Vzdělávání v informační společnosti a web 2.0



Podobné dokumenty
ZŠ a MŠ, Brno, Horníkova 1 - Školní vzdělávací program

Informatika - 7. ročník

Doc. PhDr. Ivana Švarcová CSc Ing. Tomáš Rain Ph.D.

čtyřleté gymnázium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: Zpracování informací Anotace:

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

v kontextu ICT a škol

instagram.com/ctvrtarevoluce.cz

Vysokoškolské studium v éře moderních technologií (pohledem studentů)

Moderní formy a metody vzdělávání

Vyučovací předmět: Informatika Ročník: 7. upravuje si základní uživatelské nastavení počítače, nastavuje si plochu, spořič, nastavení obrazovky, zvuku

Informatika pro 2. stupeň

Vzdělávací obsah předmětu

1. Dříve než začneme Trocha historie nikoho nezabije Co budete potřebovat Microsoft versus zbytek světa...

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Integrace ICT do prostředí MŠ. Mgr. Daniel Janata

WP 3: Vývoj konceptu WP Vedoucí: Innovation in Learning Institute Verze: 1 Datum vytvoření: Charakter: Zpráva, Souhrn Úroveň publicity: Veřejné

Registrační číslo projektu: Škola adresa:

Minimální doporučená úroveň Školní výstupy Učivo

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Operační systém osobního počítače

Co víme o už u i ž v i a v t a e t l e í l c í h c h v i v d i e d a e?

Průzkum MasterCard co chceme od MHD

Příloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Název DUM: VY_32_INOVACE_2B_9_Software_-_základní_programové_vybavení_počítače

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Elektronická média ve výuce

CS Jednotná v rozmanitosti CS A8-0245/137. Pozměňovací návrh. Axel Voss za skupinu PPE

Graf 1: Obyvatelstvo ve věku 20 let a více (struktura podle vzdělání) ženy muži celkem

E-learningovýsystém Moodle

Analýzy konkurence - teorie:

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hořovice

GLOBALIZACE. Cíle GRV: Postoje a hodnoty

PŘEDSTAVY ZAMĚSTNAVATELŮ O DOVEDNOSTECH A SCHOPNOSTECH NASTUPUJÍCÍCH ABSOLVENTŮ

EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE / INTERNATIONAL COMPUTER DRIVING LICENCE - Online Collaboration SYLABUS 1.0 (M14)

PROCES ZÍSKÁVÁNÍ A VÝBĚR ZAMĚSTNANCŮ ANALÝZA VÝZNAMU PRO ÚSPĚŠNOST ORGANIZACE

Školní rok 2009/2010 Školní rok 2012/2013

Role youtuberingu v životě dětí

Rozhodovací procesy 1

KITTV PedF UK témata bakalářských prací pro školní rok 2018/2019

Vývoj Internetu značně pokročil a surfování je dnes možné nejen prostřednictvím počítače, ale také prostřednictvím chytrých telefonů, tabletů a

B104MFS Marketing finančních služeb

DIGITÁLNÍ MAPY. Přednáška z předmětu KMA/TKA. Otakar ČERBA Západočeská univerzita v Plzni

Vyučovací předmět: informatika a výpočetní technika

Základní škola a Mateřská škola Třemešná Třemešná 341 tel: IČ:

VZDĚLÁVACÍ OBLAST INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu:

Řešení matematické gramotnosti

Příloha č. 3: Použité otázky z dotazníku pro žáky PISA 2012 (dotazník) Dotazník dostupný zde: <

Od e-governmentu k e-governance Jak nové technologie posilují vztahy mezi občany a veřejnou správou

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

Wonderware Information Server 4.0 Co je nového

Mgr. Josef Moravec Interaktivní tabule. Poznatky (nejen) z praxe

Itálie Dotazník pro učitele VŠ připravující budoucí učitele cizích jazyků Zpracování údajů

Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

Příloha č. 17 INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hořovice

Přehled. Výhled OECD pro odvětví komunikací: vydání 2003

Rozvoj čtenářské a matematické gramotnosti v rámci projektu P-KAP 1. díl Čtenářská gramotnost

