Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Podobné dokumenty
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Příprava hry. Průběh hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

obchodních smluv s místními panovníky.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Cíl hry. Herní komponenty

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Příprava hry. Centrální karty

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Pravidla hry. Herní materiál

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Strážci západu (Wardens of the West)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

(Koně a dostavník) 40'

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

PŘEHLED ROZŠÍŘENÍ. POPIS KOMPONENT Tato kapitola pojednává o jednotlivých komponentech rozšíření Fame and Fortune.

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

OPERACE: Work the Angles

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

V krátkosti. Obsah. Příprava

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Hra o trůny: Desková hra

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra 4089 CZ

Princes of Florence - Pro Ludo

e erz vaná v aco rozpr

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Habermaaß-hra Magie stínů

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

1. Tyto montážní instrukce mohou být reprodukovány a/nebo distribuovány pouze s písemným a explicitním souhlasem společnosti Sela

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

královna Má hodnotu 16.

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky pořádané občanským sdružením Student Cyber Games

PORTAL. Nespolečenská hra o sbírání dortů INSTRUKCE K TESTŮM A BEZPEČNOSTNÍ POKYNY

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Transkript:

1

Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí. Ve hře Star Wars Impérium vs. Rebelové se každý ze dvou hráčů postaví na jednu stranu probíhajícího konfliktu. V každém herním kole hráči řeší politický a vojenský boj související s konkrétní událostí. Každý z hráčů musí zvolit vlastní strategii a chytře využívat dostupné zdroje, aby v daném střetu získal převahu. Za vítězství ve střetu získávají hráči vítězné body, a to je přibližuje k vítězství v celé občanské válce zuřící v galaxii. Hráč, který jako první získá 7 vítězných bodů, vyhraje hru. 2

Herní součásti 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria 24 karet událostí 1 žeton převahy 16 žetonů vlivu 3

Výuková partie V této části se naučíte základní mechaniky hry. Některé herní součásti zde nejsou použité, proto jsou popsané dále v pravidlech. Příprava hry Najděte kartu události Útěk z Tatooine a položte ji lícem nahoru mezi oba hráče. Jeden z hráčů si vezme všechny karty zdrojů strany Rebelů a druhý si vezme všechny karty zdrojů strany Impéria. Každý hráč najde svých 9 karet postav (šedé karty zdrojů) a vrátí je do krabice. Zbylé karty zdrojů zamíchá a položí jako balíček lícem (stranou s obrázkem a textem) dolů před sebe do své herní oblasti. Karty postav Nakonec vraťte všechny zbylé herní součásti zpět do krabice. Střet Soupeření obou znepřátelených stran během uvedené události se nazývá střet a představuje hlavní prvek hry. Začíná hráč Rebelů a poté se hráči střídají v provádění svých tahů. Pokud je hráč na tahu, provede jednu z následujících akcí: zahraje kartu, použije schopnost, nebo pasuje. Zahrání karty Hráč táhne horní kartu ze svého balíčku zdrojů a položí ji lícem nahoru do své herní oblasti. Použití schopnosti Hráč vyčerpá jednu ze svých karet zdrojů ležících lícem nahoru tak, že ji otočí o 90 po směru hodinových ručiček a vyhodnotí její schopnost. Jakmile je karta vyčerpána, nelze její schopnost použít znovu. Pasování Hráč ve svém tahu neudělá nic. Střet končí, jakmile oba hráči postupně pasují. To znamená, že jeden hráč pasuje a jeho soupeř pasuje ihned poté. 4

Událost Cílem obou hráčů jsou vítězství ve střetech v rámci jednotlivých událostí. Karta události určuje cíl a omezení pro daný střet. Rozsah Hráč nemůže zahrát další kartu zdroje, pokud by tím počet jeho vyložených karet v herní oblasti převýšil rozsah dané události. Hodnocení cíle Na konci každého střetu každý z hráčů sečte hodnocení zdroje všech svých karet zdrojů vyložených lícem nahoru, a tím získá celkové hodnocení zdrojů. Hráč s vyšším celkovým hodnocením zdrojů, který však nepřekročil hodnocení cíle, ve střetu zvítězí. Hodnocení zdrojů Rozsah Karta zdrojů Schopnost Hodnocení cíle Karta události Zadržte! Hráči by si měli zahrát tuto výukovou partii dříve, než budou číst dále. Za tímto bodem začínají úplná pravidla hry. 5

