Dotyková zařízení ve výuce



Podobné dokumenty
Výtvarná výchova úprava platná od

Vzdělávací oblast: Umění a kultura. Vyučovací předmět: VÝTVARNÁ VÝCHOVA. Období: 1.

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.7 UMĚNÍ A KULTURA VÝTVARNÁ VÝCHOVA Výtvarná výchova 1. období 2.

Základní škola Fr. Kupky 350, Dobruška 5.7 UMĚNÍ A KULTURA VÝTVARNÁ VÝCHOVA Výtvarná výchova 1. období 3. ročník

Vzdělávací oblast: Umění a kultura Vyučovací předmět: Výtvarná výchova Ročník: 6.

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM ŠKOLA PLNÁ POHODY

Výstupy Učivo Průřezová témata

Výstup předmětu Učivo Přesahy a vazby


UMĚNÍ A KULTURA Charakteristika vzdělávací oblasti

Učební osnovy Výtvarná výchova

Výtvarná výchova. Barevný svět kolem nás, barvy které známe

Výtvarná výchova. 9. ročník. Zobrazování přírodních forem. Giuseppe Arcimboldo

Příloha č. 9 VÝTVARNÁ VÝCHOVA

Vzdělávací oblast:umění a kultura Vyučovací předmět: Výtvarná výchova. Ročník: 1. Průřezová témata Mezipředmětové vztahy. Poznámka

MARTIN KRUPA *1988 SAMOSTATNÉ VÝSTAVY SPOLEČNÉ VÝSTAVY

Výtvarná výchova - Sexta, 2. ročník

Umění a kultura. Výtvarná výchova. Základní škola a Mateřská škola Havlíčkův Brod, Wolkerova 2941 Školní vzdělávací program. Oblast.

Výtvarná výchova 6. ročník

Vzdělávací obor - Výtvarná výchova - obsah

Vyučovací hodiny mohou probíhat v kmenové třídě, kreslírně i v plenéru.

VÝTVARNÁ ŘADA - ČAS. Charakteristika výtvarné řady. Téma: Čas. Cílové zaměření :

Výtvarná výchova - Kvinta, 1. ročník

Výtvarná výchova 6. ročník

Se školou na film do muzea!

6.2. II.stupeň. Vzdělávací oblast: Umění a kultura Vyučovací předmět: VÝTVARNÁ VÝCHOVA. Charakteristika vyučovacího předmětu 2.

Tématický plán. Předmět Výtvarná výchova. Vyučující PhDr. Eva Bomerová. Školní rok 2016/2017. hod./týd. 2. Ročník IV. A. Učebnice:

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.7 UMĚNÍ A KULTURA VÝTVARNÁ VÝCHOVA - Výtvarná výchova 6.


Výtvarná výchova. Počet vyučovacích hodin za týden

Se školou na film do muzea!

Umění a kultura Výtvarná výchova

UMĚNÍ A KULTURA Charakteristika vzdělávací oblasti

KINÉSIS GRAFÓ. Píšu pohyb. doc.mgr. Jiří Myslík, FAMU

VÝTVARNÁ VÝCHOVA. Na krásný čistý papír se dá nakreslit celý svět

17. Výtvarná výchova

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Scénář; Storyboard Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_Mul4r0117

Vzdělávací obor - Výtvarná výchova - obsah

NABÍDKA VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ STUDIA SCALA PRO ZÁKLADNÍ ŠKOLY A VÍCELETÁ GYMNÁZIA. Kontaktní a informační

Charakteristika vyučovacího předmětu výtvarná výchova

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.7 UMĚNÍ A KULTURA VÝTVARNÁ VÝCHOVA - Výtvarná výchova 8.

