Honzíku, nezlob se! Honzíku, neboj se! Nikdo neprojde

Podobné dokumenty
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Medvídku Pú, nezlob se!

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Dinosauří Člověče nezlob se

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

SOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se

Krtečku, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut. Herní potřeby 1 herní plán 1 bodová hrací kostka 24 figurek v 6 barvách

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Biologie člověka nervová soustava kvarteto

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Příprava hry. Průběh hry

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

KH 2. Termoventilátor s oscilací. Návod k použití

Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.

My Mountain sada pro háčkování - návody pro uháčkování čepic

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

Pravidla hry. Herní materiál

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

DUM 17 Větný rozbor III. procvičování souvětí podřadného, druhů vedlejších vět, March souvětí 03, souřadného 2014 a p

Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Razzia!. Od Reinera Knizia

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Mlýnek (typový výrobek)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 4089 CZ

Příprava hry. Rozložte herní plán. 1 traťový úsek položte jako bariéru před červené pole bodovací tabulky. Tato bariéra označuje konec hry.

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Kategorie 14, 16, 18 let

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Oplétání. 1. Vezměte dva proutky pedigu kulatého průřezu, které jste předtím namočili.

TERMOELEKTRICKÝ OHŘÍVAČ A CHLADNIČKA GZ-24A

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY I.termín

Jakub Juránek Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Délky v metrech HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ

Hra a hry. Václav Vopravil. Teorie kombinatorických her se zabývá abstraktními hrami dvou hráčů. Hra je definována R },

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius ( př. Kr.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Dopravní úloha. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Transkript:

NÁVODY

Honzíku, nezlob se! Hra pro: 2 4 hráče Věk: od 5 let Délka hry: 30 minut 1 herní plán 1 hrací kostka s body 16 figurek ve 4 různých barvách CZ Cíl hry Úkolem každého hráče je projít se svými figurkami ve směru hodinových ručiček celou cestu až na cílová políčka, tj. na 4 stejnobarevná pole ve středu herního plánu. Ten, komu se to podaří nejdříve, vyhrává. Ostatní hráči pokračují ve hře tak dlouho, až se i oni dostanou figurkami na svá cílová políčka. Začátek hry Na začátku hry si každý hráč vybere 4 figurky své barvy, které postaví na stejnobarevná zásobní políčka na okrajích herního plánu. Pravidla hry 1. Na začátku hry si každý hráč hodí kostkou. Ten, komu padne nejvyšší počet bodů, začíná hru. Má 3 pokusy k tomu, aby hodil 6 a mohl si nasadit jednu figurku na své nástupní pole se šipkou. Nepodaří-li se mu hodit 6 pokračuje v házení další hráč ve směru hodinových ručiček. 2. Padne-li hráči 6, ihned si nasadí svoji figurku na nástupní políčko a hází ještě jednou. Pak postoupí o tolik polí, kolik bodů mu padlo na kostce. 3. Pohyb figurek po herním plánu určuje bodová kostka. Má-li hráč figurku ve hře, hodí kostkou a postoupí o tolik polí, kolik bodů mu padlo na kostce. 4. Padne-li hráči během hry 6, musí ihned nasadit svou figurku na startovní políčko a hází ještě jednou. Hráč musí táhnout vždy právě nasazenou figurkou i v tom případě, že si vyřadí ze hry svou vlastní figurku, neboť na jednom políčku smí stát vždy jen jedna figurka. 5. Má-li hráč již všechny své figurky ve hře a padne mu 6 hází ještě jednou a může se rozhodnout, zda posune jednu figurku o celkový součet bodů nebo jednotlivé hody rozdělí mezi více figurek. 6. Při postupu překračuje hráč v cestě se nacházející figurky protihráčů i své vlastní. Všechna překročená pole se náležitě počítají. 7. Dostane-li se hráč se svou figurkou na obsazené pole, pak dostiženou figurku vyhodí a postaví se na její místo. Vyhozená figurka se postaví zpět na zásobní políčko své barvy. 8. Vyhozené figurky se mohou nasadit zpět do hry až po hození 6. 9. Figurky, které prošly celou dráhu, umísťují hráči na stejnobarevná políčka ve středu herního plánu označená písmenky a, b, c, d. Tato políčka se nazývají domečkem. Do domečku se vstupuje z posledního políčka před startovním políčkem. Do domečku nesmí vstoupit žádná figurka jiné barvy. V domečku se již figurky nevyhazují. Do domečku smí hráč vstoupit tehdy, padne-li mu přesný počet bodů, aby mohl obsadit volné políčko. Pokud hráči nepadne přesný počet bodů, a nemá jiné figurky ve hře, musí počkat na další hod. Uvnitř domečku se mohou figurky posouvat stejným způsobem jako při hře, mají-li k tomu místo. Honzíku, neboj se! Pravidla jsou stejná jako u Honzíku, nezlob se! pouze s jednou výjimkou: Hráč nesmí vstoupit na políčko, kde je soupeřova figurka. Musí zahrát jinou figurkou nebo se vzdát hodu. Nikdo neprojde Hra se liší od hry Honzíku, nezlob se! pouze jedním pravidlem: Pokud se dvě figurky téže barvy sejdou na stejném políčku, podařilo se hráči postavit zeď, kterou jeho soupeři nesmí přeskočit ani vyhodit. Nejpozději po třech kolech musí hráč zeď zbourat, tzn. že jedna z figurek musí pokračovat v postupu. 2