Úplná příprava hry Jakmile si zahrajete výukovou partii, pochopíte, jak vyhodnotit střetnutí. Nyní jste připraveni zahrát si kompletní hru. Proveďte následující kroky: 1. Vytvořte balíček událostí: zamíchejte všechny karty událostí a položte je do balíčku lícem dolů v dosahu obou hráčů. 2. Vyberte si strany: hráči si zvolí své strany: Impérium nebo Rebelové. Každý hráč si vezme karty zdrojů a strategie své strany (není na obrázku). 3. Připravte karty strategií: každý hráč položí své karty strategií lícem dolů do své herní oblasti. 4. Vyberte si postavy: každý hráč si skrytě vybere čtyři postavy z karet postav své strany. Zbylé postavy položí lícem dolů, ty budou představovat posily. 5. Vytvořte balíčky zdrojů: každý hráč zamíchá své vybrané karty postav spolu s ostatními kartami zdrojů své strany. Tím vytvoří svůj balíček zdrojů, který položí lícem dolů do své herní oblasti. 6. Získejte vliv: každý hráč si vezme 2 žetony vlivu. Zbylé žetony položte stranou, budou představovat zásobu. 7. Připravte žeton převahy: náhodně rozhodněte, kterou stranou nahoru bude ležet žeton převahy. Bude použit později ve hře. Nyní jste připraveni začít hrát první kolo hry. Co jsou karty postav? Karty postav jsou unikátní karty zdrojů. Poznáte je podle šedého okraje. Schopnosti karet postav mají na výsledek střetu výraznější vliv než všechny ostatní karty zdrojů. Avšak vyčerpané karty postav mají výrazně nižší hodnocení zdroje, jak je vidět v levém spodním rohu karet postav. 6

3 Přehled přípravy hry 5 6 4 Karty strategie Impéria 6 7 Balíček zdrojů Impéria Počáteční žetony vlivu Posily Impéria 1 Zásoba Žeton převahy Balíček událostí 3 5 6 4 Karty strategie Rebelů Balíček zdrojů Rebelů Počáteční žetony vlivu Posily Rebelů 7

Kolo hry Každé herní kolo se skládá z následujících fází: 1. Fáze plánování 2. Fáze střetu 3. Fáze převahy Oba hráči vždy nejprve dokončí jednu fázi, a až poté začne další fáze. Následující kapitoly popisují podrobně jednotlivé fáze. Po skončení fáze převahy končí celé herní kolo a začíná nové opět fází plánování. Hráči pokračují v hraní kol, dokud jeden z nich nezíská 7 nebo více vítězných bodů (viz kapitola Vítězství ve hře na straně 13). 8

Fáze plánování 1. Ve fázi plánování hráči odhalí, jaká událost bude určovat další střet, a zvolí pro tuto událost své strategie. Fáze plánování se skládá z těchto dvou kroků: 1. Odhalení události 2. Volba strategií Odhalení události Otočte horní kartu z balíčku událostí a položte ji lícem nahoru mezi oba hráče. Tato karta určuje událost pro toto herní kolo. Některé karty událostí mají v pravém spodním rohu popsaný svůj účinek. Hráči by si měli tento účinek přečíst dříve, než provedou další krok fáze plánování. Volba strategií Jakmile je odhalena událost, každý z hráčů si tajně zvolí jednu ze svých karet strategie, kterou bude v tomto kole používat. Vybranou kartu položí lícem dolů před sebe do své herní oblasti a zbylé karty strategie položí taktéž lícem dolů stranou. Hráči si nemohou vybrat strategie, které si již zvolili dříve. Účinek Karta strategie 9

Fáze střetu Ve fázi střetu spolu hráči soupeří pomocí svých zdrojů a vlivu a snaží se zvítězit v dané události. Hráči se postupně střídají v hraní tahů, ve kterých vždy provedou jednu z možností uvedených níže. Horní strana žetonu převahy určuje, který hráč začne první. V každém tahu může hráč zvolit jednu z následujících možností: Zahrát kartu: hráč otočí horní kartu ze svého balíčku zdrojů a položí ji lícem nahoru do své herní oblasti. Použít schopnost: hráč vyčerpá jednu ze svých připravených karet a použije její schopnost. Použít žeton vlivu: hráč tím znovu připraví vyčerpanou kartu. Pasovat: hráč ve svém tahu neudělá nic. Pokud hráč nemá ve své herní oblasti žádné vyložené karty zdrojů, musí zahrát kartu. Zahrání karty Hráč vezme horní kartu ze svého balíčku zdrojů a položí ji lícem nahoru a připravenou do své herní oblasti. Hráč nemůže zahrát další kartu zdroje, pokud by tím počet jeho vyložených karet v herní oblasti převýšil rozsah dané události. Použití schopnosti Hráč vyčerpá jednu ze svých připravených karet ležících lícem nahoru tak, že ji otočí o 90 po směru hodinových ručiček a vyhodnotí její schopnost. Jakmile je karta vyčerpána, nelze její schopnost použít znovu. Použití žetonu vlivu Hráč vrátí jeden ze svých žetonů vlivu zpět do zásoby a připraví jednu ze svých vyčerpaných karet (tak, že ji otočí opět do svislé polohy). Takto připravená karta již není dále vyčerpaná a její schopnost lze v dalších tazích opět použít. 10

