SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3



Podobné dokumenty
VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Digitální učební materiál

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Zoner Callisto. text. tabulky

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Výukový manuál 1 /64

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

DUM 03 téma: Tvary - objekty

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Digitální učební materiál

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Kreslení a vlastnosti objektů

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Kreslení úseček a křivek

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Územní plán Ústí nad Labem

Elektronická příručka navrhování interiéru

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Konstrukce součástky

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

Předmět: Informační a komunikační technologie

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

1 Zrcadlení, středění

DUM 04 téma: Úpravy objektů

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Lineární pole Rotační pole

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Bloky, atributy, knihovny

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013

ProgeCAD - Základy. 1. Úvod. 2. Modelový a výkresový prostor. Základy ProgeCAD 2013 Ing. Rudolf Urban, Ph.D.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ]

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Tisk map z LPIS - rozšířené

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Technické kreslení v programu progecad 2009

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 2: Kreslení náčrtů pro modelování

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

VY_32_INOVACE_E 14 02

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

AutoCAD nastavení výkresu

František Hudek. listopad 2012

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Práce v programu Word 2003

WDLS (BUILDINGDESIGN)

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Cabri pro začátečníky

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

1. Aplikační a systémové opravy Odkaz na Nahlížení do KN (Info ČÚZK) Tisk mapy... 4

Produktové Dokumenty (Datum ) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

SMART Notebook verze Aug

Transkript:

SketchUp Obsah 1 Nastavení prostředí 3 Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3 Nastavení šablony 3 Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu: 3 Animace 3 Jedn 3 Komponenty 4 Kótování 4 Kredity 4 Rendering 4 Soubor 4 Statistika 4 Text 4 Umístění 4 Menu: Dialogová okna -> Preference 4 Aplikace 4 Dodatky 5 Kompatibilita 5 Kreslení 5 Obecné 5 Open GL 5 Soubory 5 Šablona 5 Zkratky 5 Nastavení Dialogových oken 6 Komponenty a Materiály 6 Styly 7 Nastavení Pohledu 7 Kreslení 7 Pohyb po ploše 7 Nástroj Čára 7 Nástroj Kružnice 8 Nástroj Oblouk 8 Nástroj Polygon 8 Nástroj Volná tužka 8 Nástroj Výběr 8 Zadržení směru 8 1

Editace 9 Nástroj Tlak/Tah 9 Nástroj Ofset 9 Nástroj Folow me 10 Nástroj Posun/Kopie 11 Nástroj Otáčení 11 Konstrukce 13 Nástroj Zvětšování/Zmenšování 13 Nástroj Kóty 13 Nástroj Odkaz 13 Nástroj 3D text 13 Měření 13 Úhloměr 14 Tři osy 14 Knihovny 14 Materiály (textury) 14 Úprava textury 14 Úprava textura rozbité plochami postup 14 Komponenty 14 Tvorba komponenty 15 Ukládání komponenty 15 Oprava komponenty 15 Kolekce materiálů nebo komponent 15 2

Menu: Pohled -> Panely nástrojů Klikem označit (odznačit) dle Obrázku 1: Nastavení prostředí Obrázek 1: Nastavení panelů nástrojů Menu: Dialogová okna Klikem označit (odznačit) dle Obrázku 2 a lišty zavřených dialogových oken umístit do pravého rohu obrazovky (Obrázek 3). Otevírání (zavírání) dialogových oken klik na horní liště dialogového okna. Obrázek 2: Lišty zavřených dialogových oken Nastavení šablony Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu: Animace Prodleva: 0 Jedn Viz Obrázek 3. 3

Obrázek 3: Nastavení "Jedn" Komponenty Vypnout osy komponent. Kótování Nastavení dle libosti. Doporučení výška textu 12 bodů Volba - Zarovnat k obrazovce. Kredity Nic se nenastavuje. Rendering Nechat zaškrtnutou volbu Použít textury s anti-aliasingem Soubor Nic se nenastavuje. Obsahuje informace o souboru. Statistika Statistické informace o souboru. Text Velikosti jsou nastaveny vzhledem k obrazovce. Umístění Použijeme při konkrétním geografickém umístění. Menu: Dialogová okna -> Preference Aplikace 4

