UČEBNÉ OSNOVY- INFORMATIKA

Podobné dokumenty
Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 3., Počet hodín : 1+0 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Učebné osnovy z predmetu informatika

UČEBNÉ OSNOVY - INFORMATIKA

Informatika. Vzdelávacia oblasť Matematika a práca s informáciami

Inovovaný ŠkVP pre nižšie stredné vzdelávanie ISCED2 na ZŠ Lehnice. i-učebné OSNOVY

Učebné osnovy INFORMATIKA

FINANČNÁ GRAMOTNOSŤ implementácia finančnej gramotnosti do vzdelávania na 1. stupni ZŠ J. Simana, Októbrová 16, Valaská

INFORMATIKA ÚVOD CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 5., Počet hodín : 1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 5. ročníka

Metodika pre zapracovanie a aplikáciu tém finančnej gramotnosti do školských vzdelávacích programov základných škôl a stredných škôl Príloha č.

INOVOVANÉ UČEBNÉ OSNOVY- INFORMATIKA

Učebné osnovy. Základná škola s materskou školou Selec 1. stupeň ZŠ - ISCED 1. Stupeň vzdelania. Časový rozsah výučby 2

Učebné osnovy INFORMATIKA

Tematický výchovno - vzdelávací plán

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1 Informatika 2.ročník 1 posilnená hodina týždenne: 33 hodín ročne

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Informatika nižšie stredné vzdelávanie INFORMATIKA ÚVOD

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 8. ročníka

ZAPRACOVANIE TÉM FINANČNEJ GRAMOTNOSTI DO ŠKOLSKÉHO VZDELÁVACIEHO PROGRAMU:

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 7. ročníka

INFORMATIKA ÚVOD CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 6. ročníka

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

ISCED 2 nižšie stredné vzdelávanie. Vypracovala: Mgr. Imrich Gulai Platnosť od

Základná škola, Nábrežie mládeže 5, Nitra. Implementácia národného štandardu finančnej gramotnosti ISCED 2

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

Finančná gramotnosť v ročníku (2. stupeň ZŠ)

Základná škola Dunajská Lužná. Národný štandard finančnej gramotnosti v podmienkach školy

UČEBNÉ OSNOVY - MATEMATIKA PRE ŽIAKOV S ĽAHKÝM STUPŇOM MENTÁLNEHO POSTIHNUTIA

Školský vzdelávací program

Informatika 2. ročník (ISCED 1)

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatická výchova

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Tretí

Program finančnej gramotnosti (FIG)

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

Národný štandard finančnej gramotnosti v podmienkach ZŠ, Levočská 11, Spišská Nová Ves pre ISCED 1. Školský rok 2017/2018

Tematický výchovno vzdelávací plán z informatickej výchovy pre 3. ročník variant A

UČEBNÉ OSNOVY. 1 hodina týždenne 33hodín ročne. 1 hodina týždenne 33hodín ročne. 1 hodina týždenne 33hodín ročne 1 hodina týždenne 33hodín ročne

Informatika gymnázium s osemročným vzdelávacím programom INFORMATIKA

Informatika. Učíme sa pre budúcnosť Stupeň vzdelávania Primárne vzdelávanie ISCED 2 Vyučovací jazyk Slovenský jazyk. Charakteristika predmetu

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

TEMATICKÝ VÝCHOVNO- VZDELÁVACÍ PLÁN TECHNIKA pre 5. ročník chlapci. Rozsah: 1 hodina týždenne, 33 hodín ročne

Základná škola, Školská 3, Čierna nad Tisou. Finančná gramotnosť

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

Národný štandard finančnej gramotnosti v podmienkach ZŠ Lehnice

Tematický výchovno-vzdelávací plán I N F O R M A T I K A. pre 5. ročník

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Národný štandard finančnej gramotnosti v podmienkach ZŠ s MŠ Čadca Podzávoz

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST


Súkromná základná škola, Gorkého 4, Skalica. Národný štandard finančnej gramotnosti v podmienkach Súkromnej základnej školy, Gorkého 4, Skalica

Základná škola M. R. Štefánika Haličská cesta 1191/8, Lučenec INFORMATIKA Inovovaný školský vzdelávací program pre 2. ročník

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

Finančná gramotnosť prierezová téma 2. stupeň

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

MS PowerPoint - Úvod.

Základná škola Slovenská Kajňa 54. Koncepcia vzdelávania vo finančnej oblasti a manažmentu osobných financií žiakov.

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

Národný štandard finančnej gramotnosti verzia 1.1. Úroveň 2 stredné odborné vzdelanie - sekundárne

Špecifikácia testu. zo slovenského jazyka a literatúry a z maďarského jazyka a literatúry

ŠKOLSKÝ VZDELÁVACÍ PROGRAM. Základná škola

Počet hod. 1.ročník. hod. 2. ročník. Cudzí jazyk - AJ Matematika

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

- administrácia kurzu Tvorba projektu v prostredí Moodle pre všetky triedy 1.ročníka

Inovovaný školský vzdelávací program

Téma Obsahový štandard Výkonový štandard

FYZIKA pre 8. ročník ZŠ

Učebné osnovy vypracované na základe inovovaného Štátneho vzdelávacieho programu ISCED 1, schváleného 2015