Sociální role učitele v e-learningu

Školní vzdělávací program

Úvod. Základní informace o šetření

Metodika pro výuku architektury na základních školách a její vliv na změnu vnímání architektury a veřejného prostoru dětmi

Význam marketingu Moderně pojatý marketing je důležitým prvkem řízení podniku s orientací na trh

Význam inovací pro firmy v současném. Jan Heřman 26. říjen 2012

Námět nového nástroje na zvýšení fyzické dostupnosti bydlení a snížení regionálních rozdílů ve fyzické dostupnosti bydlení

Předškolní a mimoškolní pedagogika Odborné předměty Výchova a vzdělávání Metody výchovy a vzdělávání

Základní škola Učební osnovy I. I. Sekaniny1804 Informatika

Architektura počítačů

Informatika a výpočetní technika

Zvláštní průzkum Eurobarometer 386. Evropané a jazyky

Základy sociologie a psychologie metodické listy (B_ZSP)

Nové přístupové služby České televize

Některé pozoruhodné tendence ve vývoji kultury

SPOTŘEBITELSKÝ BLOG JAKO METODA KVALITATIVNÍHO VÝZKUMU

Veřejná vysoká škola se zřizuje a zrušuje zákonem. Zákon též stanoví její název a sídlo.

V.3. Informační a komunikační technologie

Počítač DÍL I. Charakteristika předmětu. Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

Hlavním posláním středisek je zajišťování volnočasových aktivit pro děti a mládež a pro širokou veřejnost v daném místě. Střediska nabízejí:

VYUŽITÍ MODERNÍCH TECHNOLOGIÍ VE VÝUCE českého jazyka a literatury

Marketingové aktivity B2B firem a struktura marketingových rozpočtů Jaro 2014

Hodnocení maturitní zkoušky v profilové části ve školním roce 2015/2016

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Charakteristika vyučovacího předmětu

Konference EPALE na téma IT a vzdělávání dospělých Hotel DUO, Praha 9

Ukázka charakteristiky předmětu Komunikační dovednosti (pro neslyšící) z pracovní verze ŠVP ZŠ pro sluchově postižené, Liberec.

5.3 Informační a komunikační technologie

Olga Rudikova 2. ročník APIN

Školní vzdělávací program Obor: 7941K/81, Gymnázium všeobecné ( osmileté ) Učební osnovy pro nižší stupeň osmiletého gymnázia

Pracovní materiály pro účastníky kurzů. Program 2 Ekonomické a finanční vzdělávání

Možnosti využití ve školství

PŘIJĎTE DO MUZEA Podněty k budování péče o návštěvníky

PaedDr. et Mgr. Hana Žáčková

1 Strukturované programování

Telefon, fax a diktafon

Stará a nová média, participace a česká společnost

Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením

INFORMATIKA 6. ROČNÍK

Učební osnovy pracovní

Transkript:

Vzdělávání v informační společnosti a web 2.0 Net- generace Vzdělávací systémy se nacházejí v současné době ve zlomovém okamžiku ve vztahu k informačním technologiím. Současní žáci a studenti, kteří přicházejí do škol, reprezentují generaci, která vyrostla již spolu s informačními technologiemi. Celý svůj dosavadní život strávili obklopeni různými digitálními technologickými zařízeními. Používání digitálních technologií je pro tuto generaci přirozenou záležitostí. Někdy je tato generace označována jako net-generace 1 (Tapscott, 1999). Čermák (2007) hovoří o přicházejícím střídání ne-digitální a digitální generace v ekonomice, kde dnes současní manažeři rozhodují o tom, čemu už tak úplně nerozumí, a digitální generace perfektně rozumí tomu, o čem ještě nemůže rozhodovat. Baird a Fisher (2005) charakterizují současnou generaci studentů jako generaci, která je vždy připojená k internetu ( always on ), k interaktivním médiím, k systémům pro předávání zpráv a která má jiná očekávání od vzdělávání než předchozí generace. Tato generace je síťově zaměřená ( net-centered ) je schopná využívat web pro vytváření vlastních vzdělávacích cest, které jsou přizpůsobené jejich tempu, jsou dostupné na vyžádání a jsou přizpůsobitelné jejich potřebám. Tyto vzdělávací cesty obsahují rozmanité formy interaktivních a sociálních nástrojů včetně nástrojů pro publikaci obsahu. K podobným závěrům dochází i Oblinger (2005). Dnešní generace studentů chápe význam informačních technologií ve vzdělávání široce. Nejsou to jen počítače a internet, ale jakákoliv digitální zařízení a aplikace, která pomáhají studentům uspokojit jejich vzdělávací potřeby. Klíčovou komponentou při definování technologie je možnost modifikace technologie v závislosti na požadavcích studenta. 1 Z anglického Net-Generation označení síťová generace se používá méně často, častěji se používá v českém ekvivalentu označení Net-generace nebo N-generace

