Úkoly Vytvořte vrstvu, která bude vyjadřovat využití území člověkem (land use). Zvektorizujte území, které bude mít alespoň 30 ploch (ležících vedle sebe), určete land use (pole, louky, zahrady, vodní toky a plochy, intravilán, cesty, lesy). Vytvořte databázi, která bude obsahovat land use a výměru. Vytvořenou vrstvu vyexportujte do.shp a zobrazte pomocí jiného Gis software. Úvod Proč se učíte Topol? Lepší, jednodušší, rychlejší způsob editace nových vrstev. TopoL 2001 - program vyvinutý českou firmou TopoL Software(více informací viz. www.topol.cz) TopoL 2001 je otevřený obecný územní/geografický informační systém (LIS/GIS), který může být upraven pro aplikace v mnoha oblastech. Dovoluje přípravu geografických dat, jejich správu a analýzu. Tento původní český produkt splňuje všechny požadavky kladené na systém GIS a analýzu leteckých a satelitních snímků v rámci dálkového průzkumu Země. TopoL má nyní více než 1 600 instalací ve státní správě, průmyslu, marketingu, armádě, lesním hospodářství i zemědělství v České republice, na Slovensku, v Německu, Itálii, Španělsku, Maďarsku, Rusku, Chile, Turecku, Lotyšsku a Estonsku. TopoL existuje v několika funkčních verzích. Jednotlivé varianty se od sebe navzájem liší pouze jinou množinou funkcí, přičemž vzhled a chování je naprosto stejné. Varianty existují od jednoduché prohlížečky dat TopoLík, přes variantu Reduced, která umožňuje editaci grafických objektů, analýzu dat, variantu Basic, která postačuje pro většinu GIS aplikací, variantu Remote Sensing, která poskytuje všechny běžné GIS funkce až po PhoTopol Stereo, což je varianta, která v sobě obsahuje všechny běžné funkce GIS, tvorbu DMT, vytváření ortofota a stereo editaci vektorových objektů. V programu můžete pracovat se dvěma typy prostorových dat vektorovými a rastrovými. Vektorová data jsou ukládána v tzv. blocích. Podporované formáty Pro data: stávající formát systému TopoL (.blk) z formátu ArcView (.shp) z formátu DGN ( pouze čtení) atd. Pro rastry: - TopoL RAS ( včetně varianty RAK) - TIFF - GIF - JPEG - BMP - CIT atd.
Formát systému TopoL -.blk Blok je základní technologická jednotka programu, ve které se provádí editace vektorových dat a k nim připojených popisových údajů. Blok si lze na obrazovce představit jako průhlednou folii, na které je určitý grafický záznam. Blok je fyzicky representován adresářem jež je rozšířen o příponu (. bak,.blk,.pra) Existuje ve třech formách - nikdy nepracujete s originálním blokem, vždy se vytvoří kopie Archivní blok.blk archivní blok nese příponu.blk. Je to blok, který obsahuje poslední aktuální údaje. Po jeho editaci se původní obsah ukládá do záložního bloku s příponou.bak Pracovní blok.pra nepracujeme s originálními archivními bloky, ale s jejich pracovní kopií (pracovním blokem), která nese příponu.pra. Tato kopie se vždy vytvoří při načtení archivního nebo záložního bloku. Záložní kopie.bak záložní kopie archivního bloku, která se vytvoří vždy před jeho přepsáním blokem pracovním Informace o projektovém souboru Projekt nám umožňuje nastavit prostředí ve kterém pracujeme,lze uložit jako šablona.všimněme si, že projekt se ukládá ve formě XML souboru. Jedná se o zvláštní formu textového souboru, podobnou jako jsou HTML soubory pro webovské prezentace. Můžete si jej prohlédnout běžným textovým editorem (prosím needitovat), nebo webovským prohlížečem. XML soubor obsahuje informace o uložení a zobrazení zdrojových dat (tyto zdrojová data jsou uložena zvlášť) Rozdíl s ArcGis - tento program ukládá projekt jako MXD, a metadata jako XML. 1.Otevření TopoLu Při otevření programu se automaticky načte Projekt. Na obrazovce můžete vidět dvě části. Levá část obsahuje informace o datech načtených v projektu (různé typy dat v jedné vrstvělinie,plochy,body) a mapové okno (to je rozděleno na dvě části) - levá část slouží k vlastnímu zobrazování dat se kterými se právě pracuje, pravá část legenda bude obsahovat uspořádaný seznam zobrazovaných objektů (podobné jako DataFrame v ArcGis) pomocí legendy můžeme ovlivňovat pořadí a způsob zobrazování načtených dat. Většinu základních příkazů můžete vyvolávat třemi různými způsoby: 1. volbou položky v menu programu 2. poklepáním na tlačítko v panelu nástrojů 3. klávesovou zkratkou Popis hlavní nabídky a lišty s ikonami.
