SketchUp Obsah 1 Nastavení prostředí 3 Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3 Nastavení šablony 3 Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu: 3 Animace 3 Jedn 3 Komponenty 4 Kótování 4 Kredity 4 Rendering 4 Soubor 4 Statistika 4 Text 4 Umístění 4 Menu: Dialogová okna -> Preference 4 Aplikace 4 Dodatky 5 Kompatibilita 5 Kreslení 5 Obecné 5 Open GL 5 Soubory 5 Šablona 5 Zkratky 5 Nastavení Dialogových oken 6 Komponenty a Materiály 6 Styly 7 Nastavení Pohledu 7 Kreslení 7 Pohyb po ploše 7 Nástroj Čára 7 Nástroj Kružnice 8 Nástroj Oblouk 8 Nástroj Polygon 8 Nástroj Volná tužka 8 Nástroj Výběr 8 Zadržení směru 8 1
Editace 9 Nástroj Tlak/Tah 9 Nástroj Ofset 9 Nástroj Folow me 10 Nástroj Posun/Kopie 11 Nástroj Otáčení 11 Konstrukce 13 Nástroj Zvětšování/Zmenšování 13 Nástroj Kóty 13 Nástroj Odkaz 13 Nástroj 3D text 13 Měření 13 Úhloměr 14 Tři osy 14 Knihovny 14 Materiály (textury) 14 Úprava textury 14 Úprava textura rozbité plochami postup 14 Komponenty 14 Tvorba komponenty 15 Ukládání komponenty 15 Oprava komponenty 15 Kolekce materiálů nebo komponent 15 2
Menu: Pohled -> Panely nástrojů Klikem označit (odznačit) dle Obrázku 1: Nastavení prostředí Obrázek 1: Nastavení panelů nástrojů Menu: Dialogová okna Klikem označit (odznačit) dle Obrázku 2 a lišty zavřených dialogových oken umístit do pravého rohu obrazovky (Obrázek 3). Otevírání (zavírání) dialogových oken klik na horní liště dialogového okna. Obrázek 2: Lišty zavřených dialogových oken Nastavení šablony Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu: Animace Prodleva: 0 Jedn Viz Obrázek 3. 3
Obrázek 3: Nastavení "Jedn" Komponenty Vypnout osy komponent. Kótování Nastavení dle libosti. Doporučení výška textu 12 bodů Volba - Zarovnat k obrazovce. Kredity Nic se nenastavuje. Rendering Nechat zaškrtnutou volbu Použít textury s anti-aliasingem Soubor Nic se nenastavuje. Obsahuje informace o souboru. Statistika Statistické informace o souboru. Text Velikosti jsou nastaveny vzhledem k obrazovce. Umístění Použijeme při konkrétním geografickém umístění. Menu: Dialogová okna -> Preference Aplikace 4
Neupravuje se. Dodatky Zaškrtnout Dynamické komponenty a Nástroje terénu. Kompatibilita Neupravuje se. Kreslení Zaškrtnout Kliknout posunout kliknout a Řetězit čáry Obecné Zaškrtnout obě položky u Kontroly problémů Open GL Neupravuje se (opravit chybu ovladače Reverzní výběr. když vybírá opačné plochy! Uvidí se podle praxe, záleží na grafické kartě.) Soubory Nastavují se cesty pro ukládání souborů. Šablona nastavení vlstní šablony. Zkratky Umožňuje nastavení vlastních klávesových zkratek. Kombinuje s ALT a ALTGr, nerozlišuje velká a malá písmena. Soubor se zkratkami je možné ex(im)portovat. 5
Nastavení Dialogových oken Komponenty a Materiály Klik na ikoně Domeček vyčištění nepoužívaných (Obrázek 4). Obrázek 4: Vyčištění nepoužívaných 6
Styly Vybrat Výchozí styly a Shaded with textures (Obrázek 5). Obrázek 5: Nastavení stylu Nastavení Pohledu Obrázek 6: Nastavení pohledu shora Kreslení Pohyb po ploše ZOOM točení kolečkem myši jako AutoCAD. Natočení kresby zmáčknutí kolečka myši. Posun kresby zmáčknutí kolečka myši a současný stisk klávesy SHIFT. Nástroj Čára Čára se vykresluje černě, ve směrech os se zobrazuje stejná barva, jakou mají příslušné osy. Souřadnice - oddělovač souřadnic je středník ;. 7
