Učebnice pro modeláře Ing. Ivo Mikač 2008

Podobné dokumenty
Vektorový grafický editor

Učebnice pro modeláře Ing. Ivo Mikač 2008

Tabulky Word egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti

DOPRAVNÍK PRO BIOMASU

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Semestrální práce k předmětu Konstruování s podporou PC Ing. Pavel Vrecion

Kalendář je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně.

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

Sada 2 Microsoft Word 2007

STEREOMETRIE. Vzdálenost bodu od přímky. Mgr. Jakub Němec. VY_32_INOVACE_M3r0113

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

Nerovnice s absolutní hodnotou

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

František Hudek. květen ročník

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady

Metodika pro učitele

25 Dětský svetr (model nahoře)

Google Apps. pošta 2. verze 2012

4.6.6 Složený sériový RLC obvod střídavého proudu

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH]

Google AdWords - návod

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS POWERPOINT 2010

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Sada 2 CAD CADKON 2D 2011 Nosníkový strop

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti

4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Sada 2 - MS Office, Excel

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

PADS návrh jednoduchého regulátoru

2.6.4 Lineární lomené funkce s absolutní hodnotou

Druhy masek 1 tvary ohraničené vyhlazené bez stínování

Dutý plastický trojúhelník by Gianelle

INFORMATIKA WORD 2007

1. Kruh, kružnice. Mezi poloměrem a průměrem kružnice platí vztah : d = 2. r. Zapíšeme k ( S ; r ) Čteme kružnice k je určena středem S a poloměrem r.

Č. 7 číslo a název klíčové aktivity Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Průvodce e learningem

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.1.32/

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

1. rys - Rotační válec V Mongeově promítání sestrojte sdružené průměty rotačního válce, jsou-li dány:

Číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/ Název sady materiálů Technické práce 7. ročník Název materiálu VY_32_INOVACE_07_Plátování Autor.

2.7.1 Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem

Novinky verze ArCon 14 Small Business

Práce se zálohovými fakturami

Elektronický formulář

1 Typografie. 1.1 Rozpal verzálek. Typografie je organizace písma v ploše.

Digitální učební materiál

Cvičení 5 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU - OBROBKU

Microsoft Office. Word styly

Matematika 9. ročník

Aktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin

PROGRAMOVÁNÍ SVĚTELNÝCH OZDOB

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

S objekty v našem světě se budeme seznamovat pěkně od nejjednoduššího po nejsložitější.

Technická zpráva. Brno, ZŠ Chalabalova 2 Zak. č Oprava podlahy a obkladu stěn v tělocvičně

(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.

Novinky v programu Účtárna 2.09

Návod ke stažení a instalaci bodů zájmu do navigace TomTom řady Via a Go100x

Úvod do počítačové grafiky

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Kapitola I - Množiny bodů daných vlastností I.a Co je množinou všech bodů v rovině, které mají od daných dvou různých bodů stejnou vzdálenost? I.

Semestrální práce NÁVRH ÚZKOPÁSMOVÉHO ZESILOVAČE. Daniel Tureček zadání číslo 18 cvičení: sudý týden 14:30

KONSTRUKČNÍ ÚLOHY ŘEŠENÉ UŽITÍM MNOŽIN BODŮ

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV

Cvičení 6 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ VÝKRES

Kótování oblouků, děr, koulí, kuželů, jehlanů, sklonu a sražených hran

INŽENÝRSKÁ MATEMATIKA LOKÁLNÍ EXTRÉMY

Rap Man 3. Extruder manuál 3.1.0

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Dopravní úloha. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27

DUM 11 téma: Nástroje pro transformaci obrázku

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 6: Nástroje pro modelování

Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků

Skořepina v SolidWorks

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

Příručka pro práci s dataloggerem Labquest 2. Zapínání a domácí obrazovka

2.4.2 Kreslení grafů funkcí metodou napodobení výpočtu I

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram

ČERVENÁ. Váza ze sklenice. Květinové mísy. Ledové světlo do zahrady. Vánoční ozdoba

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

Grafy a hromadná korespondence Word egon. Tvorba grafů, jejich úprava a základy hromadné korespondence