VÝTVARNÁ VÝCHOVA (1. 9. ročník)

Realizace modelových kolekcí

Výtvarná výchova. 8. ročník. Výtvarné vyjádření zajímavých přírodních tvarů studijní, případně fantazií dotvořené práce. Barvy výtvarné hry a etudy

Vzdělávací oblast: Umění a kultura Vyučovací předmět: Výtvarná výchova Ročník: (1. období)

Tabulace učebního plánu

Předmět: Výtvarná výchova Ročník 7. Výstup podle RVP Výstup podle ŠVP Téma Učivo Přesahy, vazby, průřezová témata,

Výtvarná výchova - 1. ročník

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Charakteristika předmětu Výtvarná výchova

6. ročník. Výtvarná výchova

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.7 UMĚNÍ A KULTURA VÝTVARNÁ VÝCHOVA - Výtvarná výchova 9.

Počítačová.grafika Digitální technologie

Tisková zpráva k projektu ArtCrossing - multimediální vzdělávací projekt pro žáky, studenty a učitele V Praze, dne

VÝTVARNÁ VÝCHOVA. A/ Charakteristika předmětu

Ateliér Grafický design Témata prací pro akademický rok 2017/2018 Prezenční forma studia BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

GYMNÁZIUM OSTRAVA ZÁBŘEH, VOLGOGRADSKÁ 6a. Mgr. Marcela Gajdová. Tematické plány pro školní rok 2016/2017

Tabulace učebního plánu

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Výtvarná výchova. Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvíjení klíčových kompetencí žáků

V.7.2 Výtvarná výchova

Pedagog a umění. pořádané k poctě významného výtvarného pedagoga a teoretika Josefa Vydry ( )

Kateřina Dytrtová. GP3MP_HTGP Historie a teorie galerijní pedagogiky Karolína Hejduková podzim 2012 vyučující: Mgr. Bc. Alice Stuchlíková, Ph.D.

Základní škola, Ostrava Poruba, Bulharská 1532, příspěvková organizace

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Časové, organizační a obsahové vymezení vyučovacího předmětu: Výtvarná výchova se vyučuje jako samostatný vyučovací předmět,

6.16 Výtvarná výchova

Výtvarná výchova. Barevný svět kolem nás, barvy které známe

Školní výstupy. Průřezová témata. Očekávané výstupy. Přesahy a vazby, mezipředmětové vztahy. Žák: Žák:

II 16 Vzdělávací oblast: Umění a kultura Předmět: Výtvarná výchova (VV)

Předmět: V Ý T V A R N Á V Ý C H O V A

SE ŠKOLOU NA FILM DO MUZEA!

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 9) Video, část 1

Výchovné a vzdělávací strategie uplatňované vyučujícími v předmětu Seminář z výtvarné výchovy

MODERNISMUS A AVANTGARDA. Experimentální film

Výtvarná výchova - 3. období

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

KOMPETENCE K UČENÍ UČITEL vede žáky k vizuálně obraznému vyjádření

PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ DO NAVAZUJÍCÍHO MAGISTERSKÉHO STUDIA FAKULTY DESIGNU A UMĚNÍ LADISLAVA SUTNARA ZÁPADOČESKÉ UNIVERZITY V PLZNI

Estetická výchova výtvarná výchova (prima - ŠVP) Estetická výchova výtvarná výchova (kvinta - ŠVP) Estetická výchova výtvarná výchova (sexta - ŠVP)

Speciální základní škola Rubešova 531, Skuteč IČO: tel: Registrační číslo: CZ.1.07/1.2.29/01.

Základy informatiky část 10

Výtvarná výchova - 3. období

VÝROBNÍ LIST PRAKTICKÝCH CVIČENÍ FAMU

ZÁKLADNÍ STUDIUM VÝTVARNÉHO OBORU

Základní škola, Ostrava Poruba, Bulharská 1532, příspěvková organizace

ročník celkem počet hodin

Příloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Mediální gramotnost: chiméra, nebo nutnost? Jan Jirák Karlova univerzita Metropolitní univerzita Praha

ICT ve výuce hudební výchovy na základní škole. Jarmila Šiřická Olomouc

Veronika Štěrbová, GP3MP_MGP Metodika galerijní pedagogiky vyučující: Mgr. Alice Stuchlíková jaro 2012

