Body celkem. Øešitel. GP - LOGICKÉ ÚLOHY jednotlivci (90 minut) Brno

Podobné dokumenty
Turnaj HALAS ligy v logických úlohách Brno

Soutìž pro mládež v øešení sudoku a logických úloh. Praha, 13. ledna Kolo 2

Body celkem. Øešitel BLOK 2. Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012

HALAS liga online. 26. a 29. øíjna 2012 Logika Kolo 2

HALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM

GP Pardubic - sudoku

GP Prostìjova sudoku. èas: 75 minut. jméno: body: seznam úloh a obodování. Dìkuji za spolupráci konzultantùm:

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 3. kolo

A B C D E KATEGORIE 02 - MLADŠÍ STUDENTI

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 1. kolo Èas øešení

KATEGORIE 01 - STARŠÍ STUDENTI

VII III KATEGORIE 03 - STARŠÍ ŽÁCI

A1. Klasické sudoku. A2. Klasické sudoku

KATEGORIE 05 - NEJMLADŠÍ ŽÁCI

Dosud vyšlo: Sudoku pro každého 2

Mistrovství CR Š týmu v sudoku 6. kolo Èas øešení

v trojúhelníku P QC sestrojíme vý¹ky na základnu a jedno rameno, patu vý¹ky na rameno oznaèíme R a patu na základnu S

Mistrovství České republiky v logických úlohách

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

Zaèínáme hrát Souèástí hry je herní deska (japonsky goban) se ètvercovou sítí Pro zaèáteèníky

Vytváøení sí ového diagramu z databáze: pøíklad


Polodokreslovka křížovka (časový limit 15 minut)

Vánoèní turnaj - logické úlohy Praha (60 minut)


Matematika II Funkce více promìnných

Řešte s námi! Dlouhodobá soutěž v řešení sudoku a logických úloh TOP 10

Booklet soutěže družstev

NOiYHVQLFH SVDFtKR VWURMH Í (Q Ï Á. (VF ) )SURJUDPRYDWHOQpNOiYHV\) ) 3VF 6F/ 3DX NRQWURON\ ,QV +RPH 3J8S 7DE 'HO (QG 3J'Q &DSV/ (QWHU Í 6KLIW

Matematika I Posloupnosti

MONTÁŽNÍ MANUÁL KE STOŽÁRÙM

REALPLAST ÈESKÝ BROD SPOLEÈNOST S RUÈENÍM OMEZENÝM

REALPLAST ÈESKÝ BROD SPOLEÈNOST S RUÈENÍM OMEZENÝM

GP PROSTĚJOV 2012 LOGICKÉ ÚLOHY


8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh

20 b. 45 b. 25 b. 20 b. Kolo J Klasické S. 9. Klasické R. 8. Klasické Č. 7. Klasické M. 5 b. 10 b. 5 b. 5 b. 3. Klasické

Pøipojovací sady. pro jednotrubkové otopné soustavy

Úøad prùmyslového vlastnictví. se žádostí o zápis vzoru do rejsøíku PVZ. Název prùmyslového vzoru


Kovové zahradní domky

MANUÁL VIZUÁLNÍHO STYLU

1.2 Realizace èekání pomocí jednoduché programové smyèky Pøíklad 3: Chceme-li, aby dítì blikalo baterkou v co nejpøesnìjším intervalu, øekneme mu: Roz

Kovové zahradní domky


Tabulka pro zaèáteèníky. Tabulka. zaèáteèníky. Zaèínáme s poèítaèem. Windows pro zaèáteèníky. Windows pro pokroèilé. Text pro zaèáteèníky

Termostatické smìšovací ventily

Obr. 1 Rozmístìní dílù v kotli

Úøad prùmyslového vlastnictví. s e ž á d o s t í o z á p i s d o r e j s ø í k u. Údaje o ochranné známce - oznaète køížkem

INSTRUKCE PRO BEZPROBLÉMOVÝ PRÙBÌH TESTOVÁNÍ 14. AŽ 21./29. KVÌTNA 2015 ÈJ MA OSP

Rezervaèní systém pro restaurace

Matematika II Urèitý integrál

Nápovědy k numerickému myšlení TSP MU


MIKROSKOPY A PROJEKTORY

Čtvercové puzzle úloha za 2 body


Sprchový box LIDO MONTÁŽNÍ NÁVOD. Servis Morava a slovensko. Evžen Èahoj tef

Protipožární ochrana. Desky OWAcoustic -premium- se dodávají ve tøídì stavebních hmot A2-s1,d0. Jsou identifikovatelné podle této zkušební znaèky:

SÝPKA CUP BLANSKO 2013

Matematika I Ètvercové matice - determinanty

ÈÁST VIII - M I K R O È Á S T I CE A JEJICH CHOVÁNÍ


TØÍDY NEBEZPEÈNÝCH VÌCÍ

41.400,- BESKYDY 130. ZÁRUKA NA NOSNOU KONSTRUKCI 10let

Otevøený výukový program. Interaktivní výuka. 4.2 Professional. Pøíruèka správce programu

Text pro pokroèilé. Text

Kapitola 3 UNIPOLÁRNÍ TRNZISTORY 3.1 Obecný popis Unipolární tranzistory s pøechodovým hradlem (JFET) MOSFET MOSFET zvláštní k

kap..2 Plochy (Surfaces) Plochy jsou rozšíøením NURBS køivek. Zatímco køivka NURBS používala jednorozmìrnou interpolaci (U), u ploch je navíc pøidán d

14.1. Dùm s peèovatelskou službou Vltavínská, Tøebíè

Ventil E Z. pro jedno- a dvoutrubkové otopné soustavy

3/ %,1'(& 83'1 &( &3 )XQNFH. + ; ; ; ; / ; ; + ; EH]H]PuQ\

Matematika. Poèetní operace v oboru do

Bezpeènostní dveøe NEXT SD 102, 121 (F) Instalaèní manuál

Schlumberger Europe Regulator

ZOM SIGMA PUMPY HRANICE ZUBOVÁ MONOBLOKOVÁ

map Manažerský nástroj pro analýzu mailové komunikace firemních týmù a neformálních skupin

Zámořské objevy O CO JDE?

PASCHAL Deck. Technické informace

baspelin CPM Popis komunikaèního protokolu CPM KOMPR

BBV980A Ventil odkalu s pneumatickým/hydraulickým pohonem Pøedpis instalace a údržby

Kloubní chrupavka. Buòky. Mezibunìèná hmota. kolagen. chondrocyt. proteoglykan

Grafika pro zaèáteèníky. Grafika

LCD MODULY LCD moduly znakové. LCD moduly grafické

Hliníkové nosné lešení - systém GASS

Tabulka pro pokroèilé. Tabulka. pokroèilé. Zaèínáme s poèítaèem. Windows pro zaèáteèníky. Windows pro pokroèilé. Text pro zaèáteèníky

KRAJSKÝ OBRANÁØSKÝ PØEBOR

HERNÍ MATERIÁL. 120 karet: 19 karet od každého z 5 druhù surovin, 25 karet rozvoje. 1 oboustranný herní plán:

Vánoční turnaj GP Praha 2012


Otevøený výukový program. Interaktivní výuka. 4.2 Professional. Pøíruèka uživatele

0RW\O3LFWXUH%R[ 7LPHU7LPHU

Hlavní obrazovka displeje je rozdìlena do pìti základních monitorovacích oken a tlaèítka slou ícího ke vstupu do nastavení zaøízení.

TERM 4MK. Univerzální regulaèní systém. Charakteristika. ZPA EKOREG s.r.o. Ústí nad Labem

MaR.LIB KNIHOVNA SIMPLE4 PRO TVORBU APLIKACÍ MÌØENÍ A REGULACE NA PLC MICROPEL

KOMUNIKAÈNÍ DDE SERVER PRO AUTOMATY MICROPEL VERZE 2.3 POPIS ROZHRANÍ A OVLÁDÁNÍ

SR 103/7 (S) - 4. Pasportní evidence železnièního svršku

ÚSTAV SOCIÁLNÍ PÉÈE BRTNÍKY

4x kombinovaný analogový vstup s vysokou pøesností (0..10V, R, C)


Transkript:

Øešitel Body celkem GP - LOGICKÉ ÚLOHY jednotlivci (0 minut) Brno - 0.. 0. SMYÈK. ROZLOŽENÉ ÈTVERCE. PRVNÍ VÌTŠÍ. RETROGRÁDNÍ NÁMOØNÍ BITV. JÁM. ÈTVERCE. METROPOLE. ØEKY. ZSE TY KORÁLE 0. HD. ROSTOUCÍ ØETÍZKY. MEZI ZDMI. TROJICE. SEKVENCE. VZDÁLENOSTI. MRKODRPY TROCHU JINK. ØETÌZ. SPOØÁDNÉ ØETÍZKY 0 bodù 0 bodù 0 bodù 0 bodù 0 bodù 0 bodù bodù bodù 0 bodù bodù bodù 0 bodù 0 bodù 0 bodù bodù 0 bodù bodù 0 bodù C E L K E M 00 bodù utor: Zdenìk Chromý ( - ), Petr Vejchoda ( -, ), Zdenìk Vodièka ( -, - ) GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno / 0