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Diktafon s aktivací hlasem

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

PROPOJENÍ NA ÚČETNÍ SYSTÉM KROS

Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Podklady ke školení

Ing. Karel Procházka Opava 2006

HROMADNÁ KORESPONDENCE

Transkript:

Strana 1 Laminátový trup V této lekci popíšu vytvoření 3D modelu skořepinového trupu. Model má jednoduchý tvar a části, ze kterých bude vytvořen budou celkem hrubé. Pro pochopení jak na to, ale určitě postačí. K úspěšnému zvládnutí této lekce by jste měli již ovládat základní nástroje programu. Ze všeho nejdříve zvolíme profil křídla a jeho tvar ve formátu DWG nebo DXF stáhneneme z internetu a importem vložíme do našeho modelu. Pomocí nástroje Tape Measure nebo Scale změníme jeho velikost a usadíme do pomocné geometrie, kterou jsme si připravili. Ponecháme ho seskupený aby se nám prozatím nespojoval s ostatní geometrií. Pak si uděláme bokorysný tvar a jednu stranu půdorysného tvaru. Pro vytvoření křivek použijeme třeba části kružnice, které nástrojem Scale natahujeme do části elipsy a nástrojem Rotate a Move usadíme na místo. Vše je patrné z následujících dvou obrázků. Pokud jsme pracovali přesně, obrysy tvoří uzavřenou plochu a jsou v rovině obdélníka, můžeme se nástrojem Eraser zbavit okraje pomocné plochy. Pomocná plocha nám poslužila k tomu, aby jsme kreslili v rovině. Přední část trupu, která je nejvíce zakřivena doplníme o další konstrukční přímky, aby naše pozdější geometrie tvaru nebyla v tomto místě příliš hrubá.

Strana 2 Polovinu půdorysu otočíme o 90 a dokreslíme svislé konstrukční přímky podle obrázku vpravo. Dále budeme kreslit jednotlivé řezy trupu. Řez na konci trupu bude kruhový, proto nakreslíme nástrojem Arc polokružnici kolmo k bokorysu. Situace je patrná z obrázku vlevo. Vytvořenou polokružnici pomocí nástroje Move + Ctrl rozmnožíme na ostatní pozice dle konstrukčních přímek. Jejich příčná poloha není rozhodující. Nástrojem Scale posuneme postupně okraje řezů přesně k okrajům bokorysu a vršky k okraji půdorysu (tento okamžik je zachycen na obrázku nahoře. Využívejte intuitivnosti programu a chytejte se při práci příslušného okraje, jak je to vidět na obrázku. Jde to docela od ruky. Z polokružnic se stanou části elipsy, jejichž hlavní rozměry souhlasí s rozměry bokorysu a půdorysu v daném místě. Konstrukční přímky už nebudeme potřebovat, tak se jich zbavíme. Profil křídla posuneme vzhůru do místa, kde se bude připojovat křídlo, jak je to patrné z obrázku dole.

Strana 3 Zbavíme se i bokorysu (kromě špičky trupu), protože podle koncových bodů našich řezů nakreslíme nový půdorys. Je to proto, aby mezi jednotlivými řezy byly jen celé čáry. Budoucí geometrie pak bude jednoznačná a nezáludná. Připravíme si profil křídla tak, že vstoupíme do jeho editace a vytáhneme ho nástrojem Push/Pull na úroveň základny. Editaci pak uzavřeme a skupinu skryjeme pomocí funkce Hide aby se nám zatím nepletla do tvorby trupu. Obrázek dole ukazuje, jak se začne tvořit obálka - skořepina. Postupně se nástrojem Line spojují koncové body řezů. Všimněte si, že se nekreslí jen podélné površky, ale i úhlopříčné. Aby se totiž vytvořila plocha, musíme obecný 3D tvar rozdělit na trojúhelníky. Je lhostejné, odkud začneme. Pokud budete chtít geometrii jemnější, nezbývá než použít hustější řezy a více segmentů polokružnic. Obrázek vpravo ukazuje skořepinu po dokončení až ke špičce. Plochy řezů ze skořepiny odstraníme nástrojem Eraser. Špičce trupu musíme věnovat zvláštní pozornost. Není vhodné postupovat dále se stejnou hustotou jednotlivých ploch a proto vytvoříme další řezy se zmenšujícím se počtem segmentů. Trojúhelníky pak volíme sochařským citem vhodným taháním úseček mezi koncovými body geometrie špičky.