Z pohádky do pohádky Hra pro: 2 4 hráče Věk: od 5 let Délka hry: 15 minut 1 herní plán 1 hrací kostka s body 4 figurky v různých barvách Cíl hry Vítězí hráč, který projde cestu plnou nástrah nejrychleji a dostane se na cílové modré políčko jako první. Začátek hry Každý hráč si vybere figurku své barvy, kterou postaví na startovní žluté políčko. Průběh hry Nejmladší hráč zahájí hru. Poté pokračují ostatní hráči ve směru hodinových ručiček. Každý hráč postupuje podle počtu bodů, kolik hodil na kostce. Na jednom políčku může stát libovolný počet figurek. Pokud se některý z hráčů dostane na označené políčko, musí postupovat podle následujících pokynů: 3 Na liščím ocase utíká cesta rychleji. Postupuješ hned o 3 políčka vpřed. 7 Raději ses schoval před čertem. Jedno kolo se zdržíš. 12 Zahlídl si jelena se zlatými parohy. Chceš si ho ještě jednou prohlídnout, vracíš se o 3 políčka zpět. 14 Pomohl si slepičce kapkou vody z lahve. Za odměnu házíš ještě jednou. 16 Cesta přes kopec je rychlejší. Postupuješ hned o 3 políčka dopředu. 23 Povídání s Hadím králem tě zdrželo. Jedno kolo neházíš. 25 Dostal jsi hrneček, který vaří sám kaši. Běžíš ho domů vyzkoušet. Postupuješ hned o 3 políčka dopředu. 30 Dlouhý, Široký a Bystrozraký ti zkrátí cestu. Posuň se hned o 2 políčka dopředu. 34 Kouzelná podkova přináší štěstí. Házíš ještě jednou. 39 Chceš si odpočinout stejně jako Jeníček a Mařenka. Jedno kolo vynecháš. 42 Kouzelná píšťalka tě roztančila. Rychle ses posunul o 2 políčka dopředu. 45 Les je plný loupežníků. Musíš ho nepozorovaně proběhnout. Pokračuješ dál pouze po hodu 6. 50 Drak je sice strašidelný, ale hodný. Poletíš s ním o 3 políčka dopředu. 55 Houkání sovy tě vyleká tak, že utečeš o 3 políčka zpět. 60 Hráč, který jako první vstoupí svou figurkou přesně na modré políčko 60, vyhrává a za odměnu si může natrhat sladká jablíčka. Pokud hodí kostkou víc, než je potřeba do cíle, musí se z výchozího pole vrátit o tyto body zpět. Honzíkovo pexeso Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 4 let Délka hry: 15 minut 48 kartiček pexesa Cíl hry Najít nejvíce stejných dvojic kartiček. Začátek hry Před první hrou hráči opatrně vyloupou hrací kartičky z předseknutých destiček. Poté položí karty obrázkem dolů a dobře promíchají. Důležité je, aby se karty nepřekrývaly. Začíná nejstarší hráč. Hra následně pokračuje ve směru hodinových ručiček. Průběh hry Hráč, který je na řadě, otočí vždy dvě kartičky po sobě. Jsou-li stejné, hráč si je vezme a pokračuje ve hře tak dlouho, dokud neodkryje dvě různé kartičky. V tomto případě se kartičky na stejném místě obrátí obrázkem dolů. Potom hraje další hráč. Aby si každý mohl obrázky a jejich polohu dobře zapamatovat, nechte otočené kartičky vždy chvíli odkryté. Pokud se hráč druhou kartičkou 3