2.Načtení rastru: Nyní naplníme projekt prvními daty. Budou to podkladová data, nad kterými budeme kreslitdigitalizovat naše cíle. Vstoupíme proto do nabídky "Data" a zvolíme "Otevření rastrů". Máme před sebou okno rozdělené na tři části. V levém okně vybereme adresář, kde se rastr nachází. Pro zvolený adresář se v prostředním okně zobrazí názvy všech obsažených rastrových souborů. Do pravého okna pak pomocí tlačítek s červenými šipkami vybíráme rastry, se kterými chceme pracovat. Vybraný rastr potvrdíme OK. 3.Zobrazení dat Data jsou v projektu načteny zároveň se nám zobrazili v mapovém okně. V daném okně můžeme zobrazit buď celý obsah projektu nebo jen vybraná data. Klepneme na "Projekt" v datovém oknu pravým tlačítkem na myši a zvolíme zobrazit v aktivním mapovém okně.
Všimněme si, že došlo kromě vlastního zobrazení rastrových dat též k naplnění pravého části zobrazovacího okna, která se nazývá legenda. Pomocí legendy můžeme ovlivňovat pořadí a způsob zobrazování načtených dat. Ovládání příkazů: Klávesa / tlačítko myši Esc Enter/Levé tlačítko Zrušení příkazu Potvrzení výběru Význam Insert/Prostřední tlačítko Přepnutí mezi módem změny velikosti a posuvem obdélníku. Pravé tlačítko Lokální nabídka - kontextové menu. Ikony pro práci s výřezem: Menu Zobrazení Upozornění: při nadměrném použití některých níže uvedených příkazů může dojít k zamrznutí topolu ( např. nelze uložit projekt,nelze zrušit daný příkaz). Doporučení : použití příkazu reset příkazu tento příkaz se nachází v modré liště ikona Topolu. Překreslit Alt+O Provede překreslení aktivního mapového okna. Zoom + F5 Zmenšení kresby aktivního mapového okna dle graficky zadaného rozměru. Rozměr se zadává viz. Tabulka výše Zoom - Shift + F5 Přesun za kurzorem Zvětšení kresby aktivního mapového okna dle graficky zadaného rozměru. Rozměr se zadává viz. Tabulka výše F7 Příkaz posune střed kresby v aktivním mapovém okně, tak, aby místo, kde se nachází kurzor, bylo uprostřed aktivního mapového okno. Posun Shift+F7 Příkaz umožní posouvat výřez v mapovém okně pomocí uchopení a posunu realizovaném myší. Předchozí výřez F8 Změní výřez v aktivním mapovém okně na předchozí použitý (včetně souřadného systému). Následující výřez Shift+F8 Změní výřez v aktivním mapovém okně na následující (na ten, který byl nastaven jako poslední před použitím příkazu Předchozí výřez). Zobrazit vše Ctrl+F5 Změní výřez v aktivním mapovém okně tak, aby byla zobrazena všechna data v něm zařazená a viditelná. Výřez dle výběru - Umožní nastavit výřez v aktivním mapovém okně dle výběru zobrazených objektů.
