FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB



Podobné dokumenty
A B C D E KATEGORIE 02 - MLADŠÍ STUDENTI

FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB

KATEGORIE 05 - NEJMLADŠÍ ŽÁCI

Soutìž pro mládež v øešení sudoku a logických úloh. Praha, 13. ledna Kolo 2

Polodokreslovka křížovka (časový limit 15 minut)

KATEGORIE 01 - STARŠÍ STUDENTI

Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012 BLOK 1




Karnaughovy mapy. Pravdivostní tabulka pro tři vstupní proměnné by mohla vypadat například takto:

Počáteční počítání final.notebook. April 20, 2013 ZAPIŠ KOLIK. Počáteční počítání ( Počet předmětů v množině ) ZAPIŠ KOLIK. ZAPIŠ KOLIK řešení

JUNIOR LOGIKA BRNO 31. října 2013

Soutěž družstev Booklet

Robotický manipulátor

Metodická příručka UČENÍ NENÍ MUČENÍ. Program odpolední aktivity v rámci projektu. Víme jak na to, aneb škola je kamarád

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

Mistrovství České republiky v logických úlohách

Řešte s námi! Dlouhodobá soutěž v řešení sudoku a logických úloh TOP 10

8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh

Dobrý den, dámy a pánové! Dovolte mi, abych vás přivítal na dílně s titulem Sudoku a logické úlohy.

= - rovnost dvou výrazů, za x můžeme dosazovat různá čísla, tím měníme

VII III KATEGORIE 03 - STARŠÍ ŽÁCI

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

HALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM

MATEMATIKA. 1 Základní informace k zadání zkoušky. 2 Pravidla správného zápisu řešení. 3.2 Pokyny k uzavřeným úlohám 7-15 DIDAKTICKÝ TEST

Zahrajeme si kopanou 1

Korespondenční soutěž Tajemství lesů

97/2008 Sb. VYHLÁŠKA


P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Úloha 1A (5 bodů): vyhovuje Úloha 2A (6 bodů): Obrázek 1 Přelévání mléka

Instrukce pro administrátora

Maloobchodní ceník platný od * Ceny jsou uvedeny v Kč s 20% DPH. 2 plné dveře. Š/V/H: cca. 110 / 207 / 55 cm.

Ministerstvo vnitra stanoví podle 18 a 40 odst. 2 zákona č. 320/2015 Sb., o Hasičském záchranném. zákonů (zákon o hasičském záchranném sboru):

MATEMATIKA+ MAMPD14C0T01 DIDAKTICKÝ TEST. 2.1 Pokyny k otevřeným úlohám. 1 Základní informace k zadání zkoušky. 2.2 Pokyny k uzavřeným úlohám

Čtvrťáci a matematika VIII

VY_52_INOVACE_ / Ptačí obři a trpaslíci. Vývoj ptáků

GP PROSTĚJOV 2012 LOGICKÉ ÚLOHY

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

- + champion 505. champion 505. Vyrobeno pro Ersico s.r.o., Èeská Republika

SPRÁVNÉ ŘEŠENÍ ÚLOH DEMOTESTU V KATEGORII BENJAMIN. soutěže BOBŘÍK INFORMATIKY U každé otázky najdete znění správné odpovědi a zdůvodnění.

VY_32_INOVACE_17_BÁSNIČKY A PÍSNIČKY_34

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

inspira 600 inspira 600

-PHQRYLWp QDS WtPRWRUX. 3UDFRYQtUR]VDK 1DS ÒSOQêUR]VDK QDWRþHQt %H]GRUD]X 6WDQGDUGQt0RGHO\ /7& 9a+] Då ƒdåƒ PRGHOX. 0RGHO\VHVQtPiQtPSRORK\

m.1.2. vypočítat příklad a po kliknutí na modrou tečku ověřit výsledek

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Úloha 1 prokletá pyramida

KOMPLEXNÍ ČÍSLA INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

Technická mechanika - Statika

CENÍK NÁBYTKU: KATALOG

MATEMATIKA základní úroveň obtížnosti

očekávaný výstup Člověk a příroda 2. stupeň Z znát přírodní podmínky ČR, popsat povrch a jeho členitost - uvést hlavní údaje o rozmístění obyvatelstva