Nástroj Kružnice Zadává se jen pomocí středu a poloměru. Poloměr je doporučeno zadávat ve směru os. Nástroj Oblouk Zadává se dvěma krajními body a bodem na oblouku. Výšku oblouku je možné zadat. Nástroj Polygon Zadá se počet stran, potom střed a poloměr kružnice opsané. Nástroj Volná tužka Při zadávání nutno táhnout levým tlačítkem myši. Nástroj Výběr Horká klávesa = mezerník, doporučeno používat jako ESC v AutoCADu. 1x klik 2x klik 3x klik výběr hrany nebo plochy. výběr plochy a přilehlých hran nebo hrany a přilehlých ploch výběr kompletního tělesa Výběr + SHIFT = označení/odznačení výběru prvku. Výběr + CTRL = přidání označovaného prvku. Zadržení směru Používáme pro otáčení (umístění úhloměru) nebo vkládání komponenty. Prvek nejprve položíme do správné roviny a potom přidržíme SHIFT. Prvek zůstane v rovině, i když je přemisťován. 8
Editace Nástroj Tlak/Tah Klávesová zkratka P. Tažení/Tlačení plochy vznik těles (Obrázek 7). Obrázek 7: Vznik tělesa vytažením obdélníku Nástroj Ofset Je to obdobný nástroj jako Ekvidistanta v AutoCADu, rozdíl je ten, že pracuje s plochami (hranami ploch)(obrázky 8 a 9). Obrázek 8: Ofset přední plochy hranolu. 9
Obrázek 9: Hotový "Ofset" Nástroj Folow me Nástroj by se česky mohl jmenovat Tažení po dráze. Příklad: Chceme nakreslit hranol se zaoblenými hranami. Začneme nakreslením obdélníku a vytažením plochy obdélníku do kvádru (Obrázek 10). Obrázek 2: Nakreslení kvádru. V jedné stěně nakreslíme tečný oblouk. Fialová barva při kreslení oblouku = stejná vzdálenost (Obrázek 11). Obrázek 3: Nakreslení oblouku v jedné stěně kvádru. Výběrovou šipkou a dvojklikem označíme hrany horní plochy (žlutá barva) (Obrázek 12). 10
Obrázek 4: Označení horní plochy, jejíž hrany budou zaobleny. Aktivujeme nástroj Follow me a klikneme do obloučku. Oblouček je tažen po označené dráze a ihned vznikne kvádr se zaoblenou horní plochou (Obrázek 13). Obrázek 5: Zaoblení horní plochy kvádru. Nástroj Posun/Kopie Mezi posunem a kopií se přepíná klávesou CTRL. Násobná kopie: Analogie Pole Do obdélníku vpravo dole napíšeme číslo značící počet kopií a hvězdičku. Například 3* nebo *3, na pořadí nezáleží. Do obdélníku vpravo dole napíšeme číslo značící počet kopií a lomítko. Například 3/ nebo /3, na pořadí nezáleží. Nástroj Otáčení S klávesou CTRL vytvoříme pootočenou kopii. Barevný Úhloměr znamená otáčení v průmětné rovině. Použití nástroje Otáčení: Výběrem označíme objekt, který chceme otočit. V našem případě se jedná o čtverec v červeno zelené ploše (Obrázek 14). 11
Obrázek 6: Označení čtverce Výběrem. Klikneme na nástroj Otáčení a kliknutím umístíme do červeno zelené roviny modrý úhloměr. V našem případě byl úhloměr umístěn pomocí trasování do středu čtverce (Obrázek 15). Obrázek 7: Umístění "úhloměru" do roviny. Další kliknutí definuje první rameno úhlu, v našem případě je rameno rovnoběžné se zelenou osou (Obrázek 16). Obrázek 8: Zadání prvního ramene úhlu. Zadáním velikosti úhlu 45 do pravého dolního obdélníku otočíme čtverec (Obrázek 17). 12