Nastavení měřítka Pomocí dialogu Nastavení měřítka umožní přesně nastavit měřítko zobrazení aktivního mapového okna. Aktuální výřez do seznamu výřezů... Správa pojmenovaných výřezů... Přidá právě nastavený výřez v aktivním mapovém okně mezi pojmenované výřezy. Otevře dialog Výřezy, kde lze přidávat, mazat a nastavovat pojmenované výřezy. Pojmenované výřezy - Obsahuje seznam pojmenovaných výřezů definovaných v projektu. Výběrem výřezu se provede jeho nastavení v aktivním mapovém okně. Výběr mapy jménem - Příkaz zobrazí mapový list zadaného jména včetně jeho mapového rámu. Popř. změní výřez tak, aby se mapový list nacházel v okně a byl roztáhnut na celou šířku tohoto okna. Výběr mapy kurzorem - Příkaz specifikuje mapový list vybraného kladu, jehož polohu zadáme kurzorem. Nastavení zobrazení Alt+Z Pomocí dialogu Zobrazení umožní nastavení zobrazení dat v aktivním mapovém okně. Nastavení zobrazení v mapovém okně V tomto dialogu se provádí nastavení vlastností dat zobrazených mapovém okně. V tabulce je uveden seznam všech zobrazených dat - po zavření dialogu budou data zobrazována v pořadí, v jakém jsou v této tabulce uvedena. Data se v mapovém okně kreslí od konce seznamu do jeho začátku - to znamená, že data která jsou na začátku seznamu budou kreslena jako poslední - budou zobrazena "na vrchu". Tabulka se seznamem zobrazených dat je rozdělena na sloupce. Kliknutím na záhlaví sloupce jsou data v legendě seřazena dle atributu uváděném v příslušném sloupci. Jméno - Jméno dat v legendě mapového okna. Viditelnost - Určuje, zda je vrstva zobrazována. Typ - Druh zobrazovaných dat - rozeznávají se tyto druhy: body, linie, plochy, texty, rastry, gridy a mapové listy. Zdrojová data - Umístění zobrazované vrstvy ve stromu dat v projektu. Zdrojový soubor (adresář) - Umístění zobrazované vrstvy na disku. Gridy a mapové listy mají tento sloupec nevyplněný, protože na disku neexistují.
Dialog zobrazení Dialog lze ukončit dvěma způsoby: stisknutím tlačítka Zavřít - dialog bude pouze ukončen a tlačítkem Překreslit - dialog bude ukončen a bude překresleno mapové okno, pro které bylo nastavení zobrazování prováděno. Na potvrzení provedených změn nemá způsob uzavření dialogu žádný vliv, protože změny jsou realizovány ihned po jejich provedení. Změny v nastavení jednotlivých vrstev se provádějí pomocí příkazů z menu, z kontextového menu nebo z panelu nástrojů. Poznámka o konfigurovatelnosti TopoLu 2001 Všechny rychlé klávesy lze předefinovat podle vlastních potřeb a zvyklostí, případně je lze doplnit tam, kde ještě nejsou uvedeny. Obdobně lze ovlivnit obsah a vzhled všech nabídek. Prosíme nekonfigurovat v učebně. 4.Sběr dat, Vektorizace, Editace Nyní se vytvoříme novou vrstvu, která bude obsahovat dva typy dat linie a plochy.nejprve nadefinujeme databázi (zvlášť pro linie a zvlášť pro plochy). Rozdíl - editace v Topolu, nejdříve objedeme linie (hranice ploch) a potom teprve zaplochujeme ( v ArcView probíhá plochování rovnou)
Vektorizace příprava Nejprve musíme definovat kam se body budou ukládat. Pro tento účel založíme blok, který bude kromě tabulky linií obsahovat též tabulku ploch. V nabídce "Data" spustíme příkaz "Nový blok...". V levé části vybereme adresář, kde chceme mít blok s daty uložený, vpravo nahoře zadáme název nového bloku, například "land_use". Tím v okně stromu dat, kde vidíme obsah projektu, přibyde další položka, do které nyní můžeme vkládat tabulky jednotlivých typů sbíraných dat. Tabulku můžeme v objektu land_use (který představuje vytvořený blok) vytvořit buď přes pravé tlačítko na myši, nebo se můžeme seznámit s nabídkou "Editace" v hlavním menu. V obou případech zvolíme příkaz "Vytvoření nové tabulky", aby se nám objevilo okno, které nás provede tvorbou nové tabulky. Průvodce tvorbou nové tabulky Zvolím grafický objekt "linie" a budeme chtít přidávat vlastní položky, ponecháme "Druh objektu" roven jedné a