zmýlil a vzpomene si později, kde leží správná kartička, nesmí třetí kartičku už otočit. Když hráč udělá chybu, je vždy řada na dalším hráči. Po odkrytí poslední dvojice hra končí. Vítězí ten, kdo má nejvyšší počet dvojic. Pexeso se zálohou Pravidla jsou shodná s hrou Honzíkovo pexeso. Hra se liší na začátku tím, že po rozmíchání a rozestavení kartiček na stole si každý hráč vezme 3 libovolné kartičky. Podívá se na ně a aniž by je ukazoval soupeřům, položí je před sebe na stůl lícem dolů. Dále hra pokračuje podle obvyklých pravidel. Jakmile se hráči ve svém tahu podaří najít kartičku, kterou má v záloze, může si ji ihned vzít. Takto získané páry se počítají pouze hráči, který všechny tři karty v záloze spároval jako první. Karty v záloze ostatních hráčů se vyloučí a pokračuje se ve hře dál až do odkrytí posledních dvojic kartiček. Vítězí hráč s nejvyšším počtem dvojic. Honzíkův Černý Petr Hra pro: 3 6 hráčů Věk: od 4 let Délka hry: 10 minut 25 karet Cíl hry Vyhrává hráč, který nemá v ruce žádnou kartu. Balíček karet obsahuje 12 dvojic. Pouze jediná karta se od ostatních liší a to je Černý Petr. Karty se zamíchají a všechny rozdají. Pokud má hráč v ruce dvojici, ihned ji odloží. Začíná hráč zleva od rozdávajícího tak, že si od něj vytáhne libovolnou kartu. Hra pokračuje dokola pořád stejným způsobem. Hráči po levici táhnou list od hráče po jejich pravici a každou shodnou dvojici odloží. Prohrává hráč, kterému zůstane v ruce Černý Petr. Černý Petr pro 2 hráče Všechny karty se zamíchají. Oběma hráčům se rozdá po 6 kartách. Balíček zbylých karet se položí mezi hráče. Každý hráč si ve svém tahu nejdříve sejme kartu z balíčku a po té si vybere kartu od soupeře. Další průběh hry je shodný s předešlou variantou. Získané páry se ihned odhazují. Prohrává hráč, kterému zbyl Černý Petr v ruce. Sběratelská Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 10 minut 48 kartiček pexesa 1 hrací kostka Doprostřed stolu položíme 48 kartiček pexesa. Na začátku hry každý hráč hodí kostkou a určí si tak svoje šťastné číslo. Dále hráči hází postupně ve směru hodinových ručiček. Jakmile hráč hodí svoje číslo, vezme si jednu obrázkovou kartičku z hromádky. Hra končí, když je zásoba kartiček rozebraná. Vyhrává hráč, který nasbíral kartiček nejvíce. Prázdný stůl Hra pro: 3 6 hráčů Věk: od 5 let Délka hry: 10 minut 48 kartiček pexesa 1 hrací kostka Na začátku hry dostane každý hráč 6 kartiček z pexesa. Hráči hází postupně kostkou. Platí pouze body 1, 2 a 3. Při hozené 4, 5 a 6 se nic neděje. Kdo hodí 1, dává svému sousedovi po levé straně obrázek ze své zásoby, kdo hodí 2, dává svému sousedovi po pravé straně. Když padne 3, položí se kartička s obrázkem do středu stolu. I když hráč odevzdá svůj poslední obrázek, zůstává ve hře (může totiž dostat jednu kartičku od souseda). Vyhrává ten hráč, který hodí jako poslední 3 a odloží doprostřed stolu poslední kartičku. Návod 4