Osobné, sociálne a občianske spôsobilosti. - uvedomiť si svoje práva a povinnosti

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

1.Charakteristika predmetu. 2. Ciele predmetu

ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

01 práca pri príprave jedál

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Vzdelávací štandard pre učebné odbory, ktorých absolvovaním žiak získa nižšie stredné odborné vzdelanie OBČIANSKA NÁUKA

Plán koordinátora finančnej gramotnosti

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Ministerstvo školstva, vedy výskumu a športu Slovenskej republiky. DODATOK č. 1. ktorým sa mení. RÁMCOVÝ UČEBNÝ PLÁN pre

Informatická výchova. Vydavateľstvo Aitec

Mechanická práca, energia a jej rôzne formy, výkon, premeny

Informatika gymnázium so štvorročným a päťročným vzdelávacím programom INFORMATIKA

Rámcový učebný plán pre 4. a 8.,9. ročník v školskom roku 2017/2018

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Národný štandard finančnej gramotnosti v podmienkach ZŠ s MŠ Rakovice

Rozpis učiva predmetu: INFORMATIKA. 1 hodina týždenne, spolu 32 vyučovacích hodín Téma Rozvíjajúce ciele Obsah (obsahový štandard)

Učebné osnovy INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Digitálne technológie v každodennom živote

Gymnázium, Štúrova 16, Želiezovce. PLÁN PRÁCE koordinátora finančnej gramotnosti školský rok 2017/2018

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 9. ročníka ZŠ v školskom roku 2017/2018

Škola, učiteľ/ka a mediálna výchova Výsledky prieskumu po jednotlivých položkách v tabuľkách a grafoch

Stredná priemyselná škola stavebná, Hviezdoslavova 5, Rožňava

Návod na používanie Centrálnej úradnej elektronickej tabule (CUET)

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Štvrtý

Transkript:

Predmet: informatika 4. ročník ZŠ UČEBNÉ OSNOVY- INFORMATIKA UČEBNÉ OSNOVY SÚ TOTOŽNÉ SO VZDELÁVACÍM ŠTANDARDOM ŠVP PRE DANÝ PREDMET Pre 3. a 4. ročník - schválené MZ, dňa: 24. 08. 2016 Vypracovala: Mgr. Ildikó Knap, Mgr. Petronela Bartóková Základná škola a gymnázium s vyučovacím jazykom maďarským - Magyar Tannyelvű Alapiskola és Gimnázium Moldava nad Bodvou

UČEBNÉ OSNOVY - INFORMATICKÁ VÝCHOVA - 3. a 4. ročník ZŠ Školský rok: 2017/2018 Ročník: tretí Počet vyučovacích hodín v školskom roku: 1 hodina týždenne - 33 hodín ročne Školský rok: 2018/2019 Ročník: štvrtý Počet vyučovacích hodín v školskom roku: 1 hodina týždenne - 33 hodín ročne CHARAKTERISTIKA PREDMETU V predmete informatika sa prelínajú dve zložky. Jedna zložka je zameraná na získanie konkrétnych skúseností a zručností pri práci s počítačom i aplikáciami - na prácu s digitálnymi technológiami. Druhá zložka je zameraná na budovanie základov informatiky. Hlavne na riešenie problémov pomocou počítačov. Prvá zložka tvorí základ vyučovania informatiky v rámci primárneho vzdelávania a z väčšej časti sa prelína i celým nižším stredným vzdelávaním. Skúsenosti získané praktickou činnosťou v tejto oblasti sú potom dobrým predpokladom pre zvládnutie druhej zložky, ktorá má dominantné postavenie pri výučbe informatiky na strednej škole. Zároveň sa však druhá zložka objavuje už i v primárnom vzdelávaní, aj keď iba vo veľmi jednoduchej forme. Informatika zároveň pripravuje žiakov na to, aby korektne využívali takto nadobudnuté zručnosti a poznatky i v iných predmetoch CIELE PREDMETU Žiaci na primárnom stupni vzdelávania majú dosiahnuť nasledujúce ciele: uvažujú o informáciách a rôznych reprezentáciách, používajú vhodné nástroje na ich spracovanie, uvažujú o algoritmoch, hľadajú a nachádzajú algoritmické riešenia problémov, vytvárajú návody, programy podľa daných pravidiel, logicky uvažujú, argumentujú, hodnotia, konajú zdôvodnené rozhodnutia, poznajú princípy softvéru a hardvéru a využívajú ich pri riešení informatických problémov, komunikujú a spolupracujú prostredníctvom digitálnych technológií, získavajú informácie na webe, poznajú, ako informatika ovplyvnila spoločnosť, rozumejú rizikám na internete, dokážu sa im brániť a riešiť problémy, ktoré sa vyskytnú, rešpektujú intelektuálneho vlastníctvo.

