Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW

Podobné dokumenty
Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

První kroky s aplikací ActivInspire

Kreslení úseček a křivek

Reprodukování výtvarného díla

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

CorelDRAW Graphics Suite X5

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Variace. Zoner Callisto

Jednoduchá fotográfická retuš

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Prohlídka pracovní plochy

Anatomie lososí mušky

FORMÁTOVÁNÍ 1. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček. [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné]

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Výukový manuál 1 /64

Předmět: Informační a komunikační technologie

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Popis výukového materiálu

František Hudek. leden 2013

Pro tvorbu modelů sestav budete používat panel nástrojů Sestava.

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

Kreslení a vlastnosti objektů

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

1. Paleta History (Historie)

1. Nastavení dokumentu

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Lineární pole Rotační pole

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Jak namalovat obraz v programu Malování

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Jak namalovat obraz v programu Malování

Manuál. 2D čárový rastr

Jednoduché stříhání videa

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Předmět: Informační a komunikační technologie

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Prohlídka pracovní plochy

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Modul 6. Multimediální prezentace

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Obsah. Zdroj vlastní

Základní nastavení systému Windows 7

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

Práce se soubory a složkami

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager

CorelDRAW pro pokročilé

Adobe Photoshop pro pokročilé

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Nezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG.

Osnova, hlavní a vnořené dokumenty

Při vytváření šablony vytváříte soubor (POTX), ve kterém jsou zaznamenány všechny úpravy kombinace předlohy

Tvorba titulků. 133 Jak zobrazit a upravit standardní filmové titulky Pod pojem Standardní filmové titulky jsou schovány vzorové dynamické titulky.

Transkript:

Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW Hugo Hansen V tomto kurzu vám ukážu některé nástroje, s nimiž jsem vytvořil některé z efektů vkresbě znázorňující mého syna na motocyklu. Nápad na tuto kresbu jsem dostal, když jsem se díval na stovky kreseb motocyklů. Všiml jsem si, že všechny tyto výkresy zobrazovaly pouze mechanický pohled na tyto dopravní prostředky. Měl jsem pocit, že obrázky potřebují nějak vyvážit krásné, ale drsné kovové prvky. A co by se mohlo hodit lépe, než živá osoba v hřejivé a uvolněné atmosféře? 1 Vysvětlení od odborníků

Plánování kresby Bylo třeba celou kresbu naplánovat. Umělci črtají na papír, ale já jsem chtěl využít jako náčrty fotografie motocyklu. Půjčili jsme si s mým synem motocykl z obchodu a nafotili jsme řadu snímků, celkových i detailních. Ačkoliv jsem udělal více než 200 fotografií, žádná z nich přesně neodpovídala mým představám. Pomocí aplikace Corel PHOTO-PAINT jsem však byl schopen zkombinovat části různých fotografií a vytvořit ideální náčrt finální fotografie. Na níže uvedeném obrázku vidíte, že jsem použil obrácenou hlavu z jedné fotografie a zkombinoval jsem ji s dalším obrázkem. Použil jsem tyto prvky: dozadu otočenou hlavu, fotografii s více natočenými koly, abych dosáhl posunutí části s řídítky ze středu, detailní záběry motoru a předního kola. Rozhodl jsem se vynechat zrcátka, protože narušovaly celkový dojem, kterého jsem chtěl dosáhnout. Zahájení kreslení Nyní mě čekal ten nejtěžší úkol vytvoření kresby na počítači. Jedna věc je vytvořit prvky výkresu a druhá věc je dosažení realistického vzhledu. K tomu je nezbytné znát různé nástroje programu CorelDRAW a vědět, jak je použít při vytváření hloubky a povrchů. Chtěl jsem dosáhnout zřetelného vzhledu vlasů, pokožky a hory v pozadí. Použití vrstev Nejzákladnějším pravidlem při vytváření kresby na počítači je použití vrstev. Nejprve jsem nakreslil pozadí, v tomto případě základní strukturu motocyklu. Poté jsem nakreslil Vysvětlení od odborníků 2