Konkretizovaný výstup Konkretizované učivo Očekávané výstupy RVP

Scenáristika a dramaturgie

Učební osnovy pracovní

Multimediální systémy. 07 Animace

Multimediální systémy

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

SOFTWARE NAVIGAČNÍ SYSTÉMY. Využití a vlastnosti

Transkript:

Dotyková zařízení ve výuce CZ.1.07/1.3.00/51.0017 Aktivita B3 Digitální obraz v proměnách a transformací současné výtvarné tvorby, jeho manipulační funkce PhDr. Radka Růžičková, Ph.D.

Úvod Vyplňte prosím dotazník: http://dotyk.ujep.cz/dotaznik.php

Obsah 1. Elektronický obraz, digitalizace, manipulace. 2. Pohyblivý obraz. 3. Filmová tvorba, historie. 4. Atrakce. 5. Současné trendy filmové tvorby. 6. Reportáž. 7. Videoart. 8. Uplatnění filmové tvorby v základní edukaci. 9. Praktická část reportáž, videoart.

Elektronický obraz, digitalizace, manipulace. Elektronický x analogový obraz. Funkce digitalizace, manipulace. Interaktivita. Hypertext. Role učitele.

Pohyblivý obraz Obraz který ubíhá v čase??? Omezuje dobu pohledu na něj. Cluster. Dotvářeni obsahů mezi jednotlivých jednotlivými obrazy (důležité i v animaci). Pro člověka je primární vjemovou funkcí sledování objektu v jeho pohybu. Jednotlivé objekty obrazu jsou ve vzájemných vztazích relací. Proměny relací objektů k jejich okolí umožňují orientaci diváka v pohyblivém obrazu. Kvalitativní proměny objektů: velikost, tvar, textura, tonalita, barevnost.

Filmová tvorba, historie. Fotografie + fenomén času = film. Zvýšení iluze reality obraz filmu má rámec, který určuje, co chci, aby divák vnímal nejintenzivněji. Na rozdíl od výtvarného klasického obrazu je obraz filmu pojímán stále jako celek. Bratři Lumierové kinematograf; dokumentární filmy; Lumiérové se taktéž stali slavnými díky jejich 52. dokumentu s názvem Arrivée d'un train en gare La Ciotat (1895), který vyvolal u diváků zděšení, protože vlak zdánlivě najížděl přímo na ně https://www.youtube.com/watch?v=u67js9hfcbi Georges Méliès - světoznámý používáním nejrůznějších filmových triků. Celou řadu z nich sám vymyslel nebo objevil (např. stop trik = stop motion). Bratři Lumièreovi brali kinematografii pouze jako technický vynález, který nemá žádnou velkou budoucnost. On sám byl zcela opačného názoru, dobře si uvědomoval potenciál kinematografie. Jelikož měl divadelní a kouzelnické zkušenosti, rozhodl se je využít i při natáčení filmů. Proto jsou jeho filmy postaveny především na tricích, velice stop triku. Používal i celou řadu dalších, jako je třeba dvojexpozice. Jeho filmy měly děj i zápletku. https://www.youtube.com/watch?v=7jdaoow0mee

Filmová tvorba, historie. Rychlý rozvoj výtvarných směrů ovlivnil i film, který se svou fascinací pohybem tychle okoukal. Přichází dadaisté (René Clair 1924, Duchamp), avantgarda (Walter Ruttmann abstraktní film https://www.youtube.com/watch?v=od0mxud4xxq), surrealisté Salvator Dalí a Luis Buňuel: Andaluský pes, 1928 https://www.youtube.com/watch?v=uxpt2czeyxq Videoart Name Jun Paik https://www.youtube.com/watch?v=vuajagx0x_4&feature=related Woody Vasulka Bill Viola Shirin Neshat https://www.youtube.com/watch?v=vcasscuogls Douglas Gordon