3.ročník ZŠ Počet vyučovacích hodín: 1 hodina týždenne - 33 hodín ročne UČEBNÉ OSNOVY SÚ TOTOŽNÉ SO VZDELÁVCÍM ŠTANDARDOM ŠVP PRE DANÝ PREDMET Počet Tematický celok hodín Vzdelávacia oblasť 9 Reprezentácie a nástroje Práca s grafikou Práca s textom Práca s príbehmi Žiak na konci 1. ročníka základnej školy vie/dokáže: použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu obrázkov a animácií, nájsť, odhaliť a opraviť chyby pri úprave obrázkov aj animácií. použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu textu, zašifrovať a rozšifrovať text podľa jednoduchých pravidiel (reprezentovať znaky a slová). použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu príbehov. Pojmy: oblasť, animácia Vlastnosti a vzťahy: animácia ako postupnosť obrázkov Procesy: kreslenie čiary, úsečky, obdĺžnika, štvorca, oválu, kruhu, používanie výplne, farby, palety farieb, nastavovanie hrúbky čiary, omaľovanie, pečiatkovanie, dokresľovanie, kreslenie základných geometrických tvarov, označovanie, presúvanie a kopírovanie oblasti, spustenie a zastavenie animácie, krokovanie a prepínanie sa medzi obrázkami animácie, kreslenie obrázkov animácie Pojmy: malé a veľké písmeno, znak, slovo, veta, symboly, číslica, znaky ako písmená, číslice, špeciálne znaky a symboly Vlastnosti a vzťahy: slovo ako skupina písmen, veta ako skupina slov, odsek ako skupina viet, medzery a oddeľovače, obrázok a text, formátovanie textu, písmo + typ, veľkosť, hrúbka a farba písma (t.j. zvýraznenia), zarovnanie odseku, text ako postupnosť znakov, Procesy: písanie na klávesnici, opravovanie, mazanie, výmena slov, vkladanie obrázkov (cez schránku), vloženie a odstránenie medzery (z chybného textu) Pojmy: snímka Vlastnosti a vzťahy: snímky a ich poradie Procesy: vytváranie príbehov, vloženie novej snímky, vloženie textu, vloženie obrázka, spustenie a zastavenie Práca s multimédiami použiť konkrétne nástroje na prehratie zvukov, použiť konkrétne nástroje na prehratie videa. Pojmy: zvuk, hlas, hudba, prehrávač zvukov, video, prehrávač videa Vlastnosti a vzťahy: hlasitosť zvuku Procesy: prehrávanie, spustenie a zastavenie zvuku, nastavenie hlasitosti, spustenie prehrávanie a zastavenie videa

Informácie zakódovať informáciu podľa pokynov do konkrétnej reprezentácie, dekódovať informáciu z jednoduchých reprezentácií, zvoliť si nástroj z danej skupiny nástrojov pre danú konkrétnu situáciu, problém. Vlastnosti a vzťahy: vzťahy medzi jednotlivými typmi informácie, text a grafika Štruktúry Práca s príbehmi Práca s multimédiami Štruktúry Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Osobnostný a sociálny rozvoj orientovať sa v jednoduchej štruktúre - vyhľadávať a získavať informácie z jednoduchej štruktúry podľa zadaných kritérií, organizovať informácie do štruktúr - podľa zadania vytvárať jednoduché štruktúry údajov, podľa konkrétnych jednoduchých pravidiel manipulovať so štruktúrami údajov, interpretovať údaje zo štruktúr - prerozprávať informácie z jednoduchej štruktúry vlastnými slovami. použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu príbehov. použiť konkrétne nástroje na prehratie zvukov, použiť konkrétne nástroje na prehratie videa. orientovať sa v jednoduchej štruktúre - vyhľadávať a získavať informácie z jednoduchej štruktúry podľa zadaných kritérií, organizovať informácie do štruktúr - podľa zadania vytvárať jednoduché štruktúry údajov, podľa konkrétnych jednoduchých pravidiel manipulovať so štruktúrami údajov, interpretovať údaje zo štruktúr - prerozprávať informácie z jednoduchej štruktúry vlastnými slovami. Pojmy: postupnosť, tabuľka (v zmysle frekvenčná a kódovacia tabuľka, slovník, mriežka), riadok, stĺpec Vlastnosti a vzťahy: poradie objektov, pozícia v postupnosti, pozícia objektov v tabuľke, význam postupnosti a tabuľky Procesy: práca s grafovými štruktúrami (s mapou, labyrintom, sieťou), zapisovanie, vyhľadávanie v jednoduchej štruktúre Pojmy: snímka Vlastnosti a vzťahy: snímky a ich poradie Procesy: vytváranie príbehov, vloženie novej snímky, vloženie textu, vloženie obrázka, spustenie a zastavenie Pojmy: zvuk, hlas, hudba, prehrávač zvukov, video, prehrávač videa Vlastnosti a vzťahy: hlasitosť zvuku Procesy: prehrávanie, spustenie a zastavenie zvuku, nastavenie hlasitosti, spustenie prehrávanie a zastavenie videa Pojmy: postupnosť, tabuľka (v zmysle frekvenčná a kódovacia tabuľka, slovník, mriežka), riadok, stĺpec Vlastnosti a vzťahy: poradie objektov, pozícia v postupnosti, pozícia objektov v tabuľke, význam postupnosti a tabuľky Procesy: práca s grafovými štruktúrami (s mapou, labyrintom, sieťou), zapisovanie, vyhľadávanie v jednoduchej štruktúre získať a uplatňovať základné sociálne zručnosti pre optimálne riešenie rôznych situácií; nadobudnúť základné prezentačné zručnosti osvojené na základe postupného spoznania svojich predpokladov a uplatňoval ich pri prezentácii seba a svojej práce;

Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Mediálna výchova III. Zabezpečenie peňazí pre uspokojovanie životných potrieb - príjem a práca 1. Poznať a harmonizovať osobné, rodinné, spoločenské potreby. Implementácia finančnej gramotnosti do vzdelávania III. Zabezpečenie peňazí pre uspokojovanie životných potrieb - príjem a práca 2. Zhodnotiť vzdelanostné a pracovné predpoklady z hľadiska uspokojovania životných potrieb a základné otázky úspešnosti vo finančnej oblasti. IV. Plánovanie a hospodárenie s peniazmi 1. Vypracovať osobný finančný plán. Implementácia finančnej gramotnosti do vzdelávania IV. Plánovanie a hospodárenie s peniazmi 2. Popísať spôsob používania rôznych metód platenia. uvedomiť význam a vplyv médií vo svojom živote a v spoločnosti nadobudnúť základy zručností potrebných na využívanie médií pomenovať osobné a rodinné potreby opísať vzťah povolanie - zamestnanie vysvetliť príklady úspešnosti a neúspešnosti človeka v živote vo všeobecnosti roztriediť výdavky na domácnosť a príjmy v domácnosti opísať, za čo všetko rodičia v domácnosti platia vysvetliť používanie peňazí v bežných situáciách (hotovostná a bezhotovostná forma peňazí) osobné potreby, rodinné potreby povolanie, zamestnanie, záujmy, zamestnávateľ, zamestnanec príjmy a výdavky, rodinný rozpočet hotovosť, hotovostná a bezhotovostná platba

Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 6 Komunikácia a spolupráca Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Mediálna výchova Práca s webovou stránkou Vyhľadávanie na webe Práca s nástrojmi na komunikáciu použiť nástroje na prezeranie webových stránok, získať informácie z webových stránok. vyhľadať a získať informáciu na zadaných stránkach internetu, diskutovať o výsledkoch vyhľadávania, posúdiť správnosť výsledku. zostaviť a posielať správu danému príjemcovi prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja, nájsť a zobraziť prijatú správu od konkrétneho odosielateľa prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja, Pojmy: webová stránka, odkaz, prehliadač Vlastnosti a vzťahy: adresa stránky identifikuje konkrétnu stránku a súvisí s jej obsahom a zobrazením, odkazy ako prepojenia na webové stránky a súbory, prehliadač ako nástroj na zobrazovanie webových stránok Procesy: orientácia na webovej stránke, medzi webovými stránkami, používanie odkazov na iné webové stránky, návrat na predchádzajúcu navštívenú stránku Pojmy: vyhľadávač Procesy: vyhľadávanie obrázkov na zadaných stránkach, vyhľadávanie v mapách na internete Pojmy: správa, email, e-mailová adresa, kôš Vlastnosti a vzťahy: e-mail ako správa pre adresáta, adresát, e mail a program na prácu s e-mailom Procesy: zadanie adresy, predmetu správy, napísanie emailu, odoslanie emailu, prijatie emailu, vymazanie emailu, dodržiavanie netiket zhodnotiť správnosť e-mailovej adresy. uvedomiť význam a vplyv médií vo svojom živote a v spoločnosti osvojiť zodpovedný prístup pri využívaní médií na komunikáciu a vytváranie vlastných mediálnych produktov IV. Plánovanie a hospodárenie s peniazmi 3. Uplatniť spotrebiteľské zručnosti pri zodpovednom rozhodovaní o nákupe. IV. Plánovanie a hospodárenie s peniazmi 4. Zvážiť príspevky na darcovstvo a filantropiu. porovnať ceny rovnakého výrobku v dvoch rôznych obchodoch uplatniť zodpovedné rozhodovanie primerané osobnému veku pri nákupe opísať na jednoduchých príkladoch význam vzájomnej pomoci a charitatívnych aktivít charita, filantropia

Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 6 Algoritmické riešenie problémov Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Osobnostný a sociálny rozvoj Implementácia finančnej gramotnosti do vzdelávania V. Úver a dlh 1. Identifikovať náklady a prínosy jednotlivých typov úverov. Analýza problému Interaktívne zostavovani e riešenia Pomocou postupnosti príkazov Interpretácia zápisu riešenia Hľadanie, opravovanie chýb navrhnúť riešenie, vyjadriť plán riešenia, rozhodnúť sa o pravdivosti/nepravdivosti tvrdenia (výroku), vybrať prvky alebo možností podľa pravdivosti tvrdenia, uvažovať o rôznych riešeniach. riešiť problém priamym riadením vykonávateľa (napr. robot, korytnačka), aplikovať elementárne príkazy daného jazyka (zo slovníka príkazov) na riadenie vykonávateľa. riešiť problém skladaním príkazov do postupnosti, doplniť, dokončiť, modifikovať rozpracované riešenie, interpretovať postupnosť príkazov, vyhľadať chybu v postupnosti príkazov. realizovať návod, postup, algoritmus riešenia úlohy - interpretovať ho, krokovať riešenie, simulovať činnosť vykonávateľa vyhľadať chybu vo výsledku po vykonaní algoritmu, nájsť a opraviť chybu v návode, v zápise riešenia, diskutovať o svojich riešeniach. získať a uplatňovať základné sociálne zručnosti pre optimálne riešenie rôznych situácií; nadobudnúť základné prezentačné zručnosti osvojené na základe postupného spoznania svojich predpokladov a uplatňoval ich pri prezentácii seba a svojej práce; vymedziť situácie, kedy si človek predmety nakupuje a kedy si ich požičiava dôvera zdôvodniť voľbu nákupu alebo požičania si predmetu Vlastnosti a vzťahy: pravda - nepravda, platí - neplatí, áno/alebo/nie (neformálne) Procesy: idea sekvencie príkazov, rozhodovanie o pravdivosti tvrdenia Vlastnosti a vzťahy: priamy príkaz - akcia vykonávateľa Procesy: riadenie vykonávateľa v priamom režime, používať jazyk vykonávateľa Pojmy: príkaz, parameter príkazu, postupnosť príkazov Vlastnosti a vzťahy: ako súvisí príkaz/poradie príkazov a výsledok Procesy: zostavenie a upravenie príkazu/príkazov, vyhodnotenie postupnosti príkazov Procesy: krokovanie Vlastnosti a vzťahy: chyba ako zlý výsledok, chyba v návode Procesy: rozpoznanie chyby

Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 6 Softvér a hardvér Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Osobnostný a sociálny rozvoj Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Dopravná výchova - výchova k bezpečnosti v cestnej premávke Implementácia finančnej gramotnosti do vzdelávania V. Úver a dlh 2. Zhodnotiť spôsoby, ako sa vyhnúť problémom so zadlžením (predĺžením) alebo ako ich zvládnuť. Práca so súbormi a priečinkami Ppráca v operačnom systéme Počítač a prídavné zariadenia Práca v počítačovej sieti a na internete uložiť produkt do súboru podľa pokynov otvoriť rozpracovaný produkt zo súboru podľa pokynov. spustiť program/aplikáciu, ukončiť bežiacu aplikáciu a otvoriť v nej dokument, prihlásiť sa a odhlásiť sa z programu/aplikáci. pracovať so základným hardvérom na používateľskej úrovni: ovládať programy myšou, písať na klávesnici.. rozlíšiť e-mailovú a webovú adresu. získať a uplatňovať základné sociálne zručnosti pre optimálne riešenie rôznych situácií; nadobudnúť základné prezentačné zručnosti osvojené na základe postupného spoznania svojich predpokladov a uplatňoval ich pri prezentácii seba a svojej práce; pochopiť funkcie dopravy ako riadeného systému vymedzeného všeobecne záväznými právnymi predpismi na veku primeranej úrovni porozprávať o tom, čo môže nastať pri požičiavaní si cenných predmetov alebo peňazí opísať, aké vlastnosti by mal mať človek, ktorý si požičiava obľúbenú osobnú vec opísať postup, ako si môže človek opätovne získať dôveru požičiavajúceho, ak stratil alebo poškodil požičanú vec Pojmy: súbor, priečinok Vlastnosti a vzťahy: v súbore je uložený nejaký obsah, rôzne typy súborov pre rôzne typy informácií (súbor s obrázkom, súbor s textom) Procesy: vytvorenie, ukladanie dokumentov Pojmy: aplikácia, ikona, okno, pracovná plocha Vlastnosti a vzťahy: ikona ako reprezentácia programu alebo dokumentu Vlastnosti a vzťahy: rôzna funkčnosť klávesov (písmená, čísla, šípky, enter, medzera, shift, delete, diakritika,...) Procesy: pohyb, klikanie a ťahanie myšou, ovládanie kurzora na obrazovke Vlastnosti a vzťahy: internet ako celosvetová počítačová sieť dôvera

Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 6 Informačná spoločnosť - Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Multikultúrna výchova Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Dopravná výchova - výchova k bezpečnosti v cestnej premávke VI. Sporenie a investovanie 1. Diskutovať o tom, ako sporenie prispieva k finančnej prosperite. Bezpečnosť a riziká Digitálne technológie v spoločnosti Legálnosť používania diskutovať o rizikách na internete, aplikovať pravidlá pre zabezpečenie e mailu proti neoprávnenému použití diskutovať o digitálnych technológiách, o ich kladoch i záporoch diskutovať o využití konkrétnych nástrojov digitálnych technológií pri učení sa iných predmetov, diskutovať aj o tom, ako pomáhajú učiteľovi - ako pomáhajú žiakovi. diskutovať o princípoch dodržiavaní základných autorských práv. uplatňovať svoje práva a rešpektoval práva iných ľudí Osvojiť si zásady, nadobudnúť spôsobilosti a praktické zručnosti bezpečného pohybu v cestnej premávke (chôdza, jazda na bicykli...); opísať svoju predstavu o tom, ako človek môže sporiť Procesy: bezpečné správania sa na internete Pojmy: hry, filmy, hudba Vlastnosti a vzťahy: digitálne technológie okolo nás (aj napriek tomu, že na prvý pohľad nevyzerajú ako zariadenia s procesorom), digitálne technológie ako nástroje pre komunikáciu, digitálne technológie doma, v škole Procesy: používanie nástrojov na vlastné učenie sa, zábavu a spoznávanie Vlastnosti a vzťahy: autorské právo a jeho vzťah k autorovi, dielu a použitiu Procesy: legálnosť a nelegálnosť používania informácií (obrázky, hudba, filmy) sporenie