ponecháme zaškrtnutou volbu "Tabulka má nepovinné sloupce", protože budeme chtít tyto sloupce přidávat. Proto po stisknutí tlačítka "Další" se objeví okno pro přidávání sloupců. Co nový sloupec, to nová položka, kterou si můžeme podle svého pojmenovat a posléze při sběru bodů do ní můžeme vkládat rovnou naše uživatelské hodnoty. V našem případě přidáme (pomocí tlačítka "Přidat...") například sloupec "length" (pro výpočet délky. Pole Typ znamená jestli hodnoty v tomto poli budou číselné, řetězec.. Stejným způsobem vytvoříme tabulku pro plochy. Zvolím grafický objekt "plochy" a budeme chtít přidávat vlastní položky, ponecháme "Druh objektu" roven jedné a ponecháme zaškrtnutou volbu "Tabulka má nepovinné sloupce", protože budeme chtít tyto sloupce přidávat. Proto po stisknutí tlačítka "Další" se objeví okno pro přidávání sloupců. Co nový sloupec, to nová položka, kterou si můžeme podle svého pojmenovat a posléze při sběru bodů do ní můžeme vkládat rovnou naše uživatelské
hodnoty.v našem případě přidáme (pomocí tlačítka "Přidat...") například sloupec "area" (pro výpočet plochy) (typ numeric, na tři desetinná místa) a dále land_use ( typ string) kde budeme vyplňovat využití ploch ( land_use např. les, louka, pole ). Vlastní sběr dat Pro usnadnění práce si můžeme zapnout lištu Editace klikněte pravým tlačítkem na šedou lištu programu zaškrtněte políčko editace. Tato lišta obsahuje příkazy k rušení, opravám editovaných ploch,linií či bodů. Tyto příkazy také naleznete v menu Editace Tvorba linií Můžeme tedy přistoupit k vektorizaci. V nabídce "Editace" nalezneme položku "Linie" a v ní položku "Vstup nových linií" (kláv. zkratka Alt+N). Nad mapovým oknem se objeví nitkový kříž, pomocí klikání objíždíme pozemky využití. Stisknutím pravého tlačítka získáme seznam všech operací, které můžeme v režimu snímání provádět. Nejdůležitější je zřejmě sada povelů pro změnu zobrazení, pomocí kterých si můžeme posouvat obsah mapového okna a nastavovat si optimální zvětšení vzhledem k požadované přesnosti snímání ( rychlejší je používání klávesových zkratek). Další příkazy: Pro ukončení linie Ctrl+ enter Pro uzavřenou linii - klávesa H (při stisknutí H se linie uzavře s bodem začátku) Krok zpět - BackSpace Pro následné plochování je důležité aby všechny linie byly ukončené. Pokud linie není uzavřená, nelze zaplochovat. Zobrazení volných konců linií nastavení zobrazování Alt+Z vyberu blok s liniemi další nastavení linií zaškrtni políčko volné konce linií (případně mohu vybrat značku a barvu pro zobrazení).nebo prohlížení linií s volnými konci - menu Editace linií linie s volnými konci Nastavení parametrů chytání Menu Editace parametry chytání důležité při vektorizaci při různém měřítku různá mez chytání. Plochování Po zvektorizování a kontrole volných konců linií můžeme přistoupit k zaplochování území. Menu Editace - plochy vytvoření nové. Kliknutím do liniemi ohraničeného prostoru se plocha vyplochuje. Jelikož jsme tabulku pro plochy rozšířily o další položky ("Area" a land_ use"), tak jsme po sejmutí každé plochy vyzváni k vyplnění těchto položek (pole area počítá sám, doplňujeme pouze land use). Jakmile pole vyplníme a potvrdíme, můžeme pokračovat v sejmutí další plochy.
Klasifikace dle databázového atributu Použijeme pokud máme zaplochováno a chceme jednotlivé plochy rozdělit dle různých barev ( např. les-zelená,voda-modrá, ) Nastavení zobrazení klasifikace dle databázového atributu Použijeme převodníky barev v nastavení zobrazení zaškrtni políčko dle databázového atributu převodník barev - nový převodník pomocí průvodce zadej jméno např. land_use vyber vrstvu pro plochy vyber databázovou jednotku land_use vyber barvy. 5. Export do.shp Pro export vytvořených ploch, klikněte pravým tlačítkem v okně Data na vrstvu,kterou chcete exportovat export do.shp vyber cestu a název výsledného shapefilu ( souřadnicový systém je minus JTSK )