zbývající prvky ve stejném pořadí, pozadí nejdříve. Noha musí být nahoře, je tedy třeba ji nakreslit jako poslední. Jak můžete vidět na obrázku níže, musíte pečlivě plánovat použití vrstev, jinak byste se mohli dostat do velkých problémů. Palety barev Po vytvoření brzdového kotouče jsem použil přechodové výplně, abych dosáhl kovového vzhledu. Potřeboval jsem paletu kovových barev. Naštěstí jsem si ji nemusel vytvářet, protože jsem ji našel již připravenou v programu CorelDRAW. Vybral jsem příkaz Okno Barevné palety Procházet palety barev. Otevřel se ukotvitelný panel se seznamem palet barev. Vzhledem k tomu, že jsem potřeboval barvy pro tisk, klepl jsem na znaménko plus vlevo od volby CMYK v části Vlastní palety. Ve složce CMYK jsem vybral Kov ze složky Různé. Tyto předpřipravené palety barev lze považovat za velkou pomoc. 3 Vysvětlení od odborníků

Nástroj Elipsa Potřeboval jsem nakreslit brzdový kotouč. Tento kotouč vlastně tvoří mnoho elips. Postup při vytvoření elips 1 Vyberte nástroj Elipsa, poté nakreslete kruh stisknutím klávesy Ctrl během kreslení. 2 Do panelu vlastností zadejte velikost 100 100 mm a stiskněte tlačítko Enter. (Máte-li nastavené jako výchozí jednotky palce, můžete i přesto zadat hodnoty v milimetrech; převedou se na palce po stisknutí klávesy Enter.) 3 Zrušte výběr kruhu tím, že klepnete mimo něj. 4 Vyberte nástroj Elipsa, umístěte kurzor do středu kruhu. Po zobrazení textu Na střed a nitkového kříže nakreslete další kruh. Stisknete-li kombinaci kláves Shift a Ctrl, můžete nakreslit nový kruh ze středu prvního kruhu. Nastavte velikost na 95 95 mm. 5 Stejným způsobem vytvořte další dva kruhy: 70 70 mm a 20 20 mm. Vysvětlení od odborníků 4

Nyní máte základ kotouče. Použití nového nástroje Inteligentní výplň Chcete-li nakreslit realisticky vypadající brzdový kotouč, je třeba upravit jednotlivé souosé části kotouče zvláš, takže je nutno vytvořit z kružnic prstence, vyříznout středy jednotlivých kruhů a ponechat prstenec vně kruhu. Stejnou metodu jsem použil i později, když jsem potřeboval vytvořit menší otvory v kovovém kotouči. V programu CorelDRAW jsou otvory vyřezávány kombinováním objektů. Jednou z možností je zkombinování vždy dvou kruhů, takže vnitřní kruh vyřízne otvor ve vnějším kruhu. Tato metoda však vyžaduje řadu kroků, protože musíte duplikovat některé z kruhů a poté je s největší opatrností kombinovat. Takže v tomto konkrétním případě není kombinování objektů příliš efektivním řešením. Pomocí nového nástroje Inteligentní výplň v aplikaci CorelDRAW X3 jsem mohl vytvořit kroužky mnohem rychleji. Postup při vytvoření kroužků 1 Vybarvěte všechny kruhy, abyste viděli výsledek použití nástroje. 5 Vysvětlení od odborníků

2 Vyberte nástroj Inteligentní výplň aklepněte dovnitř čtyř kroužků. Tento nástroj vytvoří nové objekty z překrývajících se částí kroužků (barva a obrys nových objektů jsou nastaveny na panelu vlastností). Kružnice jsou vyříznuty tam, kde se překrývají, a tím se vytvoří kroužky. V níže uvedeném obrázku byly překrývající se části tří kružnic vyříznuty a vyplněny příslušnými barvami pomocí nástroje Inteligentní výplň, tím se vytvořilo barevné kolo. Použití nástroje Interaktivní výplň Jen pomocí nástroje Interaktivní výplň jsem mohl vytvořit dojem hloubky a kovový povrch na brzdovém kotouči. Postup při vytvoření kovového kotouče 1 Použijte nástroj Interaktivní výplň z dolní části okna nástrojů apřetáhněte jej nad jeden z kruhů. Nyní vytvoříte přechodovou výplň v objektu. Přechodová výplň je ve výchozím nastavení jednoduchá a lineární. Ze seznamu Typ výplně na panelu vlastností vyberte položku Kónická výplň. 2 Přetáhněte různé barvy z barevné palety do výplně. Když přetáhnete barvy na uzly kónické výplně, změníte počáteční a koncovou barvu. Táhnete-li barvu na tečkovanou čáru, přidají se do kónické výplně nové barvy. Vysvětlení od odborníků 6