Atrakce Narativ má tendenci spojovat vektorizovat rozvoj filmu v čase, obdařit ho očekáváním a napětím. Atrakce mají sklon k atomismu rozbíjejí film do jednotlivých prudkých okamžiků. Jsou přítomny (v různé míře) ve všech filmech. Atrakce narušuje realistickou iluzi filmu, používá se velmi živě a vytváří kontakt s diváky. Dožaduje si jejich pozornost. Počátek atrakce můžeme hledat v díle Sergeje Michajloviče Ejzenštejna. Ten hovořil o střetávání a kolizi jednotlivých odlišných obrazů, kterým vzniká napětí a konflikt na hraně dvou obrazů, a tím nutí diváka přemýšlet a skládat si v sobě nový koncept a význam díla. https://www.youtube.com/watch?v=ykrtme6iaiq http://www.odaha.com/tomas-odaha/recenze/film/sergej-michailovicejzenstejn-kriznik-potemkin Děti pracují v dynamickém zobrazování spontánně s atrakci, zprvu formou agrese (mají vysledováno z akčních filmů a PC her). Atrakce formou dynamických střetů potlačuje narativní složku animace. Filmu. Pedagog by měl děti vést k jinému způsobu atrakce formou kvalitativních proměn.

Filmový prostor. Hovoříme-li o filmovém prostoru, musíme objasnit 3 základní typy prostoru: žitý prostor, prostor díla, prostor v díle. Žitý prostor je reálný prostor, který nás obklopuje, stává se základní podmínkou pro realizaci bytí. Je to prostor, který si člověk díky své tělesnosti každodenně uvědomuje, za pomoc smyslů ho neustále dešifruje a snaží si ho podmanit. Součástí snahy ovládnout žitý prostor se stává přenos jednotlivých elementů reality do umění. Prostor díla rozdělíme na prostor záběru, střihu a zvukový. Prostor záběru v něm autor sleduje prostorové a objektové vztahy (viz Solso, 1996 Bordwel, 1985). Prostor střihu konstruuje divák ve své mysli mezi jednotlivými záběry. Zvukový prostor je ve filmu sekundární. Výběr zvuků není realistický nýbrž umělecký či narativní. Prostor v díle teprve divák konstruuje prostor díla, do té doby je to prostor pouze virtuální. Prostor díla je sumací toho, co divák může během vyprávění sledovat, a to i mimo samotnou naraci. Prostor v díle je mentálním konstruktem vnímaného obrazu. Podstatou filmového prostoru je analogie vnímání s vnímáním žitého prostoru: mnoho percepčních schémat získaných interakcí s reálným prostředím se uplatňuje i při čtení filmu. Je nutné mít stále na zřeteli, že tento prostor je umělý konstrukt, je výsledkem záměrné činnosti tvůrců. V uměleckém díle není reprezentována realita, ale jednotlivé situace a objekty, které tuto realitu připomínají, ale jejichž podstata je zcela umělá.

Reportáž. http://www.nasevirtualniskola.cz/skolni-televize- 2/nasi-prvnacci-zs-hostomice.html

Videoart. Základním rysem videoartu je směřování k výtvarnému přesahu vzniklého díla, přičemž výtvarným přesahem jsou atributy, jako je experimentování s formou, strukturou skladebných jednotek videa, důraz na vizuální složku či výtvarný koncept. Prvním východiskem v metodice práce s videoartem je znalost obvyklých postupů filmové tvorby. Jako první je pro žáky nejsrozumitelnější pracovat s narativem. Jedná se o experimentování se základní dějovou linií v kontextu experimentálního či avantgardního filmu. Druhým východiskem je práce s abstraktním obrazem, kde se sledují kvalitativní proměny objektů obrazu. Inspirace Norman McLaren Le Merle, 1958: https://www.youtube.com/watch?v=mc1dlbu18fw Dalším východiskem pro tvorbu žákovského videoartu je stanovit limity tvorby, sestavení nosného výtvarného konceptu. Jednou z možností je nastavení parametru pomalé proměny např. tvaru objektu (písek, barevná skvrna, zápalky, ). V okamžiku, kdy jsou děti vedeny k uvědomělé práci pomalých proměn objektů, zcela přestávají vytvářet destruktivní skoková videa. Velmi důležitá je práce s prostorem. Pohled na scénu není možné chápat jako nepřetržitou statickou linii, ale jako sérii různých záběrů, které doprovázejí a rozvíjejí vztahy odehrávající se v obrazu i mimo něj.

