko Run/Pause (tl. 3.) abyste zapnuli stopky. Před začátkem hry se ujistěte, zda je páčka ve správné pozici. Toto je velice důležité hlavně při hraní Fischer nebo Bronstein, protože hodiny budou vědět kdo hraje bílé a kdo černé, tím, že rozeznají výchozí pozici páčky. Na displeji se ukáže, která strana začala hru bílými. 7. Označení barvy Ikony o a o ve středu displeje označují který hráč hraje kterou barvu (obr. 2F). Pro nastavení toho kdo hraje jakou barvou figur, zkontrolujte před začátkem hry, že je páčka ve správné pozici. Bílá je vždy ta strana, na které je na začátku hry zvednutá páčka. Na tuto pozici navazuje také automatický počítač kroků. Pokud hrajete Fischer v četných periodách, kde přechody do dalších period závisí na předurčeném množství kroků, je velmi důležité nastavit správné označení barvy. Jinak automatické přičítání času navíc za krok selže během přechodu. 8. Dočasné zastavení stopek V průběhu hry, je možné dočasně zastavit stopky zmáčknutím tlačítka Run/Pause (tl. 3.). Pro opětovné spuštění stopek zmáčkněte znovu totéž tlačítko. 9. Počítač tahů V průběhu hry můžete zkontrolovat počet dokončených kroků zmáčknutím tlačítka (MOVES) tl. 4).Na displeji se ukáže číslo (množství) prozatím hraných tahů. Během kontroly stopky normálně fungují. 10.Opravy času Během hry můžete změnit čas, který je běžně k vidění na displeji, stlačením Pause (tl. 3.) a později držením tlačítka Adjust (tl. 5.) po dobu tří vteřin až do doby kdy levá číslice začne blikat. Aby jste změnili blikající číslici (ukazatel hodin levého hráče), zmáčkněte + (tl. 4.) nebo (tl. 2.). Jakmile se Vámi požadovaná číslice objeví na displeji, stlačte OK (tl. 5.) To způsobí blikání dalšího čísla. Sled číslic: hodiny, desítky minut, minuty a v podobné pozici desítky sekund a sekundy. Nejdříve změňte čas levého, potom pravého hráče. Potom co změníte a odsouhlasíte časy obou hráčů, se na displeji objeví počítač kroků. I ten můžete změnit, použitím tlačítek + (tl. 4.) a (tl. 2.). Pokud měníte počítač kroků pravého hráče, je možné, že hráčovi barevné ikony o a o se také změní, jako logický výsledek vstupu počtu kroků a pozice páčky. Také číslo periody se může změnit, je-li programováno nebo aktivováno více period. Fischerův turnajový program je celkově odvozen z příkonu počtu (množství) tahů. Když číslice přestanou blikat, můžete uvést do chodu stopky, zmáčknutím tlačítka Run/Pause (tl. 3.). Stopky budou pokračovat se změněnými časy. 10. Kanadské Byo yomi Po aktivaci Byo yomi metody, je možné znovu nabít Byo yomi čas pro hráče, jehož čas se běžně odčítá, zmáčknutím tlačítka BACK (tl. 1.) na jednu sekundu. Potom, co se Byo yomi čas objeví na displeji, musí hráč označit, že jeho kolo skončilo. RUČNÍ NASTAVENÍ: volba 00 Volba 00 nabízí maximální volnost pro nastavení DGT XL dle Vašich osobních preferencí. Máte na výběr z různých časovacích metod a také možnost nastavení Vašich vlastních oblíbených implicitních úprav, nebo můžete pouze kombinovat různé systémy. Maximální množství osobních implicitních nastavení je 5, je možné je všechny uložit a použít v momentě potřeby. Pokud začíná DGT XL s výběrem volby 00, použijte tlačítka + (tl. 4.) a (tl. 2.) a pro aktivaci tlačítko OK (tl. 5.) 1. Aktivace implicitního nastavení Pro aktivaci implicitního nastavení držte po několik sekund tlačítko Store (tl. 1) (dokud bliká volba číslice). Na levém displeji se objeví L (load). Potom vyberte jedno z pěti implicitních nastavení (1 5, obr. 2B), použitím tlačítka + (tl. 4.) nebo (tl. 2.). Nakonec, pro potvrzení vašeho výběru, zmáčkněte OK (tl. 5.) Krátkým stlačením Run/Pause (tl. 3.) bude implicitní nastavení aktivováno. Znovu stlačením Run/Pause (tl. 3.) budou aktivovány stopky pro začátek nové hry. 2. Ruční nastavení V ručním nastavení můžete vytvořit až pět postupných period, nastavení standartní metody (Time, Fischer, Bronstein delay, Hourglass, Upcount, Byo yomi), s požadovanými hodnotami pro oba časy a množstvím kroků v každé periodě. Po vstupu může být ruční nastavení uloženo. Výběr volby 00. Na levé straně se zobrazí číslo 1 (obr. 2B), což znamená, že první perioda musí být nastavena.výběr časovací metody probíhá postupem k požadované metodě pomocí tlačítek + (tl. 4.) nebo (tl. 2.). Potvrďte zmáčknutím OK (tl. 5.) Pro hráče na levé straně, nastavte standartní čas v levém displeji. Použijte tlačítka + (tl. 4.) nebo (tl. 2.) a potvrďte stlačením OK (tl. 5.) Použitím tlačítka BACK (tl. 1) se vrátíte k předchozí číslici. Nastavte následně: hodiny, desítky minut, jednotlivé minuty, desítky vteřin, vteřiny. Pro hráče na pravé straně opakujte tento postup v pravém displeji. Pokud používáte Fisher nebo Bronstein Delay, nastavte postupně čas navíc na krok nebo zpoždění času na krok v minutách a vteřinách. Při použití Fischer budete také muset nastavit množství kroků pro první periodu. - 4 -