Neupravuje se. Dodatky Zaškrtnout Dynamické komponenty a Nástroje terénu. Kompatibilita Neupravuje se. Kreslení Zaškrtnout Kliknout posunout kliknout a Řetězit čáry Obecné Zaškrtnout obě položky u Kontroly problémů Open GL Neupravuje se (opravit chybu ovladače Reverzní výběr. když vybírá opačné plochy! Uvidí se podle praxe, záleží na grafické kartě.) Soubory Nastavují se cesty pro ukládání souborů. Šablona nastavení vlstní šablony. Zkratky Umožňuje nastavení vlastních klávesových zkratek. Kombinuje s ALT a ALTGr, nerozlišuje velká a malá písmena. Soubor se zkratkami je možné ex(im)portovat. 5

Nastavení Dialogových oken Komponenty a Materiály Klik na ikoně Domeček vyčištění nepoužívaných (Obrázek 4). Obrázek 4: Vyčištění nepoužívaných 6

Styly Vybrat Výchozí styly a Shaded with textures (Obrázek 5). Obrázek 5: Nastavení stylu Nastavení Pohledu Obrázek 6: Nastavení pohledu shora Kreslení Pohyb po ploše ZOOM točení kolečkem myši jako AutoCAD. Natočení kresby zmáčknutí kolečka myši. Posun kresby zmáčknutí kolečka myši a současný stisk klávesy SHIFT. Nástroj Čára Čára se vykresluje černě, ve směrech os se zobrazuje stejná barva, jakou mají příslušné osy. Souřadnice - oddělovač souřadnic je středník ;. 7

Nástroj Kružnice Zadává se jen pomocí středu a poloměru. Poloměr je doporučeno zadávat ve směru os. Nástroj Oblouk Zadává se dvěma krajními body a bodem na oblouku. Výšku oblouku je možné zadat. Nástroj Polygon Zadá se počet stran, potom střed a poloměr kružnice opsané. Nástroj Volná tužka Při zadávání nutno táhnout levým tlačítkem myši. Nástroj Výběr Horká klávesa = mezerník, doporučeno používat jako ESC v AutoCADu. 1x klik 2x klik 3x klik výběr hrany nebo plochy. výběr plochy a přilehlých hran nebo hrany a přilehlých ploch výběr kompletního tělesa Výběr + SHIFT = označení/odznačení výběru prvku. Výběr + CTRL = přidání označovaného prvku. Zadržení směru Používáme pro otáčení (umístění úhloměru) nebo vkládání komponenty. Prvek nejprve položíme do správné roviny a potom přidržíme SHIFT. Prvek zůstane v rovině, i když je přemisťován. 8

Editace Nástroj Tlak/Tah Klávesová zkratka P. Tažení/Tlačení plochy vznik těles (Obrázek 7). Obrázek 7: Vznik tělesa vytažením obdélníku Nástroj Ofset Je to obdobný nástroj jako Ekvidistanta v AutoCADu, rozdíl je ten, že pracuje s plochami (hranami ploch)(obrázky 8 a 9). Obrázek 8: Ofset přední plochy hranolu. 9

Obrázek 9: Hotový "Ofset" Nástroj Folow me Nástroj by se česky mohl jmenovat Tažení po dráze. Příklad: Chceme nakreslit hranol se zaoblenými hranami. Začneme nakreslením obdélníku a vytažením plochy obdélníku do kvádru (Obrázek 10). Obrázek 2: Nakreslení kvádru. V jedné stěně nakreslíme tečný oblouk. Fialová barva při kreslení oblouku = stejná vzdálenost (Obrázek 11). Obrázek 3: Nakreslení oblouku v jedné stěně kvádru. Výběrovou šipkou a dvojklikem označíme hrany horní plochy (žlutá barva) (Obrázek 12). 10

Obrázek 4: Označení horní plochy, jejíž hrany budou zaobleny. Aktivujeme nástroj Follow me a klikneme do obloučku. Oblouček je tažen po označené dráze a ihned vznikne kvádr se zaoblenou horní plochou (Obrázek 13). Obrázek 5: Zaoblení horní plochy kvádru. Nástroj Posun/Kopie Mezi posunem a kopií se přepíná klávesou CTRL. Násobná kopie: Analogie Pole Do obdélníku vpravo dole napíšeme číslo značící počet kopií a hvězdičku. Například 3* nebo *3, na pořadí nezáleží. Do obdélníku vpravo dole napíšeme číslo značící počet kopií a lomítko. Například 3/ nebo /3, na pořadí nezáleží. Nástroj Otáčení S klávesou CTRL vytvoříme pootočenou kopii. Barevný Úhloměr znamená otáčení v průmětné rovině. Použití nástroje Otáčení: Výběrem označíme objekt, který chceme otočit. V našem případě se jedná o čtverec v červeno zelené ploše (Obrázek 14). 11