Záběry kamery Celek = lidská figura. Polocelek = tělo po kolena. Polodetail. Detail. Změna postoje kamery, různé úhly pohledu.

Komentář le Merle, McLaren 1958 V tomto krátkém animovaném filmu na motivy staré francouzsko kanadské nonsensové písně, sestavuje McLaren postavičku ptáčka - kosa z několika prostých čárek, křížků a koleček. Tyto prvky se neustále proměňují ve svých sestavách tak, že chvílemi vidíme změť tvarů, pak vypadá kos jako domeček, chvíli jako človíček, pak jako podivná kostrbatá příšera s nohama, posléze se změní v tahací harmoniku a v jeden moment se čárky a kolečka přeskupí dokonce tak, že vidíme cosi jako mřížku, na níž někdo hraje piškvorky. Nakonec se z ptáka stane jakýsi obří létací stroj, který se lehce pohybuje prostorem. Přestože McLaren používá v animaci velmi úsporné prostředky v podobě několika čárek, křížků a koleček, jejich hravým fantazijním přeskupováním nás překvapuje a nabízí pohled na to, co všechno lze i za tak jednoduchých podmínek vytvořit. Zde se dle mého jednoznačně ukazuje, že pro dobrou animaci není vůbec nutné vytvářet dokonalé kresby či sestavovat objekty co nejpodobnější realitě, ale stačí třeba několik čárek, dřívek nebo kousků papíru či skvrn a jejich vztahovými asociačními posuny může vzniknout animace výjimečné vizuálně obrazné kvality. Nicméně i v případě, že použijeme nějaké již hotové části reality, kupříkladu vystřižené segmenty z novin nebo časopisů, reálné předměty atd., hru s jejich vztahovými asociačními posuny v prostoru ve vztahu k jiným segmentům lze zrealizovat stejně snadno.

Uplatnění filmové tvorby v základní edukaci Rozvíjení nového způsobu zobrazování formou her flipbook https://www.youtube.com/watch?v=gna3inxptni Reportáž http://www.nasevirtualniskola.cz/skolni-televize-2/tvurci-vytvarnadilna-na-zs-hostomice.html Krátký film instruktážní, dokumentární, výukový materiál. http://www.nasevirtualniskola.cz/ucmucka/kybersikana-zs-machovkadecin.html Animace Videoart

Praktická část Vytvořit jednoduchý film s uplatněním atrakce.

Literatura CHOCHOLOVÁ, Lucie (ed.), ŠKALOUDOVÁ, Barbora (ed.), ŠTŮLOVÁ VOBOŘILOVÁ, Lucie (ed.). ICT a současné umění ve výuce - inspirace pro pedagogy výtvarné, hudební a mediální výchovy. Praha: Národní galerie, 2008. ISBN 978-80-7035-378-3 RUSH, Michael. Video art. London: Thames&Hudson, 2007. ISBN-10: 0-500-28487-3 VANČÁT, Jaroslav. Vývoj obrazivosti od objektu k interaktivitě, Gnoseologické předpoklady analýzy obrazové stránky nových médií. Praha: Karolinum, 2009. ISBN 978-80-246-1625-4

Didaktické online aplikace a nakoupený software Velké množství zdarma Proškolení na softwarové platformě (webová aplikace http://apps.dotyk.ujep.cz/) a nakoupeném software.

Děkuji za pozornost radka.ruzickova@ujep.cz