Pasování Hráč ve svém tahu neudělá nic. Hráč, který již jednou pasoval, však může v dalším tahu zvolit jinou možnost. Fáze střetu končí, jakmile oba hráči postupně pasují. To znamená, že jeden hráč pasuje a jeho soupeř pasuje ihned poté. Hodnocení zdroje Hodnocení zdroje Schopnost Připravená karta zdroje Vyčerpaná karta zdroje 11

Fáze převahy Ve fázi převahy se určí výsledek každého kola. Tato fáze se skládá z následujících kroků: 1. Odhalení strategií 2. Určení vítěze 3. Úklid Odhalení strategií Jakmile skončí fáze střetu, každý hráč odhalí svou vybranou kartu strategie a vyhodnotí její účinek. Pokud celkové hodnocení zdrojů hráče převýší hodnocení cíle události, tento hráč nevyhodnocuje svou kartu strategie. Určení vítěze Hráč s vyšším celkovým hodnocením zdrojů, který však nepřekročil hodnocení cíle události, ve střetu zvítězí. V případě nerozhodného výsledku určí vítěze horní strana žetonu převahy. Hráč, který v události zvítězil, si vezme tuto kartu události a položí ji lícem nahoru do svého herního prostoru. Tato karta má hodnotu tolika vítězných bodů, kolik je na ní uvedeno. Vítězný hráč navíc získá tolik žetonů vlivu, kolik je hodnocení vlivu získané karty. Pokud má událost také nějaký účinek, je vyhodnocen v tuto chvíli. Vítězné body Hodnocení vlivu Účinek Karta události 12

Pokud celkové hodnocení zdrojů obou hráčů překonalo hodnocení cíle, nikdo v události nezvítězil. Událost vraťte lícem dolů dospodu balíčku karet událostí. Úklid Jakmile je určen vítěz, každý hráč si vezme zpět všechny své karty zdrojů, zamíchá je, vytvoří z nich nový balíček zdrojů a položí ho lícem dolů do své herní oblasti. Žeton převahy položte tak, aby nahoře zobrazoval tu stranu, která má méně vítězných bodů. Pokud mají obě strany stejně bodů, položte ho tak, aby zobrazoval stranu, která prohrála poslední kolo hry. Nakonec každý hráč odhodí svou zvolenou kartu strategie a položí ji lícem nahoru poblíž svých nepoužitých karet strategie. Pokud už hráč nemá žádné nepoužité karty strategie, vezme si zpět všechny své dříve použité karty strategie a položí je lícem dolů. Tyto karty strategie si může opět vybírat v dalších kolech hry. Vítězství ve hře Pokud hráč získá alespoň 7 nebo více vítězných bodů, ihned vyhrává hru. 13

Zde naleznete odpovědi na otázky, které se mohou častokrát během hry objevit. Dotaz: Může karta postavy ovlivnit samu sebe? Odpověď: Karta postavy může ovlivnit samu sebe, pokud na ní není výslovně uvedeno, že ovlivňuje jinou kartu. D: Co se stane, když hráč vyčerpá svůj balíček karet zdrojů? O: Pokud hráč nemá žádné karty ve svém balíčku karet zdrojů, jednoduše zamíchá své odhozené karty zdrojů a vytvoří z nich balíček nový. D: Může hráč vyčerpat kartu postavy, aniž by použil její schopnost? O: Pokud si hráč vybere možnost použít schopnost, musí použít schopnost dané karty, pokud to lze. Avšak hráč může vyčerpat kartu postavy i v případě, že její schopnost nelze vyhodnotit. Často kladené dotazy D: Může schopnost karty umožnit hráči vyložit další karty zdroje v případě, že by tím překročil rozsah události? O: Ne. Hráč nemůže zahrát další kartu zdroje, pokud by tím způsobil, že počet jeho vyložených karet v herní oblasti by byl vyšší než rozsah dané události. D: Jak může hráč přidat postavu do svého balíčku zdrojů? O: Pokud má hráč přidat postavu do svého balíčku zdrojů, tajně si zvolí jednu postavu ze svých posil a zamíchá ji do svého balíčku zdrojů. D: Co se stane, pokud schopnost karet zdrojů Císař Palpatine nebo R2-D2 a C-3PO způsobí, že má hráč odhodit svou poslední nepoužitou kartu strategie? O: Pokud hráč nemá žádnou nepoužitou kartu strategie, vezme si ihned zpět všechny své karty strategie. Jakmile si je vezme, používá je dále jako obyčejně. 14