3 Přidejte stejnou výplň i do ostatních kroužků podržte klávesu Shift, klepněte pravým tlačítkem myši a přetáhněte výplň zvyplněného objektu do nevyplněného. 4 Nyní pozměňte vzhled výplní kroužků přetažením kónické výplně. Výplň můžete otočit přetažením koncových uzlů. Otočením jednotlivých výplní se vytvoří iluze trojrozměrného objektu. V níže uvedené kresbě byly použity přechodové výplně na kroužky, některé malé otvory byly přidány pomocí nástroje Inteligentní výplň. 7 Vysvětlení od odborníků

Použití nástroje Interaktivní vysunutí V řadě interaktivních nástrojů lze použít i nástroj Interaktivní vysunutí. Pomocí tohoto nástroje mohu vytvořit trojrozměrnou iluzi objektu, v tomto případě brzdového kotouče. V níže uvedené kresbě můžete tento efekt vidět na jednom kroužku. Vlastně přetáhnete trojrozměrný efekt z objektu. Když jste provedli vysunutí, můžete upravit efekt přímo vkresbě. Táhnete-li koncový bod, velký křížek, změníte úběžník vysunutí. Střední pruh na tečkované čáře určuje hloubku vysunutí. Čím blíže ke středu je střední pruh, tím je vysunutí užší. Tuto funkci si vyzkoušejte, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku. Jakmile najdete správný vzhled, je snadné použít stejný efekt i na další dva kroužky brzdového kotouče. Klepněte na každý kroužek, vyberte příkaz Efekty Kopírovat efekt Vysunutí z. Zobrazí se velká černá šipka, pomocí níž musíte vybrat vysunutí z prvního kroužku. Tímto způsobem nemusíte vytvářet vysunutí od začátku a vysunutí bude vypadat stejně jako u všech ostatních objektů. Tím bude mít každý objekt své vlastní vysunutí, takže různé části kotouče mohou mít různou hloubku a úhly. Použití nástroje Bézierův režim Při kreslení vektorové grafiky vlastně kreslíte vytvářením tvarů, stejně jako při vyřezávání papíru, kdy lepíte jeden kousek na druhý. Na obrázku byly všechny jednotlivé díly boty (viz níže) nakresleny nástrojem Bézierův režim. Vysvětlení od odborníků 8

Použití nástroje Interaktivní přechod Po nakreslení jednotlivých dílů jsem v dalším kroku přidal vzhled kůže a realistický efekt lesku a objemu. Použil jsem nástroj Interaktivní přechod. Tento nástroj prostřednictvím řady mezikroků převádí jeden objekt na jiný. V níže uvedené kresbě můžete vidět, jak se mění elipsa na obdélník. Tuto funkci můžete použít k vytvoření hladkého vzhledu objektu, jehož nemůžete dosáhnout použitím přechodové výplně. Na dalším obrázku vidíte rozdíl mezi použitím přechodové výplně a nástroje Přechod. Pomocí nástroje Přechod dosáhnete hladšího přechodu mezi barvami podle tvaru objektu. 9 Vysvětlení od odborníků

Některé objekty můžete vytvořit pomocí funkce přechodové výplně, ale u některých objektů musíte použít nástroj Přechod, kterým vytvoříte světla a stíny podle tvaru objektu. V tomto případě jsem odlesky na kůži vytvořil pomocí nástroje Interaktivní přechod. Postup při vytvoření odlesků na kůži 1 Nakreslete bílý tvar odlesku, viz obrázek dole vlevo. Vysvětlení od odborníků 10