Janíčko, nehnevaj sa! Hra pre: 2 4 hráčov Vek: od 5 rokov Dĺžka hry: 30 minút 1 herný plán 1 hracia kocka s bodmi 16 figúrok v 4 rôznych farbách SK Cieľ hry Úlohou každého hráča je prejsť so svojimi figúrkami v smere hodinových ručičiek celú cestu až na cieľové políčka, t. j. na 4 rovnakofarebné polia v strede herného plánu. Ten, komu sa to podarí najskôr, vyhráva. Ostatní hráči pokračujú v hre tak dlho, až sa i oni dostanú figúrkami na svoje cieľové políčka. Začiatok hry Na začiatku hry si každý hráč vyberie 4 figúrky svojej farby, ktoré postaví na rovnakofarebné zásobné políčka na okrajoch herného plánu. Pravidlá hry 1. Na začiatku hry si každý hráč hodí kockou. Ten, komu padne najvyšší počet bodov, začína hru. Má 3 pokusy na to, aby hodil 6 a mohol si nasadiť jednu figúrku na svoje nástupné pole so šípkou. Ak sa mu nepodarí hodiť 6, pokračuje v hádzaní ďalší hráč v smere hodinových ručičiek. 2. Ak hráčovi padne 6, nasadí si ihneď svoju figúrku na nástupné políčko a hádže ešte raz. Potom postúpi o toľko polí, koľko bodov mu padlo na kocke. 3. Pohyb figúrok po hernom pláne určuje bodová kocka. Ak má hráč figúrku v hre, hodí kockou a postúpi o toľko polí, koľko bodov mu padlo na kocke. 4. Ak hráčovi padne počas hry 6, musí ihneď nasadiť svoju figúrku na štartové políčko a hádže ešte raz. Hráč musí ťahať vždy práve nasadenou figúrkou i v tom prípade, že si vyradí z hry svoju vlastnú figúrku, lebo na jednom políčku smie stáť vždy len jedna figúrka. 5. Ak má hráč už všetky svoje figúrky v hre a padne mu 6, hádže ešte raz a môže sa rozhodnúť, či posunie jednu figúrku o celkový súčet bodov alebo jednotlivé hody rozdelí medzi viac figúrok. 6. Pri postupe prekračuje hráč v ceste sa nachádzajúce figúrky protihráčov i svoje vlastné. Všetky prekročené polia sa náležite počítajú. 7. Ak sa dostane hráč so svojou figúrkou na obsadené pole, potom dostihnutú figúrku vyhodí a postaví sa na jej miesto. Vyhodená figúrka sa postaví späť na zásobné políčko svojej farby. 8. Vyhodené figúrky sa môžu nasadiť späť do hry až po hodení 6. 9. Figúrky, ktoré prešli celú dráhu, umiestňujú hráči na rovnakofarebné políčka v strede herného plánu označené písmenkami a, b, c, d. Tieto políčka sa nazývajú domčekom. Do domčeka sa vstupuje z posledného políčka pred štartovým políčkom. Do domčeka nesmie vstúpiť žiadna figúrka inej farby. V domčeku sa už figúrky nevyhadzujú. Do domčeka smie hráč vstúpiť vtedy, ak mu padne presný počet bodov, aby mohol obsadiť voľné políčko. Pokiaľ hráčovi nepadne presný počet bodov a nemá iné figúrky v hre, musí počkať na ďalší hod. Vnútri domčeka sa môžu figúrky posúvať rovnakým spôsobom ako pri hre, ak majú na to miesto. Janíčko, neboj sa! Pravidlá sú rovnaké ako pri Janíčko, nehnevaj sa! iba s jednou výnimkou: Hráč nesmie vstúpiť na políčko, kde je súperova figúrka. Musí zahrať inou figúrkou alebo sa vzdať hodu. Nikto neprejde Hra sa líši od hry Janíčko, nehnevaj sa! iba jedným pravidlom: Pokiaľ sa dve figúrky tej istej farby stretnú na rovnakom políčku, podarilo sa hráčovi postaviť stenu, ktorú jeho súperi nesmú preskočiť ani vyhodiť. Najneskôr po troch kolách musí hráč stenu zbúrať, tzn. že jedna z figúrok musí pokračovať v postupe. 5