Zvláště důležité při použití Fischer : je možné vybrat začátek další periody. Pokud nastavíte množství předurčených kroků jako 00, další perioda začne v momentě, kdy prvnímu hráči vyprší čas. Nicméně, pokud nastavíte množství mezi 01 a 99, další perioda začne jakmile hráč individuálně dokončí toto množství kroků. V případě, že chcete nastavit pouze jednu periodu, pokračujte do konce (END) mačkáním tlačítek + (tl. 4.) nebo (tl. 2.) a potvrďte stlačením OK (tl. 5.) Jestliže chcete nastavit vícero period, pak nejdříve vyberte časovací metodu kterou chcete použít pro každou periodu a potom doplňte úkon u každé periody dle výše uvedeného návodu. Po nastavení poslední periody, skončete pomocí tlačítka END. Pozn.: Ne celou řadu metod lze nastavit. Pokud je logicky sled nastavení nemožný, je taktéž nemožné tato nastavení vybrat. Pokud, například, druhá perioda byla specifikována jako Navýšení, je nemožné nastavit po Navýšení třetí periodu. Jestliže, chcete uložit nastavený čas, podržte tlačítko STORE (tl. 1.) na několik vteřin. Na levém displeji se objeví P (program). Pokračujte ve výběru čísla (1 až 5) (Obr. 2B) implicitního nastavení použitím tlačítek + (tl. 4.) nebo (tl. 2.) a pak potvrďte zmáčknutím OK (tl. 5.) Hru začněte zmáčknutím Run/Pause (tl. 3.). Níže jsou uvedeny dva příklady nastavení programu. 3. Jednoduchý příklad Předpokládejme, že chcete hrát hru, s 15 minutami pro hráče na levé a 30 minutami pro (o něco slabšího) hráče na pravé straně. Předpokládejme, že toto chcete uložit jako implicitní nastavení č. 3.. vyberte volbu č. 00. potvrďte tlačítkem +. zvolte TIME (čas). nastavte následujícím způsobem: 0, OK,1, OK, 5, OK, 0, OK, 0, OK, 0, OK, 3, OK, 0, OK, 0, OK, 0, OK.. zvolte END (konec). po několik vteřin podržte tlačítko S (tl. 1.). vyberte implicitní nastavení č. 3 4. Složitý příklad Předpokládejme, že chcete hrát ve třech periodách. 40 kroků za 1hod a 30min, následováno 20-ti kroky ve 30min., a zakončení Fischer s 20 vteřinami navíc za krok. Předpokládejme, že si toto uložíte jako implicitní nastavení č.5.. vyberte volbu 00. zvolte TIME (čas).. nastavte jak uvedeno: 1, OK, 3, OK, 0, OK, 0, OK, 0, OK, 1, OK, 3, OK, 0, OK, 0, OK, 0, OK. toto ukončí 1. periodu. znovu zvolte čas (TIME). nastavte jak uvedeno: 0, OK, 3, OK, 0, OK, 0, OK, 0, OK. tímto ukončíte 2. periodu. zvolte FISCH. nastavte jak uvedeno: 0, OK, 1, OK, 0, OK, 0, OK, 0, OK, (= 10 minut standartního času) 0, OK, 2, OK, 0, OK, 0, OK, 0, OK, (=20 vteřin navíc za krok) 0, OK, 0, OK (množství kroků 0, pro konečnou periodu při použití Fischer jako množství kroků nastavte 0, pro vícero period, nastavte množství kroků za periodu). zvolte END (konec).. několik vteřin podržte tlačítko S (tl. 1). vyberte implicitní nastavení č. 5. Dovozce pro ČR: TOPO Plus s.r.o. Hodonínská 231 696 21Prušánky tel./fax: 518 374 071 tel: 518 374 328-5 -

Záruční list Výrobce opraví/vymění nebo Váš prodejce vymění za nový výrobek nebo část (součást) výrobku bezplatně, pokud vada (defekt) je důsledkem špatné výroby nebo materiálu či pochybení je prokazatelně na straně výrobce, ovšem pouze v průběhu 24-ti měsíců po zakoupení výrobku. Záruční povinnost je striktně omezena na vady, které jsou důsledkem špatné výroby nebo materiálu. Jestliže zákazník (kupující) bez předcházejícího vyjádření nebo písemného povolení výrobce, provádí jakékoli opravy a/nebo změny nebo provedl jakékoli opravy a/nebo změny na zakoupeném výrobku, pak naše celá záruční povinnost zaniká. Záruční povinnost také zaniká, pokud výrobek byl předmětem špatného používání, špatného zacházení, nehody, demontáže, nevhodného uložení nebo přepětí. K uznání záruky, vadný výrobek, tento záruční list a kopie stvrzenky/dokladu o prodeji musí být zaslána Vašemu prodejci. Prosím vyplňte také dolní část tohoto záručního listu týkající se popisu vady. Datum zakoupení/prodeje:... Jméno kupujícího:......... Sériové číslo:... Razítko obchodníka/prodejce (nebo údaje o něm jako jméno, adresa, tel./fax): Formulář popisu vady Pokud vracíte výrobek na opravu, prosím vyplňte následují formulář, což nám pomůže poskytovat Vám lepší služby a kvalitnější výrobky. Datum vrácení: Popis vady Výskyt vady 1. Vždy Občas 2. Vždy Občas 3. Vždy Občas - 6 -