2 Vytvořte kopii tvaru a rozšiřte ji okolo původní linie. Musíte poklepat na kopii nástrojem Výběr a poté ji přesunout a změnit její tvar pomocí nástroje Tvar, dokud obrázek nevypadá tak jako obrázek dole uprostřed. 3 Na změněný tvar použijte černou barvu tak, aby se prolnula s pozadím. 4 Vyberte nástroj Přechod a přetáhněte jej z originálního bílého objektu na černý objekt změněného tvaru. Nyní se vytvoří hladký přechod mezi bílou a černou, který bude kopírovat definovaný tvar odlesku (viz obrázek zcela vpravo dole). 5 Ale stínování je příliš rovnoměrné. Chcete-li stínování blízko odlesku trochu zintenzivnit a blízko pozadí je trochu zesvětlit, klepněte na tlačítko Urychlení objektů a barev na panelu vlastností Přechod a posuňte jezdce. Pokud chcete pohybovat každým jezdcem zvláš, musí být tlačítko Zamknout neaktivní. Vyzkoušejte si různé polohy jezdců, dokud nedosáhnete dokonalého přechodu tvarů a barev. Skvělou funkcí programu CorelDRAW je způsob změny odstínu barvy po malých krocích. Pokud se vám zdá barva odlesku (bílá) příliš jasná, můžete ji pomalu změnit. Nejprve vyberte bílý objekt pomocí nástroje Výběr nebo Tvar (myslím, že by se měl spíš jmenovat Změna tvaru), stiskněte klávesu Ctrl a klepněte na tmavší barvu na paletě barev. Tímto způsobem smícháte novou a původní barvu, stejně jako když při vytváření krémové barvy přidáte trochu oranžové barvy do bílého nátěru. Klepnutím na stejnou barvu zvýšíte sytost o další dílek. Použití nástroje Interaktivní průhlednost Jak jste si již asi všimli, nejraději pracuji při vytváření efektů vkresbě v programu CorelDRAW s interaktivními nástroji. Chcete-li vytvořit iluzi stínu motocyklu, můžete použít nástroj Interaktivní stín nebo Interaktivní přechod, ale je snazší použít nástroj Interaktivní průhlednost. Vrhaný stín je ve větší vzdálenosti od objektu slabší a nástroj Interaktivní průhlednost umožňuje vytvoření 11 Vysvětlení od odborníků

tohoto efektu. Nejprve je třeba vytvořit zvláštní objekt stínu a poté jej zprůhlednit. Nástroj Interaktivní přechod funguje stejným způsobem jako ostatní interaktivní nástroje, stačí přetáhnout přechod s průhledností na objekt. Žádný nástroj není lepší než jiný to, který použijete, závisí na tom, co chcete dělat. Někdy je tou správnou volbou nástroj Stín, někdy nástroj Přechod a někdy je jedinou možností nástroj Průhlednost. V kresbě motocyklu můžete vidět, jak se stín na zemi směrem k pozadí zeslabuje. Zde jsem použil nástroj Průhlednost. Mohl jsem použít nástroj Stín, ale asi ne nástroj Přechod. Rozmanitost nástrojů v programu CorelDRAW mi umožnila experimentovat s finálním vzhledem obrázku a laděním jednotlivých prvků, dokud jsem nebyl s výsledkem spokojen. O autorovi Hugo Hansen žije nedaleko krásného města Kodaně. Jako ostřílený profesionál v grafickém průmyslu byl svědkem dramatického nástupu nástrojů pro ilustrátory. Když Hugo poprvé na konci 80. let minulého století pracoval s první verzí programu CorelDRAW, věděl, že počítačové technologie jsou budoucností ilustrování a grafického designu. Dnes Hugo dělí svůj čas mezi externí pedagogické působení v softwarové školicí firmě apřekládání své poslední knihy o sadě CorelDRAW Graphics Suite 12 do angličtiny. Je také autorem několika různých knih o softwaru pro grafické návrhy. Vysvětlení od odborníků 12