Seznámení s parakordem

Jakýkoliv jiný způsob záznamu odpovědí (např. dva křížky u jedné úlohy) bude považován za nesprávnou odpověď.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Booklet soutěže družstev

Vlečka 4260 Prefa Pardubice, Rašovice

( ) Grafy mocninných funkcí. Předpoklady: 2414, 2701, 2702

Skleník CLASSIC Montá ní návod

PTÁCI, ŘÁDY POZNÁVAČKA

KATEGÓRIA 01 - STARŠÍ ŠTUDENTI

WHIRLPOOL. VESTAVNÉ Myčky nádobí

SPA. SPA Závesný ovladač. Technická specifikace. Technická specifikace spínacích jednotek

Historické pozadí Santy Anno

ROZVOJ LOGICKÉHO MYŠLENÍ S ICT

Březen 1t - Příchod jara - Klíče Spoj vždy 2 stejné tvary klíčů a vybarvi je. Jaké geometrické tvary na klíčích vidíš? Veronika Baudyšová, Ing. Arch.

Český jazyk 5. ročník

Body celkem. Øešitel BLOK 2. Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012

TRÉNINKOVÁ PŘÍRUČKA PRO PILOTY PHANTOMŮ. Vyslužte si křídla V1.1

Pravidla pro užívání znaku města Kopřivnice a loga Projektu Zdravé město a místní Agenda 21 Kopřivnice

Národní kolo soutěže Baltie 2011, kategorie A a B


KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I

Matematický KLOKAN 2005 (A) (B) (C) (D) (E) (A) 8 (B) 6 (C) 4 (D) 2 (E) 1

Doplňující informace a opravy pro katalog Roca 2013 (SK)

Celostátní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B

Aknenormin 20 mg měkké tobolky (Isotretinoinum)

2.3.1 Rovnice v součinovém tvaru

Změny v AdmWin ve verzi 2.20 od 2.15

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Člověk a příroda Fyzika Cvičení z fyziky Laboratorní práce z fyziky 4. ročník vyššího gymnázia

Zkušební testy. podle vyhlášky č. 50/1978 Sb. o odborné způsobilosti v elektrotechnice

Ten objekt (veličina), který se může svobodně měnit se nazývá nezávislý.

Měření indexu lomu kapaliny pomocí CD disku


strunatci Chordata: obratlovci Vertebrata ptáci - Aves vrubozobí (Anseriformes)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Ceník a typový plán PANDORA. Popis: Kontrukce: Sedací část:

Luxor 3 & 4. Luxor 4 Cenová skupina 2: Čelo s lištami. Luxor 3 Cenová skupina 1: čelo hladké, se zaoblenou hranou. Model č. 718 Dekor Pyrmont-třešeň

Nápovědy k numerickému myšlení TSP MU


Přiřaď k páčkám 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 písmena a, b, c, d a urči,

Vytváření vzorů KAPITOLA 5

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

všechna práva vyhrazena. strana 1

Vypravování, popis. Práce s nadpisem a osnovou

Transkript:

ÈÍSLA - body Èísla (-) jsou v síti urèitým zpùsobem rozházená. Jestliže víš, jak táhnou figurky v šachu (staèí jedna), snadno odhalíš skrytý systém a doplníš chybìjící èísla. KATEGORIE - MLADŠÍ ŽÁCI SOUVISLOST - bod Vyhledej všechny souvislosti skryté v obrazci a urèi, jaké èíslo se skrývá za otázníkem. MAGICKÝ ROK - bod Souèet tøí sudých èísel je. Jestliže první èíslo vynásobíš dvanácti, druhé tøiceti a tøetí padesáti dvìma a výsledky spoèítáš, dostaneš èíslo. Která tøi sudá èísla máme na mysli? TYKADLA - body Kruhy zobrazují sídlo brouka, odkud vystrkuje svá tykadla. Èísla vyjadøují délku (poèet políèek) takto vystrèených tykadel. Tykadla mohou trèet ze sídla jen vodorovnì a svisle, a to jen pøímo bez zalomení. Nemusí byt vystrèena do všech smìrù, ale nemohu se køížit a na jedno políèko mùže dosáhnout vždy jen jeden brouk. Dokresli všechna tykadla tak, že v každem øádku a sloupci zùstane jen jedno volné políèko na èerný kruh. SPRÁVNÌ NESPRÁVNÌ PÍSMENA - bodù Každé písmeno pøedstavuje jiné èíslo v intervalu od po. Nahraï písmena tìmito èísly tak, aby platilo všech pøíkladô. Nezapomeò, že G je liché èíslo, H je sudé èíslo, èíslo skryté pod písmenem C je o vìtší než èíslo skryté pod písmenem D, všechna trojciferná èísla jsou menší než a GC je dìlitelné. FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB PØÍÈKY - body Všechny kruhy pospojuj pøièkami v naznaèených smìrech. Pøíèky se nemohou køižovat a z daného kruhu jich vychází tolik, jaké èíslo je v nìm napsané. Vzor:

KATEGORIE - MLADŠÍ ŽÁCI SUDOKU - body Do každého políèka vepište jedno èíslo od do tak, aby se èísla neopakovala v žádném øádku, sloupci, ani v žádném ze šesti vyznaèených obdélnikù. TØI BARVY - bod Paní Bílá, paní Èerná a paní Modrá se zašly osvìžit, pøièemž nápoje mìli bílou, èernou a modrou barvu. Jedna z dam má bílé šaty, druhá èerné a tøetí modré. Náhle paní v bílém øekne: "Kofola je dobøe chlazená, ale nesedí mi k mým šatùm. A navíc ani jedna z nás nemá obleèené šaty takové barvy, jaké má své jméno." Paní Èerná se rozhlédne a kamarádce pøisvìdèí. Jaké šaty mìla paní Modrá? SOUVISLOST è. - body Odhal vzájemnou vazbu mezi èísly a pøi jejím zachování doplò poslední èíslo. NÁMOØNÍ FLOTILA - body Doplò polohu všech vyobrazených plavidel tak, že se jejich políèka nebudou nikterak dotýkat (ani rohy). Èísla po obvodu udávají, kolik ètvereèkù v pøíslušném øádku nebo sloupci má být tìmito plavidly obsazeno. TABULKA - body Všech deset èíslic od nuly až po devítku vepiš do obrazce tak, aby naznaèené souèty u všech øádkù a sloupcù souhlasili. Každé èíslo mùže být použité pouze jednou. VETØELCI - body Pouze sedm obrázkù je stejných. Dva se od nich odlišují. Urèi, které to jsou. Bojová loï Krížniky Køížniky Torpédoborce Ponorky

KATEGORIE - MLADŠÍ ŽÁCI OTÁZNÍK - body Èísla jsou do tabulky zapsáná jistým logickým zpùsobem. Které èíslo patøí na místo s otazníkem? PTÁCI NA STROMÌ - body Na dubu, který má vìtví (tøi vlevo a tøi vpravo), je hnízd rùzných ptákù. Svornì tu žíjí sojky, ïatli, drozdi, žluny, kavky a divocí holubi. Urèi, jak a na které vìtvi jsou umístìna hnízda ptákù, jestliže sojky jsou nalevo od holubù, drozdi napravo od žlun, sojky jsou výš než hnízdo žlun, holuby zase níž než datli, kteøí mají hnízdo na jiné stranì dubu, než je hnízdo sojek.? SKLÁDAÈKA - body Z jednotlivých dílkù slož písmeno T a až to budeš mít, nakresli, jak se Ti to podaøilo. Dílky mùžeš libovolnì otáèet a také zrcadlovì obracet. OKNA - bod Devìt oken v domì není uspoøádáno náhodnì. Okno v pravém dolním rohu je zakresleno bez rozdì¾ovacích pøíèek. Je na Tobì, abys je logicky doplnil. BLACK & WHITE - body Každý ètverec v møížce obsahuje buï èerný nebo bílý kruh. Podmínkou je doplnit volná políèka takovými kruhy, aby vzniklo nepøerušené seskupení bílých kruhù a nepøerušené seskupení èerných kruhù. Spojení kruhù je možné jen vodorovnì a svisle. Nesmí vzniknout šikmý dotyk koncù samostatných ramen stejného seskupení (viz ukázku) a ani shluk ètyø navzájem se dotýkajících kruhù stejné barvy. Jen jako vzor: NESPRÁVNÌ SPRÁVNÌ