Předchozí názory na současnou generaci studentů potvrzují i četné sociologické výzkumy, které sledovaly například vývoj ve struktuře volnočasových aktivit mládeže v dlouhodobé periodě (Sak, 2006, Sak et al., 2007). V posledním desetiletí je zaznamenán prudký nárůst času, který tráví mladí lidé u počítače (obrázek 10). Zatímco četnost ostatních aktivit zůstává přibližně stejná, nárůst četnosti práce s počítačem roste téměř exponenciálně. Zřetelný zlom směrem nahoru nastává po roce 2002 a toto datum lze spojit s masivnějším nástupem internetu do domácností. Obrázek 10. Vývoj volnočasových aktivit mládeže v ČR ve věku 15 18 let Prensky (2001) navrhuje označovat současnou generaci studentů termínem Digital Natives 2 a konstatuje, že dnešní studenti už neodpovídají těm lidem, pro které byly současné vzdělávací systémy určeny. Všichni ostatní, kdo se nenarodili přímo do digitálního světa, ale osvojili si některé aspekty nových technologií, jsou nazýváni Digital Immigrants 3. Za největší problém vzdělávání v dnešní době považuje to, že učitelé mluví zastaralou řečí 2 Digital Natives (ang.) digitální domorodci (rodáci) 3 Digital Immigrants (ang.) digitální přistěhovalci (imigranti)

z doby předdigitálního věku a potýkají se s výukou populace, která mluví úplně novým jazykem, má jiné zvyky a používá jiné postupy při učení se. Studenti, kteří patří tzv. net-generaci studentů (Prensky, 2001): jsou zvyklí dostávat informace velmi rychle, mají v oblibě pracovat paralelně na několika úlohách, preferují grafické informace oproti textovým, pracují lépe, pokud mají k dispozici síť (a mohou spolupracovat), při práci jsou zvyklí na časté odměny a hodnocení (podobně jako v počítačové hře). Frand, (2000) popsal deset atributů, které jsou charakteristické pro studenty v informační éře: Počítače nepředstavují pro studenty technologie. Studenti nikdy nepoznali život bez počítačů a bez internetu. Počítače pro ně nepředstavují technologii je prostě běžná součást jejich života. Internet je lepší než televize. V posledních letech klesá počet hodin strávených sledování televize a je nahrazen časem, kdy jsou studenti online. Důvody této změny spočívají mimo jiné i v interaktivitě internetu a větším časem stráveným v sociálních sítích Realita už nemusí být skutečná. Události, které se jeví na internetu jako reálné se ve skutečnosti nemusely stát. Digitální obrázky mohou být upraveny. E-mail poslaný z nějaké adresy nemusí být opravdu od této osoby. Obsah internetové stránky nemusí být přesný (pravdivý). Činnost je mnohem důležitější než znalost. Znalost není vnímána jako podstatný cíl (částečně ve světle skutečnosti, že životnost informace je krátká). Výsledky a činnost jsou shledávány jako důležitější než hromadění faktů. Učení probíhá ve stylu pokus-omyl. Přístup pokus-omyl k řešení problému je podobný jako v mnoha počítačových hrách. Ztráta (bodů) je nejrychlejší cesta k naučení, jak zvládnout hru. Toto je v kontrastu k předchozí generaci, kde byly ve větší míře přístupy založené na logickém řešení problémů na základě daných pravidel. Řešení více úloh najednou (multitasking) patří ke stylu života. Je docela užitečné, když je student dělá najednou do více činností simultánně (poslouchá hudbu, posílá SMS zprávy, dělá úkol a chatuje na internetu).