. SMYÈK (0 bodù) Vyznaète v obrazci jednu uzavøenou smyèku procházející všemi bílými políèky. Smyèka je tvoøena úseky spojujícími støedy políèek vodorovnì nebo svisle. Pøitom platí, že každý rovný úsek smyèky musí mít délku alespoò dvì jednotková políèka. Smyèka se mùže libovolnì køížit a každým úsekem smí projít maimálnì jednou. 0. ROZLOŽENÉ ÈTVERCE (0 bodù) Pospojujte vždy nìkolik bílých plošek, na které je obrazec rozdìlen, do souvislých navzájem se nepøekrývajících oblastí tak, abyste ze všech plošek každé takové oblasti mohli složit ètverec o velikosti políèka. Plošky pøi skládání ètverce nesmíte otáèet, ani zrcadlovì pøevracet. Každá ploška musí být souèástí nìjaké oblasti. 0 GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno / 0

. PRVNÍ VÌTŠÍ (0 bodù) V každém øádku a a sloupci se nacházejí èísla od do (v pøíkladu od do ), každé z nich právì jednou. Èísla po stranách obrazce udávají první èíslo v daném smìru, po kterém následuje políèko obsahující nìjaké menší èíslo (nebo prázdné políèko). Prázdná políèka považujte za políèka s hodnotou 0 (nula). ( - ) 0 ( - ). RETROGRÁDNÍ NÁMOØNÍ BITV (0 bodù) Vyznaète v obrazci flotilu 0 lodí - jednopolíèkové, dvoupolíèkové, tøípolíèkové a ètyøpolíèkovou - tak, aby se vzájemnì nedotýkaly, a to ani rohem. 0 GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno / 0

. JÁM (0 bodù) Umístìte do jámy s nerovným dnem zobrazených dílù pentamin tak, aby jáma byla zcela naplnìna a nahoøe vyrovnaná. Pøitom se nesmí jak zadaná orientace dílù mìnit (musejí být do jámy umístìny ve vyobrazené pozici), stejnì tak se nesmí mìnit poloha jednotlivých dílù po jejich usazení na místo. 0 B C D E F G H I J K L. ÈTVERCE (0 bodù) Umístìte do obrazce ètverce o stranì buï jednoho nebo dvou jednotkových políèek rastru. Ètverce vytváøejí øetìzec, v nìmž se vždy dva sousední ètverce dotýkají pouze rohem. Nikde jinde se sám sebe nesmí øetìz dotýkat. Øetìzec zaèíná v levém dolním a konèí v pravém dolním rohu. Èísla vlevo a nahoøe udávají poèet jednotkových políèek rastru obsazených v jednotlivých øádcích a sloupcích øetìzem. 0 0 GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno / 0

. METROPOLE ( bodù) Do obrazce umístìte jména hlavních mìst státù z pøipojeného seznamu, v nìmž však je jedno mìsto navíc a do obrazce se nevejde. Zaèáteèní písmena všech vpisovaných mìst jsou v obrazci vypsána a zvýraznìna, vepsáno je i hlavní mìsto Chile. Jména zapisujte ve ètyøech smìrech: vodorovnì zleva doprava, vodorovnì zprava doleva, svisle shora dolù a svisle zdola nahoru. V políèku s vepsaným poèáteèním písmenem zaèíná jedno nebo dvì mìsta. Každé mìsto se musí køižovat minimálnì s jedním dalším mìstem. S R P T T M L H S N T I G O D E C H I L E B D B H B R M L L C M R T M CCR NKR STN BKU BERLIN BERN BOGOT BRTISLV CRCS CONKRY DODOM HVN HELSINKI LIM LONDON LUND MLE MNIL MINSK MONTEVIDEO MOSKV PRIS RBT RIG ROM SNTIGO DE CHILE STOCKHOLM TLLIN TIRN TUNIS. ØEKY ( bodù) ODR YUKON VOLH VLTV ZMBEZI MZONK JENISEJ = = = 0 = = = =?? GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno / 0