KATEGORIE - MLADŠÍ ŽÁCI MINY - body V møížce se ukrýva min, ale nacházejí se jen v prázdných políèkách. Èísla v møížce urèují, kolik min se nachází v okolí takového èísla. Dokresli polohu všech min. Vzor pro : SUDOKU JINAK - bodù Do obrazce vlož èíslice až tak, aby v každem øádku, sloupci i obou úhlopøíèkách byli všechny èíslice. PYRAMIDA - body Do obrazce vepiš všechna èísla od - tak, že souèet dvou sousedních èísel se rovná èíslu ve støedu nad nimi. V pøípadì, že je souèet vìtší než, vpisuje se jen èíslice na jednotlkové pozici. Napø. ve vzoru =. Pro další kroky se už poèítá s krácenou hodnotou (napø. - ne ). Prozradíme, že pìtka není na kraji. Vzor: ROBOT - nejlepší øešení body, druhé body, tøetí bod, ostatní bez bodu. Nájdi optimální místo vyobrazeného robota v obrazci, ktorý zakryje políèka, jejíchž èísla dají nejvìtší souèet. Robot však nesmí zakrývat èerné políèko, ale mùže být otoèený na všechny svìtové strany. Polohu robota zakreslete tak, že barevnì vyplníte ta políèka, která svým tìlem zakryje. KRÁLOVSKÝ LEV - body Na prvním obrázku vidíš znázornìného lva. Jednotlivé ètvereèky jsou na druhém obrázku zpøeházené. Zjistíš i bez vystøihování,který ètvereèek (napr. a) chybí?

KATEGORIE - MLADŠÍ ŽÁCI PIŠKVORKY - bod Najdi jediný (pøedposlední) správný tah toho hráèe, pøi nìmž protihráè už nemá žádnou možnost odvrátit svou prohru. Své øešení oznaè O nebo X do konkrétního políèka v obrazci. X X X X O O O X O O X O O O X O X O X O O X O O O X O O X O O X X O X X X O O X X O X X O X X X O X O X X X O O O O X O X X X O X O O O O X X O O O X O X O X O X X O X X O O O X O O X X X O X O X O O O X X X X O X X X O O O X X O X X X O X X O O DVÌ POLOVINY - body Rozdìl obrazec na dvì èásti tak, aby každá mìla stejný tvar a obsahovala stejný poèet políèek, kruhù a pìtiuholníkù. Rozdìlení veï jen po políèkových linkách. Èást jsme už naznaèili. Jen jako vzor: HVÌZDA - body Doplò chybìjící èíslo na cípu hvìzdy. CIK CAK - body Pøejdi od startu do cíle pøez všechna políèka tak, že v prùbìhu své cesty budeš pravidelnì procházet políèka v poøadí A-B-C-D-A-B-C-D atd. Tvá cesta se pøitom nesmí vzájemnì pøekøížit, pøièemž z políèka na sousední políèko mùžeš pøecházet všemi smìry. start A D A B A B D A B C Príklad: B C C B A D C C B D A B D A A D A C D B C D B A C C C B B D A D C B D C A C D A B D B C D B B A B D A D C A B C A C A C C B D A A C D D A C B D D C B D B D B D B A A D A B C A C B A C B C C D A B C D A D cíl KOSTKY - body Které kostky mùžeš složit z rozloženého obalu?