D: Může se hráč rozhodnout, že nevyhodnotí efekt své karty strategie? O: Ne. Pokud to lze, musí každý hráč vyhodnotit efekt své karty strategie. D: Co se stane, pokud si oba hráči zvolí kartu strategie Podvod? O: Pokud si oba hráči zvolí strategii Podvod, nevyhodnotí účinek ani jedné karty strategie. D: Může se hráč podívat na kartu strategie vybranou pomocí účinku karty strategie Infiltrace? O: Ano. Hráč se může podívat na svou vybranou kartu strategie kdykoli, i když byla vybrána účinkem karty strategie Infiltrace. D: Co se stane, když si oba hráči vyberou kartu strategie Infiltrace? O: Pokud si oba vyberou Infiltraci, oba hráči vyberou současně kartu strategie svého soupeře. Jakmile jsou obě karty vybrány, hráči se mohou podívat na své vybrané karty strategie. D: Kolik žetonů vlivu může hráč mít? O: Počet žetonů vlivu hráče není nijak omezen. Pokud nebude stačit množství žetonů obsažených ve hře, použijte nějakou vhodnou náhradu nebo si zapište skutečný počet na papír. D: Co se stane, když je hráč donucen odhodit více žetonů vlivu, než kolik právě má? O: Pokud má hráč odhodit více žetonů vlivu, než kolik má, odhodí místo toho všechny své žetony. 15

Poděkování Původní návrh hry: Sebastien Gigaudaut, David Rakoto Doplnění návrhu: Nikki Valens Korektura: Chris Meyer Grafický návrh: Evan Simonet Umělecký vedoucí: Andrew Navaro Grafický designer: Brian Schomburg Výrobní ředitel: Eric Knight Hlavní herní producent: Steven Kimball Výkonný designer: Corey Konieczka Výkonný producent: Michael Hurley Vydavatel: Christian T. Petersen Herní testeři: Craig Atkins, Samuel Bailey, Brian Casey, Mark Charlsworth, Jason Glawe, Joe Hamell, David Johnson, Josh Jupp, Doug Ruff, Lovey the Snake, Audra Stangel, Chad Reverman, Nathan Wilkinson Zvláštní poděkování patří našim betatesterům. Příprava české verze Překlad a vedení projektu: Petr Šmerák Korektury a kontrola: Eliška Pospíšilová, Jiří Ledvinka, Gabriela Kupcová, Michal Ekrt Grafické zpracování: Vladimír Krist Rychlý přehled hry Každé kolo se skládá ze tří fází. Fáze plánování 1. Odhalení události 2. Volba strategií Fáze střetu Hráči se střídají v tazích, ve kterých provádějí následující: Zahrání karty Použití schopnosti Použití žetonu vlivu Pasování Fáze převahy 1. Odhalení strategií 2. Určení vítěze 3. Úklid & TM Lucasfilm Ltd. Žádná část tohoto produktu nesmí být reprodukována bez svolení. Fantasy Flight Supply je obchodní značka Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games a logo FFG jsou registrované obchodní značky Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games sídlí v 1995 West County Road B2, Roseville, MN, 55113, USA, tel.: 651-639-1905. Uchovejte tyto informace pro pozdější potřebu. Skutečné herní součásti se mohou od těch vyobrazených lišit. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Nebezpečí vdechnutí malých částí. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. / UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 3 rokov. Obsahuje drobné časti, ktorými by sa mohli zadusiť. Obal nie je hračka, odstráňte ho z dosahu dieťaťa, môže spôsobiť zadusenie. Vyrobeno v Číně. / Vyrobené v Číne. Použitý obal odhoďte do koše. / Použitý obal odhoďte do koša. 16