Psaní na klávesnici je dávána přednost oproti psaní rukou. Mnozí studenti uznávají, že jejich rukopis je špatný. Psaní perem bylo nahrazeno psaním na klávesnici. Být připojen do sítě je životní nezbytnost. Studenti zůstávají připojeni k internetu prostřednictvím různých přístrojů, pokud se v průběhu dne pohybují. Mobilní telefony, PDA (osobní digitální asistent) a počítače zajišťují, že zůstávají připojeni kdekoliv a kdykoliv. Protože je síť dostupná téměř všude, rostoucí počet studentů vede dialog v reálném čase odkudkoliv. Nulová tolerance pro ztráty času. Studenti mají silné požadavky na přesnost a malou toleranci ke ztrátám času. Jsou zvyklí, že služby fungují 24 hodin denně po sedm dnů v týdnu a že jejich odezva je rychlá. Hranice mezi tvůrcem a spotřebitelem je neostrá. Ve světě sdílení souborů a ve světě, kde se často používá metoda zkopíruj a vlož, se ztrácejí rozdíly mezi tvůrcem, vlastníkem a uživatelem (spotřebitelem). Zastávají často myšlenku co je digitální, je veřejné. Naznačené změny ve způsobu práce mladých lidí popsal Peter Krupka na konkrétním příkladu při příležitosti vystoupení na konferenci Učitel 21. století 4. Jeho příspěvek dokládá, že naznačené trendy se nevyhýbají ani ČR. Jaké jsou dnešní děti? Liší se od nás, když jsme my byli dětmi? Dnešní děti suverénně zvládají věci, se kterými se my, dospělí, leckdy potýkáme. Např. napsat SMS zprávu o 160 znacích za 15 sekund a ještě u toho plynně hovořit o zcela jiném tématu. Můj 20letý syn to dokáže. Učit se matematiku a přitom číst text z obrazovky počítače, zároveň vyřizovat poštu a poslouchat hlasitou hudbu. Má 18letá dcera to běžně dělá a přitom nemá s učením problémy. Můj pětiletý syn už nyní suverénně a samostatně brouzdá po internetu nalistuje si stránky www.lego.com, orientuje se v nich, hraje hry. To vše dělá sám bez pomoci a přitom neumí číst. (Krupka, 2008). 4 Národní konference pro vysoké školy vzdělávající učitele - Učitel v 21. století - nové výzvy, nové požadavky?, dostupné na www:http://ucitel21.vuppraha.cz/?p=mat [cit. 24. 2. 2009]

Web 2.0 Na podzim 2005 zformuloval Tim O'Reilly základní principy web 2.0. Jeho přístup není založen na striktní definici. Jde o výčet konceptů, myšlenek a příkladů realizací nových metod a technologií, které se objevují na webu. Ve svém článku popisuje na příkladech jednotlivých internetových firem odlišnosti a změny v přístupech k vytváření webových stránek. V textu analyzoval nové jevy, které se na internetu objevily. Jeho analýza vychází z porovnání konkrétních webových stránek, které poskytují paralelně stejné služby uživatelům, ale liší především filosofickým přístupem k vytváření této služby. Pojem web 2.0 byl se v následujících letech stal velmi diskutovaným tématem. Z jednoho pohledu se zdálo, že internetová veřejnost dostala po delší přestávce (po krachu tzv. dot-comové bubliny 5 na přelomu století) velmi silné téma. Samotný pojem web 2.0 byl často zpochybňován a diskuze o tom, zda se jedná pouze o módní označení (tzv. buzzword 6 ) nebo o skutečný trend s reálným základem, již pomalu ustávají. Zdá se, že označení nové kvality webu bylo přijato odbornou veřejností jako skutečnost a další diskuze se ubírají směrem, jak nejlépe vymezit oblast, kterou web 2.0 zahrnuje. Vzhledem k tomu, že se jedná o velmi dynamický segment webu, souvisí často tyto diskuze spíše s osobním názorem diskutujícího, než by byly založeny na základě analytického posouzení. V počátcích existence internetu bylo technicky a technologicky poměrně obtížné publikovat na internetu. Autor, který chtěl zveřejnit vzdělávací obsah na internetu musel splnit mnoho podmínek, jako například mít k dispozici kvalitní připojení k internetu (nebylo běžné). Autor si dále musel osvojit znalosti o tom, jak vytvořit webovou stránku (alespoň základní znalost značkovacího jazyka HTML, CSS) a musel umět postupy, jak vytvořený obsah přenést na patřičný server (např. FTP). Za svojí webovou stránku umístěnou na internetu 5 Dot-com bublina (dot-com bubble) je označení pro období hromadného rozkvětu internetových firem, které neměly promyšlený obchodní model, avšak dokázaly přilákat mohutné investice. Roku 2001 takzvaná internetová bublina praskla a nadhodnocené akcie ztratily svou hodnotu a většina firem zkrachovala. 6 Jako buzzword (= módní slovo) bývá označeno takové slovo (termín, pojem), jehož frekvence používání na internetu je v danou chvíli vysoká. V přeneseném významu se používá jako označení prázdného pojmu, který postrádá reálný obsah.