Z rozprávky do rozprávky Hra pre: 2 4 hráčov Vek: od 5 rokov Dĺžka hry: 15 minút 1 herný plán 1 hracia kocka s bodmi 4 figúrky v rôznych farbách Cieľ hry Víťazí hráč, ktorý prejde cestu plnú nástrah najrýchlejšie a dostane sa na cieľové modré políčko ako prvý. Začiatok hry Každý hráč si vyberie figúrku svojej farby, ktorú postaví na štartové žlté políčko. Priebeh hry Najmladší hráč začne hru. Potom pokračujú ostatní hráči v smere hodinových ručičiek. Každý hráč postupuje podľa počtu bodov, koľko hodil na kocke. Na jednom políčku môže stáť ľubovoľný počet figúrok. Pokiaľ sa niektorý z hráčov dostane na označené políčko, musí postupovať podľa nasledujúcich pokynov: 3 Na líščom chvoste uteká cesta rýchlejšie. Postupuješ hneď o 3 políčka vpred. 7 Radšej si sa schoval pred čertom. Jedno kolo sa zdržíš. 12 Zazrel si jeleňa so zlatými parohami. Chceš si ho ešte raz prezrieť, vraciaš sa o 3 políčka späť. 14 Pomohol si sliepočke kvapkou vody z fľaše. Za odmenu hádžeš ešte raz. 16 Cesta cez kopec je rýchlejšia. Postupuješ hneď o 3 políčka dopredu. 23 Rozhovor s Hadím kráľom ťa zdržal. Jedno kolo nehádžeš. 25 Dostal si hrnček, ktorý sám varí kašu. Bežíš ho domov vyskúšať. Postupuješ hneď o 3 políčka dopredu. 30 Dlhý, Široký a Bystrozraký ti skrátia cestu. Posuň sa hneď o 2 políčka dopredu. 34 Kúzelná podkova prináša šťastie. Hádžeš ešte raz. 39 Chceš si odpočinúť rovnako ako Janíčko a Marienka. Jedno kolo vynecháš. 42 Kúzelná píšťalka ťa roztancovala. Rýchlo si sa posunul o 2 políčka dopredu. 45 Les je plný lúpežníkov. Musíš ho nepozorovane prebehnúť. Pokračuješ ďalej iba po hode 6. 50 Drak je síce strašidelný, ale dobrý. Poletíš s ním o 3 políčka dopredu. 55 Húkanie sovy ťa vyľaká tak, že utečieš o 3 políčka späť. 60 Hráč, ktorý ako prvý vstúpi svojou figúrkou presne na modré políčko 60, vyhráva a za odmenu si môže natrhať sladké jabĺčka. Pokiaľ hodí kockou viac, než je potrebné do cieľa, musí sa z východiskového poľa vrátiť o tieto body späť. Janíčkovo pexeso Hra pre: 2 6 hráčov Vek: od 4 rokov Dĺžka hry: 15 minút 48 kartičiek pexesa Cieľ hry Nájsť najviac rovnakých dvojíc kartičiek. Začiatok hry Pri prvej hre hráči opatrne vylámu hracie kartičky z predseknutých doštičiek. Potom položia karty obrázkom dole a dobre premiešajú. Dôležité je, aby sa karty neprekrývali. Začína najstarší hráč. Hra následne pokračuje v smere hodinových ručičiek. Priebeh hry Hráč, ktorý je na rade, otočí vždy dve kartičky po sebe. Ak sú rovnaké, hráč si ich vezme a pokračuje v hre tak dlho, kým neodkryje dve rôzne kartičky. V tomto prípade sa kartičky na rovnakom mieste obrátia obrázkom dole. Potom hrá ďalší hráč. Aby si každý mohol obrázky a ich polohu dobre zapamätať, 6