4.ročník ZŠ Počet vyučovacích hodín: 1 hodina týždenne - 33 hodín ročne UČEBNÉ OSNOVY SÚ TOTOŽNÉ SO VZDELÁVCÍM ŠTANDARDOM ŠVP PRE DANÝ PREDMET Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 10 Reprezentácie a nástroje Práca s grafikou Práca s textom Práca s príbehmi použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu obrázkov a animácií, nájsť, odhaliť a opraviť chyby pri úprave obrázkov aj animácií. použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu textu, zašifrovať a rozšifrovať text podľa jednoduchých pravidiel (reprezentovať znaky a slová). použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu príbehov. Pojmy: oblasť, animácia Vlastnosti a vzťahy: animácia ako postupnosť obrázkov Procesy: kreslenie čiary, úsečky, obdĺžnika, štvorca, oválu, kruhu, používanie výplne, farby, palety farieb, nastavovanie hrúbky čiary, omaľovanie, pečiatkovanie, dokresľovanie, kreslenie základných geometrických tvarov, označovanie, presúvanie a kopírovanie oblasti, spustenie a zastavenie animácie, krokovanie a prepínanie sa medzi obrázkami animácie, kreslenie obrázkov animácie Pojmy: malé a veľké písmeno, znak, slovo, veta, symboly, číslica, znaky ako písmená, číslice, špeciálne znaky a symboly Vlastnosti a vzťahy: slovo ako skupina písmen, veta ako skupina slov, odsek ako skupina viet, medzery a oddeľovače, obrázok a text, formátovanie textu, písmo + typ, veľkosť, hrúbka a farba písma (t.j. zvýraznenia), zarovnanie odseku, text ako postupnosť znakov, Procesy: písanie na klávesnici, opravovanie, mazanie, výmena slov, vkladanie obrázkov (cez schránku), vloženie a odstránenie medzery (z chybného textu) Pojmy: snímka Vlastnosti a vzťahy: snímky a ich poradie Procesy: vytváranie príbehov, vloženie novej snímky, vloženie textu, vloženie obrázka, spustenie a zastavenie Práca s multimédiami použiť konkrétne nástroje na prehratie zvukov, použiť konkrétne nástroje na prehratie videa. Pojmy: zvuk, hlas, hudba, prehrávač zvukov, video, prehrávač videa Vlastnosti a vzťahy: hlasitosť zvuku Procesy: prehrávanie, spustenie a zastavenie zvuku, nastavenie hlasitosti, spustenie prehrávanie a zastavenie videa

Informácie zakódovať informáciu podľa pokynov do konkrétnej reprezentácie, dekódovať informáciu z jednoduchých reprezentácií, zvoliť si nástroj z danej skupiny nástrojov pre danú konkrétnu situáciu, problém. Vlastnosti a vzťahy: vzťahy medzi jednotlivými typmi informácie, text a grafika Štruktúry Práca s príbehmi Práca s multimédiami Informácie orientovať sa v jednoduchej štruktúre - vyhľadávať a získavať informácie z jednoduchej štruktúry podľa zadaných kritérií, organizovať informácie do štruktúr - podľa zadania vytvárať jednoduché štruktúry údajov, podľa konkrétnych jednoduchých pravidiel manipulovať so štruktúrami údajov, interpretovať údaje zo štruktúr - prerozprávať informácie z jednoduchej štruktúry vlastnými slovami. použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu príbehov. použiť konkrétne nástroje na prehratie zvukov, použiť konkrétne nástroje na prehratie videa. zakódovať informáciu podľa pokynov do konkrétnej reprezentácie, dekódovať informáciu z jednoduchých reprezentácií, zvoliť si nástroj z danej skupiny nástrojov pre danú konkrétnu situáciu, problém. Pojmy: postupnosť, tabuľka (v zmysle frekvenčná a kódovacia tabuľka, slovník, mriežka), riadok, stĺpec Vlastnosti a vzťahy: poradie objektov, pozícia v postupnosti, pozícia objektov v tabuľke, význam postupnosti a tabuľky Procesy: práca s grafovými štruktúrami (s mapou, labyrintom, sieťou), zapisovanie, vyhľadávanie v jednoduchej štruktúre Pojmy: snímka Vlastnosti a vzťahy: snímky a ich poradie Procesy: vytváranie príbehov, vloženie novej snímky, vloženie textu, vloženie obrázka, spustenie a zastavenie Pojmy: zvuk, hlas, hudba, prehrávač zvukov, video, prehrávač videa Vlastnosti a vzťahy: hlasitosť zvuku Procesy: prehrávanie, spustenie a zastavenie zvuku, nastavenie hlasitosti, spustenie prehrávanie a zastavenie videa Vlastnosti a vzťahy: vzťahy medzi jednotlivými typmi informácie, text a grafika Štruktúry orientovať sa v jednoduchej štruktúre - vyhľadávať a získavať informácie z jednoduchej štruktúry podľa zadaných kritérií, organizovať informácie do štruktúr - podľa zadania vytvárať jednoduché štruktúry údajov, podľa konkrétnych jednoduchých pravidiel manipulovať so štruktúrami údajov, interpretovať údaje zo štruktúr - prerozprávať informácie z Pojmy: postupnosť, tabuľka (v zmysle frekvenčná a kódovacia tabuľka, slovník, mriežka), riadok, stĺpec Vlastnosti a vzťahy: poradie objektov, pozícia v postupnosti, pozícia objektov v tabuľke, význam postupnosti a tabuľky Procesy: práca s grafovými štruktúrami (s mapou, labyrintom, sieťou), zapisovanie, vyhľadávanie v jednoduchej štruktúre

Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Osobnostný a sociálny rozvoj V. Úver a dlh 1. Identifikovať náklady a prínosy jednotlivých typov úverov. Implementácia finančnej gramotnosti do vzdelávania V. Úver a dlh 2. Zhodnotiť spôsoby, ako sa vyhnúť problémom so zadlžením (predĺžením) alebo ako ich zvládnuť. jednoduchej štruktúry vlastnými slovami. získať a uplatňovať základné sociálne zručnosti pre optimálne riešenie rôznych situácií; nadobudnúť základné prezentačné zručnosti osvojené na základe postupného spoznania svojich predpokladov a uplatňoval ich pri prezentácii seba a svojej práce; vymedziť situácie, kedy si človek predmety nakupuje a kedy si ich dôvera požičiava zdôvodniť voľbu nákupu alebo požičania si predmetu porozprávať o tom, čo môže nastať pri požičiavaní si cenných predmetov alebo peňazí opísať, aké vlastnosti by mal mať človek, ktorý si požičiava obľúbenú osobnú vec opísať postup, ako si môže človek opätovne získať dôveru požičiavajúceho, ak stratil alebo poškodil požičanú vec dôvera

Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 4 Komunikácia a spolupráca Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Mediálna výchova Práca s webovou stránkou Vyhľadávanie na webe Práca s nástrojmi na komunikáciu použiť nástroje na prezeranie webových stránok, získať informácie z webových stránok. vyhľadať a získať informáciu na zadaných stránkach internetu, diskutovať o výsledkoch vyhľadávania, posúdiť správnosť výsledku. zostaviť a posielať správu danému príjemcovi prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja, nájsť a zobraziť prijatú správu od konkrétneho odosielateľa prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja, zhodnotiť správnosť e-mailovej adresy. uvedomiť význam a vplyv médií vo svojom živote a v spoločnosti pochopiť a rozlíšiť pozitíva a negatíva využívania, vplyvu médií a ich produktov Pojmy: webová stránka, odkaz, prehliadač Vlastnosti a vzťahy: adresa stránky identifikuje konkrétnu stránku a súvisí s jej obsahom a zobrazením, odkazy ako prepojenia na webové stránky a súbory, prehliadač ako nástroj na zobrazovanie webových stránok Procesy: orientácia na webovej stránke, medzi webovými stránkami, používanie odkazov na iné webové stránky, návrat na predchádzajúcu navštívenú stránku Pojmy: vyhľadávač Procesy: vyhľadávanie obrázkov na zadaných stránkach, vyhľadávanie v mapách na internete Pojmy: správa, email, e-mailová adresa, kôš Vlastnosti a vzťahy: e-mail ako správa pre adresáta, adresát, e mail a program na prácu s e-mailom Procesy: zadanie adresy, predmetu správy, napísanie emailu, odoslanie emailu, prijatie emailu, vymazanie emailu, dodržiavanie netiket VI. Sporenie a investovanie 1. Diskutovať o tom, ako sporenie prispieva k finančnej prosperite. opísať svoju predstavu o tom, ako človek môže sporiť sporenie

Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 7 Algoritmické riešenie problémov Analýza problému navrhnúť riešenie, vyjadriť plán riešenia, rozhodnúť sa o pravdivosti/nepravdivosti tvrdenia (výroku), vybrať prvky alebo možností podľa pravdivosti tvrdenia, uvažovať o rôznych riešeniach. Vlastnosti a vzťahy: pravda nepravda, platí neplatí, áno/alebo/nie (neformálne) Procesy: idea sekvencie príkazov, rozhodovanie o pravdivosti tvrdenia Interaktívne zostavovanie riešenia Pomocou postupnosti príkazov Interpretácia zápisu riešenia Hľadanie, opravovanie chýb riešiť problém priamym riadením vykonávateľa (napr. robot, korytnačka), aplikovať elementárne príkazy daného jazyka (zo slovníka príkazov) na riadenie vykonávateľa. riešiť problém skladaním príkazov do postupnosti, doplniť, dokončiť, modifikovať rozpracované riešenie, interpretovať postupnosť príkazov, vyhľadať chybu v postupnosti príkazov. realizovať návod, postup, algoritmus riešenia úlohy - interpretovať ho, krokovať riešenie, simulovať činnosť vykonávateľa vyhľadať chybu vo výsledku po vykonaní algoritmu, nájsť a opraviť chybu v návode, v zápise riešenia, diskutovať o svojich riešeniach. Vlastnosti a vzťahy: priamy príkaz akcia vykonávateľa Procesy: riadenie vykonávateľa v priamom režime, používať jazyk vykonávateľa Pojmy: príkaz, parameter príkazu, postupnosť príkazov Vlastnosti a vzťahy: ako súvisí príkaz/poradie príkazov a výsledok Procesy: zostavenie a upravenie príkazu/príkazov, vyhodnotenie postupnosti príkazov Procesy: krokovanie Vlastnosti a vzťahy: chyba ako zlý výsledok, chyba v návode Procesy: rozpoznanie chyby Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Osobnostný a sociálny rozvoj VI. Sporenie a investovanie majetok a pomáha pri plnení finančných cieľov. 2. Vysvetliť, akým spôsobom investovanie získať a uplatňovať základné sociálne zručnosti pre optimálne riešenie rôznych situácií; nadobudnúť základné prezentačné zručnosti osvojené na základe postupného spoznania svojich predpokladov a uplatňoval ich pri prezentácii seba a svojej práce; uviesť svoju predstavu o tom, čo je možné považovať za investíciu (zamerať sa aj na nemateriálnu stránku) investícia, investičný plán, riziko