musel obvykle zaplatit poskytovateli webového prostoru za pronájem diskového prostoru V době webu 2.0 potřebuje autor pro publikování na internetu z výše uvedených podmínek jen připojení k internetu dostupnost připojení k internetu se několikanásobně zvýšila a stala se běžným standardem v domácnostech, školách, institucích apod. Autor nemusí mít znalosti o značkovacích jazycích, může používat textové editory. Autor nemusí za umístění svého obsahu platit, protože může využít některé z nabídky blogovacích systémů apod. Dynamika rozvoje webu v oblasti 2.0 je natolik silná, že neustále vznikají různé nové služby, jejichž systemizace je obtížná. Vývoj webu 2.0 má charakter vývoje, kde se jednotlivé dílčí změny postupně uplatňují např. v jiných souvislostech, jsou kombinovány do nových struktur. U některých služeb a aplikací web 2.0 je možné vysledovat postupnost vývoje (například vývoj blogů), u dalších je jejich uplatnění vázáno např. na rozvoj technických a technologických podmínek na internetu (např. zvyšování kapacity a rychlosti přenosu dat). Úplné a přesné definování pojmu web 2.0 je velmi obtížné, protože: web 2.0 představuje nejasně ohraničenou množinu jevů, technologií a jejich aplikací v kombinaci s daty vloženými uživateli web 2.0 zahrnuje různé nové kombinace použití již dříve známých technologických postupů a důsledné uplatnění norem a standardů web 2.0 se velmi dynamicky vyvíjí hodnotu webu 2.0 utvářejí z velké části data uživatelů web 2.0 je používán také jako marketingový prostředek i v případech, kde toto označení není namístě Při analýze toho, co skutečně označuje označení web 2.0, je nutné brát v ohled všechny oblasti, které se tohoto komplexního jevu dotýkají. Přitom je nutno mít na zřeteli, že se jedná o komplexní pojem, ve kterém se jednotlivé oblasti vzájemně prolínají, doplňují a ovlivňují. Každý pokus o jednoduchou definici skončí nepřesností. Některé definice webu 2.0 jako příklady, jakým způsobem lez zkoumaný jev nahlížet.

V souvislosti s označením web 2.0 byly popsány některé nové jevy vyskytující se na internetu (O'Reilly, 2005): Web jako platforma pro aplikace Využití kolektivní inteligence Uživateli přidaná hodnota (data tvoří další procesor) Sociální sítě přinášejí užitek Pouze některá autorská práva jsou chráněna Hlavní trendy a vlastnosti web 2.0 se projevují především (Musser & O Reilly, 2006): využití počítačů a internetu v sociálních sítích (social computing) uživateli vytvářený obsah internetu (user generated content) poskytování software jako online služby (software as a service) záznam zvukových zpráv a informací a jejich šíření po internetu (podcasting) osobní a skupinové záznamníky, deníky (blogs) internetové prostředí určené nejen pro čtení již vytvořeného obsahu, ale také pro vytváření webových stránek ( read write web)

Obrázek Porovnání hlavních vlastností web 1.0 a web 2.0 Obrázek demonstruje základní rozdíly mezi webem na počátku internetu, který byl určen převážně jen pro čtení (web 1.0) a mezi webem, do kterého velká část uživatelů vkládá svá data a aktivně se spolupodílí na vytváření obsahu webu (ReadWrite Web web 2.0).