Strana 4 Obrázek nahoře ukazuje další krok. Pomocí funkce Unhide - All necháme vykreslit náš připravený profil křídla a rozložíme ho nástrojem Eplode. Pak trojklikem myší někam na trup nebo zarámováním označíme úplně celý model. Nástrojem Inersect - Selected spojíme obě naše části v celek a na místech průsečíků jednotlivých ploch vzniknou nové hrany. Nakonec nástrojem Eraser "vydlabeme" z vnitřku skořepiny přečnívající nepotřebné prvky a můžeme se pokochat modelem, který nám už začíná připomínat trup letadla. Při podrobném zkoumání výsledného tvaru skořepiny po odstranění přebytečné geometrie zjistíme, že místa s velmi malými rozměry nejsou vyplněna plochami. Je to způsobeno nedokonalostí programu, ale my to můžeme napravit a to hned několika způsoby: 1. Geometrii v daném místě překreslíme tak, aby jsme se mikro-plošky zbavili. 2. Úplně celý model nástrojem Scale nebo Tape Measure zvětšíme třeba 10x a nástrojem Line zopakujeme některou úsečku. Ploška se vyplní, protože je už dost veliká, a my nakonec celý model zmenšíme zpět na původní velikost. Ploška už tam zůstane. 3. Existuje plugin Create face (vytvořit plochu), který doplní vaše menu o tuto funkci. Pak stačí označit obvodové čáry daného místa a zvolit tento nástroj. Ploška se tím vytvoří. Jsme-li hotovi s profilem křídla, přistoupíme k oddělení kabiny. Stranou geometrie trupu nakreslíme tvar řezu kabiny. Horní část by měla přesahovat obrys trupu. Tvar vytáhneme nástrojem Push/Pull do naší skořepiny. Nyní provedeme stejnou operaci jako s profilem v předešlém kroku. Orámováním vybereme celý předek trupu a nástrojem Intersect - Selected vše spojíme. Vše přebytečné odstraníme a na skořepině nám zůstane dělící linka. Všechny prvky náležící kabině včetně dělící linky označíme a nástrojem Move + Ctrl zkopírujeme vše kamkoliv mimo skořepinu. Proč kabinu nepřesouváme, ale kopírujeme? Posouváním by se totiž za kabinou táhly i navazující prvky. Takto ji snadno oddělíme. Musíme ale zbylou původní kabinu na skořepině trupu odstranit buď nástrojem Eraser nebo označením prvků a pak klávesou Delete.

Strana 5 Situace těsně před vymazáním zbylé kabiny je patrná z obrázku vlevo. V dalším kroku kabinu spojíme do komponenty a trup také. Vstoupíme do editace komponenty kabiny a nástrojem Eraser + Ctrl vyhladíme všechny vnitřní čáry. Okrajové čáry přiléhající k trupu ponecháme v původním stavu a okrajové čáry styku levé a pravé poloviny kabiny nevyhladíme, ale pouze skryjeme nástrojem Eraser + Shift. Nakonec kabinu obarvíme šedou barvou, kterou v režimu editace barvy upravíme na průhlednost cca 30% (opacity). Podobně naložíme s komponentou trupu. Kabinu usadíme zpět na trup, vše zkopírujeme a nástrojem Scale obrátíme. Přisadíme obě půlky k sobě a máme hotovo. Skořepinu podle potřeby dokončíme vyřezáním otvorů pro spojky křídla, serva a podobně. Můžeme na ni natáhnout barevnou texturu třeba z fotografie a pod. O tom ale až v dalších lekcích. Závěr Jak už bylo řečeno v úvodu lekce, geometrie byla vytvořena poněkud hrubě a vše jsme si zjednodušili tím, že jsme ocasní část udělali bez svislé ocasní plochy. Pro názornost postupu to však doufám postačí. Je teď na vás, aby jste zkusili nakreslit něco složitějšího a více propracovaného. Můžete například lépe propracovat přechody mezi trupem a křídlem. Je to ale sochařská práce, která prověří vaši prostorovou představivost. Vytvoření trupu podle této lekce netrvá zběhlému uživateli SketchUpu více než 1,5 hodiny.