nechajte otočené kartičky vždy chvíľu odkryté. Pokiaľ sa hráč druhou kartičkou zmýlil a neskôr si spomenie, kde leží správna kartička, nesmie už tretiu kartičku otočiť. Keď hráč urobí chybu, je vždy rad na ďalšom hráčovi. Po odkrytí poslednej dvojice hra končí. Víťazí ten, kto má najvyšší počet dvojíc. Pexeso so zálohou Pravidlá sú zhodné s hrou Janíčkovo pexeso. Hra sa líši na začiatku tým, že po rozmiešaní a rozostavaní kartičiek na stole si každý hráč vezme 3 ľubovoľné kartičky. Pozrie sa na ne a bez toho, aby ich ukazoval súperom, položí ich pred seba na stôl lícom dole. Ďalej hra pokračuje podľa zvyčajných pravidiel. Hneď ako sa hráčovi vo svojom ťahu podarí nájsť kartičku, ktorú má v zálohe, môže si ju ihneď vziať. Takto získané páry sa počítajú iba hráčovi, ktorý všetky tri karty v zálohe spároval ako prvý. Karty v zálohe ostatných hráčov sa vylúčia a pokračuje sa v hre ďalej až do odkrytia posledných dvojíc kartičiek. Víťazí hráč s najvyšším počtom dvojíc. Čierny Peter pre 2 hráčov Všetky karty sa zamiešajú. Obom hráčom sa rozdá po 6 kariet. Balíček zvyšných kariet sa položí medzi hráčov. Každý hráč si vo svojom ťahu najskôr vezme kartu z balíčka a potom si vyberie kartu od súpera. Ďalší priebeh hry je zhodný s predošlým variantom. Získané páry sa ihneď odhadzujú. Prehráva hráč, ktorému zostal Čierny Peter v ruke. Zberateľská Hra pre: 2 6 hráčov Vek: od 5 rokov Dĺžka hry: 10 minút 48 kartičiek pexesa 1 hracia kocka Doprostred stola položíme 48 kartičiek pexesa. Na začiatku hry každý hráč hodí kockou a určí si tak svoje šťastné číslo. Ďalej hráči hádžu postupne v smere hodinových ručičiek. Hneď ako hráč hodí svoje číslo, vezme si jednu obrázkovú kartičku z kôpky. Hra končí, keď je zásoba kartičiek rozobraná. Vyhráva hráč, ktorý nazbieral najviac kartičiek. Janíčkov Čierny Peter Hra pre: 3 6 hráčov Vek: od 4 rokov Dĺžka hry: 10 minút Prázdny stôl Hra pre: 3 6 hráčov Vek: od 5 rokov Dĺžka hry: 10 minút 48 kartičiek pexesa 1 hracia kocka 25 kariet Cieľ hry Vyhráva hráč, ktorý nemá v ruke žiadnu kartu. Balíček kariet obsahuje 12 dvojíc. Iba jediná karta sa od ostatných líši a to je Čierny Peter. Karty sa zamiešajú a všetky rozdajú. Pokiaľ má hráč v ruke dvojicu, ihneď ju odloží. Začína hráč zľava od rozdávajúceho tak, že si od neho vytiahne ľubovoľnú kartu. Hra pokračuje dokola stále rovnakým spôsobom. Hráči po ľavici ťahajú kartu od hráča po ich pravici a každú zhodnú dvojicu odložia. Prehráva hráč, ktorému zostane v ruke Čierny Peter. Na začiatku hry dostane každý hráč 6 kartičiek z pexesa. Hráči hádžu postupne kockou. Platia iba body 1, 2 a 3. Pri hodenej 4, 5 a 6 sa nič nedeje. Kto hodí 1, dáva svojmu susedovi po ľavej strane obrázok zo svojej zásoby, kto hodí 2, dáva svojmu susedovi po pravej strane. Keď padne 3, položí sa kartička s obrázkom do stredu stola. I keď hráč odovzdá svoj posledný obrázok, zostáva v hre (môže totiž dostať jednu kartičku od suseda). Vyhráva ten hráč, ktorý hodí ako posledný 3 a odloží doprostred stola poslednú kartičku. 7

Dino Toys K Pískovně 108 295 01 Mnichovo Hradiště Czech republic www.dinotoys.cz 97720144