zhodnocuje majetok a pomáha pri plnení finančných cieľov. Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 6 Softvér a hardvér Práca so súbormi a priečinkami Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Osobnostný a sociálny rozvoj Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Mediálna výchova Práca v operačnom systéme Počítač a prídavné zariadenia Práca v počítačovej sieti a na internete uložiť produkt do súboru podľa pokynov otvoriť rozpracovaný produkt zo súboru podľa pokynov. spustiť program/aplikáciu, ukončiť bežiacu aplikáciu a otvoriť v nej dokument, prihlásiť sa a odhlásiť sa z programu/aplikáci. pracovať so základným hardvérom na používateľskej úrovni: ovládať programy myšou, písať na klávesnici.. rozlíšiť e-mailovú a webovú adresu. získať a uplatňovať základné sociálne zručnosti pre optimálne riešenie rôznych situácií; nadobudnúť základné prezentačné zručnosti osvojené na základe postupného spoznania svojich predpokladov a uplatňoval ich pri prezentácii seba a svojej práce; Pojmy: súbor, priečinok Vlastnosti a vzťahy: v súbore je uložený nejaký obsah, rôzne typy súborov pre rôzne typy informácií (súbor s obrázkom, súbor s textom) Procesy: vytvorenie, ukladanie dokumentov Pojmy: aplikácia, ikona, okno, pracovná plocha Vlastnosti a vzťahy: ikona ako reprezentácia programu alebo dokumentu Vlastnosti a vzťahy: rôzna funkčnosť klávesov (písmená, čísla, šípky, enter, medzera, shift, delete, diakritika,...) Procesy: pohyb, klikanie a ťahanie myšou, ovládanie kurzora na obrazovke Vlastnosti a vzťahy: internet ako celosvetová počítačová sieť osvojiť zodpovedný prístup pri využívaní médií na komunikáciu a vytváranie vlastných mediálnych produktov nadobudnúť základy zručností potrebných na využívanie médií

Počet hodín Tematický celok Vzdelávacia oblasť 6 Informačná spoločnosť Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Osobnostný a sociálny rozvoj Prierezová téma naplnená v rámci tematického celku Multikultúrna výchova VII. Riadenie rizika a poistenie 1. Vysvetliť pojem riziko a pojem poistenie. VII. Riadenie rizika a poistenie 2. Charakterizovať verejné poistenie a vysvetliť rozdiel medzi verejným a súkromným (komerčným) poistením. Bezpečnosť a riziká Digitálne technológie v spoločnosti Legálnosť používania diskutovať o rizikách na internete, aplikovať pravidlá pre zabezpečenie e mailu proti neoprávnenému použití diskutovať o digitálnych technológiách, o ich kladoch i záporoch diskutovať o využití konkrétnych nástrojov digitálnych technológií pri učení sa iných predmetov, diskutovať aj o tom, ako pomáhajú učiteľovi - ako pomáhajú žiakovi. diskutovať o princípoch dodržiavaní základných autorských práv. získať a uplatňovať základné sociálne zručnosti pre optimálne riešenie rôznych situácií; nadobudnúť základné prezentačné zručnosti osvojené na základe postupného spoznania svojich predpokladov a uplatňoval ich pri prezentácii seba a svojej práce; akceptovať kultúrnu rozmanitosť ako spoločenskú realitu uplatňovať svoje práva a rešpektoval práva iných ľudí uviesť príklady rizík, ktorým môžu čeliť jednotlivci a domácnosti. vysvetliť, prečo sa ľudia potrebujú poistiť na jednoduchých príkladoch názorne ukázať, ako poistenie funguje Procesy: bezpečné správania sa na internete Pojmy: hry, filmy, hudba Vlastnosti a vzťahy: digitálne technológie okolo nás (aj napriek tomu, že na prvý pohľad nevyzerajú ako zariadenia s procesorom), digitálne technológie ako nástroje pre komunikáciu, digitálne technológie doma, v škole Procesy: používanie nástrojov na vlastné učenie sa, zábavu a spoznávanie Vlastnosti a vzťahy: autorské právo a jeho vzťah k autorovi, dielu a použitiu Procesy: legálnosť a nelegálnosť používania informácií (obrázky, hudba, filmy) riziko, poistenie poisťovňa, poistné