Obrázek 9: Zadání úhlu otočení 45. Konstrukce Nástroj Zvětšování/Zmenšování Analogie Měřítka v AutoCADu. Do okna vpravo dole se zapíše násobek zvětšení/zmenšení nebo konkrétní požadovaná velikost části objektu s jednotkami. Zbytek objektu se poměrně zvětší/zmenší. Nástroj Kóty Kótuje se obdobně jako v AutoCADu. Nastavení kót se týká zobrazení na obrazovce v prostoru. Nástroj Odkaz Přepsat text až po ukotvení. Nástroj 3D text Po napsání textu se nápis chová jako těleso. Edituje se jako komponenta: dvojklik a editace. Měření 1) Nástroj slouží k měření délek. 2) Nástroj slouží ke změně velikosti celého objektu naměřená délka se přepíše jinou velikostí a zbytek se přizpůsobí (až na komponenty). 3) Nástroj slouží ke kreslení konstrukčních čar. 13
(V MENU Úpravy je příkaz Smazat konstrukční čáry ) Úhloměr 1) Nástroj slouží k měření úhlů. 2) Nástroj slouží ke kreslení konstrukčních čar pod daným úhlem. Tři osy Slouží k dočasnému umístění os k šikmé ploše Materiály (textury) Rozvineme kliknutím dialogové okno Materiály. Knihovny Vybereme texturu a klikneme na plochu, kam chceme texturu umístit. Úprava textury Klikneme pravým tlačítkem myši na textuře a z roletového meny vybereme Textura pozice. Objeví se čtyři barevné připínáčky. Tažením připínáčku můžeme texturu roztáhnout nebo použijeme jejich funkce: Červený připínáček posun textury. Zelený připínáček otáčení textury. Modrý připínáček zkosení textury. Žlutý připínáček změna perspektivy textury. Úprava textura rozbité plochami postup 1. Menu Pohled zaškrtnou Skrytá geometrie. 2. Pravým tlačítkem klikneme na jedné plošce, vybereme Textura Projekční. 3. V menu Pohled odškrtnout Skrytá geometrie. 4. Dialogové okno Materiály kapátko natáhneme vlastnosti upravené plochy. 5. Nalijeme na ostatní plochy. Postup je nutné opakovat pro každý směr. Komponenty Pro umístění komponenty využijeme zadržení směru (SHIFT). 14
Na červených křížcích se posun mění na otáčení. Komponenty se staví na plochu, na kterou se najede myší. Tvorba komponenty Nakreslíme nějaký objekt. Celý jej označíme (trojklik nebo označovací obdélník), klikneme na označený objekt pravým tlačítkem myši a vybereme Vytvořit komponentu. Zadá se jméno komponenty a u Připojit k se nemusí nic zadávat. Pokud bychom chtěli komponentu například věšet na zeď, připojíme ji k vertikálním plochám. Nastavíme osy komponenty. Ukládání komponenty Komponenta je zatím uložená v dialogovém okně Komponenty pro daný soubor. V dialogovém okně klikneme na komponentě pravým tlačítkem myši a dáme Uložit jako... NEBO Klikneme na složky. dialogového okna komponenty a konkrétní komponentu přetáhneme do požadované Obrázek 10: Rozvinuté dialogové okno "Komponenty" Oprava komponenty Dvojklik na komponentě. Kolekce materiálů nebo komponent Klik na ikoně v dialogovém okně Materiály nebo Komponenty. Z roletového menu vybereme Založit vlastní kolekci. 15
Obrázek 19: Roletové menu "Detaily" v dialogovém okně. Nebo je možné čerpat z internetu: http://textury.stavit.cz http://www.kasa.cz obrázky bílé techniky Nebo je možné načíst modely 3D Warehouse klik na ikoně Obrázek 11: 3D warehouse - modely v Google. 16