. ZSE TY KORÁLE (0 bodù) Máte za úkol pospojovat všechny korálky dohromady do uzavøené nikde se nekøížící smyèky. Korálky jsou rùzných tvarù. Do každého korálku mùžete vstoupit jen jednou, zrovna tak jej mùžete opustit jen jedním bodem. Spojovací èásti provázku mohou probíhat jen po liniích naznaèeného rastru a cestou z korálku do korálku musejí vést pøímo, nesmìjí se lomit. 0 0. HD ( bodù) Poèínaje kroužkem s èíslem a konèe kroužkem (v pøíkladu kroužkem ) pospojujte všechny kroužky lomenou èarou procházející støedy bílých políèek, jdoucí vodorovnì nebo svisle, která se sama sebe nedotýká ani neprotíná. Oèíslovali-li bychom si postupnì navštívené kroužky, odpovídají pøedepsaná èísla v kroužcích poøadí, v nìmž jsou kroužky navštíveny. GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno / 0

/ 0 Pospojujte èísla v koleèkách do ètyøèlenných skupin (otevøených øetízkù) pomocí lomených èar vedených po liniích rastru. Èísla v každé skupinì podél spojnice tvoøí rostoucí posloupnost (napø. --- nebo ---).. ROSTOUCÍ ØETÍZKY ( bodù). MEZI ZDMI (0 bodù) Tato úloha je známa v nìmecké verzi jako DOPPELBLOCK. V tabulce se v každém øádku a sloupci nacházejí dvì zdi (èerná políèka) a èísla od do (každé právì jednou). Èísla po stranách obrazce udávají souèet èísel mezi dvìma zdmi v pøíslušném øádku èi sloupci. V každém políèku, na kterém není zeï, se nachází právì jedno èíslo. Vyplòte tabulku èísly a oznaète zdi. 0 ( - ) 0 GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno

. TROJICE (0 bodù) Vyplòte po jednom ze tøí znakù (koleèko, trojúhelník, køížek) do všech volných polí rastru tak, že: ) v každé tøípolíèkové oblasti se nacházejí všechny znaky, každý tedy právì jednou ) žádná dvì políèka obsahující tentýž znak se nesmìjí dotýkat stranou 0. SEKVENCE (0 bodù) Do každého øádku a sloupce doplòte po jednom do každého políèka èíslice až (v pøíkladu až ). Zároveò musí platit, že èíslice v každé ohranièené oblasti tvoøí rostoucí posloupnost s diferencí (napø. --, - nebo i jen ). Vzhledem k tomu, že oblasti jsou rùzných tvarù, mohou být èíslice v oblasti rozloženy bez uspoøádání, jen musejí splòovat podmínku posloupnosti hodnot. ( - ) ( - ) 0 GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno / 0

. VZDÁLENOSTI ( bodù) Doplòte do volných políèek rastru písmena, B nebo C ( navíc jsou vždy dvì políèka v øádku i sloupci volná) podle následujících pravidel: - v každém øádku/sloupci se nacházejí všechna písmena, pouze jediné z nich je tam dvakrát - v každém políèku se nachází maimálnì jedno písmeno - èísla vnì obrazce udávají, kolik políèek od sebe je vzdálený výskyt zdvojeného písmena v øádku/sloupci (napø. BC - písmena jsou od sebe vzdálena jednotková políèka). (, B, C) C B B (, B, C) B B C B B C C C C B B B C. MRKODRPY TROCHU JINK (0 bodù) Nejde o variantu známé úlohy Mrakodrapy. Doplòte do volných políèek rastru èísla až (v pøíkladu až ) pøedstavující výšky mrakodrapù po jednom do každého políèka tak,že platí: - v každém øádku i sloupci se nacházejí všechna èísla od do (v pøíkladu od do ) - neškrtnutá èísla vnì rastru: mrakodrap s touto výškou JE vidìt (není zakryt nìjakým vyšším). - škrtnutá èísla vnì rastru: mrakodrap s touto výškou NENÍ vidìt (je zakryt nìjakým vyšším). ( - ) 0 ( - ) GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno / 0

0 Pospojujte èísla v koleèkách do skupin (otevøených øetízkù) pomocí lomených èar vedených po liniích rastru. Èísla v krajních kroužcích každého øetízku jsou stejná a rovnají se délce øetízku. Délkou øetízku rozumíme poèet spojnic mezi jednotlivými èlánky øetízku. Hodnoty èísel uvnitø øetízku o délce vìtší než nepodléhají žádným omezením.. SPOØÁDNÉ ØETÍZKY (0 bodù) 0 / 0 GP v øešení logických úloh - jednotlivci * 0..0 Brno. ØETÌZ ( bodù) Sestrojte lomenou uzavøenou èáru, která vede po liniích rastru, prochází všemi kroužky s èísly, sama sebe neprotíná a každým bodem rastru prochází maimálnì jednou. Èíslo v kroužku udává délku pøímého úseku lomené èáry, jež kroužkem prochází.