Obrázek 6: Označení čtverce Výběrem. Klikneme na nástroj Otáčení a kliknutím umístíme do červeno zelené roviny modrý úhloměr. V našem případě byl úhloměr umístěn pomocí trasování do středu čtverce (Obrázek 15). Obrázek 7: Umístění "úhloměru" do roviny. Další kliknutí definuje první rameno úhlu, v našem případě je rameno rovnoběžné se zelenou osou (Obrázek 16). Obrázek 8: Zadání prvního ramene úhlu. Zadáním velikosti úhlu 45 do pravého dolního obdélníku otočíme čtverec (Obrázek 17). 12

Obrázek 9: Zadání úhlu otočení 45. Konstrukce Nástroj Zvětšování/Zmenšování Analogie Měřítka v AutoCADu. Do okna vpravo dole se zapíše násobek zvětšení/zmenšení nebo konkrétní požadovaná velikost části objektu s jednotkami. Zbytek objektu se poměrně zvětší/zmenší. Nástroj Kóty Kótuje se obdobně jako v AutoCADu. Nastavení kót se týká zobrazení na obrazovce v prostoru. Nástroj Odkaz Přepsat text až po ukotvení. Nástroj 3D text Po napsání textu se nápis chová jako těleso. Edituje se jako komponenta: dvojklik a editace. Měření 1) Nástroj slouží k měření délek. 2) Nástroj slouží ke změně velikosti celého objektu naměřená délka se přepíše jinou velikostí a zbytek se přizpůsobí (až na komponenty). 3) Nástroj slouží ke kreslení konstrukčních čar. 13

(V MENU Úpravy je příkaz Smazat konstrukční čáry ) Úhloměr 1) Nástroj slouží k měření úhlů. 2) Nástroj slouží ke kreslení konstrukčních čar pod daným úhlem. Tři osy Slouží k dočasnému umístění os k šikmé ploše Materiály (textury) Rozvineme kliknutím dialogové okno Materiály. Knihovny Vybereme texturu a klikneme na plochu, kam chceme texturu umístit. Úprava textury Klikneme pravým tlačítkem myši na textuře a z roletového meny vybereme Textura pozice. Objeví se čtyři barevné připínáčky. Tažením připínáčku můžeme texturu roztáhnout nebo použijeme jejich funkce: Červený připínáček posun textury. Zelený připínáček otáčení textury. Modrý připínáček zkosení textury. Žlutý připínáček změna perspektivy textury. Úprava textura rozbité plochami postup 1. Menu Pohled zaškrtnou Skrytá geometrie. 2. Pravým tlačítkem klikneme na jedné plošce, vybereme Textura Projekční. 3. V menu Pohled odškrtnout Skrytá geometrie. 4. Dialogové okno Materiály kapátko natáhneme vlastnosti upravené plochy. 5. Nalijeme na ostatní plochy. Postup je nutné opakovat pro každý směr. Komponenty Pro umístění komponenty využijeme zadržení směru (SHIFT). 14

Na červených křížcích se posun mění na otáčení. Komponenty se staví na plochu, na kterou se najede myší. Tvorba komponenty Nakreslíme nějaký objekt. Celý jej označíme (trojklik nebo označovací obdélník), klikneme na označený objekt pravým tlačítkem myši a vybereme Vytvořit komponentu. Zadá se jméno komponenty a u Připojit k se nemusí nic zadávat. Pokud bychom chtěli komponentu například věšet na zeď, připojíme ji k vertikálním plochám. Nastavíme osy komponenty. Ukládání komponenty Komponenta je zatím uložená v dialogovém okně Komponenty pro daný soubor. V dialogovém okně klikneme na komponentě pravým tlačítkem myši a dáme Uložit jako... NEBO Klikneme na složky. dialogového okna komponenty a konkrétní komponentu přetáhneme do požadované Obrázek 10: Rozvinuté dialogové okno "Komponenty" Oprava komponenty Dvojklik na komponentě. Kolekce materiálů nebo komponent Klik na ikoně v dialogovém okně Materiály nebo Komponenty. Z roletového menu vybereme Založit vlastní kolekci. 15

Obrázek 19: Roletové menu "Detaily" v dialogovém okně. Nebo je možné čerpat z internetu: http://textury.stavit.cz http://www.kasa.cz obrázky bílé techniky Nebo je možné načíst modely 3D Warehouse klik na ikoně Obrázek 11: 3D warehouse - modely v Google. 16